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  • 在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。

    不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。

    Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。

    反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。

    #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
    在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。 不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。 Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。 反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。 #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
    www.gamedeveloper.com
    In this episode, Thierry Boulanger discusses how a company like Sabotage Studio can thrive off of building games for a niche audience—specifically retro-themed indie games.
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