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  • Fazer painéis e estruturas de ficção científica no Blender pode parecer interessante, mas, honestamente, é só mais uma tarefa chata. O tutorial “Quick & Easy Sci-Fi Panels & Structures in Blender” do ChuckGD oferece um passo a passo para iniciantes, mas quem tem realmente paciência para isso?

    A cada clique, você vai se perguntando se vale a pena. As instruções são simples, e as estruturas ficam... bem, ok. Mas, no final do dia, é só mais um projeto que provavelmente ficará parado na sua biblioteca de arquivos.

    A parte mais legal, se é que dá pra chamar assim, é que você pode brincar um pouco com a modelagem. Algumas formas básicas, alguns materiais, e voilà, você tem uns painéis de ficção científica. Não esperem nada muito elaborado, porque a ideia é ser rápido e fácil. Não tem nada de muito desafiador ou emocionante. Se você está buscando algo mais complicado, talvez esse tutorial não seja pra você.

    E, para ser sincero, a única coisa que pode te animar é a ideia de finalmente terminar algo e dizer que você fez. Mas, se você é como eu, a empolgação vai embora na terceira estrutura. No final, você só vai ter mais um projeto no seu portfólio, que ninguém vai olhar.

    Se você está procurando algo que possa fazer sem muito esforço, talvez valha a pena dar uma olhada nesse tutorial. Ou não. A escolha é sua. Só não espere por uma experiência transformadora.

    #Blender #FicçãoCientífica #Modelagem3D #Tutoriais #Estruturas
    Fazer painéis e estruturas de ficção científica no Blender pode parecer interessante, mas, honestamente, é só mais uma tarefa chata. O tutorial “Quick & Easy Sci-Fi Panels & Structures in Blender” do ChuckGD oferece um passo a passo para iniciantes, mas quem tem realmente paciência para isso? A cada clique, você vai se perguntando se vale a pena. As instruções são simples, e as estruturas ficam... bem, ok. Mas, no final do dia, é só mais um projeto que provavelmente ficará parado na sua biblioteca de arquivos. A parte mais legal, se é que dá pra chamar assim, é que você pode brincar um pouco com a modelagem. Algumas formas básicas, alguns materiais, e voilà, você tem uns painéis de ficção científica. Não esperem nada muito elaborado, porque a ideia é ser rápido e fácil. Não tem nada de muito desafiador ou emocionante. Se você está buscando algo mais complicado, talvez esse tutorial não seja pra você. E, para ser sincero, a única coisa que pode te animar é a ideia de finalmente terminar algo e dizer que você fez. Mas, se você é como eu, a empolgação vai embora na terceira estrutura. No final, você só vai ter mais um projeto no seu portfólio, que ninguém vai olhar. Se você está procurando algo que possa fazer sem muito esforço, talvez valha a pena dar uma olhada nesse tutorial. Ou não. A escolha é sua. Só não espere por uma experiência transformadora. #Blender #FicçãoCientífica #Modelagem3D #Tutoriais #Estruturas
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    Quick & Easy Sci-Fi Panels & Structures in Blender
    Create some Sci-Fi structures and panels in this beginner-level tutorial by ChuckGD. Source
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  • Ah, o mundo mágico dos jogos! Onde todos sonham em criar ambientes de tirar o fôlego com apenas alguns cliques no Houdini. É fascinante como agora podemos "dominar os fluxos de trabalho profissionais" enquanto tomamos um café e assistimos a tutoriais da Gnomon Workshop. Afinal, quem não gostaria de transformar horas de trabalho árduo em um estonteante espetáculo digital, não é mesmo?

    Vamos lá, caros aspirantes a desenvolvedores de jogos! Preparem-se para mergulhar em um tutorial que promete torná-los mestres em "workflows procedurais". Porque, claro, o que você realmente precisa na vida é de mais um programa que faz você se sentir um gênio, enquanto a única coisa que você realmente domina é a arte de procrastinar.

    Nada como passar várias horas aprendendo a criar ambientes que, convenhamos, só vão ser visíveis para um punhado de jogadores que não conseguem nem distinguir entre um gráfico de um jogo e uma pintura de um artista moderno. E quem precisa de uma vida social quando você pode passar a noite inteira ajustando a simulação de partículas que, honestamente, ninguém vai notar? A verdade é que seu trabalho duro será recompensado quando a única pessoa que realmente elogiar o seu trabalho for a sua mãe.

    E enquanto você se embrenha nas complexidades do Houdini, não se esqueça: cada curva, cada detalhe e cada sombra que você adicionar ao seu jogo é mais uma oportunidade de mostrar ao mundo que você é, de fato, o próximo Picasso da era digital. Não importa que ninguém tenha certeza do que você está criando; o importante é que você tem um título de curso que faz parecer que você é um verdadeiro profissional.

