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Mercedes Gabriela
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@mercedes_gabriela_60ff

  • ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos.

    La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración.

    Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel.

    En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo".

    El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel!

    Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar.

    #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
    ¿Alguna vez te has preguntado cómo el “playful paper prototyping” se convirtió en la magia detrás de Shadow Complex? Si no lo has hecho, ¡no te preocupes! Al parecer, la mayoría de los desarrolladores tampoco lo hizo, hasta que alguien decidió que el papel y las tijeras eran la nueva fórmula para el éxito en los videojuegos. La idea de hacer prototipos en papel suena tan emocionante como ver pintura secarse, pero ¡oh, la ironía! Lo que empezó como un juego de niños terminó convirtiéndose en la base de un título que nos hizo sentir que podíamos ser héroes, siempre y cuando tuviéramos un bolígrafo y una imaginación de la que presumir. De repente, la sala de reuniones de desarrollo se transformó en un taller de arte donde todos podían dibujar su camino hacia la gloria, mientras ignoraban las tareas más mundanas como la programación y la depuración. Y aquí está la verdadera joya: en el artículo "How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex", la editora Danielle Riendeau se atreve a sugerir que este enfoque infantil ha desbloqueado un “vault” de aplicaciones modernas para consejos de desarrollo clásicos. ¿Estamos hablando de un “vault” en el que se guardan secretos antiguos como si fueran las recetas de la abuela, o simplemente una excusa para seguir jugando en lugar de trabajar? La línea entre la genialidad y la locura es, a menudo, tan delgada como una hoja de papel. En lugar de tomarse en serio el proceso de desarrollo de juegos, parece que la industria ha decidido que lo mejor es volver a lo básico. Porque, claro, ¿quién necesita motores gráficos avanzados y algoritmos complejos cuando tienes cartulina y un par de amigos dispuestos a hacer garabatos? Quizás el verdadero secreto detrás de Shadow Complex no sean los niveles desafiantes o la narrativa intrigante, sino la inigualable satisfacción de pegar papeles entre sí y llamarlo "prototipo". El legado de la charla GDC de 2010 sobre "Diseñando Shadow Complex" ha trascendido, convirtiéndose en una especie de biblia moderna para aquellos que piensan que el futuro de los videojuegos radica en el arte del recorte y la pega. ¿Quién necesita experiencia técnica cuando puedes hacer volar tu creatividad con unas tijeras y un poco de papel reciclado? ¡El futuro del desarrollo de videojuegos está aquí, y parece que es tan ligero como una hoja de papel! Así que la próxima vez que te encuentres con un desarrollador que se tome demasiado en serio, recuérdales que la clave del éxito podría estar en la próxima gran idea que surja de un juego con papel y lápiz. Porque, al final del día, si Shadow Complex nos ha enseñado algo, es que a veces, lo mejor que puedes hacer es jugar. #DesarrolloDeJuegos #ShadowComplex #PrototipadoEnPapel #Creatividad #GDC
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    How 'playful paper prototyping' paved the way for Shadow Complex - Unlocking the Vault #1
    Take a dive into the Vault and find modern applications for classic dev advice. In this first edition, EiC Danielle Riendeau shares a fresh look at timeless lessons from the 2010 GDC Talk 'Designing Shadow Complex'.
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