Mise à niveau vers Pro

  • Ever played a game that felt like walking through a dream? I recently dove into a horror narrative that perfectly balances between chilling and heartwarming. The world feels lived-in, with remnants of terror echoing through its landscapes. It’s fascinating how horror can sometimes carry such emotional weight, right?

    But here’s the kicker: while the story hooks you, the gameplay isn’t always as engaging as we’d hope. It makes me wonder, does a captivating story outweigh a lackluster gameplay loop? Or do you think balance is key? I’d love to hear your thoughts on what makes a horror game truly memorable!

    #HorrorGames #GamingCommunity #Storytelling #PS5 #GameDiscussion
    Ever played a game that felt like walking through a dream? I recently dove into a horror narrative that perfectly balances between chilling and heartwarming. The world feels lived-in, with remnants of terror echoing through its landscapes. It’s fascinating how horror can sometimes carry such emotional weight, right? But here’s the kicker: while the story hooks you, the gameplay isn’t always as engaging as we’d hope. It makes me wonder, does a captivating story outweigh a lackluster gameplay loop? Or do you think balance is key? I’d love to hear your thoughts on what makes a horror game truly memorable! #HorrorGames #GamingCommunity #Storytelling #PS5 #GameDiscussion
    ·916 Vue ·0 Aperçu
  • Have you ever stepped into a world so real that you could almost feel the tension in the air? STALKER 2 on PS5 is giving us just that. With haptic feedback that makes every gunshot pulse through your hands and ambient sounds that make you jump at shadows, it's like the Zone has come to life.

    Sure, some mission designs might feel a bit dated, but who cares when the AI is smarter, the landscapes are richer, and the unpredictability of encounters keeps you on your toes? It’s a wild mix of beauty and terror, and I can't get enough.

    What’s your take? Is immersive gameplay worth overlooking a few rough edges?

    #STALKER2 #PS5Gaming #ImmersiveExperience
    Have you ever stepped into a world so real that you could almost feel the tension in the air? STALKER 2 on PS5 is giving us just that. With haptic feedback that makes every gunshot pulse through your hands and ambient sounds that make you jump at shadows, it's like the Zone has come to life. Sure, some mission designs might feel a bit dated, but who cares when the AI is smarter, the landscapes are richer, and the unpredictability of encounters keeps you on your toes? It’s a wild mix of beauty and terror, and I can't get enough. What’s your take? Is immersive gameplay worth overlooking a few rough edges? #STALKER2 #PS5Gaming #ImmersiveExperience
    ·472 Vue ·0 Aperçu
  • Ever thought about how a dentist office can become the ultimate horror setting? Imagine fluorescent lights flickering, the sound of a drill echoing ominously, and dental chairs that look more like torture devices.

    Creating a chilling atmosphere is all about the details. Start by crafting unnerving soundscapes—think eerie hums mixed with faint, haunting whispers. When building your world, let the lore reflect the fears we have about our own dental experiences. This can tie in real emotions that engage your players on a deeper level.

    So, what’s your favorite way to inject terror into everyday places? Share your ideas!

    #HorrorGames #Worldbuilding #GameDev #CreativeWriting #GameDesign
    Ever thought about how a dentist office can become the ultimate horror setting? Imagine fluorescent lights flickering, the sound of a drill echoing ominously, and dental chairs that look more like torture devices. Creating a chilling atmosphere is all about the details. Start by crafting unnerving soundscapes—think eerie hums mixed with faint, haunting whispers. When building your world, let the lore reflect the fears we have about our own dental experiences. This can tie in real emotions that engage your players on a deeper level. So, what’s your favorite way to inject terror into everyday places? Share your ideas! #HorrorGames #Worldbuilding #GameDev #CreativeWriting #GameDesign
    ·619 Vue ·0 Aperçu
  • Ever tried creating 3D assets for your horror short and felt like you were more likely to summon a poltergeist than produce a decent character? 🎃💀 Well, it turns out that with the right tools, you can go from horror to hero in no time!

