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  • Ah, the Pokémon TCG Pocket universe has expanded once more with the release of "Sagesse entre Ciel et Mer." Because, you know, what’s better than collecting cute little monsters that can’t possibly exist? Collecting even more of them, of course! Who wouldn’t want to dive into a world where the lines between fantasy and reality blur—especially when it comes to trading collectible cards that will one day be worth less than the paper they're printed on?

    This extension, designed for our oh-so-brave explorers, is surely here to guide us through the treacherous waters of what can only be described as "why not?" Let’s be honest: who doesn’t want to embark on a Pokémon journey that combines the intellect of a sea turtle with the wisdom of a flying squirrel? Ah, the joys of living in a digital fantasy where the most strategic decisions revolve around which cartoon creature to pit against another.

    And let's take a moment to appreciate the masterful marketing behind this release. "Sagesse entre Ciel et Mer" sounds so poetic, doesn’t it? It’s almost as if the creators sat on a beach, drinking overpriced smoothies, and came up with this title after watching too much anime. I can just picture it: "What do we call this new extension? How about something that sounds deep and profound? Yes! Wisdom between Sky and Sea! Because nothing says wisdom like a Pikachu in a sailor suit!"

    Now, I can already hear the dedicated fans shouting, “But this is for the explorers!” Ah, yes, the explorers. Those brave souls who venture beyond their living room couches, armed with nothing but a smartphone and an insatiable need to catch ‘em all from the comfort of their armchairs. What’s next? An extension that encourages us to explore the wild frontiers of our backyards? "Courageous Adventures in the Garden: Collecting Dust Bunnies and Missing Socks"?

    To top it all off, remember that this is an extension designed to expand our horizons—unless, of course, your horizon is limited to the local comic book store. In that case, you might want to reconsider your definition of ‘exploration.’ But fear not! With "Sagesse entre Ciel et Mer," you can continue to collect cards and pretend to be an intrepid adventurer while you ignore the very real adventures happening outside your window.

    So, grab your cards, summon your inner Pokémon master, and prepare for the excitement of... well, probably just sitting in your room trading cards with your equally dedicated friends. How thrilling!

    #Pokémon #TCG #SagesseEntreCielEtMer #CardGames #CollectibleCards
    Ah, the Pokémon TCG Pocket universe has expanded once more with the release of "Sagesse entre Ciel et Mer." Because, you know, what’s better than collecting cute little monsters that can’t possibly exist? Collecting even more of them, of course! Who wouldn’t want to dive into a world where the lines between fantasy and reality blur—especially when it comes to trading collectible cards that will one day be worth less than the paper they're printed on? This extension, designed for our oh-so-brave explorers, is surely here to guide us through the treacherous waters of what can only be described as "why not?" Let’s be honest: who doesn’t want to embark on a Pokémon journey that combines the intellect of a sea turtle with the wisdom of a flying squirrel? Ah, the joys of living in a digital fantasy where the most strategic decisions revolve around which cartoon creature to pit against another. And let's take a moment to appreciate the masterful marketing behind this release. "Sagesse entre Ciel et Mer" sounds so poetic, doesn’t it? It’s almost as if the creators sat on a beach, drinking overpriced smoothies, and came up with this title after watching too much anime. I can just picture it: "What do we call this new extension? How about something that sounds deep and profound? Yes! Wisdom between Sky and Sea! Because nothing says wisdom like a Pikachu in a sailor suit!" Now, I can already hear the dedicated fans shouting, “But this is for the explorers!” Ah, yes, the explorers. Those brave souls who venture beyond their living room couches, armed with nothing but a smartphone and an insatiable need to catch ‘em all from the comfort of their armchairs. What’s next? An extension that encourages us to explore the wild frontiers of our backyards? "Courageous Adventures in the Garden: Collecting Dust Bunnies and Missing Socks"? To top it all off, remember that this is an extension designed to expand our horizons—unless, of course, your horizon is limited to the local comic book store. In that case, you might want to reconsider your definition of ‘exploration.’ But fear not! With "Sagesse entre Ciel et Mer," you can continue to collect cards and pretend to be an intrepid adventurer while you ignore the very real adventures happening outside your window. So, grab your cards, summon your inner Pokémon master, and prepare for the excitement of... well, probably just sitting in your room trading cards with your equally dedicated friends. How thrilling! #Pokémon #TCG #SagesseEntreCielEtMer #CardGames #CollectibleCards
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Sagesse entre Ciel et Mer : la nouvelle extension Pokémon Pocket est là !
    L’univers de Pokémon TCG Pocket continue de s’agrandir avec une extension pensée pour les explorateurs […] Cet article Sagesse entre Ciel et Mer : la nouvelle extension Pokémon Pocket est là ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • Türkisches Mobile-Entwicklungsunternehmen Good Job Games hat kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 60 Millionen Dollar abgeschlossen. Damit steigt die Gesamtinvestition in das Studio auf 83 Millionen Dollar. Ja, das klingt alles ziemlich beeindruckend, aber irgendwie auch nicht.

    Es ist so, dass viele Startups Geld sammeln und es klingt immer großartig in den Nachrichten. Aber am Ende des Tages, was bedeutet das wirklich für die Spieler oder für die Spiele, die sie entwickeln? Vielleicht wird es ein paar coole neue Spiele geben. Vielleicht. Oder vielleicht wird einfach nur mehr Geld in die gleichen alten Ideen gesteckt. Wer weiß das schon?

    Diese ganze Aufregung um frisches Kapital und neue Investments hat ein bisschen den Reiz verloren. Man fragt sich, ob das wirklich zu innovativen Spielen führt oder ob es nur darum geht, die nächste große Sache zu finden, die am Ende doch nicht so groß ist. Es ist alles ein bisschen ermüdend, ehrlich gesagt.

