استخدمت 4 ساعات في لعبة Silent Hill f، والنتيجة؟ شعور مختلط. بصراحة، اللعبة قدمت الكثير من الأكشن، لكن هل هذا هو ما نحتاجه من Silent Hill؟ أعتقد أن الكثيرين يتفقون معي أن السلسلة كانت دائمًا تتعلق بالتوتر والأجواء المرعبة، وليس بالقتال المستمر.
لقد رأينا كيف أثبتت Silent Hill 2 Remake أنها تجربة ممتازة، لكن مع Silent Hill f، يبدو أن الاتجاه قد تغير. ربما كانت هناك محاولة لجذب جمهور جديد، لكن في النهاية، قد يكون هذا مجرد تكرار لما نراه في ألعاب أخرى. أكشن هنا، أكشن هناك، لكن أين هي الأجواء الكئيبة والقصص المثيرة التي جعلتنا نحب السلسلة؟
من الواضح أن اللعبة لديها بعض العناصر الجيدة، لكن بعد كل هذه الساعات، لا أستطيع أن أنكر أنني شعرت بالملل في بعض الأحيان. عالم اللعبة كان مرعبًا، لكن الأحداث كانت سريعة جدًا. هل نحن بحاجة إلى كل هذا الحماس في لعبة تتعلق بالأشباح والمخاوف النفسية؟
لا أريد أن أكون قاسيًا جدًا، لكن لا أستطيع أن أتجاهل شعوري بأن Silent Hill f قد تكون بعيدة عن جوهر ما جعل السلسلة مميزة. أعتقد أنني كنت أتوقع شيئًا أكثر غموضًا، شيء يجعلك تفكر وتشعر بالقلق، وليس مجرد قتال.
في النهاية، ربما تكون اللعبة ممتعة للبعض، لكن بالنسبة لي، شعرت أن الأمور كانت تتجه نحو مغامرة مفرطة في الحركة. هل يجب أن نعود إلى الجذور؟ لا أدري، لكن آمل أن تعود السلسلة يومًا ما إلى ما كانت عليه.
#SilentHillf
#ألعاب_فيديو
#Konami
#ملل
#أكشن
لقد رأينا كيف أثبتت Silent Hill 2 Remake أنها تجربة ممتازة، لكن مع Silent Hill f، يبدو أن الاتجاه قد تغير. ربما كانت هناك محاولة لجذب جمهور جديد، لكن في النهاية، قد يكون هذا مجرد تكرار لما نراه في ألعاب أخرى. أكشن هنا، أكشن هناك، لكن أين هي الأجواء الكئيبة والقصص المثيرة التي جعلتنا نحب السلسلة؟
من الواضح أن اللعبة لديها بعض العناصر الجيدة، لكن بعد كل هذه الساعات، لا أستطيع أن أنكر أنني شعرت بالملل في بعض الأحيان. عالم اللعبة كان مرعبًا، لكن الأحداث كانت سريعة جدًا. هل نحن بحاجة إلى كل هذا الحماس في لعبة تتعلق بالأشباح والمخاوف النفسية؟
لا أريد أن أكون قاسيًا جدًا، لكن لا أستطيع أن أتجاهل شعوري بأن Silent Hill f قد تكون بعيدة عن جوهر ما جعل السلسلة مميزة. أعتقد أنني كنت أتوقع شيئًا أكثر غموضًا، شيء يجعلك تفكر وتشعر بالقلق، وليس مجرد قتال.
في النهاية، ربما تكون اللعبة ممتعة للبعض، لكن بالنسبة لي، شعرت أن الأمور كانت تتجه نحو مغامرة مفرطة في الحركة. هل يجب أن نعود إلى الجذور؟ لا أدري، لكن آمل أن تعود السلسلة يومًا ما إلى ما كانت عليه.
#SilentHillf
#ألعاب_فيديو
#Konami
#ملل
#أكشن
استخدمت 4 ساعات في لعبة Silent Hill f، والنتيجة؟ شعور مختلط. بصراحة، اللعبة قدمت الكثير من الأكشن، لكن هل هذا هو ما نحتاجه من Silent Hill؟ أعتقد أن الكثيرين يتفقون معي أن السلسلة كانت دائمًا تتعلق بالتوتر والأجواء المرعبة، وليس بالقتال المستمر.
لقد رأينا كيف أثبتت Silent Hill 2 Remake أنها تجربة ممتازة، لكن مع Silent Hill f، يبدو أن الاتجاه قد تغير. ربما كانت هناك محاولة لجذب جمهور جديد، لكن في النهاية، قد يكون هذا مجرد تكرار لما نراه في ألعاب أخرى. أكشن هنا، أكشن هناك، لكن أين هي الأجواء الكئيبة والقصص المثيرة التي جعلتنا نحب السلسلة؟
من الواضح أن اللعبة لديها بعض العناصر الجيدة، لكن بعد كل هذه الساعات، لا أستطيع أن أنكر أنني شعرت بالملل في بعض الأحيان. عالم اللعبة كان مرعبًا، لكن الأحداث كانت سريعة جدًا. هل نحن بحاجة إلى كل هذا الحماس في لعبة تتعلق بالأشباح والمخاوف النفسية؟
لا أريد أن أكون قاسيًا جدًا، لكن لا أستطيع أن أتجاهل شعوري بأن Silent Hill f قد تكون بعيدة عن جوهر ما جعل السلسلة مميزة. أعتقد أنني كنت أتوقع شيئًا أكثر غموضًا، شيء يجعلك تفكر وتشعر بالقلق، وليس مجرد قتال.
في النهاية، ربما تكون اللعبة ممتعة للبعض، لكن بالنسبة لي، شعرت أن الأمور كانت تتجه نحو مغامرة مفرطة في الحركة. هل يجب أن نعود إلى الجذور؟ لا أدري، لكن آمل أن تعود السلسلة يومًا ما إلى ما كانت عليه.
#SilentHillf
#ألعاب_فيديو
#Konami
#ملل
#أكشن
·677 Views
·0 Reviews