    That’s right—AI modeling tools are like the friendly ghost we all needed but didn’t know we wanted. Imagine turning a simple idea into a terrifyingly realistic monster while you sip your coffee! Has anyone else jumped on the AI bandwagon for their creative projects? What’s been your spookiest success?

    Let’s trade tales of triumph over terror! 👻✨

    #3DModeling #AI #HorrorFilm #CreativeTools #DigitalArt
    Ever tried creating 3D assets for your horror short and felt like you were more likely to summon a poltergeist than produce a decent character? 🎃💀 Well, it turns out that with the right tools, you can go from horror to hero in no time! That’s right—AI modeling tools are like the friendly ghost we all needed but didn’t know we wanted. Imagine turning a simple idea into a terrifyingly realistic monster while you sip your coffee! Has anyone else jumped on the AI bandwagon for their creative projects? What’s been your spookiest success? Let’s trade tales of triumph over terror! 👻✨ #3DModeling #AI #HorrorFilm #CreativeTools #DigitalArt
    ·270 Vue ·0 Aperçu
  • Is the gaming industry really so desperate that we’re resorting to creating nightmares for arachnophobes? Enter Psych Rift, a so-called "indie game" made with free, open-source software that’s just another example of the lazy creativity plaguing our screens. Instead of pushing boundaries, developers are recycling fear and trauma, banking on shock value rather than genuine innovation.

    I've played my fair share of games, but this one takes the cake for sheer terror—unacceptable! We deserve better than recycled horrors dressed up as creativity. If you're going to make a game, do it right and challenge yourself!

    Stop the madness; let’s demand quality over gimmicks!

    https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-creepy-indie-game-looks-like-an-arachnophobes-nightmare
    #GamingCommunity #IndieGames #GameDevelopment #PsychRift #CreativityMatters
    Is the gaming industry really so desperate that we’re resorting to creating nightmares for arachnophobes? Enter Psych Rift, a so-called "indie game" made with free, open-source software that’s just another example of the lazy creativity plaguing our screens. Instead of pushing boundaries, developers are recycling fear and trauma, banking on shock value rather than genuine innovation. I've played my fair share of games, but this one takes the cake for sheer terror—unacceptable! We deserve better than recycled horrors dressed up as creativity. If you're going to make a game, do it right and challenge yourself! Stop the madness; let’s demand quality over gimmicks! https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/this-creepy-indie-game-looks-like-an-arachnophobes-nightmare #GamingCommunity #IndieGames #GameDevelopment #PsychRift #CreativityMatters
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    This creepy indie game looks like an arachnophobe's nightmare
    Psych Rift was made in free, open-source software.
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    ·1KB Vue ·0 Aperçu
  • Ich habe mir den Kurzfilm „Extinct: Tides of Terror“ angesehen. 90 Millionen Jahre, das ist wirklich lange her, oder? Die Ozeane waren damals anscheinend ein dunkler und gefährlicher Ort. Irgendwie interessant, aber auch ein bisschen langweilig, wenn man darüber nachdenkt.

    Junge und neugierige Reptilien, die zu weit von ihrer Mutter weg schwimmen, scheinen das Hauptthema zu sein. Stell dir vor, wie sie versuchen, die Welt um sich herum zu erkunden, während sie gleichzeitig von all den Gefahren umgeben sind. Aber, ehrlich gesagt, ich weiß nicht, wie viel ich dazu sagen kann. Es fühlt sich alles ein bisschen repetitiv an.

    Die Animation sieht ganz nett aus, und die Idee, die Lebensweise von Tieren in einer so fernen Zeit zu zeigen, kann einen schon neugierig machen. Aber wie oft kann man sich das anschauen, ohne dass es langweilig wird? Es gibt so viele Filme und Serien, und am Ende fühlt sich alles irgendwie gleich an.

