Upgrade to Pro

  • يبدو أن فريق Bloober Team قد أثبت أن الشكوك كانت في محلها تمامًا، لكنهم قرروا أن يوجّهوا ضربة قاسية للمش skeptics! كيف لا، ولعبة Silent Hill 2 Remake أصبحت حديث الساعة، وكأنها عادت من الموت لتعيد إحياء ذكرياتنا القديمة، أو ربما لتغمرنا بأفكار جديدة لا نحتاجها.

    لا يمكن إنكار أن هناك نوعًا من المتعة في رؤية المخرج يتبجح بأنه أثبت خطأ من كانوا يشككون في مشروعه. وكأنهم جميعًا يجلسون في غرفة مظلمة، يتناولون الفشار، ويشاهدون المخرج يرقص على أنغام "ها قد فعلناها!" بينما يتساءل الجمهور "هل نحن حقًا بحاجة إلى إعادة إنتاج لعبة عمرها عقود؟".

    أليس غريبًا أن نرى كيف يتحول النقد إلى حماس سريعًا؟ فرغم كل الشائعات والانتقادات، يبدو أن Bloober Team استطاعوا أن يحققوا نجاحًا مدويًا، أو على الأقل هذا ما يوحي به المخرج. فعندما تتحدث عن "Cronos: The New Dawn"، يبدو أن علينا جميعًا أن نتوقف ونستمع، لأن ما سيُقدّم لنا بعد ذلك سيكون بلا شك قمة الإبداع، حتى لو كان مجرد إعادة إنتاج لأفكار قديمة.

    ما أروع أن نعيش في زمن يمكن فيه للبعض أن يحولوا الفشل إلى نجاح، لمجرد أنهم قرروا إعادة صياغة ما سبق ونجح، أو فشل، أو حتى تم نسيانه تمامًا. في النهاية، علينا أن نتذكر أن السحر يكمن في كيف يتم تقديم الوعود، وليس في جودة المنتج نفسه.

    فاستعدوا، لأن Silent Hill 2 Remake قادمة لتأخذكم في رحلة مليئة بالخوف والاضطراب، لكن هذه المرة مع رسومات أفضل وقصة قد تكون أقل تعقيدًا. لكن لا تدعوا ذلك يثنيكم عن الاستمتاع، فالحياة قصيرة، والذكريات مؤلمة، لكن الذكريات المحسّنة بفضل التقنية الحديثة قد تكون أكثر ألمًا!

    وفي الختام، دعونا نشكر Bloober Team على جهودهم الجبارة في إعادة إحياء الشكوك، ودعونا نأمل أن تكون اللعبة الجديدة بمستوى توقعاتنا، أو على الأقل أن نخرج منها بشيء من المرح والسخرية.

    #بروبر_تيم #سايلنت_هيل_2 #ألعاب_الفيديو #إعادة_إنتاج #سخرية
    يبدو أن فريق Bloober Team قد أثبت أن الشكوك كانت في محلها تمامًا، لكنهم قرروا أن يوجّهوا ضربة قاسية للمش skeptics! كيف لا، ولعبة Silent Hill 2 Remake أصبحت حديث الساعة، وكأنها عادت من الموت لتعيد إحياء ذكرياتنا القديمة، أو ربما لتغمرنا بأفكار جديدة لا نحتاجها. لا يمكن إنكار أن هناك نوعًا من المتعة في رؤية المخرج يتبجح بأنه أثبت خطأ من كانوا يشككون في مشروعه. وكأنهم جميعًا يجلسون في غرفة مظلمة، يتناولون الفشار، ويشاهدون المخرج يرقص على أنغام "ها قد فعلناها!" بينما يتساءل الجمهور "هل نحن حقًا بحاجة إلى إعادة إنتاج لعبة عمرها عقود؟". أليس غريبًا أن نرى كيف يتحول النقد إلى حماس سريعًا؟ فرغم كل الشائعات والانتقادات، يبدو أن Bloober Team استطاعوا أن يحققوا نجاحًا مدويًا، أو على الأقل هذا ما يوحي به المخرج. فعندما تتحدث عن "Cronos: The New Dawn"، يبدو أن علينا جميعًا أن نتوقف ونستمع، لأن ما سيُقدّم لنا بعد ذلك سيكون بلا شك قمة الإبداع، حتى لو كان مجرد إعادة إنتاج لأفكار قديمة. ما أروع أن نعيش في زمن يمكن فيه للبعض أن يحولوا الفشل إلى نجاح، لمجرد أنهم قرروا إعادة صياغة ما سبق ونجح، أو فشل، أو حتى تم نسيانه تمامًا. في النهاية، علينا أن نتذكر أن السحر يكمن في كيف يتم تقديم الوعود، وليس في جودة المنتج نفسه. فاستعدوا، لأن Silent Hill 2 Remake قادمة لتأخذكم في رحلة مليئة بالخوف والاضطراب، لكن هذه المرة مع رسومات أفضل وقصة قد تكون أقل تعقيدًا. لكن لا تدعوا ذلك يثنيكم عن الاستمتاع، فالحياة قصيرة، والذكريات مؤلمة، لكن الذكريات المحسّنة بفضل التقنية الحديثة قد تكون أكثر ألمًا! وفي الختام، دعونا نشكر Bloober Team على جهودهم الجبارة في إعادة إحياء الشكوك، ودعونا نأمل أن تكون اللعبة الجديدة بمستوى توقعاتنا، أو على الأقل أن نخرج منها بشيء من المرح والسخرية. #بروبر_تيم #سايلنت_هيل_2 #ألعاب_الفيديو #إعادة_إنتاج #سخرية
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) prouve que les sceptiques avaient tort selon le réalisateur de Cronos: The New Dawn
    ActuGaming.net Bloober Team (Silent Hill 2 Remake) prouve que les sceptiques avaient tort selon le réalisateur de Cronos: The New Dawn On imagine qu’il y a une certaine jubilation de prouver à ses détracteurs qu’ils avaient […] L'a
    Love
    Like
    Wow
    Sad
    Angry
    12
    2 Yorumlar ·26 Views ·0 önizleme
  • أحيانًا، تشعر الوحدة كأنها جدار عازل، يحجب كل نور وأمل. في زوايا هذا العالم، أجد نفسي غارقًا في ظلال خذلان لا ينتهي.

    أحتسي قهوتي في صمت، محاطًا بأصوات لا تُسمع إلا في أعماق قلبي، تتردد صداها من دون أن يعرفها أحد. أرى الآخرين يتواصلون، يتبادلون الضحكات، لكنني أقف هنا وحيدًا، أحاول أن أخلق رسومات جاذبة تعبر عن مشاعري، ولكن الكلمات تخونني كما خذلني الكثيرون.

    أعلم أن الرسوم البيانية يمكن أن تكون وسيلة رائعة لتبسيط المعلومات، لكن ماذا عن تلك المشاعر المعقدة التي تملأ قلبي؟ كيف يمكنني تجسيد الوحدة في صورة أو رسم؟ عندما يتحدث الجميع عن كيفية إنشاء رسومات جذابة، أتساءل لماذا لا يمكنني أن أكون جزءًا من تلك المحادثة.

    لقد حاولت، حقًا حاولت، أن أكون جزءًا من محيط البشر المتصلين، لكن يبدو أنني أفتقر إلى تلك الألوان الزاهية التي تجعل من الرسومات تعبيرًا حقيقيًا عن الحياة. كلما أضفت لمسة جديدة، شعرت أن الرسومات تتلاشى أمام عيني، تمامًا كما تتلاشى الذكريات الجميلة. أحتاج إلى أن أكون مرئيًا، لكن غيوم الخذلان تحجبني عن الأعين.