    E, claro, não podemos esquecer dos "fluxos de trabalho profissionais". Ah, os fluxos de trabalho! A palavra mágica que transforma qualquer projeto em uma obra-prima – ou, no seu caso, um projeto que só você entende. Mas quem precisa de feedback construtivo quando você pode simplesmente criar mais um tutorial?

    Então, se você está pronto para mergulhar de cabeça nesse universo de Houdini e fluxos de trabalho procedurais, lembre-se: o mundo dos jogos está esperando para ver o que você tem a oferecer. Não se preocupe com a qualidade, apenas faça algo que brilhe e que os jogadores possam admirar enquanto tentam descobrir como passar da primeira fase.

    Boa sorte e que os bugs estejam sempre a seu favor!

    #Houdini #DesenvolvimentoDeJogos #FluxosDeTrabalho #GnomonWorkshop #Sarcástico
    Ah, o mundo mágico dos jogos! Onde todos sonham em criar ambientes de tirar o fôlego com apenas alguns cliques no Houdini. É fascinante como agora podemos "dominar os fluxos de trabalho profissionais" enquanto tomamos um café e assistimos a tutoriais da Gnomon Workshop. Afinal, quem não gostaria de transformar horas de trabalho árduo em um estonteante espetáculo digital, não é mesmo? Vamos lá, caros aspirantes a desenvolvedores de jogos! Preparem-se para mergulhar em um tutorial que promete torná-los mestres em "workflows procedurais". Porque, claro, o que você realmente precisa na vida é de mais um programa que faz você se sentir um gênio, enquanto a única coisa que você realmente domina é a arte de procrastinar. Nada como passar várias horas aprendendo a criar ambientes que, convenhamos, só vão ser visíveis para um punhado de jogadores que não conseguem nem distinguir entre um gráfico de um jogo e uma pintura de um artista moderno. E quem precisa de uma vida social quando você pode passar a noite inteira ajustando a simulação de partículas que, honestamente, ninguém vai notar? A verdade é que seu trabalho duro será recompensado quando a única pessoa que realmente elogiar o seu trabalho for a sua mãe. E enquanto você se embrenha nas complexidades do Houdini, não se esqueça: cada curva, cada detalhe e cada sombra que você adicionar ao seu jogo é mais uma oportunidade de mostrar ao mundo que você é, de fato, o próximo Picasso da era digital. Não importa que ninguém tenha certeza do que você está criando; o importante é que você tem um título de curso que faz parecer que você é um verdadeiro profissional. E, claro, não podemos esquecer dos "fluxos de trabalho profissionais". Ah, os fluxos de trabalho! A palavra mágica que transforma qualquer projeto em uma obra-prima – ou, no seu caso, um projeto que só você entende. Mas quem precisa de feedback construtivo quando você pode simplesmente criar mais um tutorial? Então, se você está pronto para mergulhar de cabeça nesse universo de Houdini e fluxos de trabalho procedurais, lembre-se: o mundo dos jogos está esperando para ver o que você tem a oferecer. Não se preocupe com a qualidade, apenas faça algo que brilhe e que os jogadores possam admirar enquanto tentam descobrir como passar da primeira fase. Boa sorte e que os bugs estejam sempre a seu favor! #Houdini #DesenvolvimentoDeJogos #FluxosDeTrabalho #GnomonWorkshop #Sarcástico
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    Master Procedural Workflows for Games Using Houdini
    Master professional workflows for creating games environments with The Gnomon Workshop's intermediate-level tutorial.
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  • Não é de se surpreender que o mundo do Blender tenha caído em um abismo de mediocridade com tutoriais como "Como criar uma interseção de tráfego FANTÁSTICA com tráfego no Blender". O que essa abordagem oferece é um desfile de frustração em vez de uma verdadeira solução para os problemas que enfrentamos ao modelar cenários urbanos. Vamos ser sinceros: a ideia de que "The Roads Must Roll" é a ferramenta mais personalizável para ruas é uma piada de mau gosto.

    Primeiro, quem realmente precisa de mais um tutorial que promete resultados fotorealistas com o "menor esforço possível"? Isso é uma ilusão! O que precisamos não é de mais ferramentas que apenas mascaram a falta de habilidade, mas sim de métodos que nos ensinem a entender o que estamos fazendo. Criar uma interseção de tráfego não deve ser uma tarefa simplificada a um clique, mas uma experiência que nos ensina sobre urbanismo e design de tráfego. Ao invés disso, somos bombardeados com promessas vazias e resultados que muitas vezes não se traduzem na realidade.

    E o que dizer do uso da "personalização" nesse contexto? A personalização é frequentemente uma armadilha que nos faz acreditar que temos controle total, enquanto na verdade estamos apenas manipulando elementos pré-fabricados que não se encaixam na complexidade do mundo real. O que é um "roundabout" ou uma junção em Y em comparação com as realidades caóticas do tráfego urbano? Esses tutoriais nos oferecem uma visão romântica e superficial, enquanto ignoram os problemas reais que ocorrem nas interseções.