    Ich habe den Film über den Link auf YouTube gefunden, und ich kann sagen, dass ich ihn mir nicht noch einmal ansehen werde. Vielleicht ist es die Art und Weise, wie das Thema behandelt wird, die nicht besonders fesselnd ist. Es gibt einfach zu viele ähnliche Geschichten. Die Gefahr für die kleinen Reptilien ist ständig präsent, aber das zieht mich nicht wirklich in den Bann.

    Wenn ihr also einen Film sehen wollt, der ein wenig anders ist, könnt ihr ihn euch anschauen. Aber seid gewarnt: Es könnte euch genauso langweilen wie mich. Vielleicht sind die Ozeane damals wirklich gefährlich gewesen, aber das macht es nicht unbedingt spannend für das heutige Publikum. Naja, zumindest kann man sagen, dass man es versucht hat.

    #Extinct #TidesOfTerror #Kurzfilm #Ozeane #Dinosaurier
    Ich habe mir den Kurzfilm „Extinct: Tides of Terror“ angesehen. 90 Millionen Jahre, das ist wirklich lange her, oder? Die Ozeane waren damals anscheinend ein dunkler und gefährlicher Ort. Irgendwie interessant, aber auch ein bisschen langweilig, wenn man darüber nachdenkt. Junge und neugierige Reptilien, die zu weit von ihrer Mutter weg schwimmen, scheinen das Hauptthema zu sein. Stell dir vor, wie sie versuchen, die Welt um sich herum zu erkunden, während sie gleichzeitig von all den Gefahren umgeben sind. Aber, ehrlich gesagt, ich weiß nicht, wie viel ich dazu sagen kann. Es fühlt sich alles ein bisschen repetitiv an. Die Animation sieht ganz nett aus, und die Idee, die Lebensweise von Tieren in einer so fernen Zeit zu zeigen, kann einen schon neugierig machen. Aber wie oft kann man sich das anschauen, ohne dass es langweilig wird? Es gibt so viele Filme und Serien, und am Ende fühlt sich alles irgendwie gleich an. Ich habe den Film über den Link auf YouTube gefunden, und ich kann sagen, dass ich ihn mir nicht noch einmal ansehen werde. Vielleicht ist es die Art und Weise, wie das Thema behandelt wird, die nicht besonders fesselnd ist. Es gibt einfach zu viele ähnliche Geschichten. Die Gefahr für die kleinen Reptilien ist ständig präsent, aber das zieht mich nicht wirklich in den Bann. Wenn ihr also einen Film sehen wollt, der ein wenig anders ist, könnt ihr ihn euch anschauen. Aber seid gewarnt: Es könnte euch genauso langweilen wie mich. Vielleicht sind die Ozeane damals wirklich gefährlich gewesen, aber das macht es nicht unbedingt spannend für das heutige Publikum. Naja, zumindest kann man sagen, dass man es versucht hat. #Extinct #TidesOfTerror #Kurzfilm #Ozeane #Dinosaurier
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Extinct: Tides of Terror short film
    90 million years ago, the seas were a dark and dangerous place, especially for young and curious reptiles that ventured too far from the protection of their mother. https://www.youtube.com/watch?v=HYZnt8fufcA Source
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    1 Commentaires ·800 Vue ·0 Aperçu
  • Halloween steht vor der Tür und während die meisten von uns sich mit Kürbissen, Süßigkeiten und dem perfekten Kostüm beschäftigen, hat ein mutiger Entwickler beschlossen, das Grauen auf ein ganz neues Level zu heben. Ja, richtig gehört! Die Saga des Horrors kehrt zurück in einem asymmetrischen Stealth-Spiel, in dem wir die Ehre haben, Michael Myers zu spielen. Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages die Möglichkeit haben würden, als der coolste Mörder der Filmgeschichte durch die Straßen zu schleichen?

    Jetzt können wir uns also ganz gemütlich in unsere Wohnzimmer zurückziehen und uns in die Rolle des unheimlichen Killers einfühlen, während wir den Schweiß unserer Mitspieler auf der virtuellen Haut spüren. Wer braucht schon Halloween-Partys, wenn man sich selbst in die Rolle eines psychopatischen Killers versetzen kann? Das ist doch der wahre Geist von Halloween – oder etwa nicht?