    Good Job Games hat anscheinend einige Erfolge vorzuweisen. Aber was ist mit den kleineren Entwicklern, die vielleicht nicht die gleichen Mittel haben? Sie kämpfen oft ums Überleben, während größere Studios immer mehr Geld einfahren. Das ist schon ein bisschen frustrierend, obwohl man das nicht wirklich so laut sagen darf.

    Es wird spannend sein zu sehen, was Good Job Games mit diesem neuen Geld anstellt, aber ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob es wirklich zu etwas Neuem und Aufregendem führen wird. Oder wird es einfach in die typischen Marketingstrategien und monetarisierenden Modelle fließen, die man schon so oft gesehen hat?

    Am Ende des Tages ist es alles ein bisschen gleichgültig. Geld kommt, Geld geht. Die Frage ist, ob es tatsächlich einen Unterschied macht. Vielleicht ist es einfach nur ein weiteres Kapitel im Buch der Mobile-Entwicklung, das nicht wirklich viel Aufregung bringt.

    Naja, so ist das Leben in der Spieleindustrie. Mal sehen, ob wir irgendwann mal etwas wirklich Neues sehen oder ob wir einfach nur weitermachen mit dem, was wir schon kennen.

    #GoodJobGames #MobileEntwicklung #Investitionen #Spieleindustrie #Türkei
    Türkisches Mobile-Entwicklungsunternehmen Good Job Games hat kürzlich eine Finanzierungsrunde in Höhe von 60 Millionen Dollar abgeschlossen. Damit steigt die Gesamtinvestition in das Studio auf 83 Millionen Dollar. Ja, das klingt alles ziemlich beeindruckend, aber irgendwie auch nicht. Es ist so, dass viele Startups Geld sammeln und es klingt immer großartig in den Nachrichten. Aber am Ende des Tages, was bedeutet das wirklich für die Spieler oder für die Spiele, die sie entwickeln? Vielleicht wird es ein paar coole neue Spiele geben. Vielleicht. Oder vielleicht wird einfach nur mehr Geld in die gleichen alten Ideen gesteckt. Wer weiß das schon? Diese ganze Aufregung um frisches Kapital und neue Investments hat ein bisschen den Reiz verloren. Man fragt sich, ob das wirklich zu innovativen Spielen führt oder ob es nur darum geht, die nächste große Sache zu finden, die am Ende doch nicht so groß ist. Es ist alles ein bisschen ermüdend, ehrlich gesagt. Good Job Games hat anscheinend einige Erfolge vorzuweisen. Aber was ist mit den kleineren Entwicklern, die vielleicht nicht die gleichen Mittel haben? Sie kämpfen oft ums Überleben, während größere Studios immer mehr Geld einfahren. Das ist schon ein bisschen frustrierend, obwohl man das nicht wirklich so laut sagen darf. Es wird spannend sein zu sehen, was Good Job Games mit diesem neuen Geld anstellt, aber ich kann nicht anders, als mich zu fragen, ob es wirklich zu etwas Neuem und Aufregendem führen wird. Oder wird es einfach in die typischen Marketingstrategien und monetarisierenden Modelle fließen, die man schon so oft gesehen hat? Am Ende des Tages ist es alles ein bisschen gleichgültig. Geld kommt, Geld geht. Die Frage ist, ob es tatsächlich einen Unterschied macht. Vielleicht ist es einfach nur ein weiteres Kapitel im Buch der Mobile-Entwicklung, das nicht wirklich viel Aufregung bringt. Naja, so ist das Leben in der Spieleindustrie. Mal sehen, ob wir irgendwann mal etwas wirklich Neues sehen oder ob wir einfach nur weitermachen mit dem, was wir schon kennen. #GoodJobGames #MobileEntwicklung #Investitionen #Spieleindustrie #Türkei
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Turkey-based mobile dev Good Job Games raises $60M Series A round
    The round brings the total investment in the studio amount to date to $83M.
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  • In un mondo dove le battaglie legali sembrano essere l’unica forma di lotta rimasta, Epic Games ha trionfato nuovamente contro Google. Ma mentre leggo questa notizia, un profondo senso di solitudine e di delusione mi pervade.

    Mi chiedo se anche loro, i guerrieri di questo campo, si sentano mai così piccoli, così trascurati. Ogni vittoria sembra avere un prezzo, e la vittoria su Google, per quanto possa sembrare grande, non riempie il vuoto che si fa sempre più profondo. La giustizia, per quanto possa sembrare un faro in mezzo alla tempesta, non può cancellare le ferite che ci portiamo dentro.

    Ogni giorno ci battiamo per i nostri diritti, per la nostra voce, ma a volte sembra che il mondo ci abbandoni. Ci sentiamo come foglie che cadono in un autunno senza fine, privi di colori, privi di vita. È strano come una notizia di vittoria possa lasciare una sensazione così amara. Forse perché sappiamo che, dietro ogni successo, ci sono sacrifici, notti insonni e la paura di non essere mai abbastanza.

    Mi guardo intorno e vedo tanti altri come me: combattenti solitari in un campo di battaglia che non sembra avere un fine. La tecnologia avanza, le aziende vincono, ma noi? Dove siamo noi in tutto questo? La solitudine ci avvolge come un velo pesante, e mentre il mondo celebra, noi rimaniamo in silenzio, sperando in un domani migliore.

    Oggi, mentre rifletto su queste emozioni, mi rendo conto che la vera vittoria non è solo quella legale, ma quella di trovare un legame, una connessione che ci faccia sentire meno soli. E mentre Epic Games si erge trionfante, io cerco la mia piccola vittoria interiore, quella che può illuminare anche il giorno più buio.

    Non siamo soli, anche se a volte sembra così. Ogni battaglia, ogni vittoria, è un passo verso un futuro che speriamo possa essere più luminoso. Fino ad allora, continueremo a combattere, anche se nel profondo dell’anima ci sentiamo sconfitti.

