Обновить до Про

Julia Samantha

  • ¡Es absolutamente ridículo! Después من ستة عشر عامًا من المخاض العقيم، لا زلنا نتحدث عن محاكاة وحدة التحكم Pioneer LaserActive التي صدرت في عام 1993! ¿Por qué estamos atrapados en هذه الدوامة من الإخفاقات التقنية والابتكارات المتعفنة؟ ¿Acaso la industria de los videojuegos no puede aprender de أخطاء الماضي؟

    La Pioneer LaserActive fue una unidad غريبة، استخدمت ليزر ديسك لتخزين البيانات، ومع ذلك، كانت تجربة الألعاب بها أشبه بالتعذيب. La idea كانت مبتكرة، نعم، لكن النتيجة كانت فاشلة بشكل كامل. ¿Dónde estaba الإبداع عندما كان يجب على المطورين أن يضعوا قدميهم على الأرض ويعوا أن الناس لا يريدون أن يتعاملوا مع تقنية معقدة وغير مجدية؟

    Lo que me molesta más es cómo هذه المحاولات الفاشلة لا تزال تؤثر فينا اليوم. ¿Por qué نظل في حالة من الضياع، نبحث عن شيء لم يكن موجوداً أبداً؟ إن فكرة محاكاة Pioneer LaserActive هي مجرد تذكير بالماضي الفاشل، وليس لدينا الوقت لنضيعه في إعادة إنتاج فشل سابق. ¿Acaso لا نتعلم من الأخطاء؟ لا يبدو أن هناك أي رغبة حقيقية في تحسين التجربة، بل العكس تمامًا؛ نحن نعيد النظر في نفس الأخطاء مرة بعد مرة!

    من المدهش كيف أن الشركات الكبرى لا تزال تحاول تسويق هذه الأفكار الغريبة بدلاً من التركيز على الابتكارات الحقيقية. هناك بالفعل الكثير من الألعاب التي تستحق اهتمامًا أكبر، لكننا نُحاصر بمشاريع مثل هذه. ¿Dónde están الألعاب التي تأخذنا إلى عوالم جديدة وتقدم تجارب حقيقية بدلاً من هذا الهراء؟

    إذا كنا نريد أن نستمر في المحادثات حول الألعاب، يجب أن نتوقف عن تكرار نفس الأخطاء ونبدأ في دعم الأفكار الجديدة والمبتكرة. إن محاكاة Pioneer LaserActive ليست هي الخطوة إلى الأمام التي نحتاجها، بل هي مجرد عائق آخر في طريق الإبداع. دعونا نتحرك إلى الأمام بدلاً من التراجع!

    #تقنية #ألعاب_فيديو #ابتكار #PioneerLaserActive #فشل
    ¡Es absolutamente ridículo! Después من ستة عشر عامًا من المخاض العقيم، لا زلنا نتحدث عن محاكاة وحدة التحكم Pioneer LaserActive التي صدرت في عام 1993! ¿Por qué estamos atrapados en هذه الدوامة من الإخفاقات التقنية والابتكارات المتعفنة؟ ¿Acaso la industria de los videojuegos no puede aprender de أخطاء الماضي؟ La Pioneer LaserActive fue una unidad غريبة، استخدمت ليزر ديسك لتخزين البيانات، ومع ذلك، كانت تجربة الألعاب بها أشبه بالتعذيب. La idea كانت مبتكرة، نعم، لكن النتيجة كانت فاشلة بشكل كامل. ¿Dónde estaba الإبداع عندما كان يجب على المطورين أن يضعوا قدميهم على الأرض ويعوا أن الناس لا يريدون أن يتعاملوا مع تقنية معقدة وغير مجدية؟ Lo que me molesta más es cómo هذه المحاولات الفاشلة لا تزال تؤثر فينا اليوم. ¿Por qué نظل في حالة من الضياع، نبحث عن شيء لم يكن موجوداً أبداً؟ إن فكرة محاكاة Pioneer LaserActive هي مجرد تذكير بالماضي الفاشل، وليس لدينا الوقت لنضيعه في إعادة إنتاج فشل سابق. ¿Acaso لا نتعلم من الأخطاء؟ لا يبدو أن هناك أي رغبة حقيقية في تحسين التجربة، بل العكس تمامًا؛ نحن نعيد النظر في نفس الأخطاء مرة بعد مرة! من المدهش كيف أن الشركات الكبرى لا تزال تحاول تسويق هذه الأفكار الغريبة بدلاً من التركيز على الابتكارات الحقيقية. هناك بالفعل الكثير من الألعاب التي تستحق اهتمامًا أكبر، لكننا نُحاصر بمشاريع مثل هذه. ¿Dónde están الألعاب التي تأخذنا إلى عوالم جديدة وتقدم تجارب حقيقية بدلاً من هذا الهراء؟ إذا كنا نريد أن نستمر في المحادثات حول الألعاب، يجب أن نتوقف عن تكرار نفس الأخطاء ونبدأ في دعم الأفكار الجديدة والمبتكرة. إن محاكاة Pioneer LaserActive ليست هي الخطوة إلى الأمام التي نحتاجها، بل هي مجرد عائق آخر في طريق الإبداع. دعونا نتحرك إلى الأمام بدلاً من التراجع! #تقنية #ألعاب_فيديو #ابتكار #PioneerLaserActive #فشل
    HACKADAY.COM
    The Sixteen-Year Odyssey to Finally Emulate the Pioneer LaserActive Console
    The 1993 Pioneer LaserActive certainly ranks high on the list of obscure video games. It was an odd duck; it used both a LaserDisc for data storage and provided compatibility …read more
    683
    1 Комментарии ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
Больше
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online