    تبدو الحياة كمخطط معقد، مليء بالأرقام والبيانات، ولكن عندما يتعلق الأمر بمشاعري، لا أستطيع وضعها في إطار أو رسم بياني. كيف يمكنني عرض الألم عندما لا تكون هناك كلمات كافية لوصفه؟ ربما تكون الرسوم الجذابة هي الطريقة الوحيدة لفت الانتباه، لكنني أجد نفسي في دوامة من الفشل المستمر.

    في نهاية المطاف، أحتاج إلى شيء واحد فقط: الفهم. أن يُنظر إليّ كإنسان، وليس مجرد رسم بياني يحتاج إلى تحسين. أريد أن أحقق معادلة الفرح، لكن يبدو أنني محاصر في دائرة من الحزن، لا أستطيع الهروب منها.

    #وحدة #خذلان #مشاعر #حزن #فن
    أحيانًا، تشعر الوحدة كأنها جدار عازل، يحجب كل نور وأمل. في زوايا هذا العالم، أجد نفسي غارقًا في ظلال خذلان لا ينتهي. 🖤 أحتسي قهوتي في صمت، محاطًا بأصوات لا تُسمع إلا في أعماق قلبي، تتردد صداها من دون أن يعرفها أحد. أرى الآخرين يتواصلون، يتبادلون الضحكات، لكنني أقف هنا وحيدًا، أحاول أن أخلق رسومات جاذبة تعبر عن مشاعري، ولكن الكلمات تخونني كما خذلني الكثيرون. 🎨 أعلم أن الرسوم البيانية يمكن أن تكون وسيلة رائعة لتبسيط المعلومات، لكن ماذا عن تلك المشاعر المعقدة التي تملأ قلبي؟ كيف يمكنني تجسيد الوحدة في صورة أو رسم؟ عندما يتحدث الجميع عن كيفية إنشاء رسومات جذابة، أتساءل لماذا لا يمكنني أن أكون جزءًا من تلك المحادثة. 🥀 لقد حاولت، حقًا حاولت، أن أكون جزءًا من محيط البشر المتصلين، لكن يبدو أنني أفتقر إلى تلك الألوان الزاهية التي تجعل من الرسومات تعبيرًا حقيقيًا عن الحياة. كلما أضفت لمسة جديدة، شعرت أن الرسومات تتلاشى أمام عيني، تمامًا كما تتلاشى الذكريات الجميلة. أحتاج إلى أن أكون مرئيًا، لكن غيوم الخذلان تحجبني عن الأعين. 😔 تبدو الحياة كمخطط معقد، مليء بالأرقام والبيانات، ولكن عندما يتعلق الأمر بمشاعري، لا أستطيع وضعها في إطار أو رسم بياني. كيف يمكنني عرض الألم عندما لا تكون هناك كلمات كافية لوصفه؟ ربما تكون الرسوم الجذابة هي الطريقة الوحيدة لفت الانتباه، لكنني أجد نفسي في دوامة من الفشل المستمر. 💔 في نهاية المطاف، أحتاج إلى شيء واحد فقط: الفهم. أن يُنظر إليّ كإنسان، وليس مجرد رسم بياني يحتاج إلى تحسين. أريد أن أحقق معادلة الفرح، لكن يبدو أنني محاصر في دائرة من الحزن، لا أستطيع الهروب منها. #وحدة #خذلان #مشاعر #حزن #فن
    GOFISHDIGITAL.COM
    5 Tips for How to Create Eye-Catching Graphics
    Graphics are a great way to share information. Breaking down large text blocks or sheets of data makes the information easily digestible. Because the information is easier to understand, businesses and individuals are able to reach a wider audience.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    31
    2 Yorumlar ·12 Views ·0 önizleme
  • هل يعقل أن نعيش في زمن لا يزال فيه بعض الناس يعتقدون أن المواد الشبيهة بالنيازك، التي يتم تهميشها وكأنها مجرد كتل صدئة من المعدن، تستحق الاستهتار؟ هذا هو ما يحدث عندما نتحدث عن "صب المواد الشبيهة بالنيازك". من الواضح أن العديد من المتاحف لا تزال تتجاهل الجوانب الحقيقية لهذه الكنوز الطبيعية، ويعتقدون أن مجرد تلميع أو حفر جزء صغير منها يمكن أن يُظهر جمالها الداخلي. ولكن هل هذا يكفي؟ بالطبع لا!

    لقد حان الوقت لنوقف هذا الإهمال، ونوجه أصابع الاتهام إلى تلك المؤسسات التي تتعامل مع النيازك وكأنها مجرد قطع معدنية. لماذا لا يتم إجراء بحث جاد حول كيفية الاستفادة من هذه المواد؟ لماذا لا يتم الاستثمار في دراسات عميقة لفهم تركيبتها وكيف يمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل التكنولوجيا والهندسة؟ إن عدم الاهتمام بهذا الأمر هو خطأ فادح.

    وبينما نتحدث عن "صب المواد الشبيهة بالنيازك"، يجب أن ندرك أن الأمر لا يتعلق فقط بعملية الصب، بل يتعلق أيضاً بالفرص المهدرة. هل تعلم أن هذه المواد تحمل في طياتها أسرار الكون وتاريخ الأرض؟ لكن، من يهمه الأمر في ظل الإهمال السائد؟ المتاحف تفضل عرضها كأشياء تزيينية فقط، وتترك الساحة للجهل والتقاعس.

    إذا كانت المتاحف تهدف حقاً إلى نشر الوعي وتعليم الجمهور، فعليها أن تتخذ خطوات جادة في تقديم هذه المواد بشكل مختلف. يجب أن تُظهر كيف يمكن أن تكون هذه النيازك مصدراً للإلهام والاكتشاف. بدلاً من ذلك، تُهمل وتُعرض بشكل يثير الاستهزاء، مما يجعلنا نتساءل: هل نحن فعلاً في القرن الواحد والعشرين أم في عصور الظلام؟

    إن هذا الإهمال ليس مجرد عيب في عرض النيازك، بل هو انعكاس للفشل في تقدير ما يقدمه الكون لنا. يجب أن نتحدث بصوت عالٍ وبغضب عن هذه القضية، لنحمل المسؤولين على التفكير بجدية، وإلا سنستمر في مشاهدة فرصة تاريخية تُهدر أمام أعيننا.

    لذا، في الوقت الذي نرى فيه النيازك تُعرض كقطع معدنية قديمة، يجب أن نصرخ بوضوح: كفى! نحن بحاجة إلى تغيير حقيقي، ولا يمكن أن يستمر هذا الإهمال. دعونا نستثمر في المعرفة، ونستغل ما تقدمه لنا هذه المواد، بدلاً من تركها لتكون مجرد كتل صدئة تُعرض في زوايا المتاحف.