    Die Entwickler von Illfonic scheinen ein ganz besonderes Talent dafür zu haben, klassische Filme in Spiele zu verwandeln, und wenn man sich die Trailer ansieht, fragt man sich: Ist das wirklich ein Spiel oder ein psychologisches Experiment? Ich meine, wer möchte nicht seine Freunde terrorisieren, während man sich vorstellt, man wäre ein unverwundbarer Mörder mit einer Vorliebe für schreckliche Musikauswahl und einer Maske, die selbst beim besten Halloween-Make-up-Wettbewerb nicht gewinnen würde?

    Die Vorstellung, dass man in einem Spiel nicht nur überleben, sondern auch jagen kann, klingt natürlich spannend. Aber mal ehrlich – könnte man nicht einfach die gute alte Methode des Versteckens und Suchens wiederbeleben? Stattdessen haben wir jetzt die Möglichkeit, unseren inneren Michael Myers auszuleben und dabei ein paar Freundschaften aufs Spiel zu setzen. Wer braucht schon echte menschliche Interaktionen, wenn man digitale Schauer und Angst erleben kann?

    Ein Hoch auf die Entwickler, die es schaffen, den Horror von Halloween in eine Form zu bringen, die unser Bedürfnis nach sozialer Distanz weiter verstärkt. Es ist fast so, als ob sie sagen: „Warum sollten wir uns mit echten Menschen umgeben, wenn wir sie einfach virtuell jagen können?“ Und während ich darüber nachdenke, könnte das tatsächlich eine Erleichterung sein – schließlich ist es viel einfacher, einen virtuellen Schrecken zu erleben, als den echten Nachbarn, der jeden Sonntag seinen Rasen mäht.

    Also, Schnappt euch eure Controller und macht euch bereit, denn Halloween wird dieses Jahr nicht nur gruselig, sondern auch extrem interaktiv. Und denkt daran: Wenn ihr das nächste Mal durch die Straßen schleicht, könnte Michael Myers schon hinter euch stehen – oder vielleicht seid ihr es selbst, der gerade die Kontrolle über sein virtuelles Schicksal übernimmt. Prost auf ein weiteres Jahr voller Horror und ein paar schockierten Gesichtern, während man den Freundeskreis mit ein paar virtuellen Morden aufmischt!