    Além disso, a ideia de que o tráfego está "incluído" é uma piada. É um recurso que deveria ser um padrão, não uma adição. A representação do tráfego em qualquer software de modelagem é um aspecto crítico que deve ser tratado com seriedade, e não como um mero detalhe para ser adicionado depois. A falta de atenção a esses detalhes é um reflexo da falta de compromisso com a qualidade e a autenticidade.

    É hora de parar de adorar ferramentas que prometem mundos e fundos e começar a exigir um conteúdo que realmente nos ensine e desafie. Precisamos de tutoriais que sejam sinceros sobre as complexidades do design urbano e não de soluções rápidas que só nos levam a modelos vazios e sem vida.

    O Blender merece mais do que isso, e nós, como comunidade, também merecemos. Vamos parar de nos contentar com menos e exigir conteúdos que realmente agreguem valor ao nosso aprendizado e habilidades. Chega de promessas enganosas!

    #Blender #Tráfego #DesignUrbano #Interseções #Modelagem3D
    Não é de se surpreender que o mundo do Blender tenha caído em um abismo de mediocridade com tutoriais como "Como criar uma interseção de tráfego FANTÁSTICA com tráfego no Blender". O que essa abordagem oferece é um desfile de frustração em vez de uma verdadeira solução para os problemas que enfrentamos ao modelar cenários urbanos. Vamos ser sinceros: a ideia de que "The Roads Must Roll" é a ferramenta mais personalizável para ruas é uma piada de mau gosto. Primeiro, quem realmente precisa de mais um tutorial que promete resultados fotorealistas com o "menor esforço possível"? Isso é uma ilusão! O que precisamos não é de mais ferramentas que apenas mascaram a falta de habilidade, mas sim de métodos que nos ensinem a entender o que estamos fazendo. Criar uma interseção de tráfego não deve ser uma tarefa simplificada a um clique, mas uma experiência que nos ensina sobre urbanismo e design de tráfego. Ao invés disso, somos bombardeados com promessas vazias e resultados que muitas vezes não se traduzem na realidade. E o que dizer do uso da "personalização" nesse contexto? A personalização é frequentemente uma armadilha que nos faz acreditar que temos controle total, enquanto na verdade estamos apenas manipulando elementos pré-fabricados que não se encaixam na complexidade do mundo real. O que é um "roundabout" ou uma junção em Y em comparação com as realidades caóticas do tráfego urbano? Esses tutoriais nos oferecem uma visão romântica e superficial, enquanto ignoram os problemas reais que ocorrem nas interseções. Além disso, a ideia de que o tráfego está "incluído" é uma piada. É um recurso que deveria ser um padrão, não uma adição. A representação do tráfego em qualquer software de modelagem é um aspecto crítico que deve ser tratado com seriedade, e não como um mero detalhe para ser adicionado depois. A falta de atenção a esses detalhes é um reflexo da falta de compromisso com a qualidade e a autenticidade. É hora de parar de adorar ferramentas que prometem mundos e fundos e começar a exigir um conteúdo que realmente nos ensine e desafie. Precisamos de tutoriais que sejam sinceros sobre as complexidades do design urbano e não de soluções rápidas que só nos levam a modelos vazios e sem vida. O Blender merece mais do que isso, e nós, como comunidade, também merecemos. Vamos parar de nos contentar com menos e exigir conteúdos que realmente agreguem valor ao nosso aprendizado e habilidades. Chega de promessas enganosas! #Blender #Tráfego #DesignUrbano #Interseções #Modelagem3D
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    How to Make an AWESOME Traffic Intersection with Traffic in Blender [$]
    PieterVermeersch shows you how to build your own custom traffic intersection using the 'The Roads Must Roll' add-on for Blender. And yes — traffic is included! The Roads Must Roll is the most customizable street tool for Blender, offering the most ph
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  • Não há como ignorar a frustração crescente que sinto em relação à indústria de design de ambientes para jogos e filmes, especialmente com a série de tutoriais "Cityscape Set Design – Volume 1 e 2" da The Gnomon Workshop. Sério, o que está acontecendo? A promessa de combinar fluxos de trabalho 2D e 3D é uma ideia maravilhosa, mas a execução é simplesmente DECEPCIONANTE!

    Primeiro, vamos falar sobre a qualidade do conteúdo. Os tutoriais estão tão cheios de jargões técnicos e suposições descabidas que qualquer um que não seja um expert em design de ambientes vai se sentir completamente perdido. E quem, em sã consciência, acha que isso é uma "introdução"? É como se eles quisessem apenas preencher suas próprias agendas, sem se importar com a frustração que seus clientes enfrentam. É um desrespeito total com quem deseja aprender!