    #نيازك #علوم_الكون #تكنولوجيا #استثمار_المعرفة #إهمال_المتاحف
    هل يعقل أن نعيش في زمن لا يزال فيه بعض الناس يعتقدون أن المواد الشبيهة بالنيازك، التي يتم تهميشها وكأنها مجرد كتل صدئة من المعدن، تستحق الاستهتار؟ هذا هو ما يحدث عندما نتحدث عن "صب المواد الشبيهة بالنيازك". من الواضح أن العديد من المتاحف لا تزال تتجاهل الجوانب الحقيقية لهذه الكنوز الطبيعية، ويعتقدون أن مجرد تلميع أو حفر جزء صغير منها يمكن أن يُظهر جمالها الداخلي. ولكن هل هذا يكفي؟ بالطبع لا! لقد حان الوقت لنوقف هذا الإهمال، ونوجه أصابع الاتهام إلى تلك المؤسسات التي تتعامل مع النيازك وكأنها مجرد قطع معدنية. لماذا لا يتم إجراء بحث جاد حول كيفية الاستفادة من هذه المواد؟ لماذا لا يتم الاستثمار في دراسات عميقة لفهم تركيبتها وكيف يمكن استخدامها في مجالات متعددة مثل التكنولوجيا والهندسة؟ إن عدم الاهتمام بهذا الأمر هو خطأ فادح. وبينما نتحدث عن "صب المواد الشبيهة بالنيازك"، يجب أن ندرك أن الأمر لا يتعلق فقط بعملية الصب، بل يتعلق أيضاً بالفرص المهدرة. هل تعلم أن هذه المواد تحمل في طياتها أسرار الكون وتاريخ الأرض؟ لكن، من يهمه الأمر في ظل الإهمال السائد؟ المتاحف تفضل عرضها كأشياء تزيينية فقط، وتترك الساحة للجهل والتقاعس. إذا كانت المتاحف تهدف حقاً إلى نشر الوعي وتعليم الجمهور، فعليها أن تتخذ خطوات جادة في تقديم هذه المواد بشكل مختلف. يجب أن تُظهر كيف يمكن أن تكون هذه النيازك مصدراً للإلهام والاكتشاف. بدلاً من ذلك، تُهمل وتُعرض بشكل يثير الاستهزاء، مما يجعلنا نتساءل: هل نحن فعلاً في القرن الواحد والعشرين أم في عصور الظلام؟ إن هذا الإهمال ليس مجرد عيب في عرض النيازك، بل هو انعكاس للفشل في تقدير ما يقدمه الكون لنا. يجب أن نتحدث بصوت عالٍ وبغضب عن هذه القضية، لنحمل المسؤولين على التفكير بجدية، وإلا سنستمر في مشاهدة فرصة تاريخية تُهدر أمام أعيننا. لذا، في الوقت الذي نرى فيه النيازك تُعرض كقطع معدنية قديمة، يجب أن نصرخ بوضوح: كفى! نحن بحاجة إلى تغيير حقيقي، ولا يمكن أن يستمر هذا الإهمال. دعونا نستثمر في المعرفة، ونستغل ما تقدمه لنا هذه المواد، بدلاً من تركها لتكون مجرد كتل صدئة تُعرض في زوايا المتاحف. #نيازك #علوم_الكون #تكنولوجيا #استثمار_المعرفة #إهمال_المتاحف
    HACKADAY.COM
    Casting Meteorite-like Materials
    From the outside, iron meteorites tend to look like formless, rusted lumps of metal, which is why museums often polish and etch sections to show their interior structure. This reveals …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    44
    2 Yorumlar ·25 Views ·0 önizleme
  • في عالم مليء بالصخب والضجيج، أجد نفسي أبحث عن صوتٍ واحد يؤنس وحدتي. اللعبة الجديدة "Tides of Annihilation" قد تحملنا لعوالم جديدة، لكنني أشعر أنني غارق في أعماق وحدة لا مفر منها.

    كلما شاهدت مقاطع اللعب، أراها كأمواج تتلاطم على شاطئٍ مهجور، تمنحني لحظات من الأمل، لكنها تعود لتجرفني بعيدًا، كالأحلام التي كانت تبدو قريبة ثم تبتعد. إن كان هناك شيءٌ واحد تعلمته من هذا العالم الافتراضي، فهو أن الخذلان يمكن أن يكون أشد قسوة من أي عدو يمكن أن تواجهه في لعبة.

    تتحدث المقالات عن طموحات اللعبة التقنية وعالمها الفسيح، لكن في داخلّي، لا أشعر سوى بفراغٍ عميق. يبدو أن كل شيء حولي يتسارع نحو الزوال، وكلما حاولت الاستمتاع بلعبة جديدة، أجد نفسي أعود إلى واقعٍ ممل. أحاول الهرب من هذا الشعور، لكن كالأمواج، تعود الوحدة لتغمرني.

    من الصعب أن أشارك مشاعري مع أحد، كأنني أعيش في عالمٍ من الخيال بينما يتلاشى واقعي. لا أدري لماذا أشعر أنني وحيد في زحام هذا العالم، حتى مع كل تلك الألعاب الجميلة التي تُشيد بعوالم جديدة. هل يمكن أن تكون الخسارة جزءًا من رحلتنا في الحياة، تمامًا كما هو الحال في "Tides of Annihilation" حيث تتصارع الشخصيات مع مصائرهم؟

    أحيانًا، أغمض عيني وأتخيل نفسي في عالم اللعبة، أقاتل المخلوقات، أستكشف الأراضي، لكن سرعان ما أستيقظ على واقعٍ قاتم، لأجد نفسي في زاوية مظلمة من ذاكرتي. كم أفتقد شعور الانتماء والرفقة، كأنني عالق في دوامة من الفشل والخذلان.

    إذا كانت هناك رسالة يمكن أن أشاركها معكم، فهي أن الحزن جزءٌ من حياتنا، وأن الوحدة قد تكون أحيانًا أصدق رفيق. لكن لا تتوقفوا عن محاولة الخروج من سجنكم، فهناك دائمًا أمل في الأفق، حتى لو كان ضبابيًا.

    #وحدة #خذلان #ألعاب #TidesOfAnnihilation #حزن
    في عالم مليء بالصخب والضجيج، أجد نفسي أبحث عن صوتٍ واحد يؤنس وحدتي. اللعبة الجديدة "Tides of Annihilation" قد تحملنا لعوالم جديدة، لكنني أشعر أنني غارق في أعماق وحدة لا مفر منها. 🌊💔 كلما شاهدت مقاطع اللعب، أراها كأمواج تتلاطم على شاطئٍ مهجور، تمنحني لحظات من الأمل، لكنها تعود لتجرفني بعيدًا، كالأحلام التي كانت تبدو قريبة ثم تبتعد. إن كان هناك شيءٌ واحد تعلمته من هذا العالم الافتراضي، فهو أن الخذلان يمكن أن يكون أشد قسوة من أي عدو يمكن أن تواجهه في لعبة. تتحدث المقالات عن طموحات اللعبة التقنية وعالمها الفسيح، لكن في داخلّي، لا أشعر سوى بفراغٍ عميق. يبدو أن كل شيء حولي يتسارع نحو الزوال، وكلما حاولت الاستمتاع بلعبة جديدة، أجد نفسي أعود إلى واقعٍ ممل. أحاول الهرب من هذا الشعور، لكن كالأمواج، تعود الوحدة لتغمرني. من الصعب أن أشارك مشاعري مع أحد، كأنني أعيش في عالمٍ من الخيال بينما يتلاشى واقعي. لا أدري لماذا أشعر أنني وحيد في زحام هذا العالم، حتى مع كل تلك الألعاب الجميلة التي تُشيد بعوالم جديدة. هل يمكن أن تكون الخسارة جزءًا من رحلتنا في الحياة، تمامًا كما هو الحال في "Tides of Annihilation" حيث تتصارع الشخصيات مع مصائرهم؟ أحيانًا، أغمض عيني وأتخيل نفسي في عالم اللعبة، أقاتل المخلوقات، أستكشف الأراضي، لكن سرعان ما أستيقظ على واقعٍ قاتم، لأجد نفسي في زاوية مظلمة من ذاكرتي. كم أفتقد شعور الانتماء والرفقة، كأنني عالق في دوامة من الفشل والخذلان. إذا كانت هناك رسالة يمكن أن أشاركها معكم، فهي أن الحزن جزءٌ من حياتنا، وأن الوحدة قد تكون أحيانًا أصدق رفيق. لكن لا تتوقفوا عن محاولة الخروج من سجنكم، فهناك دائمًا أمل في الأفق، حتى لو كان ضبابيًا. 🌧️💔 #وحدة #خذلان #ألعاب #TidesOfAnnihilation #حزن
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure
    ActuGaming.net Tides of Annihilation : Gameplay, univers, ambitions techniques… Voici tout ce qu’il faut savoir à propos de ce jeu d’action-aventure Les studios chinois font beaucoup parler d’eux au sein de l’industrie vidéoludique ces d
    Like
    Wow
    Angry
    17
    2 Yorumlar ·30 Views ·0 önizleme
  • A veces، cuando miro hacia الوراء، أجد نفسي محاطًا بذكريات تتراقص في ظلام قلبي. تلك اللحظات التي شعرت فيها بالخذلان، حيث كانت الأحلام تتلاشى مثل دخان في الهواء. لقد كانت أحلامي كبيرة، لكنني لم أكن أدرك أن العالم من حولي لم يكن على استعداد لرؤيتها تتحقق.

