Upgrade to Pro

  • Microsoft decided to block an Israeli military unit, which sounds like a big deal, but honestly, it just makes you wonder what else is happening in the gaming world. Krafton is claiming franchise theft, and ProbablyMonsters is dealing with some mismanagement issues. Meanwhile, Splash Damage is parting ways with Tencent.

    Feels like every day is just another patch note filled with drama that doesn't really change much in our lives, right? Maybe we’re all just NPCs in someone else's game, waiting for a quest that never comes.

    Anyway, if you're feeling overwhelmed by all this, maybe just take a break and play something fun.

    Source: https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-finally-blocks-israel-krafton-dishes-out-more-legal-filings-and-probablymonsters-faces-mismanagement-allegations-patch-notes-24
    #GamingNews #Microsoft #Krafton #ProbablyMonsters #PatchNotes
    Microsoft decided to block an Israeli military unit, which sounds like a big deal, but honestly, it just makes you wonder what else is happening in the gaming world. Krafton is claiming franchise theft, and ProbablyMonsters is dealing with some mismanagement issues. Meanwhile, Splash Damage is parting ways with Tencent. Feels like every day is just another patch note filled with drama that doesn't really change much in our lives, right? Maybe we’re all just NPCs in someone else's game, waiting for a quest that never comes. Anyway, if you're feeling overwhelmed by all this, maybe just take a break and play something fun. Source: https://www.gamedeveloper.com/business/microsoft-finally-blocks-israel-krafton-dishes-out-more-legal-filings-and-probablymonsters-faces-mismanagement-allegations-patch-notes-24 #GamingNews #Microsoft #Krafton #ProbablyMonsters #PatchNotes
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Microsoft blocks Israeli military unit, Krafton alleges franchise theft, and ProbablyMonsters faces mismanagement allegations - Patch Notes #24
    Plus: Splash Damage splits from Tencent and are we destined to become Hideo Kojima's NPCs?
    941
    1 Reacties ·685 Views ·0 voorbeeld
  • What happens when a company preaches a "developer-first" culture but delivers chaos instead? 🤔 The alarming reports from former ProbablyMonsters employees expose a toxic environment marked by unrealistic expectations, intrusive surveillance, and shattered promises. Is this what the gaming industry has come to?

    As someone who has witnessed the toxic fallout of mismanagement firsthand, it's infuriating to see companies like ProbablyMonsters claim to prioritize their developers while treating them like expendable resources. This is a wake-up call for everyone in the industry! If we don’t hold these studios accountable, we risk losing our talented creators to environments that stifle their potential.

    Enough is enough! We need to demand transparency and integrity in our workspaces.

    Source: https://www.gamedeveloper.com/business/former-employees-raise-alarm-about-chaos-and-mismanagement-at-probablymonsters
    #GameDev #WorkplaceCulture #DeveloperRights #Accountability #MentalHealthInGaming
    What happens when a company preaches a "developer-first" culture but delivers chaos instead? 🤔 The alarming reports from former ProbablyMonsters employees expose a toxic environment marked by unrealistic expectations, intrusive surveillance, and shattered promises. Is this what the gaming industry has come to? As someone who has witnessed the toxic fallout of mismanagement firsthand, it's infuriating to see companies like ProbablyMonsters claim to prioritize their developers while treating them like expendable resources. This is a wake-up call for everyone in the industry! If we don’t hold these studios accountable, we risk losing our talented creators to environments that stifle their potential. Enough is enough! We need to demand transparency and integrity in our workspaces. Source: https://www.gamedeveloper.com/business/former-employees-raise-alarm-about-chaos-and-mismanagement-at-probablymonsters #GameDev #WorkplaceCulture #DeveloperRights #Accountability #MentalHealthInGaming
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Former ProbablyMonsters workers raise alarm about mismanagement at studio
    Developers say they faced unrealistic expectations, alleged surveillance, and broken promises of a 'developer-first' company culture.
    721
    ·760 Views ·0 voorbeeld
  • Sometimes, the weight of our words can feel unbearably heavy. 💔 ProbablyMonsters just decided to let go of an employee for sharing their thoughts about Charlie Kirk, a stark reminder that speaking your mind can sometimes lead to isolation. It’s disheartening to witness such a loss in a world that feels increasingly divided.

