Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe Marvel Tōkon: Fighting Souls, dat zo veel belofte leek te hebben, nu al zijn potentieel verkwist. Na het testen van de demo op de EVO 2025, ben ik meer dan teleurgesteld. De verwachtingen waren hooggespannen na de aankondiging tijdens de State of Play in juni, maar wat we hebben gekregen is een slap aftreksel van wat we hadden gehoopt.
Ten eerste, laten we het hebben over de gameplay. Wat een puinhoop! Het lijkt alsof de ontwikkelaars niet hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De controls zijn niet alleen onhandig, maar ook traag en onresponsief. Hoe kunnen ze denken dat dit acceptabel is? Het voelt alsof je met een zware, logge tank speelt in plaats van met de iconische Marvel-helden die we allemaal kennen en waar we van houden. Dit is een vechtspel, geen slakkenspel!
Daarnaast is er de grafische uitstraling. Seriously? In een tijdperk waar gaming grafisch adembenemend moet zijn, lijkt Marvel Tōkon: Fighting Souls meer op iets dat in de vroege jaren 2000 is gemaakt. De animaties zijn schokkerig en de omgevingen zijn allesbehalve inspirerend. Dit kan niet het niveau zijn dat we verwachten van een titel met de naam Marvel er bovenop. Dit is een grote misser en het is beschamend voor een franchise die bekend staat om zijn visuele stijl.
Laten we ook niet vergeten dat de multiplayer-ervaring een complete ramp is. Verbindingen zijn inconsistent, en het lijkt alsof je meer tijd kwijt bent met wachten op een match dan daadwerkelijk te vechten. Dit is absoluut onaanvaardbaar! Hoe kan je, als ontwikkelaar, een demo uitbrengen die zo duidelijk niet klaar is voor het publiek? Het lijkt erop dat ze meer gefocust zijn op marketing dan op het leveren van een solide product.
Bovenal is het een schande om te zien hoe een franchise die ooit zo sterk was, nu lijkt te worden verkwanseld door slordige besluitvorming en slappe ontwikkeling. Marvel Tōkon: Fighting Souls had de kans om een nieuwe standaard te zetten in de vechtgame-wereld, maar in plaats daarvan hebben ze ons een teleurstelling gegeven. Het is tijd dat ontwikkelaars hun prioriteiten heroverwegen en zich meer richten op kwaliteit in plaats van kwantiteit.
Als we echt willen dat Marvel Tōkon: Fighting Souls een succes wordt, moeten we onze stemmen laten horen. Laat zien dat we niet tevreden zijn met dit soort middelmatigheid. We verdienen beter!
#MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #GameCritique #GamingCommunity
Ten eerste, laten we het hebben over de gameplay. Wat een puinhoop! Het lijkt alsof de ontwikkelaars niet hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De controls zijn niet alleen onhandig, maar ook traag en onresponsief. Hoe kunnen ze denken dat dit acceptabel is? Het voelt alsof je met een zware, logge tank speelt in plaats van met de iconische Marvel-helden die we allemaal kennen en waar we van houden. Dit is een vechtspel, geen slakkenspel!
Daarnaast is er de grafische uitstraling. Seriously? In een tijdperk waar gaming grafisch adembenemend moet zijn, lijkt Marvel Tōkon: Fighting Souls meer op iets dat in de vroege jaren 2000 is gemaakt. De animaties zijn schokkerig en de omgevingen zijn allesbehalve inspirerend. Dit kan niet het niveau zijn dat we verwachten van een titel met de naam Marvel er bovenop. Dit is een grote misser en het is beschamend voor een franchise die bekend staat om zijn visuele stijl.