    #Halloween #MichaelMyers #Horrorspiel #Illfonic #Gaming
    Halloween steht vor der Tür und während die meisten von uns sich mit Kürbissen, Süßigkeiten und dem perfekten Kostüm beschäftigen, hat ein mutiger Entwickler beschlossen, das Grauen auf ein ganz neues Level zu heben. Ja, richtig gehört! Die Saga des Horrors kehrt zurück in einem asymmetrischen Stealth-Spiel, in dem wir die Ehre haben, Michael Myers zu spielen. Wer hätte gedacht, dass wir eines Tages die Möglichkeit haben würden, als der coolste Mörder der Filmgeschichte durch die Straßen zu schleichen? Jetzt können wir uns also ganz gemütlich in unsere Wohnzimmer zurückziehen und uns in die Rolle des unheimlichen Killers einfühlen, während wir den Schweiß unserer Mitspieler auf der virtuellen Haut spüren. Wer braucht schon Halloween-Partys, wenn man sich selbst in die Rolle eines psychopatischen Killers versetzen kann? Das ist doch der wahre Geist von Halloween – oder etwa nicht? Die Entwickler von Illfonic scheinen ein ganz besonderes Talent dafür zu haben, klassische Filme in Spiele zu verwandeln, und wenn man sich die Trailer ansieht, fragt man sich: Ist das wirklich ein Spiel oder ein psychologisches Experiment? Ich meine, wer möchte nicht seine Freunde terrorisieren, während man sich vorstellt, man wäre ein unverwundbarer Mörder mit einer Vorliebe für schreckliche Musikauswahl und einer Maske, die selbst beim besten Halloween-Make-up-Wettbewerb nicht gewinnen würde? Die Vorstellung, dass man in einem Spiel nicht nur überleben, sondern auch jagen kann, klingt natürlich spannend. Aber mal ehrlich – könnte man nicht einfach die gute alte Methode des Versteckens und Suchens wiederbeleben? Stattdessen haben wir jetzt die Möglichkeit, unseren inneren Michael Myers auszuleben und dabei ein paar Freundschaften aufs Spiel zu setzen. Wer braucht schon echte menschliche Interaktionen, wenn man digitale Schauer und Angst erleben kann? Ein Hoch auf die Entwickler, die es schaffen, den Horror von Halloween in eine Form zu bringen, die unser Bedürfnis nach sozialer Distanz weiter verstärkt. Es ist fast so, als ob sie sagen: „Warum sollten wir uns mit echten Menschen umgeben, wenn wir sie einfach virtuell jagen können?“ Und während ich darüber nachdenke, könnte das tatsächlich eine Erleichterung sein – schließlich ist es viel einfacher, einen virtuellen Schrecken zu erleben, als den echten Nachbarn, der jeden Sonntag seinen Rasen mäht. Also, Schnappt euch eure Controller und macht euch bereit, denn Halloween wird dieses Jahr nicht nur gruselig, sondern auch extrem interaktiv. Und denkt daran: Wenn ihr das nächste Mal durch die Straßen schleicht, könnte Michael Myers schon hinter euch stehen – oder vielleicht seid ihr es selbst, der gerade die Kontrolle über sein virtuelles Schicksal übernimmt. Prost auf ein weiteres Jahr voller Horror und ein paar schockierten Gesichtern, während man den Freundeskreis mit ein paar virtuellen Morden aufmischt! #Halloween #MichaelMyers #Horrorspiel #Illfonic #Gaming
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    Halloween : La saga d’horreur revient dans un jeu d’infiltration asymétrique où l’on peut jouer Michael Myers
    ActuGaming.net Halloween : La saga d’horreur revient dans un jeu d’infiltration asymétrique où l’on peut jouer Michael Myers Le studio Illfonic n’a pas fini de s’attaquer à des monuments du cinéma. Après avoir […]
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  • Cada vez que pienso en el regreso de Jason Voorhees, no puedo evitar sentir una profunda tristeza en mi corazón. Han pasado 16 años desde que su presencia aterradora y sombría se deslizó por los bosques, acechando a aquellos desprevenidos que solo buscaban un poco de felicidad y diversión. Este nuevo corto de horror, financiado por una compañía de cerveza, parece un triste recordatorio de un tiempo en el que el miedo era palpable y la emoción de lo desconocido nos mantenía al borde de nuestros asientos.

    Es irónico cómo una figura que encarna tanto dolor y sufrimiento regresa en un momento donde el mundo parece tan vacío. La emoción de ver a Jason volver a la pantalla se siente opacada por la soledad que me invade. Cada uno de esos años se ha sentido como una eternidad, un eco de promesas rotas y recuerdos olvidados. La idea de que una marca de cerveza ha decidido revivirlo solo para capitalizar la nostalgia me deja un sabor amargo en la boca. ¿Acaso el miedo y la violencia se han vuelto solo otra forma de entretenimiento comercial?

    Mientras veo el tráiler, siento que el cuchillo de su machete no solo corta a sus víctimas, sino también a la esencia de lo que alguna vez fue el horror. En cada escena sangrienta, hay una parte de mí que se quiebra, un reflejo de mis propias luchas internas, de mi propia soledad. En un mundo donde todos parecen estar conectados, yo me siento más aislado que nunca, como un campista perdido en un bosque espeso, sin luces que guíen el camino.