    لطالما كنت أشعر كأنني في حالة من الكفاح، كأنني تحت الأرض، أبحث عن الضوء في عالم ملئ بالظلال. وكما حدث مع فريق Bloober، الذين عملوا على إعادة صنع "Silent Hill 2"، شعرت أنهم قد انطلقوا من مكان مظلم، حيث كانت المخاوف تتزايد بشأن قدرتهم على إنجاز هذا المشروع الضخم. لقد كان الجميع ينتظرون الفشل، وأنا كنت واحدًا منهم.

    ولكن، كما هو الحال في الحياة، تأتي المفاجآت. لقد أثبتوا للعالم أنهم ليسوا فقط مجرد "أقلية" تتحرك في الظلام، بل إنهم قادرون على إحداث فرق. هذا النجاح جاء كصوت في عتمتي، يذكرني بأن الأمل لا يزال موجودًا. ولكن، على الرغم من كل ذلك، لا أستطيع أن أتحرر من شعور الوحدة الذي يلازمني. أحيانا، أقف أمام المرآة وأتسائل: هل سأكون يومًا مثلهم، قادرًا على إثبات ما يمكنني فعله؟ أم أنني سأظل أسيرًا للظلال؟

    لا أستطيع أن أنكر أن إنجازاتهم أذهلتني، لكنني أشعر أيضًا أنني فقدت شيئًا في داخلي. ربما هي الخيبة من نفسي، أو ربما هي الوحدة التي تنمو مع كل لحظة من الانتظار. في كل مرة أفتح فيها لعبة جديدة، أتذكر أنني ما زلت هنا، أبحث عن طريقي وسط الضياع.

    العزلة تأخذني في جولة، وتذكرني أنني لست وحدي في هذا العالم، حتى لو كنت أشعر بذلك في بعض الأحيان. فحتى فريق Bloober، الذي نجح في تغيير مجرى الأمور، كان لديه لحظات من الشك وعدم اليقين. ولكنهم تجاوزوا ذلك، وخرجوا من تحت الرماد، مثل طائر الفينيق. آمل أن أتمكن من إيجاد ذلك الأمل يومًا ما، وأن أستطيع أن أكون جزءًا من شيء أكبر.

    حتى ذلك الحين، سأظل أكتب، أحتفظ بذكرياتي، وأحاول أن أجد طريقًا للضوء في هذا العالم المظلم.

    #وحدة #خذلان #أمل #ألعاب #حزن
    A veces، cuando miro hacia الوراء، أجد نفسي محاطًا بذكريات تتراقص في ظلام قلبي. تلك اللحظات التي شعرت فيها بالخذلان، حيث كانت الأحلام تتلاشى مثل دخان في الهواء. لقد كانت أحلامي كبيرة، لكنني لم أكن أدرك أن العالم من حولي لم يكن على استعداد لرؤيتها تتحقق. لطالما كنت أشعر كأنني في حالة من الكفاح، كأنني تحت الأرض، أبحث عن الضوء في عالم ملئ بالظلال. وكما حدث مع فريق Bloober، الذين عملوا على إعادة صنع "Silent Hill 2"، شعرت أنهم قد انطلقوا من مكان مظلم، حيث كانت المخاوف تتزايد بشأن قدرتهم على إنجاز هذا المشروع الضخم. لقد كان الجميع ينتظرون الفشل، وأنا كنت واحدًا منهم. ولكن، كما هو الحال في الحياة، تأتي المفاجآت. لقد أثبتوا للعالم أنهم ليسوا فقط مجرد "أقلية" تتحرك في الظلام، بل إنهم قادرون على إحداث فرق. هذا النجاح جاء كصوت في عتمتي، يذكرني بأن الأمل لا يزال موجودًا. ولكن، على الرغم من كل ذلك، لا أستطيع أن أتحرر من شعور الوحدة الذي يلازمني. أحيانا، أقف أمام المرآة وأتسائل: هل سأكون يومًا مثلهم، قادرًا على إثبات ما يمكنني فعله؟ أم أنني سأظل أسيرًا للظلال؟ لا أستطيع أن أنكر أن إنجازاتهم أذهلتني، لكنني أشعر أيضًا أنني فقدت شيئًا في داخلي. ربما هي الخيبة من نفسي، أو ربما هي الوحدة التي تنمو مع كل لحظة من الانتظار. في كل مرة أفتح فيها لعبة جديدة، أتذكر أنني ما زلت هنا، أبحث عن طريقي وسط الضياع. العزلة تأخذني في جولة، وتذكرني أنني لست وحدي في هذا العالم، حتى لو كنت أشعر بذلك في بعض الأحيان. فحتى فريق Bloober، الذي نجح في تغيير مجرى الأمور، كان لديه لحظات من الشك وعدم اليقين. ولكنهم تجاوزوا ذلك، وخرجوا من تحت الرماد، مثل طائر الفينيق. آمل أن أتمكن من إيجاد ذلك الأمل يومًا ما، وأن أستطيع أن أكون جزءًا من شيء أكبر. حتى ذلك الحين، سأظل أكتب، أحتفظ بذكرياتي، وأحاول أن أجد طريقًا للضوء في هذا العالم المظلم. 💔 #وحدة #خذلان #أمل #ألعاب #حزن
    KOTAKU.COM
    Silent Hill 2 Remake Devs No Longer Feel Like 'Underdogs' After Proving People Wrong
    When it was first revealed in 2022 that Bloober Team was working on a remake of the 2001 survival horror masterpiece Silent Hill 2, people got very nervous. Many, myself included, weren’t sure the team could pull it off. But the Silent Hill 2 remake
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    2K
    ·198 Views ·0 önizleme
  • لقد سئمنا جميعًا من الوعود الكاذبة والمشاريع التي لا تنتهي، والآن يأتي علينا "Natsura"، أداة توليد النباتات الجديدة التي يُزعم أنها ثورية، لكن في الحقيقة، ليست سوى مجرد محاولة جديدة لصناعة الضجيج في عالم الألعاب والتأثيرات البصرية. ما الذي يجعل هذه الأداة "عالية الأداء" كما يدّعي مطوروها؟ هل لأنهم استخدموها في عرض "Project Elderwood"؟ لنكن صرحاء، هذه الوعود ليست أكثر من مجرد حبر على ورق!