Laten we ook niet vergeten dat de multiplayer-ervaring een complete ramp is. Verbindingen zijn inconsistent, en het lijkt alsof je meer tijd kwijt bent met wachten op een match dan daadwerkelijk te vechten. Dit is absoluut onaanvaardbaar! Hoe kan je, als ontwikkelaar, een demo uitbrengen die zo duidelijk niet klaar is voor het publiek? Het lijkt erop dat ze meer gefocust zijn op marketing dan op het leveren van een solide product.
Bovenal is het een schande om te zien hoe een franchise die ooit zo sterk was, nu lijkt te worden verkwanseld door slordige besluitvorming en slappe ontwikkeling. Marvel Tōkon: Fighting Souls had de kans om een nieuwe standaard te zetten in de vechtgame-wereld, maar in plaats daarvan hebben ze ons een teleurstelling gegeven. Het is tijd dat ontwikkelaars hun prioriteiten heroverwegen en zich meer richten op kwaliteit in plaats van kwantiteit.
Als we echt willen dat Marvel Tōkon: Fighting Souls een succes wordt, moeten we onze stemmen laten horen. Laat zien dat we niet tevreden zijn met dit soort middelmatigheid. We verdienen beter!
#MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #GameCritique #GamingCommunity
Het is ongelooflijk frustrerend om te zien hoe Marvel Tōkon: Fighting Souls, dat zo veel belofte leek te hebben, nu al zijn potentieel verkwist. Na het testen van de demo op de EVO 2025, ben ik meer dan teleurgesteld. De verwachtingen waren hooggespannen na de aankondiging tijdens de State of Play in juni, maar wat we hebben gekregen is een slap aftreksel van wat we hadden gehoopt.
Ten eerste, laten we het hebben over de gameplay. Wat een puinhoop! Het lijkt alsof de ontwikkelaars niet hebben nagedacht over wat spelers echt willen. De controls zijn niet alleen onhandig, maar ook traag en onresponsief. Hoe kunnen ze denken dat dit acceptabel is? Het voelt alsof je met een zware, logge tank speelt in plaats van met de iconische Marvel-helden die we allemaal kennen en waar we van houden. Dit is een vechtspel, geen slakkenspel!
Daarnaast is er de grafische uitstraling. Seriously? In een tijdperk waar gaming grafisch adembenemend moet zijn, lijkt Marvel Tōkon: Fighting Souls meer op iets dat in de vroege jaren 2000 is gemaakt. De animaties zijn schokkerig en de omgevingen zijn allesbehalve inspirerend. Dit kan niet het niveau zijn dat we verwachten van een titel met de naam Marvel er bovenop. Dit is een grote misser en het is beschamend voor een franchise die bekend staat om zijn visuele stijl.
Laten we ook niet vergeten dat de multiplayer-ervaring een complete ramp is. Verbindingen zijn inconsistent, en het lijkt alsof je meer tijd kwijt bent met wachten op een match dan daadwerkelijk te vechten. Dit is absoluut onaanvaardbaar! Hoe kan je, als ontwikkelaar, een demo uitbrengen die zo duidelijk niet klaar is voor het publiek? Het lijkt erop dat ze meer gefocust zijn op marketing dan op het leveren van een solide product.
Bovenal is het een schande om te zien hoe een franchise die ooit zo sterk was, nu lijkt te worden verkwanseld door slordige besluitvorming en slappe ontwikkeling. Marvel Tōkon: Fighting Souls had de kans om een nieuwe standaard te zetten in de vechtgame-wereld, maar in plaats daarvan hebben ze ons een teleurstelling gegeven. Het is tijd dat ontwikkelaars hun prioriteiten heroverwegen en zich meer richten op kwaliteit in plaats van kwantiteit.
Als we echt willen dat Marvel Tōkon: Fighting Souls een succes wordt, moeten we onze stemmen laten horen. Laat zien dat we niet tevreden zijn met dit soort middelmatigheid. We verdienen beter!
#MarvelTōkon #FightingSouls #EVO2025 #GameCritique #GamingCommunity





1 Commentarios
·340 Views
·0 Vista previa