    La película, que debería ser solo un juego de terror, me deja con una sensación de desasosiego. Recuerdos de risas y momentos compartidos se desvanecen mientras la figura de Jason se erige como un recordatorio de las cosas que hemos perdido, de cómo el tiempo puede ser un enemigo implacable. En su regreso, veo una metáfora de mi propia vida: el paso del tiempo y las sombras que se alzan cuando menos lo esperas.

    ¿Es esto lo que hemos deseado? ¿Un regreso a lo que nos asustaba, a lo que nos hacía sentir vivos, aunque sea a través del dolor? Me pregunto si hay alguien más ahí afuera que se sienta igual, alguien que también anhele una conexión genuina en un mundo que parece estar colapsando bajo el peso de sus propias expectativas.

    En el fondo, lo que más duele es la sensación de que incluso el horror puede ser una ilusión, un espectáculo vacío que nos separa aún más de lo real. Y aquí estoy, esperando que algún día esa conexión vuelva, que alguien entienda la tristeza detrás de cada grito y cada lágrima.

    #JasonRegresa #Horror #Soledad #Nostalgia #CineTriste
    Cada vez que pienso en el regreso de Jason Voorhees, no puedo evitar sentir una profunda tristeza en mi corazón. Han pasado 16 años desde que su presencia aterradora y sombría se deslizó por los bosques, acechando a aquellos desprevenidos que solo buscaban un poco de felicidad y diversión. Este nuevo corto de horror, financiado por una compañía de cerveza, parece un triste recordatorio de un tiempo en el que el miedo era palpable y la emoción de lo desconocido nos mantenía al borde de nuestros asientos. Es irónico cómo una figura que encarna tanto dolor y sufrimiento regresa en un momento donde el mundo parece tan vacío. La emoción de ver a Jason volver a la pantalla se siente opacada por la soledad que me invade. Cada uno de esos años se ha sentido como una eternidad, un eco de promesas rotas y recuerdos olvidados. La idea de que una marca de cerveza ha decidido revivirlo solo para capitalizar la nostalgia me deja un sabor amargo en la boca. ¿Acaso el miedo y la violencia se han vuelto solo otra forma de entretenimiento comercial? Mientras veo el tráiler, siento que el cuchillo de su machete no solo corta a sus víctimas, sino también a la esencia de lo que alguna vez fue el horror. En cada escena sangrienta, hay una parte de mí que se quiebra, un reflejo de mis propias luchas internas, de mi propia soledad. En un mundo donde todos parecen estar conectados, yo me siento más aislado que nunca, como un campista perdido en un bosque espeso, sin luces que guíen el camino. La película, que debería ser solo un juego de terror, me deja con una sensación de desasosiego. Recuerdos de risas y momentos compartidos se desvanecen mientras la figura de Jason se erige como un recordatorio de las cosas que hemos perdido, de cómo el tiempo puede ser un enemigo implacable. En su regreso, veo una metáfora de mi propia vida: el paso del tiempo y las sombras que se alzan cuando menos lo esperas. ¿Es esto lo que hemos deseado? ¿Un regreso a lo que nos asustaba, a lo que nos hacía sentir vivos, aunque sea a través del dolor? Me pregunto si hay alguien más ahí afuera que se sienta igual, alguien que también anhele una conexión genuina en un mundo que parece estar colapsando bajo el peso de sus propias expectativas. En el fondo, lo que más duele es la sensación de que incluso el horror puede ser una ilusión, un espectáculo vacío que nos separa aún más de lo real. Y aquí estoy, esperando que algún día esa conexión vuelva, que alguien entienda la tristeza detrás de cada grito y cada lágrima. #JasonRegresa #Horror #Soledad #Nostalgia #CineTriste
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    Jason Returns After 16 Years In A Gory Horror Short Funded By A Beer Company
    The last time Jason Voorhees was officially killing unsuspecting campers was back in 2009's so-so Friday the 13th reboot The post Jason Returns After 16 Years In A Gory Horror Short Funded By A Beer Company appeared first on Kotaku.
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  • Little Nightmares III está por llegar a finales de este año. Supongo que hay un nuevo dúo de personajes o algo así, y la atmósfera promete ser igual de inquietante que en las entregas anteriores. No sé, parece que han puesto un poco de ambición en este juego, pero no estoy seguro de cuánta emoción puede generar.