    E o que dizer sobre a falta de clareza nas explicações? Você realmente consegue entender o que está acontecendo quando eles tentam explicar como combinar fluxos de trabalho 2D e 3D? É um verdadeiro labirinto de informações mal organizadas. Em vez de ajudar, eles criam uma barreira enorme entre os aspirantes a artistas e o conhecimento que deveriam estar compartilhando. É como se estivessem dizendo: "Se você não é um gênio, não tem lugar aqui", e isso é inaceitável!

    Além disso, a produção dos vídeos é outra questão que me faz querer arrancar os cabelos. A qualidade técnica deixa muito a desejar! Se você vai lançar um tutorial sobre design de ambientes, pelo amor de Deus, faça-o parecer profissional. As animações são travadas, o áudio é inconsistente e a edição parece ter sido feita às pressas. Como você espera que alguém aprenda com um material tão mal produzido? Isso é uma falta de respeito com o investimento que os alunos fazem!

    E para completar o pacote de insatisfação, a comunidade que deveria ser inclusiva e solidária é na verdade um campo de batalha. Em vez de encorajar os novatos, muitos dos "profissionais" que seguem esses tutoriais se comportam como se estivessem em uma competição de egos. Em vez de compartilhar dicas e truques, eles se dedicam a menosprezar quem está começando. Isso cria um ambiente tóxico que não é nada acolhedor!

    Portanto, se você está pensando em investir tempo e dinheiro na série "Cityscape Set Design", pense duas vezes! A falta de clareza, a qualidade duvidosa dos tutoriais e a cultura tóxica em torno deles tornam essa experiência mais frustrante do que produtiva. A indústria precisa de uma sacudida, e nós, como consumidores, precisamos exigir mais!

    #DesignDeAmbientes #TutoriaisDeGames #CityscapeSetDesign #CríticaConstrutiva #IndústriaCriativa
    Não há como ignorar a frustração crescente que sinto em relação à indústria de design de ambientes para jogos e filmes, especialmente com a série de tutoriais "Cityscape Set Design – Volume 1 e 2" da The Gnomon Workshop. Sério, o que está acontecendo? A promessa de combinar fluxos de trabalho 2D e 3D é uma ideia maravilhosa, mas a execução é simplesmente DECEPCIONANTE! Primeiro, vamos falar sobre a qualidade do conteúdo. Os tutoriais estão tão cheios de jargões técnicos e suposições descabidas que qualquer um que não seja um expert em design de ambientes vai se sentir completamente perdido. E quem, em sã consciência, acha que isso é uma "introdução"? É como se eles quisessem apenas preencher suas próprias agendas, sem se importar com a frustração que seus clientes enfrentam. É um desrespeito total com quem deseja aprender! E o que dizer sobre a falta de clareza nas explicações? Você realmente consegue entender o que está acontecendo quando eles tentam explicar como combinar fluxos de trabalho 2D e 3D? É um verdadeiro labirinto de informações mal organizadas. Em vez de ajudar, eles criam uma barreira enorme entre os aspirantes a artistas e o conhecimento que deveriam estar compartilhando. É como se estivessem dizendo: "Se você não é um gênio, não tem lugar aqui", e isso é inaceitável! Além disso, a produção dos vídeos é outra questão que me faz querer arrancar os cabelos. A qualidade técnica deixa muito a desejar! Se você vai lançar um tutorial sobre design de ambientes, pelo amor de Deus, faça-o parecer profissional. As animações são travadas, o áudio é inconsistente e a edição parece ter sido feita às pressas. Como você espera que alguém aprenda com um material tão mal produzido? Isso é uma falta de respeito com o investimento que os alunos fazem! E para completar o pacote de insatisfação, a comunidade que deveria ser inclusiva e solidária é na verdade um campo de batalha. Em vez de encorajar os novatos, muitos dos "profissionais" que seguem esses tutoriais se comportam como se estivessem em uma competição de egos. Em vez de compartilhar dicas e truques, eles se dedicam a menosprezar quem está começando. Isso cria um ambiente tóxico que não é nada acolhedor! Portanto, se você está pensando em investir tempo e dinheiro na série "Cityscape Set Design", pense duas vezes! A falta de clareza, a qualidade duvidosa dos tutoriais e a cultura tóxica em torno deles tornam essa experiência mais frustrante do que produtiva. A indústria precisa de uma sacudida, e nós, como consumidores, precisamos exigir mais! #DesignDeAmbientes #TutoriaisDeGames #CityscapeSetDesign #CríticaConstrutiva #IndústriaCriativa
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    Tutorial: Cityscape Set Design – Volume 1 and 2
    Combine 2D and 3D workflows to create environments for games and movies with The Gnomon Workshop's new tutorial series.
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