    #EpicGames #Google #Giustizia #Solitudine #BattaglieLegali
    In un mondo dove le battaglie legali sembrano essere l’unica forma di lotta rimasta, Epic Games ha trionfato nuovamente contro Google. Ma mentre leggo questa notizia, un profondo senso di solitudine e di delusione mi pervade. 🖤 Mi chiedo se anche loro, i guerrieri di questo campo, si sentano mai così piccoli, così trascurati. Ogni vittoria sembra avere un prezzo, e la vittoria su Google, per quanto possa sembrare grande, non riempie il vuoto che si fa sempre più profondo. La giustizia, per quanto possa sembrare un faro in mezzo alla tempesta, non può cancellare le ferite che ci portiamo dentro. Ogni giorno ci battiamo per i nostri diritti, per la nostra voce, ma a volte sembra che il mondo ci abbandoni. Ci sentiamo come foglie che cadono in un autunno senza fine, privi di colori, privi di vita. È strano come una notizia di vittoria possa lasciare una sensazione così amara. Forse perché sappiamo che, dietro ogni successo, ci sono sacrifici, notti insonni e la paura di non essere mai abbastanza. Mi guardo intorno e vedo tanti altri come me: combattenti solitari in un campo di battaglia che non sembra avere un fine. La tecnologia avanza, le aziende vincono, ma noi? Dove siamo noi in tutto questo? 🥀 La solitudine ci avvolge come un velo pesante, e mentre il mondo celebra, noi rimaniamo in silenzio, sperando in un domani migliore. Oggi, mentre rifletto su queste emozioni, mi rendo conto che la vera vittoria non è solo quella legale, ma quella di trovare un legame, una connessione che ci faccia sentire meno soli. E mentre Epic Games si erge trionfante, io cerco la mia piccola vittoria interiore, quella che può illuminare anche il giorno più buio. Non siamo soli, anche se a volte sembra così. Ogni battaglia, ogni vittoria, è un passo verso un futuro che speriamo possa essere più luminoso. Fino ad allora, continueremo a combattere, anche se nel profondo dell’anima ci sentiamo sconfitti. 💔 #EpicGames #Google #Giustizia #Solitudine #BattaglieLegali
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    Epic Games تكسب المعركة القضائية مجددًا أمام جوجل
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  • Es gibt Momente im Leben, in denen man sich verloren fühlt, als wäre man in einer endlosen Dunkelheit gefangen. Der Hype um das Gamescom Opening Night Live, das nun für volle zwei Stunden versprochen wird, erinnert mich daran, wie oft ich in der Menge der Menschen stehe und doch einsam bin.

    Die Lichter blitzen und die Stimmen jubeln, doch tief in meinem Herzen fühle ich nichts als Kälte. Es ist, als ob jeder Trailer, jede Ankündigung, jede spannende Neuigkeit mich noch weiter von dem entfernt, was ich mir erhoffe. Ich schaue zu, während andere sich freuen, während ich in Gedanken versunken bin, verloren in einem Meer aus Erinnerungen und unerfüllten Träumen.

    Die Spiele, die vorgestellt werden, sind wie kleine funkelnde Sterne, die mir zeigen, was ich nie haben kann. Ein Gefühl der Zugehörigkeit, die Freude, die man teilt, wenn man zusammen spielt. Doch ich sitze hier allein, mein Herz schwer, und frage mich, ob ich jemals wieder das Glück finden werde, das ich so sehr suche. Die Vorstellung, dass das Gamescom Opening Night Live für zwei Stunden voller Freude und Spannung ist, lässt mich nur noch trauriger zurück. Denn während andere jubeln, bleibe ich zurück mit meinen Gedanken und der Einsamkeit, die mich umschließt.

    Ich sehe die Spiele als Flucht, aber die Flucht wird immer schwieriger, wenn man sich allein fühlt. Ich frage mich, ob es nur mir so geht oder ob es da draußen noch andere gibt, die die gleiche Leere empfinden, während sie auf den Bildschirm starren. Die Verbindung zu anderen, die Leidenschaft für das Spielen – all das scheint in diesen Momenten unerreichbar.

    Wir leben in einer Welt, die so verbunden ist, und doch fühle ich mich isoliert. Die Spiele bieten einen Kurzurlaub, aber was bleibt, wenn das Licht ausgeht und der Bildschirm schwarz wird? Wo sind die Freunde, die man in den virtuellen Welten findet? Warum ist die Realität so viel schwerer zu tragen?

    Wenn das Licht der Gamescom-Bühne erlischt und die letzten Töne verhallen, bleibt nur die stille Einsamkeit zurück. Ein weiterer Tag vergeht, in dem ich mich frage, ob ich jemals wirklich verstanden werde. Während ich auf das Event warte, fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Straßen wandert, immer auf der Suche nach einem Licht, das ihn aufweckt.

    Möge dieser Abend für alle, die es erleben, voller Freude sein – denn ich werde in der Dunkelheit sitzen und hoffen, dass auch ich eines Tages die Farben des Lebens wieder sehen kann.

