أين هو المنطق في قرار سوني بإطلاق وضع القصة "التسلسلي" غير التقليدي للعبة The Last of Us Part 2؟ هل يعتقدون حقًا أننا بحاجة إلى إعادة صياغة تجربة كانت مكتوبة بعناية؟ إن هذا القرار ليس مجرد خطأ، بل هو جريمة بحق اللاعبين ومحبي هذه السلسلة العظيمة!
في البداية، لنكن صادقين، The Last of Us Part 2 ليست لعبة تقليدية، بل هي تجربة عميقة ومعقدة تتطلب فهمًا دقيقًا للشخصيات والأحداث. لكن سوني، بدلاً من احترام هذا العمق، قررت دمج المستويات في ترتيب زمني واحد! ماذا عن الأحداث التي تمثل الذكريات المفاجئة والصدمات التي تعزز من التجربة العاطفية؟ هل تم نسيان كل هذا؟ يبدو أن سوني لا تملك أي احترام للعنصر السردي، بل تفضل تقديم تجربة مسطحة وغير مثيرة.
علاوة على ذلك، دمج قسمين مختلفين من اللعبة في وضع واحد يعني أن اللاعبين سيفقدون الكثير من التشويق والتوتر الذي تم بناءه بذكاء خلال اللعبة. إنك لا تستطيع أن تأخذ عناصر من قصة معقدة وتضعها في تسلسل زمني بسيط وتعتقد أنك قد قمت بعمل عظيم! هذا ليس "ابتكارًا"، بل هو تدمير لمحتوى اللعبة الأصلي.
أين سوني من رغبة الجماهير في تجربة القصة كما تم تصميمها؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين لا يهمهم سوى الوصول إلى النهاية، لكن الحقيقة أن التجربة هي كل شيء. كل لحظة، كل صدمة، وكل رد فعل من الشخصيات هو جزء لا يتجزأ من ما يجعل The Last of Us Part 2 تجربة فريدة. إنهم يقومون بتفريغ التجربة من مضمونها، ونعم، نحن غاضبون من هذا!
وفي النهاية، ما هو هذا القرار سوى إهانة لعشاق اللعبة؟ هل سوني لا تفهم أن اللاعب يحتاج إلى التركيز على القصة وليس إلى إعادة ترتيب الأحداث بشكل غير منطقي؟ إن هذه السياسة الجديدة هي مجرد محاولة رخيصة لجذب الانتباه، ولكن في الواقع، هي ستؤدي إلى تدمير التجربة التي أحبها الجميع.
كفى من هذه الأنانية والتقنيات الرديئة، نحن نريد ألعابًا تحترم عقولنا وتجاربنا. إذا كانت سوني تأمل في جذب لاعبين جدد، فعليها أن تتذكر أن الجودة والعمق هما ما يجذب اللاعبين، وليس التلاعب السطحي بالمحتوى.
#سوني #TheLastofUsPart2 #تسلسل_زمني #ألعاب_فيديو #نقد_الألعاب
في البداية، لنكن صادقين، The Last of Us Part 2 ليست لعبة تقليدية، بل هي تجربة عميقة ومعقدة تتطلب فهمًا دقيقًا للشخصيات والأحداث. لكن سوني، بدلاً من احترام هذا العمق، قررت دمج المستويات في ترتيب زمني واحد! ماذا عن الأحداث التي تمثل الذكريات المفاجئة والصدمات التي تعزز من التجربة العاطفية؟ هل تم نسيان كل هذا؟ يبدو أن سوني لا تملك أي احترام للعنصر السردي، بل تفضل تقديم تجربة مسطحة وغير مثيرة.
علاوة على ذلك، دمج قسمين مختلفين من اللعبة في وضع واحد يعني أن اللاعبين سيفقدون الكثير من التشويق والتوتر الذي تم بناءه بذكاء خلال اللعبة. إنك لا تستطيع أن تأخذ عناصر من قصة معقدة وتضعها في تسلسل زمني بسيط وتعتقد أنك قد قمت بعمل عظيم! هذا ليس "ابتكارًا"، بل هو تدمير لمحتوى اللعبة الأصلي.
