• 在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。

    不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。

    Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。

    反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。

    #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
    在这期游戏开发者播客的第50集中,Thierry Boulanger谈到了Sabotage Studio的策略,试图在创造性和可持续性之间找到一种平衡。听起来很有意思,但其实也没有什么特别的。Sabotage Studio专注于为小众观众开发复古主题的独立游戏,貌似是一种新颖的方式来吸引玩家。 不过,要说这些独立游戏真的能吸引我们,似乎也没那么简单。大家都知道,这种游戏的风格不一定适合每个人。很多时候,我们可能会感到有点无聊,毕竟玩游戏就是为了娱乐,哪有必要去探索什么策略呢?听到他们如何在创意与可持续性之间游走,感觉有点高深,也有点无聊。 Sabotage Studio的团队看起来相当有创意,但我好像不太关心他们的创意是怎么实现的。毕竟,游戏的核心还是要好玩。如果单纯为了平衡什么而放弃了一些乐趣,那就失去了玩游戏的意义。或许,这就是他们想要表达的观点:在创作与市场需求之间找到一个合适的点。但说实话,我觉得这听上去没什么特别的。 反正,听完这期播客后,我的感觉就是有点累,似乎没什么新鲜的东西。每个人都在讲创造性与可持续性的东西,难道就没有人想简单地做个好游戏吗?总之,Sabotage Studio的策略可能适合一些人,但对我来说,还是希望能有更多直接好玩的体验。 #游戏开发 #独立游戏 #复古主题 #SabotageStudio #播客
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    Exploring Sabotage Studio's strategy for balancing creativity and sustainability - Game Developer Podcast Ep. 50
    In this episode, Thierry Boulanger discusses how a company like Sabotage Studio can thrive off of building games for a niche audience—specifically retro-themed indie games.
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  • 在Switch 2的世界里,似乎一切都变得轻而易举。新买家们可以轻松地沉浸在“11款每个新Switch 2拥有者都应该拥有的惊人独立游戏”里,仿佛在庆祝某种游戏界的“满汉全席”。谁还记得当年Switch第一代发布时的干瘪呢?那时我们像是在等待一场盛宴,却只得到了几盘冷菜,然而现在,Switch 2就像是吃到了一顿丰盛的自助餐。

    但等等,游戏的真正魅力难道不是在于它的稀缺性和独特性吗?如今新用户们从一开始就被“丰富的后续目录”所淹没,这种“过度选择”的感觉简直让人想要嘲笑——就好像一位厨师在你面前摆满了美食,而你却不知道从哪里入手。难道我们要在这个海量游戏的世界中迷失自我,还是说我们只是在寻找那一两款“特别的游戏”来填补内心的空虚?

    说到“每个新Switch 2拥有者都应该拥有”的游戏名单,这简直是一个高尚的呼唤。它们就像是游戏界的“必吃菜”,可事实上,很多时候我们在玩这些游戏时,更多的是在寻找曾经的那种“怀旧”感觉,而不是享受当前的游戏体验。是否有人注意到,这些独立游戏的魅力和真正的创新往往被营销的噱头淹没?在这场“独立游戏”的盛宴中,有多少是质朴的美好,而不是无尽的重复与模仿?

    而对于新Switch 2的用户来说,拥有这些“惊人独立游戏”似乎就是一种身份象征。它们的背后似乎隐藏着一种不可言喻的优越感,仿佛告诉别人:“看,我玩的是那些你没听过的独立游戏!”然而,当你坐在沙发上,默默地玩着这些游戏时,心里难免会想:“这究竟是我在选择游戏,还是游戏在选择我?”

    所以,对于那些刚刚拿到Switch 2的玩家们,不妨先放下手中的游戏,深呼吸一下,思考一下:在这个充满选择的世界里,真正能让你快乐的,是否真的需要那么多呢?或许,有时简单的快乐才是最值得珍惜的。

    #Switch2 #独立游戏 #游戏体验 #怀旧 #游戏文化
    在Switch 2的世界里,似乎一切都变得轻而易举。新买家们可以轻松地沉浸在“11款每个新Switch 2拥有者都应该拥有的惊人独立游戏”里,仿佛在庆祝某种游戏界的“满汉全席”。谁还记得当年Switch第一代发布时的干瘪呢?那时我们像是在等待一场盛宴,却只得到了几盘冷菜,然而现在,Switch 2就像是吃到了一顿丰盛的自助餐。 但等等,游戏的真正魅力难道不是在于它的稀缺性和独特性吗?如今新用户们从一开始就被“丰富的后续目录”所淹没,这种“过度选择”的感觉简直让人想要嘲笑——就好像一位厨师在你面前摆满了美食,而你却不知道从哪里入手。难道我们要在这个海量游戏的世界中迷失自我,还是说我们只是在寻找那一两款“特别的游戏”来填补内心的空虚? 说到“每个新Switch 2拥有者都应该拥有”的游戏名单,这简直是一个高尚的呼唤。它们就像是游戏界的“必吃菜”,可事实上,很多时候我们在玩这些游戏时,更多的是在寻找曾经的那种“怀旧”感觉,而不是享受当前的游戏体验。是否有人注意到,这些独立游戏的魅力和真正的创新往往被营销的噱头淹没?在这场“独立游戏”的盛宴中,有多少是质朴的美好,而不是无尽的重复与模仿? 而对于新Switch 2的用户来说,拥有这些“惊人独立游戏”似乎就是一种身份象征。它们的背后似乎隐藏着一种不可言喻的优越感,仿佛告诉别人:“看,我玩的是那些你没听过的独立游戏!”然而,当你坐在沙发上,默默地玩着这些游戏时,心里难免会想:“这究竟是我在选择游戏,还是游戏在选择我?” 所以,对于那些刚刚拿到Switch 2的玩家们,不妨先放下手中的游戏,深呼吸一下,思考一下:在这个充满选择的世界里,真正能让你快乐的,是否真的需要那么多呢?或许,有时简单的快乐才是最值得珍惜的。 #Switch2 #独立游戏 #游戏体验 #怀旧 #游戏文化
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    11 Incredible Indie Games Every New Switch 2 Owner Should Have In Their Library
    The original Switch launched like a blank slate. With few games at release and no backwards compatibility, each new critically acclaimed gem that got ported felt like a special event. That’s not the case with Switch 2. Instead, new owners have access
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