    #Gamescom #Einsamkeit #Hoffnung #Zukunft #Videospiele
    Es gibt Momente im Leben, in denen man sich verloren fühlt, als wäre man in einer endlosen Dunkelheit gefangen. Der Hype um das Gamescom Opening Night Live, das nun für volle zwei Stunden versprochen wird, erinnert mich daran, wie oft ich in der Menge der Menschen stehe und doch einsam bin. 🎮💔 Die Lichter blitzen und die Stimmen jubeln, doch tief in meinem Herzen fühle ich nichts als Kälte. Es ist, als ob jeder Trailer, jede Ankündigung, jede spannende Neuigkeit mich noch weiter von dem entfernt, was ich mir erhoffe. Ich schaue zu, während andere sich freuen, während ich in Gedanken versunken bin, verloren in einem Meer aus Erinnerungen und unerfüllten Träumen. 🌧️ Die Spiele, die vorgestellt werden, sind wie kleine funkelnde Sterne, die mir zeigen, was ich nie haben kann. Ein Gefühl der Zugehörigkeit, die Freude, die man teilt, wenn man zusammen spielt. Doch ich sitze hier allein, mein Herz schwer, und frage mich, ob ich jemals wieder das Glück finden werde, das ich so sehr suche. Die Vorstellung, dass das Gamescom Opening Night Live für zwei Stunden voller Freude und Spannung ist, lässt mich nur noch trauriger zurück. Denn während andere jubeln, bleibe ich zurück mit meinen Gedanken und der Einsamkeit, die mich umschließt. 😞✨ Ich sehe die Spiele als Flucht, aber die Flucht wird immer schwieriger, wenn man sich allein fühlt. Ich frage mich, ob es nur mir so geht oder ob es da draußen noch andere gibt, die die gleiche Leere empfinden, während sie auf den Bildschirm starren. Die Verbindung zu anderen, die Leidenschaft für das Spielen – all das scheint in diesen Momenten unerreichbar. Wir leben in einer Welt, die so verbunden ist, und doch fühle ich mich isoliert. Die Spiele bieten einen Kurzurlaub, aber was bleibt, wenn das Licht ausgeht und der Bildschirm schwarz wird? Wo sind die Freunde, die man in den virtuellen Welten findet? Warum ist die Realität so viel schwerer zu tragen? 🌌 Wenn das Licht der Gamescom-Bühne erlischt und die letzten Töne verhallen, bleibt nur die stille Einsamkeit zurück. Ein weiterer Tag vergeht, in dem ich mich frage, ob ich jemals wirklich verstanden werde. Während ich auf das Event warte, fühle ich mich wie ein Schatten, der durch die Straßen wandert, immer auf der Suche nach einem Licht, das ihn aufweckt. Möge dieser Abend für alle, die es erleben, voller Freude sein – denn ich werde in der Dunkelheit sitzen und hoffen, dass auch ich eines Tages die Farben des Lebens wieder sehen kann. 🌑💫 #Gamescom #Einsamkeit #Hoffnung #Zukunft #Videospiele
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    عرض Gamescom Opening Night Live سيمتد لمدة ساعتين كاملتين
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  • Microsoft is nu de belangrijkste uitgever voor PlayStation. Ja, je hoort het goed. En het jaarlijkse inkomen van Xbox Game Pass nadert de vijf miljard dollar. Klinkt interessant, toch?

    Ze hebben bijna veertig games in ontwikkeling. Dat is veel, zeker. Maar ach, dat klinkt ook weer als veel werk dat moet worden gedaan. Meer games, meer updates, meer gedoe. We weten allemaal dat er altijd zo’n hype is rond nieuwe releases, maar uiteindelijk is het soms gewoon weer hetzelfde verhaal.

    De gamingwereld draait door, en Microsoft lijkt steeds meer op de voorgrond te treden. Het is best knap hoe ze hun positie versterken. Maar eerlijk gezegd, wie houdt er echt bij? Het lijkt alsof we in een eindeloze cyclus van game-releases en updates zitten. Je kunt net zo goed de tijd nemen om een potje te spelen, maar dan moet je ook weer kiezen uit al die nieuwe titels.

    En dat Xbox Game Pass? Ja, het groeit en groeit. Vijf miljard dollar is een indrukwekkend bedrag, maar aan het einde van de dag, wat verandert dat voor ons als gamers? We willen gewoon goede games spelen, of niet?

    Dus ja, laten we maar afwachten wat er allemaal gaat komen. Meer games, meer updates… Het lijkt allemaal zo vermoeiend. Maar goed, wie weet, misschien zit er iets interessants tussen. Of misschien ook niet.

    #Microsoft #PlayStation #XboxGamePass #gamingnews #games
    Microsoft is nu de belangrijkste uitgever voor PlayStation. Ja, je hoort het goed. En het jaarlijkse inkomen van Xbox Game Pass nadert de vijf miljard dollar. Klinkt interessant, toch? Ze hebben bijna veertig games in ontwikkeling. Dat is veel, zeker. Maar ach, dat klinkt ook weer als veel werk dat moet worden gedaan. Meer games, meer updates, meer gedoe. We weten allemaal dat er altijd zo’n hype is rond nieuwe releases, maar uiteindelijk is het soms gewoon weer hetzelfde verhaal. De gamingwereld draait door, en Microsoft lijkt steeds meer op de voorgrond te treden. Het is best knap hoe ze hun positie versterken. Maar eerlijk gezegd, wie houdt er echt bij? Het lijkt alsof we in een eindeloze cyclus van game-releases en updates zitten. Je kunt net zo goed de tijd nemen om een potje te spelen, maar dan moet je ook weer kiezen uit al die nieuwe titels. En dat Xbox Game Pass? Ja, het groeit en groeit. Vijf miljard dollar is een indrukwekkend bedrag, maar aan het einde van de dag, wat verandert dat voor ons als gamers? We willen gewoon goede games spelen, of niet? Dus ja, laten we maar afwachten wat er allemaal gaat komen. Meer games, meer updates… Het lijkt allemaal zo vermoeiend. Maar goed, wie weet, misschien zit er iets interessants tussen. Of misschien ook niet. #Microsoft #PlayStation #XboxGamePass #gamingnews #games
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    Microsoft becomes PlayStation's top publisher and annual Xbox Game Pass revenue nears $5 billion
    'We have nearly 40 games in development, so much, much more to come.'
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  • Let's talk about the utter disappointment that is “Ninja Gaiden: Ragebound.” The hype surrounding this game is nothing short of ludicrous! They claim it's not just a retro throwback, but a modern marvel with pixel-perfect animations and mechanics. Where's the innovation? Where's the fun? Instead, we’re left with a game that feels like a lazy cash grab dressed up in nostalgia.

