Passa a Pro

منى ملاك
منى ملاك
منى ملاك

منى ملاك

@mny_mlak_1eb5

  • أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟!

    لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري.

    وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها.

    وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟!

    لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية.

    يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة.

    #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟! لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري. وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها. وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟! لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية. يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة. #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two
    ActuGaming.net Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two Ces derniers temps ont été particulièrement douloureux pour le projet Bioshock 4, mais surtout pour […] L'article Bioshock
    8K
    ·784 Views ·0 Anteprima
Altre storie
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online