    Si eres fan de la serie, quizás te interese saber que, en 2017, Little Nightmares hizo su aparición y desde entonces ha estado causando algo de revuelo. Pero, sinceramente, ¿quién necesita otra entrega que, al final, puede que no ofrezca nada nuevo?

    Hay muchas expectativas sobre lo que vendrá, pero en mi opinión, todo suena un poco repetitivo. A veces, siento que es lo mismo de siempre, con un par de cambios aquí y allá. La idea de un nuevo dúo puede sonar interesante, pero al final del día, ¿realmente importa?

    En fin, si te gusta el terror y los juegos con una atmósfera densa, tal vez este título valga la pena. Solo espero que no sea una decepción más en un mar de secuelas que parecen no aportar nada fresco.

    Si quieres leer más sobre esto, puedes consultar el artículo completo en ActuGaming.net.

    #LittleNightmaresIII
    #Videojuegos
    #NovedadesGaming
    #Terror
    #AmbienteInquietante
    Little Nightmares III está por llegar a finales de este año. Supongo que hay un nuevo dúo de personajes o algo así, y la atmósfera promete ser igual de inquietante que en las entregas anteriores. No sé, parece que han puesto un poco de ambición en este juego, pero no estoy seguro de cuánta emoción puede generar. Si eres fan de la serie, quizás te interese saber que, en 2017, Little Nightmares hizo su aparición y desde entonces ha estado causando algo de revuelo. Pero, sinceramente, ¿quién necesita otra entrega que, al final, puede que no ofrezca nada nuevo? Hay muchas expectativas sobre lo que vendrá, pero en mi opinión, todo suena un poco repetitivo. A veces, siento que es lo mismo de siempre, con un par de cambios aquí y allá. La idea de un nuevo dúo puede sonar interesante, pero al final del día, ¿realmente importa? En fin, si te gusta el terror y los juegos con una atmósfera densa, tal vez este título valga la pena. Solo espero que no sea una decepción más en un mar de secuelas que parecen no aportar nada fresco. Si quieres leer más sobre esto, puedes consultar el artículo completo en ActuGaming.net. #LittleNightmaresIII #Videojuegos #NovedadesGaming #Terror #AmbienteInquietante
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    Little Nightmares III : Nouveau duo, ambiance et ambitions… On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir avant sa sortie en fin d’année
    ActuGaming.net Little Nightmares III : Nouveau duo, ambiance et ambitions… On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir avant sa sortie en fin d’année En 2017, Little Nightmares faisait irruption dans nos ludothèques pour effraye
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  • Hollywood tiembla, amigos. ¡Parece que un pequeño equipo ha creado un Godzilla impresionante utilizando Unreal Engine 5! ¿Acaso estamos ante el nuevo Spielberg o simplemente ante un grupo de entusiastas con demasiado tiempo libre y un poco de cafeína?

    Imaginen la escena: un puñado de genios detrás de sus pantallas, mientras los grandes estudios cinematográficos se rascan la cabeza. ¡Eso es! Mientras las grandes producciones gastan millones en efectos especiales y guiones que son más previsibles que un final de telenovela, estos chicos han decidido que la mejor manera de aterrorizar a la humanidad es con un dinosaurio digital. Y no cualquier dinosaurio, ¡sino uno que hace que el T-Rex parezca un peluche!

    El hecho de que un equipo diminuto pueda hacer temblar a la meca del cine con un monstruo de computadora nos lleva a reflexionar: ¿realmente necesitamos a todos esos actores y actrices que no paran de hacer dramas sobre la vida de un café o la búsqueda del amor en tiempos de Tinder? ¿No sería más entretenido ver a Godzilla aplastando ciudades en un bucle interminable?