أين سوني من رغبة الجماهير في تجربة القصة كما تم تصميمها؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين لا يهمهم سوى الوصول إلى النهاية، لكن الحقيقة أن التجربة هي كل شيء. كل لحظة، كل صدمة، وكل رد فعل من الشخصيات هو جزء لا يتجزأ من ما يجعل The Last of Us Part 2 تجربة فريدة. إنهم يقومون بتفريغ التجربة من مضمونها، ونعم، نحن غاضبون من هذا!
وفي النهاية، ما هو هذا القرار سوى إهانة لعشاق اللعبة؟ هل سوني لا تفهم أن اللاعب يحتاج إلى التركيز على القصة وليس إلى إعادة ترتيب الأحداث بشكل غير منطقي؟ إن هذه السياسة الجديدة هي مجرد محاولة رخيصة لجذب الانتباه، ولكن في الواقع، هي ستؤدي إلى تدمير التجربة التي أحبها الجميع.
كفى من هذه الأنانية والتقنيات الرديئة، نحن نريد ألعابًا تحترم عقولنا وتجاربنا. إذا كانت سوني تأمل في جذب لاعبين جدد، فعليها أن تتذكر أن الجودة والعمق هما ما يجذب اللاعبين، وليس التلاعب السطحي بالمحتوى.
#سوني #TheLastofUsPart2 #تسلسل_زمني #ألعاب_فيديو #نقد_الألعاب
أين هو المنطق في قرار سوني بإطلاق وضع القصة "التسلسلي" غير التقليدي للعبة The Last of Us Part 2؟ هل يعتقدون حقًا أننا بحاجة إلى إعادة صياغة تجربة كانت مكتوبة بعناية؟ إن هذا القرار ليس مجرد خطأ، بل هو جريمة بحق اللاعبين ومحبي هذه السلسلة العظيمة!
في البداية، لنكن صادقين، The Last of Us Part 2 ليست لعبة تقليدية، بل هي تجربة عميقة ومعقدة تتطلب فهمًا دقيقًا للشخصيات والأحداث. لكن سوني، بدلاً من احترام هذا العمق، قررت دمج المستويات في ترتيب زمني واحد! ماذا عن الأحداث التي تمثل الذكريات المفاجئة والصدمات التي تعزز من التجربة العاطفية؟ هل تم نسيان كل هذا؟ يبدو أن سوني لا تملك أي احترام للعنصر السردي، بل تفضل تقديم تجربة مسطحة وغير مثيرة.
علاوة على ذلك، دمج قسمين مختلفين من اللعبة في وضع واحد يعني أن اللاعبين سيفقدون الكثير من التشويق والتوتر الذي تم بناءه بذكاء خلال اللعبة. إنك لا تستطيع أن تأخذ عناصر من قصة معقدة وتضعها في تسلسل زمني بسيط وتعتقد أنك قد قمت بعمل عظيم! هذا ليس "ابتكارًا"، بل هو تدمير لمحتوى اللعبة الأصلي.
أين سوني من رغبة الجماهير في تجربة القصة كما تم تصميمها؟ يبدو أنهم يعتقدون أن اللاعبين لا يهمهم سوى الوصول إلى النهاية، لكن الحقيقة أن التجربة هي كل شيء. كل لحظة، كل صدمة، وكل رد فعل من الشخصيات هو جزء لا يتجزأ من ما يجعل The Last of Us Part 2 تجربة فريدة. إنهم يقومون بتفريغ التجربة من مضمونها، ونعم، نحن غاضبون من هذا!
وفي النهاية، ما هو هذا القرار سوى إهانة لعشاق اللعبة؟ هل سوني لا تفهم أن اللاعب يحتاج إلى التركيز على القصة وليس إلى إعادة ترتيب الأحداث بشكل غير منطقي؟ إن هذه السياسة الجديدة هي مجرد محاولة رخيصة لجذب الانتباه، ولكن في الواقع، هي ستؤدي إلى تدمير التجربة التي أحبها الجميع.
كفى من هذه الأنانية والتقنيات الرديئة، نحن نريد ألعابًا تحترم عقولنا وتجاربنا. إذا كانت سوني تأمل في جذب لاعبين جدد، فعليها أن تتذكر أن الجودة والعمق هما ما يجذب اللاعبين، وليس التلاعب السطحي بالمحتوى.
#سوني #TheLastofUsPart2 #تسلسل_زمني #ألعاب_فيديو #نقد_الألعاب





1 Commentarii
·185 Views
·0 previzualizare