    في ظل التقدم التكنولوجي السريع، يبدو أن الشركات الكبرى مثل SideFX تنسى أن المستخدمين ليسوا مجرد أدوات في يدهم، بل هم العملاء الذين يتوقعون الجودة والكفاءة. "Natsura" كان يمكن أن يكون إنجازًا حقيقيًا، لكنه يبدو أنه مجرد أداة جديدة في سلسلة من الأدوات التي تُعِدّ لتفشل في النهاية. أين الابتكار؟ أين التطوير الحقيقي الذي يضع احتياجات المستخدمين في المقام الأول؟

    أداة مثل "Natsura" تدعي أنها توفر نموذجًا نباتيًا عالي الأداء، لكن ما نراه هو مجرد تكرار لنفس الأخطاء التقنية التي رأيناها في أدوات سابقة. المعايير القديمة لا تكفي، وعلينا أن نتوقع أكثر من مجرد تكرار لنماذج سابقة. هل يجلس المطورون في مكاتبهم وينظرون إلى المرايا فقط؟ أم أنهم يعتقدون أن مجرد إضافة بعض الخصائص الجديدة سيكون كافيًا لإقناعنا بأن هذه الأداة تستحق وقتنا وجهودنا؟

    الأداء العالي ليس مجرد شعار، بل هو حقيقة يجب أن تعكسها تجربة المستخدم، لكن "Natsura" لم تقدم شيئًا من هذا القبيل. كأنه يضع الحواجز أمام المبدعين بدلاً من تمكينهم. هل نحن بحاجة إلى أداة تجعل العمل أكثر تعقيدًا؟ بالتأكيد لا! وبدلاً من أن تجعل حياتنا أسهل، يبدو أن "Natsura" قد أضافت طبقة جديدة من التعقيد.

    دعونا نكون واضحين، المستخدمون يحتاجون إلى أدوات تسهل عليهم الإبداع، وليس أدوات تجعلهم يشعرون بالإحباط. يجب على الشركات مثل SideFX أن تتوقف عن تقديم الوعود الفارغة وأن تبدأ في تقديم أدوات تلبي احتياجات المبدعين بشكل فعلي. يجب أن يكون لدينا نقاش جاد حول كيفية تحسين هذه الأدوات بدلاً من الاستمرار في تقديم منتجات غير مكتملة أو غير متطورة.

    إذا كانت هناك أي دروس يجب أن نتعلمها من "Natsura" فهي أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من الشعارات، بل يأتي من الفهم العميق لاحتياجات المستخدمين ورغباتهم. نريد أدوات تساعدنا على الإبداع، وليس على التسبب في الإحباط. يكفي من الوعود الكاذبة، نحن نريد فعلاً التغيير!

    #Natsura #الألعاب #التأثيرات_البصرية #تكنولوجيا #ابتكار
    لقد سئمنا جميعًا من الوعود الكاذبة والمشاريع التي لا تنتهي، والآن يأتي علينا "Natsura"، أداة توليد النباتات الجديدة التي يُزعم أنها ثورية، لكن في الحقيقة، ليست سوى مجرد محاولة جديدة لصناعة الضجيج في عالم الألعاب والتأثيرات البصرية. ما الذي يجعل هذه الأداة "عالية الأداء" كما يدّعي مطوروها؟ هل لأنهم استخدموها في عرض "Project Elderwood"؟ لنكن صرحاء، هذه الوعود ليست أكثر من مجرد حبر على ورق! في ظل التقدم التكنولوجي السريع، يبدو أن الشركات الكبرى مثل SideFX تنسى أن المستخدمين ليسوا مجرد أدوات في يدهم، بل هم العملاء الذين يتوقعون الجودة والكفاءة. "Natsura" كان يمكن أن يكون إنجازًا حقيقيًا، لكنه يبدو أنه مجرد أداة جديدة في سلسلة من الأدوات التي تُعِدّ لتفشل في النهاية. أين الابتكار؟ أين التطوير الحقيقي الذي يضع احتياجات المستخدمين في المقام الأول؟ أداة مثل "Natsura" تدعي أنها توفر نموذجًا نباتيًا عالي الأداء، لكن ما نراه هو مجرد تكرار لنفس الأخطاء التقنية التي رأيناها في أدوات سابقة. المعايير القديمة لا تكفي، وعلينا أن نتوقع أكثر من مجرد تكرار لنماذج سابقة. هل يجلس المطورون في مكاتبهم وينظرون إلى المرايا فقط؟ أم أنهم يعتقدون أن مجرد إضافة بعض الخصائص الجديدة سيكون كافيًا لإقناعنا بأن هذه الأداة تستحق وقتنا وجهودنا؟ الأداء العالي ليس مجرد شعار، بل هو حقيقة يجب أن تعكسها تجربة المستخدم، لكن "Natsura" لم تقدم شيئًا من هذا القبيل. كأنه يضع الحواجز أمام المبدعين بدلاً من تمكينهم. هل نحن بحاجة إلى أداة تجعل العمل أكثر تعقيدًا؟ بالتأكيد لا! وبدلاً من أن تجعل حياتنا أسهل، يبدو أن "Natsura" قد أضافت طبقة جديدة من التعقيد. دعونا نكون واضحين، المستخدمون يحتاجون إلى أدوات تسهل عليهم الإبداع، وليس أدوات تجعلهم يشعرون بالإحباط. يجب على الشركات مثل SideFX أن تتوقف عن تقديم الوعود الفارغة وأن تبدأ في تقديم أدوات تلبي احتياجات المبدعين بشكل فعلي. يجب أن يكون لدينا نقاش جاد حول كيفية تحسين هذه الأدوات بدلاً من الاستمرار في تقديم منتجات غير مكتملة أو غير متطورة. إذا كانت هناك أي دروس يجب أن نتعلمها من "Natsura" فهي أن الابتكار الحقيقي لا يأتي من الشعارات، بل يأتي من الفهم العميق لاحتياجات المستخدمين ورغباتهم. نريد أدوات تساعدنا على الإبداع، وليس على التسبب في الإحباط. يكفي من الوعود الكاذبة، نحن نريد فعلاً التغيير! #Natsura #الألعاب #التأثيرات_البصرية #تكنولوجيا #ابتكار
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Houdini plant-generation toolkit Natsura is now in early access
    Check out the interesting high-performance vegetation modeling toolset for games and VFX, used on SideFX's Project Elderwood demo.
    ·113 Views ·0 önizleme
  • في عالم مليء بالتحديات، نجد دائمًا الفرص الرائعة! اليوم، أود أن أتحدث عن أهمية عدم التراجع وعدم الاستسلام أمام الضغوط. في مقال رائع بعنوان "لا تتراجع، لا تتردد ولا تنحني أمام الضغط" يتناول أحد أعظم قصص النجاح في عالم التسويق – كيف قمنا بقتل "Old Jamaica" بطريقة مبتكرة!

    عندما نسمع كلمة "قتل علامة تجارية"، قد نفكر في شيء سلبي، لكن في الواقع، كانت هذه الحملة بمثابة ثورة! قادها العقل المدبر هرنان سيردييرو، الذي استخدم استراتيجيات غير تقليدية لتحويل العلامة التجارية من مجرد منتج إلى حديث الساعة.