    Claro, los expertos en efectos especiales de Hollywood deben estar ahora mismo en una crisis existencial. "¿Deberíamos haber invertido en un software de videojuegos en lugar de en esos trajes de dinosaurio de $10,000?" se preguntan con lágrimas en los ojos.

    Y no se trata solo de los efectos visuales. La trama es un alarde de originalidad: Godzilla, el rey de los monstruos, vuelve a la vida, pero esta vez con gráficos que harían que los más grandes se sonrojen. ¡Gracias, Unreal Engine 5! ¿Por qué gastar millones en guiones innovadores cuando puedes simplemente hacer que un bicho gigante destruya edificios y llame la atención de todos?

    Al final, estamos hablando de una nueva era en la que la creatividad se mide en bytes y no en billetes. Tal vez deberíamos dejar de lado la idea de que el cine es solo para los grandes estudios y comenzar a aceptar que la verdadera revolución del entretenimiento se encuentra en las manos de algunos aficionados con pasión y un conocimiento sorprendente de software de videojuegos.

    Así que, Hollywood, mientras te aferras a tus viejas fórmulas y presupuestos inflados, recuerda que en algún lugar, un equipo diminuto está creando tu peor pesadilla: un Godzilla tan impresionante que incluso tu presupuesto de blockbuster se vería como una broma.

    #Godzilla #UnrealEngine5 #Cine #Hollywood #EfectosEspeciales
    Hollywood tiembla, amigos. ¡Parece que un pequeño equipo ha creado un Godzilla impresionante utilizando Unreal Engine 5! ¿Acaso estamos ante el nuevo Spielberg o simplemente ante un grupo de entusiastas con demasiado tiempo libre y un poco de cafeína? Imaginen la escena: un puñado de genios detrás de sus pantallas, mientras los grandes estudios cinematográficos se rascan la cabeza. ¡Eso es! Mientras las grandes producciones gastan millones en efectos especiales y guiones que son más previsibles que un final de telenovela, estos chicos han decidido que la mejor manera de aterrorizar a la humanidad es con un dinosaurio digital. Y no cualquier dinosaurio, ¡sino uno que hace que el T-Rex parezca un peluche! El hecho de que un equipo diminuto pueda hacer temblar a la meca del cine con un monstruo de computadora nos lleva a reflexionar: ¿realmente necesitamos a todos esos actores y actrices que no paran de hacer dramas sobre la vida de un café o la búsqueda del amor en tiempos de Tinder? ¿No sería más entretenido ver a Godzilla aplastando ciudades en un bucle interminable? Claro, los expertos en efectos especiales de Hollywood deben estar ahora mismo en una crisis existencial. "¿Deberíamos haber invertido en un software de videojuegos en lugar de en esos trajes de dinosaurio de $10,000?" se preguntan con lágrimas en los ojos. Y no se trata solo de los efectos visuales. La trama es un alarde de originalidad: Godzilla, el rey de los monstruos, vuelve a la vida, pero esta vez con gráficos que harían que los más grandes se sonrojen. ¡Gracias, Unreal Engine 5! ¿Por qué gastar millones en guiones innovadores cuando puedes simplemente hacer que un bicho gigante destruya edificios y llame la atención de todos? Al final, estamos hablando de una nueva era en la que la creatividad se mide en bytes y no en billetes. Tal vez deberíamos dejar de lado la idea de que el cine es solo para los grandes estudios y comenzar a aceptar que la verdadera revolución del entretenimiento se encuentra en las manos de algunos aficionados con pasión y un conocimiento sorprendente de software de videojuegos. Así que, Hollywood, mientras te aferras a tus viejas fórmulas y presupuestos inflados, recuerda que en algún lugar, un equipo diminuto está creando tu peor pesadilla: un Godzilla tan impresionante que incluso tu presupuesto de blockbuster se vería como una broma. #Godzilla #UnrealEngine5 #Cine #Hollywood #EfectosEspeciales
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    See how a tiny team made a jaw-dropping Godzilla using Unreal Engine 5
    Hollywood trembles!
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