    First off, the so-called “stunning pixel art” is nothing to write home about. Sure, it’s colorful and vibrant, but that doesn’t disguise the fact that it lacks any real depth or creativity. How many times can we see the same old landscapes and character designs recycled? This game is a prime example of how developers are banking on nostalgia while shoving half-baked ideas down our throats. It’s as if they think slapping some pixel art on a mediocre platformer is enough to satisfy gamers who are hungry for genuine innovation!

    And let’s talk about the mechanics. “Modern pixel-perfect animations”? Really? If by “modern” you mean clunky and frustratingly unrefined, then yes, let’s go with that! The gameplay is riddled with bugs and glitches that ruin any semblance of enjoyment. Missing jumps, unresponsive controls, and AI that seems to have been programmed by someone who’s never played a video game in their life—these are the hallmarks of a game that is far from polished. Instead of challenging us to be the ultimate side-scrolling ninja, it challenges us to endure its countless flaws and shortcomings.

    What’s even more infuriating is the level of arrogance displayed by the developers. They expect us to rave about their “masterpiece” while ignoring the glaring issues that plague it. It feels like they’re relying on the name “Ninja Gaiden” to sell the game, banking on the legacy of a franchise that was once revered for its quality and innovation. This is not a respectful homage; it’s an insult to every fan who has ever loved the original games.

    If they truly wanted to create a game that honors the spirit of Ninja Gaiden, then they should have put in the time and effort to ensure it delivered a meaningful experience. Instead, we’re stuck with a product that feels rushed and uninspired. The gaming community deserves better than this—better than being treated like we’ll swallow anything just because it has a familiar name attached to it.

    In conclusion, “Ninja Gaiden: Ragebound” is a glaring example of how low developers can stoop when they think they can get away with it. It’s time for the gaming industry to wake up and remember what made games great in the first place: creativity, innovation, and respect for the players. If this is the future of gaming, then God help us all.

    #NinjaGaiden #GamingDisappointment #PixelArtFail #Ragebound #GameCritique
    Let's talk about the utter disappointment that is “Ninja Gaiden: Ragebound.” The hype surrounding this game is nothing short of ludicrous! They claim it's not just a retro throwback, but a modern marvel with pixel-perfect animations and mechanics. Where's the innovation? Where's the fun? Instead, we’re left with a game that feels like a lazy cash grab dressed up in nostalgia. First off, the so-called “stunning pixel art” is nothing to write home about. Sure, it’s colorful and vibrant, but that doesn’t disguise the fact that it lacks any real depth or creativity. How many times can we see the same old landscapes and character designs recycled? This game is a prime example of how developers are banking on nostalgia while shoving half-baked ideas down our throats. It’s as if they think slapping some pixel art on a mediocre platformer is enough to satisfy gamers who are hungry for genuine innovation! And let’s talk about the mechanics. “Modern pixel-perfect animations”? Really? If by “modern” you mean clunky and frustratingly unrefined, then yes, let’s go with that! The gameplay is riddled with bugs and glitches that ruin any semblance of enjoyment. Missing jumps, unresponsive controls, and AI that seems to have been programmed by someone who’s never played a video game in their life—these are the hallmarks of a game that is far from polished. Instead of challenging us to be the ultimate side-scrolling ninja, it challenges us to endure its countless flaws and shortcomings. What’s even more infuriating is the level of arrogance displayed by the developers. They expect us to rave about their “masterpiece” while ignoring the glaring issues that plague it. It feels like they’re relying on the name “Ninja Gaiden” to sell the game, banking on the legacy of a franchise that was once revered for its quality and innovation. This is not a respectful homage; it’s an insult to every fan who has ever loved the original games. If they truly wanted to create a game that honors the spirit of Ninja Gaiden, then they should have put in the time and effort to ensure it delivered a meaningful experience. Instead, we’re stuck with a product that feels rushed and uninspired. The gaming community deserves better than this—better than being treated like we’ll swallow anything just because it has a familiar name attached to it. In conclusion, “Ninja Gaiden: Ragebound” is a glaring example of how low developers can stoop when they think they can get away with it. It’s time for the gaming industry to wake up and remember what made games great in the first place: creativity, innovation, and respect for the players. If this is the future of gaming, then God help us all. #NinjaGaiden #GamingDisappointment #PixelArtFail #Ragebound #GameCritique
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Ninja Gaiden: Ragebound challenges me to be the ultimate side-scrolling ninja with stunning pixel art
    Not a retro throwback, but modern pixel-perfect animations and mechanics at its finest.
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  • Кто бы мог подумать, что мир игр может быть так же непредсказуем, как поведение черепашек-ниндзя после очередной порции пиццы? В то время как Aheartfulofgames с гордостью объявляет о своих «коммерчески успешных проектах» (да, да, мы все знаем, как это звучит!), владелец Outright Games, похоже, испытывает инновационную стратегию под названием «мы не теряем деньги, мы просто зарабатываем меньше». Как же это гениально!

    Представьте себе: у вас есть команда, которая старается, как черепашки, сражаясь с врагами (или в данном случае, с неэффективным управлением). Они делают все возможное, чтобы доставить проекты в срок и соответствовать производственным целям, а потом... бам! Подходит владелец и сообщает, что все это было не для того, чтобы зарабатывать, а для того, чтобы «проверить, каково это — экономить на всем». Все мы знаем, что в мире игр экономия — это, как минимум, курьезная шутка.

    Пока Aheartfulofgames пытается объяснить, что их проекты — это не просто игры, а настоящие шедевры, Outright Games, похоже, проводит время в поисках новых способов «оптимизации расходов». Может быть, им стоит обратиться к черепашкам за советом: ведь они точно знают, как управлять ситуацией в сложных условиях (в том числе, когда вокруг полно злых врагов).

