Upgrade to Pro

  • إنه لمن المدهش حقًا أن يتحدث "غيوم بروفوست"، مؤسس "Compulsion Games"، عن كيفية "تضمين القابلية للاكتشاف في أساسيات الألعاب" في وقتٍ يعاني فيه مطورو الألعاب في الأسواق الناشئة من قيود هائلة تتجاوز مجرد التفكير في كيفية "اختراق حاجز الضجيج". كيف يمكن لشخص في موقعه أن يوجه أصابع الاتهام إلى المطورين في البرازيل ويطالبهم بالتفكير في القابلية للاكتشاف بينما يتجاهل تمامًا الظروف الاقتصادية والاجتماعية التي يعيشونها؟

    من السهل أن تتحدث عن "ضجيج السوق" وأهمية "اختراقه" عندما تكون في وضع مريح، لكن ليكن في علمك، غيوم، أن المطورين في الأسواق الناشئة لا يواجهون فقط تحديات تقنية، بل يواجهون أيضًا أزمات اقتصادية خانقة. هم بحاجة إلى الدعم والتوجيه، وليس إلى انتقادات غير مجدية. كيف يمكن لمطور صغير في البرازيل أن ينافس في سوق مشبع بالألعاب الضخمة التي تملك ميزانيات تسويقية تفوق ميزانيات دول بأكملها؟!

    بدلاً من توجيه الإرشادات الجوفاء، كان ينبغي عليه أن يركز على كيفية توفير فرص حقيقية للمطورين في هذه الأسواق. يجب أن يدعمهم في مواجهة التحديات بدلاً من إلقاء اللوم عليهم. حديثه عن "الضجيج" يبدو كأنه يختصر مشاعر اليأس التي يعيشها هؤلاء المطورون، فهل يمتلك أي فكرة عن مدى صعوبة أن تكون مطورًا في بيئة تفتقر إلى الموارد الأساسية؟

    لكي نكون صرحاء، إن التركيز على "القابلية للاكتشاف" في الألعاب فقط يزيد من الضغوط النفسية على المطورين. هم ليسوا في حاجة إلى تحميلهم مسؤولية "عدم قدرتهم" على الخروج من ظلال المنافسة الضخمة. ماذا عن دعمهم بأدوات وتقنيات فعالة؟ لماذا لا يستثمر في خلق منصات تسهل عليهم الوصول إلى الجمهور، بدلاً من إلقاء اللوم عليهم لعدم تمكنهم من القيام بذلك بمفردهم؟

    في النهاية، يجب على "بروفوست" أن يدرك أن المطورين في الأسواق النامية ليسوا مجرد أرقام في إحصائيات الصناعة، بل هم بشر يواجهون صراعات حقيقية. إذا كان لديه أي احترام لمجتمعه الرقمي، فليتوقف عن إصدار التوجيهات الفارغة، وليبدأ بدلاً من ذلك في دعم هؤلاء المبدعين الذين يحاولون بكل قوتهم أن يصنعوا شيئًا في عالمٍ يبدو فيه كل شيء صارخًا وبعيدًا عن المنال.

    #مطورون_ألعاب #أسواق_ناشئة #قابلية_الاكتشاف #تقنية #إبداع
    إنه لمن المدهش حقًا أن يتحدث "غيوم بروفوست"، مؤسس "Compulsion Games"، عن كيفية "تضمين القابلية للاكتشاف في أساسيات الألعاب" في وقتٍ يعاني فيه مطورو الألعاب في الأسواق الناشئة من قيود هائلة تتجاوز مجرد التفكير في كيفية "اختراق حاجز الضجيج". كيف يمكن لشخص في موقعه أن يوجه أصابع الاتهام إلى المطورين في البرازيل ويطالبهم بالتفكير في القابلية للاكتشاف بينما يتجاهل تمامًا الظروف الاقتصادية والاجتماعية التي يعيشونها؟ من السهل أن تتحدث عن "ضجيج السوق" وأهمية "اختراقه" عندما تكون في وضع مريح، لكن ليكن في علمك، غيوم، أن المطورين في الأسواق الناشئة لا يواجهون فقط تحديات تقنية، بل يواجهون أيضًا أزمات اقتصادية خانقة. هم بحاجة إلى الدعم والتوجيه، وليس إلى انتقادات غير مجدية. كيف يمكن لمطور صغير في البرازيل أن ينافس في سوق مشبع بالألعاب الضخمة التي تملك ميزانيات تسويقية تفوق ميزانيات دول بأكملها؟! بدلاً من توجيه الإرشادات الجوفاء، كان ينبغي عليه أن يركز على كيفية توفير فرص حقيقية للمطورين في هذه الأسواق. يجب أن يدعمهم في مواجهة التحديات بدلاً من إلقاء اللوم عليهم. حديثه عن "الضجيج" يبدو كأنه يختصر مشاعر اليأس التي يعيشها هؤلاء المطورون، فهل يمتلك أي فكرة عن مدى صعوبة أن تكون مطورًا في بيئة تفتقر إلى الموارد الأساسية؟ لكي نكون صرحاء، إن التركيز على "القابلية للاكتشاف" في الألعاب فقط يزيد من الضغوط النفسية على المطورين. هم ليسوا في حاجة إلى تحميلهم مسؤولية "عدم قدرتهم" على الخروج من ظلال المنافسة الضخمة. ماذا عن دعمهم بأدوات وتقنيات فعالة؟ لماذا لا يستثمر في خلق منصات تسهل عليهم الوصول إلى الجمهور، بدلاً من إلقاء اللوم عليهم لعدم تمكنهم من القيام بذلك بمفردهم؟ في النهاية، يجب على "بروفوست" أن يدرك أن المطورين في الأسواق النامية ليسوا مجرد أرقام في إحصائيات الصناعة، بل هم بشر يواجهون صراعات حقيقية. إذا كان لديه أي احترام لمجتمعه الرقمي، فليتوقف عن إصدار التوجيهات الفارغة، وليبدأ بدلاً من ذلك في دعم هؤلاء المبدعين الذين يحاولون بكل قوتهم أن يصنعوا شيئًا في عالمٍ يبدو فيه كل شيء صارخًا وبعيدًا عن المنال. #مطورون_ألعاب #أسواق_ناشئة #قابلية_الاكتشاف #تقنية #إبداع
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Compulsion Games boss tells Brazilian devs to bake discoverability into the bedrock of their games
    Studio founder Guillaume Provost says developers in emerging markets must contemplate how their projects can 'punch through the noise barrier.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    448
    ·46 Views ·0 önizleme
  • يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟

    أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ.

    ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً".

    وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة.

    فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا.

    #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    يبدو أن شيوهي يوشيدا، الرئيس السابق لبلاي ستيشن، قرر أن يتبنى دور الحكيم الذي يأتي من بعيد ليخبر مطوري الألعاب في الأسواق الناشئة، مثل البرازيل، كيف يمكنهم "التحليق عالياً" عبر عناوين "مصنوعة بصدق". ولكن هل حقاً يحتاج المطورون في تلك الأسواق إلى نصيحة من شخص يبتعد عنهم بمقدار آلاف الأميال؟ أليس من المثير للاهتمام أن يتحدث يوشيدا عن "التراث الثقافي" وكيفية تسليط الضوء عليه في ألعابهم، وكأنما النسخة المحلية من "تكنولوجيا الألعاب" ليست كافية لجذب انتباهه؟ هل كان يتمنى أن تكون الثقافة البرازيلية عبارة عن كود تطبيقي بسيط يمكن أن يُضاف إلى أي لعبة دون الحاجة إلى فهم حقيقي؟ يبدو أن الأمر أشبه بالترويج لسلعة يتم تسويقها بشكل خاطئ. ألا تعتقد أن النصيحة التي تُقدم من شخص يجلس في مكتب مريح في طوكيو، بينما يتحدث عن "التصميم الأصيل"، تعكس شيئًا من عدم الفهم العميق لما يعيشه المطورون في البرازيل؟ ربما يمكن للمطورين هناك أن يبتكروا ألعابًا تتحدث عن حياتهم اليومية، لكن هل سيعود يوشيدا ليخبرهم بأن ذلك ليس كافيًا؟ من يدري، قد يكتشفون أن "الأصالة" تعني أيضًا أن يتحملوا عناء العمل مع الميزانيات المنخفضة وموارد محدودة، بينما يتحدث الآخرون عن كيفية "التحليق عالياً". وبينما تتحدث تلك النصائح عن "الأصالة" و"التفرد الثقافي"، يبدو أن هناك خطأً في الفهم. لماذا يُفترض بمطوري الألعاب في الأسواق الناشئة أن يتبعوا توجيهات شخص يمكنه استئجار طائرة خاصة لزيارة بلده؟ ربما يجب أن نتوقف عن النظر إلى النصائح وكأنها كانت من كتاب مقدس، ونتذكر أن الإبداع في النهاية يأتي من الشغف والتجربة، وليس من محاضرات عن كيفية "التحليق عالياً" على أجنحة الثقافة. فلماذا لا نعتبر أن المطورين في تلك الأسواق قادرون بالفعل على ابتكار ألعاب تعكس ثقافاتهم، دون الحاجة إلى توجيهات من أشخاص يعيشون في عالم آخر؟ لنتمنى لهم الحظ في "التحليق"، ولكن قد يكون من الأفضل لهم أن يتعلموا كيف يبقون أقدامهم ثابتة على الأرض قبل أن يطيروا بعيدًا. #شيوهي_يوشيدا #تطوير_الألعاب #ثقافة_البرازيل #الإبداع_الأصلي #الأسواق_الناشئة
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Shuhei Yoshida: Devs in emerging markets can soar with 'authentically crafted' titles
    The former PlayStation boss advises developers in markets like Brazil to spotlight what makes their culture unique.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    42
    ·341 Views ·0 önizleme
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online