Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel.
Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности.
Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание!
Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность.
Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью.
#Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности.
Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание!
Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность.
Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью.
#Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
Смерть Патрика «Тора» Гасса, инженера по доступности Marvel's Spider-Man 2, напомнила всем нам о том, как быстро уходит время, а вместе с ним и наши герои. Патрик, ветеран морской пехоты США и специалист по интерфейсам, который трудился над Call of Duty, оставил за собой наследие, которое можно сравнить разве что с количеством спин-оффов Marvel.
Как же так? Этот человек, который помогал сделать игры доступными для всех, сам ушел из жизни, оставив за собой множество вопросов. Возможно, он хотел, чтобы мы все задумались о том, как важно не только делать игры, но и делать их такими, чтобы в них могли играть все, независимо от физических возможностей. Но, увы, мир игр до сих пор не научился ценить тех, кто действительно приносит пользу, например, инженеров по доступности.
Что же, будем надеяться, что теперь в Marvel's Spider-Man 2 будет возможность выбрать уровень доступности, который подходит для принятия этой печальной новости. А может быть, стоит добавить режим «доступности для скорбящих», где мы можем просто сидеть и думать о потере, а не пытаться пройти очередное задание!
Говорят, что в жизни, как и в играх, важно делать выбор. Но как выбрать между уважением к человеку и безразличием к его трудам? Может быть, стоит оставить все без изменений, как это обычно бывает в индустрии, где главным приоритетом являются продажи, а не человечность.
Пока мы будем вспоминать о Патрике, его работа будет жить в каждом игроке, который сможет насладиться доступностью игр. И, возможно, именно это станет его истинным наследием. Так что в следующий раз, когда вы будете играть в Spider-Man 2, подумайте, как много труда было вложено в то, чтобы вы могли насладиться игрой, и вспомните о том, кто стоял за этой возможностью.
#Marvel #SpiderMan2 #ПатрикГасс #доступность #игры
1 Commentarios
·1K Views
·0 Vista previa