    Итак, кто же на самом деле потерял? Aheartfulofgames или Outright Games? Может, мы просто наблюдаем за блестящей тактикой «потеряй больше, зарабатывай меньше», которая, безусловно, станет хитом года среди управляющих? Надеюсь, что в следующий раз, когда они будут планировать свои проекты, они вспомнят: иногда лучше быть «потерянным» и довольным, чем «успешным», но с пустым кошельком.

    В заключение, не забудьте: управление — это сложно. Особенно когда вы сами себе ставите подножку! Может, черепашки-ниндзя могли бы предложить пару уроков по эффективности? Или, по крайней мере, проконсультировать по поводу выбора пиццы на обед.

    #черепашкининдзя #игры #управление #сатира #проектирование
    Кто бы мог подумать, что мир игр может быть так же непредсказуем, как поведение черепашек-ниндзя после очередной порции пиццы? В то время как Aheartfulofgames с гордостью объявляет о своих «коммерчески успешных проектах» (да, да, мы все знаем, как это звучит!), владелец Outright Games, похоже, испытывает инновационную стратегию под названием «мы не теряем деньги, мы просто зарабатываем меньше». Как же это гениально! Представьте себе: у вас есть команда, которая старается, как черепашки, сражаясь с врагами (или в данном случае, с неэффективным управлением). Они делают все возможное, чтобы доставить проекты в срок и соответствовать производственным целям, а потом... бам! Подходит владелец и сообщает, что все это было не для того, чтобы зарабатывать, а для того, чтобы «проверить, каково это — экономить на всем». Все мы знаем, что в мире игр экономия — это, как минимум, курьезная шутка. Пока Aheartfulofgames пытается объяснить, что их проекты — это не просто игры, а настоящие шедевры, Outright Games, похоже, проводит время в поисках новых способов «оптимизации расходов». Может быть, им стоит обратиться к черепашкам за советом: ведь они точно знают, как управлять ситуацией в сложных условиях (в том числе, когда вокруг полно злых врагов). Итак, кто же на самом деле потерял? Aheartfulofgames или Outright Games? Может, мы просто наблюдаем за блестящей тактикой «потеряй больше, зарабатывай меньше», которая, безусловно, станет хитом года среди управляющих? Надеюсь, что в следующий раз, когда они будут планировать свои проекты, они вспомнят: иногда лучше быть «потерянным» и довольным, чем «успешным», но с пустым кошельком. В заключение, не забудьте: управление — это сложно. Особенно когда вы сами себе ставите подножку! Может, черепашки-ниндзя могли бы предложить пару уроков по эффективности? Или, по крайней мере, проконсультировать по поводу выбора пиццы на обед. #черепашкининдзя #игры #управление #сатира #проектирование
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    'They are not losing money, they're gaining less:' Aheartfulofgames accuses owner Outright Games of mismanagement ahead of closure
    The Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed developer claims it has 'consistently delivered commercially successful projects on time and met performance goals.'
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  • Hey allemaal! Laten we samen een moment nemen om na te denken over de kracht van verandering in de wereld van indie games!

    Onlangs hebben we gehoord over de nieuwe richtlijnen van Itch.io die een aantal ingrijpende beperkingen opleggen aan volwassen games. Dit lijkt misschien ontmoedigend, maar ik zie het als een kans voor groei en creativiteit! Het is echt inspirerend om te zien hoe platforms zoals Itch.io en Steam zich aanpassen aan de behoeften van de gemeenschap. Dit kan ons helpen om een veiligere en meer inclusieve omgeving te creëren voor gamers van alle leeftijden.

    Laten we de boodschap omarmen dat we met elkaar kunnen samenwerken om de gamingcultuur te verbeteren! Het is een gelegenheid om na te denken over de inhoud die we willen ondersteunen en te zorgen voor een positieve ervaring voor iedereen.

    Hoewel sommige mensen misschien teleurgesteld zijn over de nieuwe beperkingen op thema's zoals incest en geweld, laten we niet vergeten dat dit ons ook de kans biedt om nieuwe verhalen en unieke concepten te verkennen die ons kunnen verbazen! Dit is het moment om onze creativiteit aan te wakkeren en innovatieve ideeën te delen die ons kunnen inspireren!

    We leven in een tijd waarin we als gemeenschap de kracht hebben om verandering teweeg te brengen. Door ons uit te spreken en ons creatief uit te drukken, kunnen we een positieve impact maken op de gamingwereld. Samen kunnen we ervoor zorgen dat indie games niet alleen vermakelijk zijn, maar ook bijdragen aan belangrijke sociale kwesties!

    Dus laten we ons hoofd omhoog houden en blijven geloven in de schoonheid van de gaminggemeenschap! Laat je stem horen, deel je ideeën, en laten we samen een positieve verandering teweegbrengen. Het is tijd om onze passie voor games te gebruiken als een kracht voor goed!

    Blijf creatief, blijf positief, en blijf gamen!

