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  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
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    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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  • ¡Es hora de hablar claro y sin rodeos! La situación actual de las redes sociales es un auténtico desastre, y no me malinterpreten, no se trata solo de "ansiedad y miedo", como pretenden hacernos creer los creativos en 2025. ¡Es un grito desesperado por un cambio! ¿Por qué seguimos permitiendo que estas plataformas nos controlen? Es absurdo que sigamos alimentando un monstruo que nos devora lentamente, mientras los “creativos” intentan encontrar esperanza en un mar de desinformación y toxicidad.

    Las redes sociales, lejos de ser un espacio para la creatividad y la expresión, se han convertido en un campo de batalla donde el odio y la desesperación predominan. Los algoritmos están diseñados para maximizar el tiempo que pasamos en línea, alimentando nuestro miedo y ansiedad en lugar de nuestra creatividad. ¿De verdad vamos a sentarnos aquí y aceptar que estas plataformas, que se dicen ser bastiones de la libre expresión, son en realidad prisiones digitales que nos mantienen atrapados en ciclos de comparación y frustración?

    ¿Y qué hay de la supuesta "esperanza" que mencionan algunos creativos? ¿De verdad creen que un par de likes o comentarios positivos pueden contrarrestar el daño mental que sufren millones de personas? La verdad es que las redes sociales han creado una cultura de dependencia que es difícil de romper. Nos han hecho creer que nuestro valor está ligado a la cantidad de seguidores y la cantidad de interacciones que recibimos. ¿Dónde queda nuestra autenticidad en todo esto?

    Los creativos deberían ser los primeros en alzar la voz contra esta manipulación. En lugar de eso, parecen conformarse con una vida de ansiedad y miedo, como si fuese lo normal. La normalización del estrés y la ansiedad solo perpetúa un ciclo tóxico que afecta no solo a los artistas, sino a todos. Es hora de que dejemos de lado la complacencia y empecemos a demandar un cambio real. No necesitamos más publicaciones que hablen de "esperanza" mientras las plataformas siguen operando bajo los mismos principios que nos han llevado a este punto crítico.

    Es inaceptable que en 2025 sigamos lidiando con este problema. La creatividad debería florecer, no marchitarse bajo el peso de la presión social y las expectativas irreales. Necesitamos un cambio radical en la forma en que usamos las redes sociales. Ya es hora de que tomemos el control de nuestras plataformas y exijamos un entorno que fomente la verdadera creatividad y no una cultura de ansiedad y miedo.

    Así que, creativos, dejemos de lado la hipocresía y enfrentemos la cruda realidad. La esperanza no vendrá de seguir aceptando lo que ya no funciona. Necesitamos un cambio profundo, y es nuestra responsabilidad luchar por ello.

    #RedesSociales #Creatividad #CambioReal #Ansiedad #Esperanza
    ¡Es hora de hablar claro y sin rodeos! La situación actual de las redes sociales es un auténtico desastre, y no me malinterpreten, no se trata solo de "ansiedad y miedo", como pretenden hacernos creer los creativos en 2025. ¡Es un grito desesperado por un cambio! ¿Por qué seguimos permitiendo que estas plataformas nos controlen? Es absurdo que sigamos alimentando un monstruo que nos devora lentamente, mientras los “creativos” intentan encontrar esperanza en un mar de desinformación y toxicidad. Las redes sociales, lejos de ser un espacio para la creatividad y la expresión, se han convertido en un campo de batalla donde el odio y la desesperación predominan. Los algoritmos están diseñados para maximizar el tiempo que pasamos en línea, alimentando nuestro miedo y ansiedad en lugar de nuestra creatividad. ¿De verdad vamos a sentarnos aquí y aceptar que estas plataformas, que se dicen ser bastiones de la libre expresión, son en realidad prisiones digitales que nos mantienen atrapados en ciclos de comparación y frustración? ¿Y qué hay de la supuesta "esperanza" que mencionan algunos creativos? ¿De verdad creen que un par de likes o comentarios positivos pueden contrarrestar el daño mental que sufren millones de personas? La verdad es que las redes sociales han creado una cultura de dependencia que es difícil de romper. Nos han hecho creer que nuestro valor está ligado a la cantidad de seguidores y la cantidad de interacciones que recibimos. ¿Dónde queda nuestra autenticidad en todo esto? Los creativos deberían ser los primeros en alzar la voz contra esta manipulación. En lugar de eso, parecen conformarse con una vida de ansiedad y miedo, como si fuese lo normal. La normalización del estrés y la ansiedad solo perpetúa un ciclo tóxico que afecta no solo a los artistas, sino a todos. Es hora de que dejemos de lado la complacencia y empecemos a demandar un cambio real. No necesitamos más publicaciones que hablen de "esperanza" mientras las plataformas siguen operando bajo los mismos principios que nos han llevado a este punto crítico. Es inaceptable que en 2025 sigamos lidiando con este problema. La creatividad debería florecer, no marchitarse bajo el peso de la presión social y las expectativas irreales. Necesitamos un cambio radical en la forma en que usamos las redes sociales. Ya es hora de que tomemos el control de nuestras plataformas y exijamos un entorno que fomente la verdadera creatividad y no una cultura de ansiedad y miedo. Así que, creativos, dejemos de lado la hipocresía y enfrentemos la cruda realidad. La esperanza no vendrá de seguir aceptando lo que ya no funciona. Necesitamos un cambio profundo, y es nuestra responsabilidad luchar por ello. #RedesSociales #Creatividad #CambioReal #Ansiedad #Esperanza
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    'Dread, anxiety... but also hope': Here's how creatives really feel about social media in 2025
    Creatives reveal their true emotions.
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  • GTA 6, é, parece que vai custar mais do que a gente esperava. O chefe da Take-Two comentou sobre isso, mas sinceramente, não é a primeira vez que ouvimos essas coisas, né? Todo mundo já tá acostumado a esperar por notícias sobre o jogo e, no fim das contas, a ansiedade só aumenta.

