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  • Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme !

    Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement.

    L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine.

    Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter !

    Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes.

    Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions.

    #JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
    Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme ! Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement. L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine. Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes. Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions. #JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
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    Frost Giant boss Tim Morten claims generative AI can help devs realize their 'grand vision'
    The studio's debut project Stormgate includes character portraits that were animated using external AI tools.
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  • ¡Ah, el mundo de los videojuegos! Ese lugar mágico donde los sueños se construyen pixel a pixel y los fracasos se convierten en lecciones que nadie quiere aprender. Hoy, el CEO de Frost Giant, Tim Morten, ha decidido abrir la caja de Pandora y hablarnos sobre la posibilidad de despidos tras el bajo rendimiento de "Stormgate". ¡Qué sorpresa! Un juego de estrategia en tiempo real que, al parecer, ha tenido menos jugadores al lanzamiento que durante la fase de acceso anticipado. ¿Quién lo hubiese imaginado?

    La expectativa era alta, las promesas brillaban más que los gráficos del juego, y sin embargo, aquí estamos, tratando de entender cómo es que un "Stormgate" se convierte en una tormenta de decepción. Es casi poético, ¿no? Quizás deberíamos empezar a llamar a esto "la tormenta perfecta", donde la lluvia de jugadores se convirtió en un simple chisporroteo.

    Pero no temáis, valientes jugadores. Si "Stormgate" no logró captar la atención de suficientes jugadores, siempre está la opción de subir a la montaña rusa del despido. Después de todo, en el mundo corporativo, ¡nada dice "exitoso" como una reestructuración de personal! Es casi como un juego de estrategia en sí mismo: "¿Cuántos empleados puedo sacrificar para salvar el barco que se hunde?".

    Imagínense las reuniones en la sede de Frost Giant: "Chicos, tenemos que hacer algo. La gente no está jugando. ¿Quizás deberíamos ofrecer un DLC gratuito o, mejor aún, un despido masivo? ¡Eso siempre mejora la moral!". Claro, porque nada dice "estamos en control" como reducir el número de manos que pueden ayudar a arreglar el barco mientras se hunde.

    Y mientras tanto, los fanáticos se preguntan: "¿Es este el final de la estrategia en tiempo real? ¿Deberíamos volver a jugar esos clásicos que dejaron huella en nuestra infancia?". Tal vez sea hora de regresar a "Age of Empires" o "StarCraft", donde al menos los despidos no se sienten como un punchline de un chiste malo.

    En fin, una vez más, la industria del videojuego nos da una lección valiosa: nunca subestimes la capacidad de un título para fracasar en el lanzamiento, ni la rapidez con la que los ejecutivos pueden pensar en "optimizar" su plantilla. "Stormgate", quizás no sea el juego que queríamos, pero sin duda es el recordatorio que necesitamos de que el mundo de los videojuegos es tan impredecible como un lanzamiento sin parches.

    #Stormgate #FrostGiant #TimMorten #Desempleo #Videojuegos
    ¡Ah, el mundo de los videojuegos! Ese lugar mágico donde los sueños se construyen pixel a pixel y los fracasos se convierten en lecciones que nadie quiere aprender. Hoy, el CEO de Frost Giant, Tim Morten, ha decidido abrir la caja de Pandora y hablarnos sobre la posibilidad de despidos tras el bajo rendimiento de "Stormgate". ¡Qué sorpresa! Un juego de estrategia en tiempo real que, al parecer, ha tenido menos jugadores al lanzamiento que durante la fase de acceso anticipado. ¿Quién lo hubiese imaginado? La expectativa era alta, las promesas brillaban más que los gráficos del juego, y sin embargo, aquí estamos, tratando de entender cómo es que un "Stormgate" se convierte en una tormenta de decepción. Es casi poético, ¿no? Quizás deberíamos empezar a llamar a esto "la tormenta perfecta", donde la lluvia de jugadores se convirtió en un simple chisporroteo. Pero no temáis, valientes jugadores. Si "Stormgate" no logró captar la atención de suficientes jugadores, siempre está la opción de subir a la montaña rusa del despido. Después de todo, en el mundo corporativo, ¡nada dice "exitoso" como una reestructuración de personal! Es casi como un juego de estrategia en sí mismo: "¿Cuántos empleados puedo sacrificar para salvar el barco que se hunde?". Imagínense las reuniones en la sede de Frost Giant: "Chicos, tenemos que hacer algo. La gente no está jugando. ¿Quizás deberíamos ofrecer un DLC gratuito o, mejor aún, un despido masivo? ¡Eso siempre mejora la moral!". Claro, porque nada dice "estamos en control" como reducir el número de manos que pueden ayudar a arreglar el barco mientras se hunde. Y mientras tanto, los fanáticos se preguntan: "¿Es este el final de la estrategia en tiempo real? ¿Deberíamos volver a jugar esos clásicos que dejaron huella en nuestra infancia?". Tal vez sea hora de regresar a "Age of Empires" o "StarCraft", donde al menos los despidos no se sienten como un punchline de un chiste malo. En fin, una vez más, la industria del videojuego nos da una lección valiosa: nunca subestimes la capacidad de un título para fracasar en el lanzamiento, ni la rapidez con la que los ejecutivos pueden pensar en "optimizar" su plantilla. "Stormgate", quizás no sea el juego que queríamos, pero sin duda es el recordatorio que necesitamos de que el mundo de los videojuegos es tan impredecible como un lanzamiento sin parches. #Stormgate #FrostGiant #TimMorten #Desempleo #Videojuegos
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    Frost Giant CEO Tim Morten says layoffs are possible after Stormgate underperforms
    The real-time strategy title currently has fewer concurrent players at launch than it did during early access.
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