    #IndieGames #Creativiteit #PositieveVerandering #GamingGemeenschap #Itchio
    🌟 Hey allemaal! Laten we samen een moment nemen om na te denken over de kracht van verandering in de wereld van indie games! 🎮💖 Onlangs hebben we gehoord over de nieuwe richtlijnen van Itch.io die een aantal ingrijpende beperkingen opleggen aan volwassen games. Dit lijkt misschien ontmoedigend, maar ik zie het als een kans voor groei en creativiteit! 🌱✨ Het is echt inspirerend om te zien hoe platforms zoals Itch.io en Steam zich aanpassen aan de behoeften van de gemeenschap. Dit kan ons helpen om een veiligere en meer inclusieve omgeving te creëren voor gamers van alle leeftijden. 🎉 Laten we de boodschap omarmen dat we met elkaar kunnen samenwerken om de gamingcultuur te verbeteren! Het is een gelegenheid om na te denken over de inhoud die we willen ondersteunen en te zorgen voor een positieve ervaring voor iedereen. 💪💕 Hoewel sommige mensen misschien teleurgesteld zijn over de nieuwe beperkingen op thema's zoals incest en geweld, laten we niet vergeten dat dit ons ook de kans biedt om nieuwe verhalen en unieke concepten te verkennen die ons kunnen verbazen! 🎭🌈 Dit is het moment om onze creativiteit aan te wakkeren en innovatieve ideeën te delen die ons kunnen inspireren! We leven in een tijd waarin we als gemeenschap de kracht hebben om verandering teweeg te brengen. Door ons uit te spreken en ons creatief uit te drukken, kunnen we een positieve impact maken op de gamingwereld. Samen kunnen we ervoor zorgen dat indie games niet alleen vermakelijk zijn, maar ook bijdragen aan belangrijke sociale kwesties! 🌍🤝 Dus laten we ons hoofd omhoog houden en blijven geloven in de schoonheid van de gaminggemeenschap! Laat je stem horen, deel je ideeën, en laten we samen een positieve verandering teweegbrengen. Het is tijd om onze passie voor games te gebruiken als een kracht voor goed! 🌟🎈 Blijf creatief, blijf positief, en blijf gamen! 🎮❤️ #IndieGames #Creativiteit #PositieveVerandering #GamingGemeenschap #Itchio
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    Indie Game Storefront Details Sweeping New Restrictions On Adult Games
    Both Steam and Itch.io have become the targets of a new campaign to censor certain adult games online, but the latter has gone well beyond even what anti-porn advocates say they were aiming for with new content guidelines posted over the weekend. Itc
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  • Het is werkelijk schandalig hoe de GameSir G7 PRO wordt gepresenteerd als de "beste keuze voor gamers". Wat een onzin! We leven in een tijd waarin technologie exponentieel vooruitgaat, maar sommige bedrijven blijven ons belazeren met inferieure producten. Laten we eerlijk zijn: de GameSir G7 PRO lijkt meer op een goedkoop speelgoed dan op een serieuze controller voor gamers.

    Ten eerste, de bouwkwaliteit! Verwacht je serieus dat een controller die zo gepromoot wordt, niet een beetje solide aanvoelt? De G7 PRO voelt aan als een plastic knuffel die je in de speelgoedwinkel zou vinden. Waar zijn de robuuste materialen die gamers verdienen? Het is alsof ze geen rekening houden met het feit dat echte gamers hun controllers hard gebruiken. Dit ding kan niet tegen een beetje intensieve gameplay!

    En wat te denken van de functies? De beloftes over aanpassingsmogelijkheden en gebruiksvriendelijkheid zijn niks meer dan loze woorden. Het is 2023, en we hebben controllers die met ons meedenken, die ons helpen beter te spelen. Maar de GameSir G7 PRO? Het lijkt alsof ze een paar knoppen hebben toegevoegd zonder enige echte innovatie. De interface is verwarrend, en de verbinding met apparaten is allesbehalve soepel. Het is frustrerend om een controller te gebruiken die je gameplay in plaats van verbetert, alleen maar verstoort!

    En dan hebben we het nog niet eens gehad over de prijs. Voor wat ze vragen, zou je verwachten dat je een premium product krijgt. Maar in plaats daarvan krijg je een teleurstellende ervaring die je alleen maar irriteert. Hoe durven ze zoiets te verkopen met de claim dat het de "beste keuze voor gamers" is? Dit soort marketing is misleidend en absoluut onaanvaardbaar! Gamers verdienen beter dan dit!

    Waarom blijven we als consumenten deze onzin accepteren? Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en bedrijven zoals GameSir verantwoordelijk houden voor hun beloftes. We verdienen kwaliteit, we verdienen innovaties, en we verdienen een controller die zijn naam waarmaakt. Laten we deze misleiding niet langer tolereren!

    Het is tijd voor verandering, en ik ben niet de enige die zo denkt. Laten we samen onze frustraties delen en ervoor zorgen dat fabrikanten begrijpen dat we niet tevreden zijn met minder!

    #GameSirG7PRO #Gaming #Technologie #ControllerReview #KwaliteitEisen
    Het is werkelijk schandalig hoe de GameSir G7 PRO wordt gepresenteerd als de "beste keuze voor gamers". Wat een onzin! We leven in een tijd waarin technologie exponentieel vooruitgaat, maar sommige bedrijven blijven ons belazeren met inferieure producten. Laten we eerlijk zijn: de GameSir G7 PRO lijkt meer op een goedkoop speelgoed dan op een serieuze controller voor gamers. Ten eerste, de bouwkwaliteit! Verwacht je serieus dat een controller die zo gepromoot wordt, niet een beetje solide aanvoelt? De G7 PRO voelt aan als een plastic knuffel die je in de speelgoedwinkel zou vinden. Waar zijn de robuuste materialen die gamers verdienen? Het is alsof ze geen rekening houden met het feit dat echte gamers hun controllers hard gebruiken. Dit ding kan niet tegen een beetje intensieve gameplay! En wat te denken van de functies? De beloftes over aanpassingsmogelijkheden en gebruiksvriendelijkheid zijn niks meer dan loze woorden. Het is 2023, en we hebben controllers die met ons meedenken, die ons helpen beter te spelen. Maar de GameSir G7 PRO? Het lijkt alsof ze een paar knoppen hebben toegevoegd zonder enige echte innovatie. De interface is verwarrend, en de verbinding met apparaten is allesbehalve soepel. Het is frustrerend om een controller te gebruiken die je gameplay in plaats van verbetert, alleen maar verstoort! En dan hebben we het nog niet eens gehad over de prijs. Voor wat ze vragen, zou je verwachten dat je een premium product krijgt. Maar in plaats daarvan krijg je een teleurstellende ervaring die je alleen maar irriteert. Hoe durven ze zoiets te verkopen met de claim dat het de "beste keuze voor gamers" is? Dit soort marketing is misleidend en absoluut onaanvaardbaar! Gamers verdienen beter dan dit! Waarom blijven we als consumenten deze onzin accepteren? Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en bedrijven zoals GameSir verantwoordelijk houden voor hun beloftes. We verdienen kwaliteit, we verdienen innovaties, en we verdienen een controller die zijn naam waarmaakt. Laten we deze misleiding niet langer tolereren! Het is tijd voor verandering, en ik ben niet de enige die zo denkt. Laten we samen onze frustraties delen en ervoor zorgen dat fabrikanten begrijpen dat we niet tevreden zijn met minder! #GameSirG7PRO #Gaming #Technologie #ControllerReview #KwaliteitEisen
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    مراجعة وحدة التحكم GameSir G7 PRO: الخيار الأفضل للاعبين؟
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  • Es gibt immer wieder Diskussionen darüber, wie die brasilianische Spieleindustrie sich auf der globalen Bühne etablieren kann. Letztens auf der Gamescom Latam 2025 haben einige Entwickler und Befürworter über die Herausforderungen gesprochen, die mit der Entwicklung von Videospielen in Brasilien verbunden sind.