    تخيلوا كيف يمكن لفكرة واحدة أن تُحدث تأثيرًا هائلًا! الفكرة هنا ليست فقط كيفية قتل علامة تجارية، ولكن كيفية تحويل الضغط إلى قوة دافعة! عندما نواجه تحديات، يجب أن نتذكر أن النجاح لا يأتي من الاستسلام، بل من الوقوف بثبات ومواجهة كل ما يعترض طريقنا.

    كلنا نواجه ضغوطًا في حياتنا اليومية، سواء كانت في العمل، أو الدراسة، أو حتى في العلاقات. لكن ما يميز الأشخاص الناجحين هو قدرتهم على تحويل تلك الضغوط إلى دافع يدفعهم للأمام! من الضروري أن نتمسك بأحلامنا، ونسعى لتحقيقها دون تردد. إذا كنت تشعر بالقلق أو الخوف من الفشل، تذكر دائمًا أن الفشل هو مجرد خطوة أخرى نحو النجاح!

    دعونا نكون مثل هرنان سيردييرو، ونتعلم من تجاربه. لنستخدم إبداعنا وجرأتنا لنحقق ما نريد. لا تخف من التغيير ولا تتردد في اتخاذ خطوات جريئة. فكل خطوة تخطوها نحو الأمام تقربك من أهدافك!

    اختر أن تكون إيجابيًا، واحتفل بكل إنجاز، مهما كان صغيرًا! الحياة مليئة بالفرص، وكل لحظة هي فرصة جديدة للتعلم والنمو. لذا، دعونا ننطلق في رحلتنا نحو النجاح معًا، ولا نسمح لأي شيء أن يوقفنا!

    تذكروا، لا تتراجعوا، لا تترددوا، ولا تنحنيوا أمام الضغط. العالم بحاجة إلى شجاعتكم وإبداعكم! فلنستمر في التألق!

    #تحفيز #نجاح #إيجابية #إبداع #تغيير
    ✨🌟 في عالم مليء بالتحديات، نجد دائمًا الفرص الرائعة! 🌟✨ اليوم، أود أن أتحدث عن أهمية عدم التراجع وعدم الاستسلام أمام الضغوط. في مقال رائع بعنوان "لا تتراجع، لا تتردد ولا تنحني أمام الضغط" يتناول أحد أعظم قصص النجاح في عالم التسويق – كيف قمنا بقتل "Old Jamaica" بطريقة مبتكرة! 🚀💥 عندما نسمع كلمة "قتل علامة تجارية"، قد نفكر في شيء سلبي، لكن في الواقع، كانت هذه الحملة بمثابة ثورة! 💪💡 قادها العقل المدبر هرنان سيردييرو، الذي استخدم استراتيجيات غير تقليدية لتحويل العلامة التجارية من مجرد منتج إلى حديث الساعة. 🌍🔥 تخيلوا كيف يمكن لفكرة واحدة أن تُحدث تأثيرًا هائلًا! الفكرة هنا ليست فقط كيفية قتل علامة تجارية، ولكن كيفية تحويل الضغط إلى قوة دافعة! 🌈💖 عندما نواجه تحديات، يجب أن نتذكر أن النجاح لا يأتي من الاستسلام، بل من الوقوف بثبات ومواجهة كل ما يعترض طريقنا. 🙌✨ كلنا نواجه ضغوطًا في حياتنا اليومية، سواء كانت في العمل، أو الدراسة، أو حتى في العلاقات. لكن ما يميز الأشخاص الناجحين هو قدرتهم على تحويل تلك الضغوط إلى دافع يدفعهم للأمام! 💥💪 من الضروري أن نتمسك بأحلامنا، ونسعى لتحقيقها دون تردد. إذا كنت تشعر بالقلق أو الخوف من الفشل، تذكر دائمًا أن الفشل هو مجرد خطوة أخرى نحو النجاح! 🌟🥳 دعونا نكون مثل هرنان سيردييرو، ونتعلم من تجاربه. لنستخدم إبداعنا وجرأتنا لنحقق ما نريد. لا تخف من التغيير ولا تتردد في اتخاذ خطوات جريئة. فكل خطوة تخطوها نحو الأمام تقربك من أهدافك! 🚀🌺 اختر أن تكون إيجابيًا، واحتفل بكل إنجاز، مهما كان صغيرًا! الحياة مليئة بالفرص، وكل لحظة هي فرصة جديدة للتعلم والنمو. لذا، دعونا ننطلق في رحلتنا نحو النجاح معًا، ولا نسمح لأي شيء أن يوقفنا! 🌈💖 تذكروا، لا تتراجعوا، لا تترددوا، ولا تنحنيوا أمام الضغط. العالم بحاجة إلى شجاعتكم وإبداعكم! فلنستمر في التألق! 🌟✨ #تحفيز #نجاح #إيجابية #إبداع #تغيير
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    "Don’t backtrack, don’t bottle it and don’t bow to pressure" – how we killed Old Jamaica
    Campaign mastermind Hernán Cerdeiro reveals how he crafted the world's first viral brand assassination.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    4K
    1 Yorumlar ·358 Views ·0 önizleme
  • في زوايا هذا العالم، حيث تتداخل الأحلام بالواقع، أشعر أنني أعيش في كابوسٍ لا ينتهي. كأنني جزء من مشهد غامض، أُعيد تصويره في كل مرة، ولكن بلا جدوى. هل تذكرون "دائرة الزمن"؟ تلك القصة التي ترويها لنا الأحداث، وكيف تتكرر الأيام دون أن نتغير، دون أن نحقق ما نتمناه؟

    كلما تأملنا في ما وراء الصورة، نكتشف أن الفروقات بين الــ "previs" والــ "postvis" قد تُشبه الفروقات بين ما نريد أن نكونه وما نحن عليه الآن. أنا هنا، أحاول أن أرى نفسي في تلك الرؤية النهائية، لكن كل ما أراه هو الفشل والخذلان. تتلاشى الألوان، وتصبح الصور ضبابية، كما هو شعوري الآن.

    الوحشة تتسلل إليّ، تخنقني بين ذكرياتي وتمنعني من المضي قدمًا. أرى زملائي يتقدمون، بينما أنا عالق في تلك اللقطة الباهتة من حياتي. كل لحظة تمر، تشبه تلك اللحظات التي نراها في فيلم غير مكتمل، حيث لا تنتهي القصة، فقط تتكرر بشيء من الفوضى. حيث لا يوجد أحد ليشاركني تلك الأحاسيس، حيث أصبحت الوحدة صديقتي الوحيدة.

    أحيانًا أُفكر، هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ أم أنني مجرد كائن محاصر في دائرةٍ لا نهاية لها؟ الوقت يمضي، لكنني أظل في مكان واحد. كلما أغلقت عيني، أرى مشاهد من "Wheel of Time"، كيف تتداخل الأزمنة وتتشابك، لكنني أُشعر أنني محاصر في زمنٍ واحد، زمن الخذلان.

    أبحث عن الفرح في تفاصيل الحياة، لكن كل شيء يبدو بعيدًا، كما لو كان مجرد وهم. يأتي الفجر، لكن ليس هناك ما يُضيء لي طريقي. أُفكر في تلك اللحظات التي كنت أشعر فيها بالحب والشغف، لكن كلما اقتربت من تلك الذكريات، شعرت بأنني أبتعد أكثر. أحتاج إلى ذلك الإشراق، إلى تلك النهاية السعيدة، لكنني محاصر في ظلام الوحدة.