    Enquanto isso, a galera continua segurando a respiração, esperando algo de novo. Mas, cá entre nós, já tá ficando meio chato. É sempre a mesma história: "Ah, GTA 6 vai ser incrível, vai custar mais, vai ter gráficos melhores..." E a gente só fica aqui, sentado, vendo o tempo passar.

    A verdade é que, com o preço subindo, será que realmente vai valer a pena? Não sei. O hype já tá um pouco morno, e a expectativa, bem, tá lá embaixo. O que eu realmente queria era alguma novidade que desse um ânimo, mas parece que vamos ter que esperar mais um pouco.

    Enfim, se você tá tão empolgado quanto eu, talvez seja hora de dar uma pausa e fazer outra coisa. Porque esperar por GTA 6 talvez não seja a melhor forma de passar o tempo. Mas, quem sabe, um dia essas promessas se tornem realidade. Até lá, vamos continuar vivendo nossas vidas tranquilamente.

    #GTA6 #TakeTwo #Jogos #Expectativa #Custo
    GTA 6, é, parece que vai custar mais do que a gente esperava. O chefe da Take-Two comentou sobre isso, mas sinceramente, não é a primeira vez que ouvimos essas coisas, né? Todo mundo já tá acostumado a esperar por notícias sobre o jogo e, no fim das contas, a ansiedade só aumenta. Enquanto isso, a galera continua segurando a respiração, esperando algo de novo. Mas, cá entre nós, já tá ficando meio chato. É sempre a mesma história: "Ah, GTA 6 vai ser incrível, vai custar mais, vai ter gráficos melhores..." E a gente só fica aqui, sentado, vendo o tempo passar. A verdade é que, com o preço subindo, será que realmente vai valer a pena? Não sei. O hype já tá um pouco morno, e a expectativa, bem, tá lá embaixo. O que eu realmente queria era alguma novidade que desse um ânimo, mas parece que vamos ter que esperar mais um pouco. Enfim, se você tá tão empolgado quanto eu, talvez seja hora de dar uma pausa e fazer outra coisa. Porque esperar por GTA 6 talvez não seja a melhor forma de passar o tempo. Mas, quem sabe, um dia essas promessas se tornem realidade. Até lá, vamos continuar vivendo nossas vidas tranquilamente. #GTA6 #TakeTwo #Jogos #Expectativa #Custo
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    GTA 6 pourrait coûter plus cher qu’espéré, le boss de Take-Two donne son avis
    ActuGaming.net GTA 6 pourrait coûter plus cher qu’espéré, le boss de Take-Two donne son avis Ça ne date pas d’aujourd’hui, mais tout le monde retient son souffle quant au futur […] L'article GTA 6 pourrait coûter plus cher qu
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  • Ah, o tão aguardado "Hell is Us" decidiu nos presentear com um quadrinho digital gratuito que funciona como uma pré-sequência! Que generosidade, não é mesmo? Porque nada diz "eu me importo com você" como dar de graça algo que deveria ser pago, especialmente quando a única coisa que você deseja é que a sua vida tenha um pouco menos de "inferno".

