Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme !
Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement.
L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine.
Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter !
Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes.
Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions.
#JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement.
L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine.
Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter !
Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes.
Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions.
#JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme !
Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement.
L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine.
Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter !
Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes.
Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions.
#JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
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