    أكتب هذه الكلمات وكأنني أكتب رسالة إلى نفسي، رسالة أُخبر فيها قلبي أن لا يستسلم، رغم كل ما حدث. لكن في أعماق روحي، هناك ذلك الصوت الهادئ الذي يُخبرني بأنه ربما لا يوجد مخرج، وأنني سأظل في هذا العالم، مثل تلك الصور الفوضوية التي لا تجد مكانها في فيلمٍ مكتمل.

    #وحدة #خذلان #دائرة_الزمن #أحاسيس #مؤلم
    في زوايا هذا العالم، حيث تتداخل الأحلام بالواقع، أشعر أنني أعيش في كابوسٍ لا ينتهي. كأنني جزء من مشهد غامض، أُعيد تصويره في كل مرة، ولكن بلا جدوى. هل تذكرون "دائرة الزمن"؟ تلك القصة التي ترويها لنا الأحداث، وكيف تتكرر الأيام دون أن نتغير، دون أن نحقق ما نتمناه؟ كلما تأملنا في ما وراء الصورة، نكتشف أن الفروقات بين الــ "previs" والــ "postvis" قد تُشبه الفروقات بين ما نريد أن نكونه وما نحن عليه الآن. أنا هنا، أحاول أن أرى نفسي في تلك الرؤية النهائية، لكن كل ما أراه هو الفشل والخذلان. تتلاشى الألوان، وتصبح الصور ضبابية، كما هو شعوري الآن. الوحشة تتسلل إليّ، تخنقني بين ذكرياتي وتمنعني من المضي قدمًا. أرى زملائي يتقدمون، بينما أنا عالق في تلك اللقطة الباهتة من حياتي. كل لحظة تمر، تشبه تلك اللحظات التي نراها في فيلم غير مكتمل، حيث لا تنتهي القصة، فقط تتكرر بشيء من الفوضى. حيث لا يوجد أحد ليشاركني تلك الأحاسيس، حيث أصبحت الوحدة صديقتي الوحيدة. أحيانًا أُفكر، هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ أم أنني مجرد كائن محاصر في دائرةٍ لا نهاية لها؟ الوقت يمضي، لكنني أظل في مكان واحد. كلما أغلقت عيني، أرى مشاهد من "Wheel of Time"، كيف تتداخل الأزمنة وتتشابك، لكنني أُشعر أنني محاصر في زمنٍ واحد، زمن الخذلان. أبحث عن الفرح في تفاصيل الحياة، لكن كل شيء يبدو بعيدًا، كما لو كان مجرد وهم. يأتي الفجر، لكن ليس هناك ما يُضيء لي طريقي. أُفكر في تلك اللحظات التي كنت أشعر فيها بالحب والشغف، لكن كلما اقتربت من تلك الذكريات، شعرت بأنني أبتعد أكثر. أحتاج إلى ذلك الإشراق، إلى تلك النهاية السعيدة، لكنني محاصر في ظلام الوحدة. أكتب هذه الكلمات وكأنني أكتب رسالة إلى نفسي، رسالة أُخبر فيها قلبي أن لا يستسلم، رغم كل ما حدث. لكن في أعماق روحي، هناك ذلك الصوت الهادئ الذي يُخبرني بأنه ربما لا يوجد مخرج، وأنني سأظل في هذا العالم، مثل تلك الصور الفوضوية التي لا تجد مكانها في فيلمٍ مكتمل. #وحدة #خذلان #دائرة_الزمن #أحاسيس #مؤلم
    WWW.FXGUIDE.COM
    The Wheel of Time postviz reel from Proof
    Proof Inc. reimagined post-visualization for Amazon’s The Wheel of Time, blurring the boundaries between previs, postvis, and final VFX.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    124
    2 Yorumlar ·133 Views ·0 önizleme
  • مرحبًا أصدقائي!

    هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم الألعاب؟! دعونا نتحدث عن لعبة "Digimon Story Time Stranger" من Bandai Namco، والتي تأخذنا في رحلة فريدة مليئة بالتحديات والقصص الملهمة!

    تاريخ اللعبة مليء بالإثارة والتشويق حيث يتناول قصصًا متنوعة عن المغامرات والمعارك التي تخوضها الشخصيات المميزة. يمكنكم أن تتوقعوا تجربة غامرة تضعكم في قلب الحدث، حيث تقاتلون وتكتشفون عوالم جديدة. إن كل معركة ليست مجرد تحدٍ، بل فرصة لتطوير مهاراتكم وشخصياتكم!

    ما يجعل "Digimon Story Time Stranger" مميزة هو طموحات الشخصيات وتطورها. إن كل خيار تتخذونه يمكن أن يغير مسار القصة، مما يجعل كل قرار مهمًا! هذه اللعبة تعلمنا أهمية الاختيار وكيف يمكن لطموحاتنا أن تقودنا إلى النجاح.

    لا تنسوا أن هذه اللعبة ليست مجرد ترفيه، بل هي تجربة تعزز من ثقتنا بأنفسنا وقدرتنا على تجاوز الصعوبات. مع كل تحدٍ، نكتسب خبرات جديدة وننمو كأفراد. لذا، دعونا نستعد لبدء هذه المغامرة الرائعة مع "Digimon Story Time Stranger" ونتحدى أنفسنا لنصبح الأفضل!

    وإليكم نصيحة بسيطة: لا تخافوا من الفشل، فهو جزء من الرحلة. استمتعوا بكل لحظة، واحتفلوا بكل إنجاز! فالعالم مليء بالإمكانات، وكل واحد منكم قادر على تحقيق أحلامه!

    فلنستعد لنغمر أنفسنا في هذه التجربة الرائعة ونستمتع بكل لحظة فيها!

    #Digimon #قصص_ديجيمون #مغامرة #ألعاب #تحفيز
    🌟 مرحبًا أصدقائي! 🌟 هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم الألعاب؟! 🎮✨ دعونا نتحدث عن لعبة "Digimon Story Time Stranger" من Bandai Namco، والتي تأخذنا في رحلة فريدة مليئة بالتحديات والقصص الملهمة! 💪💖 تاريخ اللعبة مليء بالإثارة والتشويق حيث يتناول قصصًا متنوعة عن المغامرات والمعارك التي تخوضها الشخصيات المميزة. 🌈👾 يمكنكم أن تتوقعوا تجربة غامرة تضعكم في قلب الحدث، حيث تقاتلون وتكتشفون عوالم جديدة. إن كل معركة ليست مجرد تحدٍ، بل فرصة لتطوير مهاراتكم وشخصياتكم! 🏆🔥 ما يجعل "Digimon Story Time Stranger" مميزة هو طموحات الشخصيات وتطورها. 🌱✨ إن كل خيار تتخذونه يمكن أن يغير مسار القصة، مما يجعل كل قرار مهمًا! هذه اللعبة تعلمنا أهمية الاختيار وكيف يمكن لطموحاتنا أن تقودنا إلى النجاح. 🌟💫 لا تنسوا أن هذه اللعبة ليست مجرد ترفيه، بل هي تجربة تعزز من ثقتنا بأنفسنا وقدرتنا على تجاوز الصعوبات. 🤗💖 مع كل تحدٍ، نكتسب خبرات جديدة وننمو كأفراد. لذا، دعونا نستعد لبدء هذه المغامرة الرائعة مع "Digimon Story Time Stranger" ونتحدى أنفسنا لنصبح الأفضل! 🚀🌍 وإليكم نصيحة بسيطة: لا تخافوا من الفشل، فهو جزء من الرحلة. استمتعوا بكل لحظة، واحتفلوا بكل إنجاز! 🎉🌈 فالعالم مليء بالإمكانات، وكل واحد منكم قادر على تحقيق أحلامه! فلنستعد لنغمر أنفسنا في هذه التجربة الرائعة ونستمتع بكل لحظة فيها! 💖💥 #Digimon #قصص_ديجيمون #مغامرة #ألعاب #تحفيز
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Digimon Story Time Stranger : Histoire, combats, ambitions… On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir à propos du J-RPG de Bandai Namco
    ActuGaming.net Digimon Story Time Stranger : Histoire, combats, ambitions… On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir à propos du J-RPG de Bandai Namco Si les années 90 ont vu la naissance de la franchise Pokémon, il ne faut […] L'article
    Like
    Wow
    Love
    30
    2 Yorumlar ·171 Views ·0 önizleme
  • يا لها من مهزلة! "The Fantastic Four: First Steps" ليست فقط مجرد تجربة فاشلة في عالم السينما، بل هي مثال صارخ على كيفية فشل التقنيات الحديثة في تقديم تجربة ترفيهية تستحق الانتباه. هل يعقل أن يتم استغلال عبقرية الشخصيات مثل ريد ريتشاردز وسو ستورم في إطار ممل ومفتعل؟ أليس من المخزي أن نرى مثل هذه الشخصيات الأسطورية يتم إقحامها في سيناريوهات لا تعكس تاريخهم أو جوهرهم الحقيقي؟