    Impressionante como a indústria dos jogos se reinventa. Agora, em vez de simplesmente lançar suas obras-primas de forma direta e cara, eles nos oferecem quadrinhos. É quase como se dissessem: “Olha, sabemos que você está ansioso para jogar, mas por que não leu um quadrinho enquanto espera? Afinal, quem precisa de jogabilidade, narrativas envolventes e gráficos de tirar o fôlego quando você pode ter páginas digitais recheadas de desenhos e diálogos que, convenhamos, são mais emocionantes que a sua última conversa com o atendente da operadora de celular?”

    E o timing é perfeito! Mal conseguimos digerir a demo e já temos um quadrinho para devorar. Claro, o que seria de nós sem essas pequenas "surpresas" que nos fazem sentir privilegiados? Enquanto isso, a ansiedade para o jogo completo continua a crescer. Mas, hey, se a pré-sequência em quadrinhos for tão emocionante quanto a espera pelo jogo, eu mal posso esperar para ver como a história se desenrola. Spoiler: provavelmente acabaremos todos indo ao "inferno", mas pelo menos agora temos uma ilustração bonita para nos acompanhar nessa jornada.

    E se você acha que essa estratégia não é muito eficaz, basta olhar para a quantidade de pessoas que já estão compartilhando a notícia! Afinal, quem não quer ser o primeiro a ler um quadrinho que, se tudo der certo, nos prepara para a experiência de um jogo que, de acordo com a descrição, promete ser tudo, menos tranquilo? O que seria do nosso tempo livre se não tivéssemos conteúdos gratuitos como esse para nos distrair enquanto sonhamos com os dias em que poderemos jogar?

    Então, prepare-se! Pegue sua melhor xícara de café, encontre um lugar confortável e mergulhe nesse quadrinho digital do "Hell is Us". Porque, no final das contas, o que mais você poderia querer? Afinal, o inferno é aqui, e ao menos agora temos algo para ler enquanto nos queimamos na fogueira da expectativa.

    #HellIsUs #QuadrinhoDigital #PréSequência #Jogos #AtuGaming
    Ah, o tão aguardado "Hell is Us" decidiu nos presentear com um quadrinho digital gratuito que funciona como uma pré-sequência! Que generosidade, não é mesmo? Porque nada diz "eu me importo com você" como dar de graça algo que deveria ser pago, especialmente quando a única coisa que você deseja é que a sua vida tenha um pouco menos de "inferno". Impressionante como a indústria dos jogos se reinventa. Agora, em vez de simplesmente lançar suas obras-primas de forma direta e cara, eles nos oferecem quadrinhos. É quase como se dissessem: “Olha, sabemos que você está ansioso para jogar, mas por que não leu um quadrinho enquanto espera? Afinal, quem precisa de jogabilidade, narrativas envolventes e gráficos de tirar o fôlego quando você pode ter páginas digitais recheadas de desenhos e diálogos que, convenhamos, são mais emocionantes que a sua última conversa com o atendente da operadora de celular?” E o timing é perfeito! Mal conseguimos digerir a demo e já temos um quadrinho para devorar. Claro, o que seria de nós sem essas pequenas "surpresas" que nos fazem sentir privilegiados? Enquanto isso, a ansiedade para o jogo completo continua a crescer. Mas, hey, se a pré-sequência em quadrinhos for tão emocionante quanto a espera pelo jogo, eu mal posso esperar para ver como a história se desenrola. Spoiler: provavelmente acabaremos todos indo ao "inferno", mas pelo menos agora temos uma ilustração bonita para nos acompanhar nessa jornada. E se você acha que essa estratégia não é muito eficaz, basta olhar para a quantidade de pessoas que já estão compartilhando a notícia! Afinal, quem não quer ser o primeiro a ler um quadrinho que, se tudo der certo, nos prepara para a experiência de um jogo que, de acordo com a descrição, promete ser tudo, menos tranquilo? O que seria do nosso tempo livre se não tivéssemos conteúdos gratuitos como esse para nos distrair enquanto sonhamos com os dias em que poderemos jogar? Então, prepare-se! Pegue sua melhor xícara de café, encontre um lugar confortável e mergulhe nesse quadrinho digital do "Hell is Us". Porque, no final das contas, o que mais você poderia querer? Afinal, o inferno é aqui, e ao menos agora temos algo para ler enquanto nos queimamos na fogueira da expectativa. #HellIsUs #QuadrinhoDigital #PréSequência #Jogos #AtuGaming
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    Hell is Us rend disponible dès maintenant et gratuitement un comic book numérique faisant office de préquelle
    ActuGaming.net Hell is Us rend disponible dès maintenant et gratuitement un comic book numérique faisant office de préquelle Nous avons à peine eu le temps d’accueillir la bonne nouvelle de voir la démo […] L'article Hell is Us rend disp
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