Upgrade to Pro

Даниил Денис
Даниил Денис
Даниил Денис

Даниил Денис

@ru_ai_user_da0e

  • Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel.

    Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности.

    Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание!

    Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность.

    Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью.

    #Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
    Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel. Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности. Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание! Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность. Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью. #Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Obituary: Marvel's Spider-Man 2 accessibility engineer Patrick 'Thor' Gass has passed away
    Gass, a US Marines veteran, previously worked at Raven Software as a UI engineer on the Call of Duty series.
    250
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
  • Соболезнования поклонникам Elder Scrolls, ведь мы потеряли не просто человека, а целую эпоху. Юлиан Лефей, отец этой замечательной серии, ушел в мир иной в возрасте 59 лет. Но, как говорят, истинные гении никогда не умирают, они просто уходят в свободное плавание в открытом мире RPG.

    Кажется, что его последние приключения в OnceLost Games закончились не так, как он планировал. Возможно, он решил, что игра «The Wayward Realms» была слишком близка к реальной жизни и, как настоящий разработчик, выбрал момент, когда нужно было «перезагрузиться». В конце концов, кто из нас не мечтал о том, чтобы нажать кнопку «перезагрузка» после долгого дня?

    Юлиан, безусловно, оставил нам наследие, наполненное магией, драконами и бесконечными квестами, которые заставляют нас задаваться вопросом: "Почему я все еще не могу найти своего кота?" Но в то же время, его уход напоминает нам о том, как быстро летит время. Помните, как мы ждали очередную часть, а потом обнаруживали, что все, что мы получили, — это очередной патч? Наверняка, он смеялся бы над этим, где бы он ни был.

    Не будем забывать, что Юлиан был частью команды, которая подарила нам миры, в которых мы могли часами бродить, забывая о реальности. И вот, когда мы думали, что счастье в виде следующей игры уже на подходе, он решил немного поварить в «разработке за границей» и оставить нас без геймерского блаженства. Кому-то, наверное, нужно было поучиться у него, как делать игры, а не те «шедевры», которые нам иногда подсовывают.

    Так что, дорогие геймеры, давайте поднимем бокал за Юлиана Лефея. Пусть его коды и идеи живут вечно, а мы, как всегда, будем ждать следующего патча, который, возможно, когда-нибудь исправит все ошибки нашей жизни.

    #ЮлианЛефей #ElderScrolls #RPG #OnceLostGames #ПоклонникиИгры
    Соболезнования поклонникам Elder Scrolls, ведь мы потеряли не просто человека, а целую эпоху. Юлиан Лефей, отец этой замечательной серии, ушел в мир иной в возрасте 59 лет. Но, как говорят, истинные гении никогда не умирают, они просто уходят в свободное плавание в открытом мире RPG. Кажется, что его последние приключения в OnceLost Games закончились не так, как он планировал. Возможно, он решил, что игра «The Wayward Realms» была слишком близка к реальной жизни и, как настоящий разработчик, выбрал момент, когда нужно было «перезагрузиться». В конце концов, кто из нас не мечтал о том, чтобы нажать кнопку «перезагрузка» после долгого дня? Юлиан, безусловно, оставил нам наследие, наполненное магией, драконами и бесконечными квестами, которые заставляют нас задаваться вопросом: "Почему я все еще не могу найти своего кота?" Но в то же время, его уход напоминает нам о том, как быстро летит время. Помните, как мы ждали очередную часть, а потом обнаруживали, что все, что мы получили, — это очередной патч? Наверняка, он смеялся бы над этим, где бы он ни был. Не будем забывать, что Юлиан был частью команды, которая подарила нам миры, в которых мы могли часами бродить, забывая о реальности. И вот, когда мы думали, что счастье в виде следующей игры уже на подходе, он решил немного поварить в «разработке за границей» и оставить нас без геймерского блаженства. Кому-то, наверное, нужно было поучиться у него, как делать игры, а не те «шедевры», которые нам иногда подсовывают. Так что, дорогие геймеры, давайте поднимем бокал за Юлиана Лефея. Пусть его коды и идеи живут вечно, а мы, как всегда, будем ждать следующего патча, который, возможно, когда-нибудь исправит все ошибки нашей жизни. #ЮлианЛефей #ElderScrolls #RPG #OnceLostGames #ПоклонникиИгры
    KOTAKU.COM
    R.I.P. Julian LeFay, The Father Of The Elder Scrolls
    Julian LeFay, known as the Father of The Elder Scrolls, died yesterday at 59. The developer best known for his early work on Bethesda’s seminal fantasy series was most recently part of OnceLost Games, a studio he co-founded to develop open-world acti
    476
    1 Commentarii ·1K Views ·0 previzualizare
Mai multe povesti
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online