    منذ اللحظات الأولى، تضعنا القصة في موقف عشوائي ومربك، وكأن كاتب السيناريو يعتقد أن الأسلوب العشوائي سوف يثير فضولنا. لكن الحقيقة هي أن هذا الأسلوب السخيف جعلنا نشعر بالملل، وكأننا نشاهد إعلاناً تجارياً مفرطاً في الطول! أين هو الوقت؟ أين هي الأبعاد التي كان من المفترض أن نستمتع بها مع "Fantastic Four"؟ بدلاً من ذلك، نحصل على تجربة متكررة ومملة، حيث يعتمد الكتّاب على مفاهيم عتيقة دون تقديم أي جديد.

    البطل، ريد ريتشاردز، يحاول البحث عن اليود في حمام مستوحى من المستقبل، لكن يبدو أن كاتب السيناريو هو من يحتاج إلى "اليود" ليوقظه من غفوته الإبداعية! هل يعتقدون أن تصوير شخصية في إطار زمني غير واضح سيجعلها أكثر إثارة؟ العكس هو الصحيح! نحن بحاجة إلى سرد قصصي متسق، وليس مجرد محاولة لتقديم مشاهد عشوائية تأملية.

    وعندما يتعلق الأمر بالأداء، فإن اختيار الممثلين مثل بيدرو باسكال قد يكون جيدًا، لكن هل يكفي ذلك؟ إذا لم تكن القصة مكتوبة بشكل جيد، فلن يُجدي نفعًا حتى أفضل الممثلين. وهذا يتجلى بوضوح في الأداء، حيث يظهرون وكأنهم يقرؤون نصوصًا دون أي توصيل حقيقي للشخصية.

    إن "The Fantastic Four: First Steps" ليست مجرد تجربة فاشلة، بل هي دعوة للصراخ في وجه كل من يعتقد أنه يمكن استغلال التراث الثقافي للشخصيات من دون تقديم شيء يذكر يضيف إلى تاريخهم. لقد حان الوقت ليتوقف صناع الأفلام عن التفكير في الربح السريع وبدلاً من ذلك يجب عليهم التركيز على تقديم محتوى يستحق المشاهدة، محتوى يعبر عن القيم التي تمثلها هذه الشخصيات.

    من الواضح أن "Fantastic Four" لم تعد كما كانت، وإذا استمر هذا الاتجاه، فلن نتوقع سوى المزيد من الفشل في المستقبل. لن نسمح بالاستغلال الساخر لتراثنا الثقافي.

    #فانتاستيك_فور #سينما #نقد_سينمائي #شخصيات_أسطورية #تقنية
    يا لها من مهزلة! "The Fantastic Four: First Steps" ليست فقط مجرد تجربة فاشلة في عالم السينما، بل هي مثال صارخ على كيفية فشل التقنيات الحديثة في تقديم تجربة ترفيهية تستحق الانتباه. هل يعقل أن يتم استغلال عبقرية الشخصيات مثل ريد ريتشاردز وسو ستورم في إطار ممل ومفتعل؟ أليس من المخزي أن نرى مثل هذه الشخصيات الأسطورية يتم إقحامها في سيناريوهات لا تعكس تاريخهم أو جوهرهم الحقيقي؟ منذ اللحظات الأولى، تضعنا القصة في موقف عشوائي ومربك، وكأن كاتب السيناريو يعتقد أن الأسلوب العشوائي سوف يثير فضولنا. لكن الحقيقة هي أن هذا الأسلوب السخيف جعلنا نشعر بالملل، وكأننا نشاهد إعلاناً تجارياً مفرطاً في الطول! أين هو الوقت؟ أين هي الأبعاد التي كان من المفترض أن نستمتع بها مع "Fantastic Four"؟ بدلاً من ذلك، نحصل على تجربة متكررة ومملة، حيث يعتمد الكتّاب على مفاهيم عتيقة دون تقديم أي جديد. البطل، ريد ريتشاردز، يحاول البحث عن اليود في حمام مستوحى من المستقبل، لكن يبدو أن كاتب السيناريو هو من يحتاج إلى "اليود" ليوقظه من غفوته الإبداعية! هل يعتقدون أن تصوير شخصية في إطار زمني غير واضح سيجعلها أكثر إثارة؟ العكس هو الصحيح! نحن بحاجة إلى سرد قصصي متسق، وليس مجرد محاولة لتقديم مشاهد عشوائية تأملية. وعندما يتعلق الأمر بالأداء، فإن اختيار الممثلين مثل بيدرو باسكال قد يكون جيدًا، لكن هل يكفي ذلك؟ إذا لم تكن القصة مكتوبة بشكل جيد، فلن يُجدي نفعًا حتى أفضل الممثلين. وهذا يتجلى بوضوح في الأداء، حيث يظهرون وكأنهم يقرؤون نصوصًا دون أي توصيل حقيقي للشخصية. إن "The Fantastic Four: First Steps" ليست مجرد تجربة فاشلة، بل هي دعوة للصراخ في وجه كل من يعتقد أنه يمكن استغلال التراث الثقافي للشخصيات من دون تقديم شيء يذكر يضيف إلى تاريخهم. لقد حان الوقت ليتوقف صناع الأفلام عن التفكير في الربح السريع وبدلاً من ذلك يجب عليهم التركيز على تقديم محتوى يستحق المشاهدة، محتوى يعبر عن القيم التي تمثلها هذه الشخصيات. من الواضح أن "Fantastic Four" لم تعد كما كانت، وإذا استمر هذا الاتجاه، فلن نتوقع سوى المزيد من الفشل في المستقبل. لن نسمح بالاستغلال الساخر لتراثنا الثقافي. #فانتاستيك_فور #سينما #نقد_سينمائي #شخصيات_أسطورية #تقنية
    KOTAKU.COM
    The Fantastic Four: First Steps: The Kotaku Review
    The Fantastic Four: First Steps is obsessed with time. From the opening moments, which drops the audience in media res, brilliant scientist Reed Richards (Pedro Pascal) is scouring the cabinets of his 1960s-retro-future-inspired bathroom for iodine.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    777
    1 Yorumlar ·410 Views ·0 önizleme
Arama Sonuçları
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online