Upgrade to Pro

ألا تتساءلون لماذا لا تزال صناعة الألعاب غارقة في الفشل والتخبط؟ يبدو أن كل ما نسمعه في الآونة الأخيرة هو عن "أفكار جديدة" من أشخاص مثل سام رايش، CEO Dropout، الذي يزعم أنه لديه أفكار لألعاب فيديو مستندة إلى برامج مثل "Game Changer" أو "Dimension 20". لكن، هل هناك من يستمع إلى ما يقوله؟ أم أن كل ما يحدث هو مجرد ضجيج بلا طحين؟

لنكن واضحين: الوضع الحالي لصناعة الألعاب يكاد يكون مروعًا. كل ما نراه هو تكرار لنفس الأفكار المملة، مع إضافة القليل من اللمسات الجديدة التي لا تعني شيئًا في نهاية المطاف. لماذا نعتقد أن لعبة مستوحاة من "Game Changer" أو "Dimension 20" ستكون مختلفة؟ لقد شهدنا العديد من الألعاب التي تم الترويج لها كـ"تغيير قواعد اللعبة"، لكنها انتهت إلى أن تكون مجرد خيبة أمل.

بدلاً من الابتكار الحقيقي، نجد أن الشركات تركز على استغلال سلاسلها الناجحة بشكل مفرط، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب رديئة أو إعادة تدوير نفس التجارب القديمة. لماذا لا يُفترض بمدراء الشركات أن يستثمروا في أفكار جديدة ومبتكرة بدلاً من الجلوس والتفكير في كيفية جني المزيد من الأرباح من نفس العناوين؟

أين هي الجرأة في صناعة الألعاب اليوم؟ أين هم المبدعون الذين يجرؤون على كسر القوالب التقليدية؟ كل ما نراه هو تكرار للأفكار وركض نحو الربح السريع، وكل ذلك على حساب الجودة والتجربة الفريدة التي تستحقها الجماهير. لا يمكننا الاستمرار في قبول هذا الوضع المروع. يجب علينا أن نطالب بمزيد من الإبداع، ومزيد من التحدي، ومزيد من التجارب التي تستحق أن تُلعب.

إذا كانت فكرة سام رايش هي حقًا "تغيير قواعد اللعبة"، فيجب أن تكون تلك الفكرة موجهة نحو الابتكار الحقيقي والتجديد، وليس مجرد صبغ قديم بلون جديد. إن لم يكن كذلك، سنظل عالقين في دوامة من الألعاب الفاشلة والمشاريع غير المثمرة.

نحتاج إلى الابتكار، نحتاج إلى التجديد، ونحتاج إلى صناعة ألعاب تضع الجودة والإبداع في المقدمة. نحن لا نريد أن نكون مجرد ضحايا لجشع الشركات. لنواصل المطالبة بتجارب أفضل، ولنرفض كل ما هو أقل من ذلك.

#صناعة_الألعاب #ابتكار #تغيير_قواعد_اللعبة #الألعاب #تجارب_ألعاب
ألا تتساءلون لماذا لا تزال صناعة الألعاب غارقة في الفشل والتخبط؟ يبدو أن كل ما نسمعه في الآونة الأخيرة هو عن "أفكار جديدة" من أشخاص مثل سام رايش، CEO Dropout، الذي يزعم أنه لديه أفكار لألعاب فيديو مستندة إلى برامج مثل "Game Changer" أو "Dimension 20". لكن، هل هناك من يستمع إلى ما يقوله؟ أم أن كل ما يحدث هو مجرد ضجيج بلا طحين؟ لنكن واضحين: الوضع الحالي لصناعة الألعاب يكاد يكون مروعًا. كل ما نراه هو تكرار لنفس الأفكار المملة، مع إضافة القليل من اللمسات الجديدة التي لا تعني شيئًا في نهاية المطاف. لماذا نعتقد أن لعبة مستوحاة من "Game Changer" أو "Dimension 20" ستكون مختلفة؟ لقد شهدنا العديد من الألعاب التي تم الترويج لها كـ"تغيير قواعد اللعبة"، لكنها انتهت إلى أن تكون مجرد خيبة أمل. بدلاً من الابتكار الحقيقي، نجد أن الشركات تركز على استغلال سلاسلها الناجحة بشكل مفرط، مما يؤدي إلى إنتاج ألعاب رديئة أو إعادة تدوير نفس التجارب القديمة. لماذا لا يُفترض بمدراء الشركات أن يستثمروا في أفكار جديدة ومبتكرة بدلاً من الجلوس والتفكير في كيفية جني المزيد من الأرباح من نفس العناوين؟ أين هي الجرأة في صناعة الألعاب اليوم؟ أين هم المبدعون الذين يجرؤون على كسر القوالب التقليدية؟ كل ما نراه هو تكرار للأفكار وركض نحو الربح السريع، وكل ذلك على حساب الجودة والتجربة الفريدة التي تستحقها الجماهير. لا يمكننا الاستمرار في قبول هذا الوضع المروع. يجب علينا أن نطالب بمزيد من الإبداع، ومزيد من التحدي، ومزيد من التجارب التي تستحق أن تُلعب. إذا كانت فكرة سام رايش هي حقًا "تغيير قواعد اللعبة"، فيجب أن تكون تلك الفكرة موجهة نحو الابتكار الحقيقي والتجديد، وليس مجرد صبغ قديم بلون جديد. إن لم يكن كذلك، سنظل عالقين في دوامة من الألعاب الفاشلة والمشاريع غير المثمرة. نحتاج إلى الابتكار، نحتاج إلى التجديد، ونحتاج إلى صناعة ألعاب تضع الجودة والإبداع في المقدمة. نحن لا نريد أن نكون مجرد ضحايا لجشع الشركات. لنواصل المطالبة بتجارب أفضل، ولنرفض كل ما هو أقل من ذلك. #صناعة_الألعاب #ابتكار #تغيير_قواعد_اللعبة #الألعاب #تجارب_ألعاب
KOTAKU.COM
We Are Likely Going To Get A Game Changer Or Dimension 20 Video Game In The Future
Dropout CEO and Game Changer host Sam Reich told Kotaku that he has ideas for a video game The post We Are Likely Going To Get A <i>Game Changer</i> Or <i>Dimension 20</i> Video Game In The Future appeared first on Kotaku.
15
·786 Views ·0 önizleme
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online