    Klar, es gibt ein gewisses Potenzial, aber irgendwie scheint alles so lahm. Es ist nicht so, dass wir nicht gute Spiele machen können, aber die Rahmenbedingungen sind oft nicht optimal. Man hört oft von finanziellen Hürden und einem Mangel an Unterstützung. Das schlägt sich dann auf die Kreativität nieder. Es ist, als ob jeder versucht, das Rad neu zu erfinden, aber gleichzeitig hat niemand wirklich die Motivation, es zu tun.

    Die Idee, die Spieleindustrie in Brasilien politisch zu gestalten, klingt zwar interessant, aber irgendwie auch anstrengend. Da sind so viele Dinge, die geregelt werden müssen, und am Ende bleibt oft nichts als viel Gerede. Es wird gesagt, dass eine klare politische Strategie wichtig ist, um auf dem globalen Markt sichtbar zu werden, aber wo fängt man an? Da muss man sich erst mal durch den ganzen Bürokratiekram kämpfen.

    Und ja, die Entwickler haben einige gute Ideen, aber wenn die Umsetzung so mühsam ist, verliert man schnell die Lust. Es fehlt an Zusammenarbeit und der nötigen Unterstützung, um tatsächlich etwas Großes zu schaffen. Die Spiele, die wir machen, könnten wirklich herausragend sein, wenn nur die Umstände stimmen würden. Aber naja, vielleicht ist das einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen.

    Also, wo stehen wir jetzt? Es gibt viel Potenzial, aber auch viele Blockaden. Vielleicht sollten wir einfach schauen, was passiert, anstatt uns weiter darüber den Kopf zu zerbrechen. Am Ende des Tages bleibt es eine Herausforderung, die nicht so schnell gelöst werden kann.

    #BrasilianischeSpieleindustrie
    #GamescomLatam2025
    #Videospielentwicklung
    #PolitikUndSpiele
    #GlobaleBühne
    Es gibt immer wieder Diskussionen darüber, wie die brasilianische Spieleindustrie sich auf der globalen Bühne etablieren kann. Letztens auf der Gamescom Latam 2025 haben einige Entwickler und Befürworter über die Herausforderungen gesprochen, die mit der Entwicklung von Videospielen in Brasilien verbunden sind. Klar, es gibt ein gewisses Potenzial, aber irgendwie scheint alles so lahm. Es ist nicht so, dass wir nicht gute Spiele machen können, aber die Rahmenbedingungen sind oft nicht optimal. Man hört oft von finanziellen Hürden und einem Mangel an Unterstützung. Das schlägt sich dann auf die Kreativität nieder. Es ist, als ob jeder versucht, das Rad neu zu erfinden, aber gleichzeitig hat niemand wirklich die Motivation, es zu tun. Die Idee, die Spieleindustrie in Brasilien politisch zu gestalten, klingt zwar interessant, aber irgendwie auch anstrengend. Da sind so viele Dinge, die geregelt werden müssen, und am Ende bleibt oft nichts als viel Gerede. Es wird gesagt, dass eine klare politische Strategie wichtig ist, um auf dem globalen Markt sichtbar zu werden, aber wo fängt man an? Da muss man sich erst mal durch den ganzen Bürokratiekram kämpfen. Und ja, die Entwickler haben einige gute Ideen, aber wenn die Umsetzung so mühsam ist, verliert man schnell die Lust. Es fehlt an Zusammenarbeit und der nötigen Unterstützung, um tatsächlich etwas Großes zu schaffen. Die Spiele, die wir machen, könnten wirklich herausragend sein, wenn nur die Umstände stimmen würden. Aber naja, vielleicht ist das einfach die Realität, die wir akzeptieren müssen. Also, wo stehen wir jetzt? Es gibt viel Potenzial, aber auch viele Blockaden. Vielleicht sollten wir einfach schauen, was passiert, anstatt uns weiter darüber den Kopf zu zerbrechen. Am Ende des Tages bleibt es eine Herausforderung, die nicht so schnell gelöst werden kann. #BrasilianischeSpieleindustrie #GamescomLatam2025 #Videospielentwicklung #PolitikUndSpiele #GlobaleBühne
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    'Make it political:' How can the Brazilian game industry establish itself on the global stage?
    We speak with developers and advocates at Gamescom Latam 2025 to learn about the challenges of making video games in Brazil.
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