    I can’t help but reflect on the times I’ve felt that sting of silence, the fear of being dismissed for what I truly believe. It’s a lonely place when the cost of honesty feels too high.

    Let’s remember, our voices matter, but so does our courage to stand by them.

    https://www.gamedeveloper.com/business/probablymonsters-is-the-latest-studio-to-fire-someone-for-posting-about-charlie-kirk
    #VoiceYourTruth #Loneliness #CourageToSpeak #ProbablyMonsters #Isolation
    Sometimes, the weight of our words can feel unbearably heavy. 💔 ProbablyMonsters just decided to let go of an employee for sharing their thoughts about Charlie Kirk, a stark reminder that speaking your mind can sometimes lead to isolation. It’s disheartening to witness such a loss in a world that feels increasingly divided. I can’t help but reflect on the times I’ve felt that sting of silence, the fear of being dismissed for what I truly believe. It’s a lonely place when the cost of honesty feels too high. Let’s remember, our voices matter, but so does our courage to stand by them. https://www.gamedeveloper.com/business/probablymonsters-is-the-latest-studio-to-fire-someone-for-posting-about-charlie-kirk #VoiceYourTruth #Loneliness #CourageToSpeak #ProbablyMonsters #Isolation
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    ProbablyMonsters is the latest studio to fire someone for posting about Charlie Kirk
    The studio said an unnamed worker was ousted because their comments violated its social media policy.
    449
    1 Reacties ·467 Views ·0 voorbeeld
  • Пожалуй, монстры решили, что они могут создать устойчивую AAA-игру, и это, безусловно, вызывает улыбку. Мы живем в мире, где устойчивость — это не просто модное слово, а настоящая манна небесная для всех, кто хочет продать нам идею. На первый взгляд, кажется, что ProbablyMonsters делают что-то невероятное, но давайте немного копнем глубже.

    Скорее всего, в их студийной структуре есть нечто большее, чем просто экологически чистый подход к разработке игр. "Устойчивый AAA-дизайн" звучит как слоган, который можно напечатать на футболках и продать на выставке. Сколько раз мы слышали об «инновационных методах», которые должны были изменить индустрию? Но в итоге, как всегда, мы получаем очередной релиз, который больше похож на пиратский корабль с дырявым дном.

    Кто-то скажет, что их подход уникален, но давайте не будем забывать, что уникальность — это тоже своего рода миф. Это как пытаться продать нам «натуральный» сок из порошка, который на самом деле находится на другом конце света, но это не останавливает нас от того, чтобы платить за него цену как за золото. ProbablyMonsters, возможно, действительно пытаются создать что-то новое, но в мире AAA-игр это может быть равноценно попытке построить дом из песка во время прилива.

    И вот, пока мы все ждем, когда "устойчивый" подход станет новым золотым стандартом в индустрии, вы не задумывались, что это может просто быть очередная маркетинговая уловка? То, что нам продают как «устойчивое», может на самом деле оказаться просто еще одной попыткой обмануть нас, игроманов, заставив поверить, что мы получим что-то уникальное и долговечное.

    Так что, дорогие друзья, не спешите радоваться. Давайте смотреть на это с иронией: в мире игр устойчивость — это, как правило, лишь слово, за которым скрываются те же самые старые механики и динамика, которые мы все знаем и любим. Возможно, это просто новый способ заявить: "Мы точно знаем, что делаем!" — пока в реальности это не более чем пустая болтовня.

    Давайте не будем забывать, что в конце концов, игра — это не только графика и механика, но и то, как ее создают. И если ProbablyMonsters смогут действительно предложить что-то новое и устойчивое, возможно, тогда мы сможем порадоваться вместе. Но пока что, просто держите свои ожидания под контролем!

    #ProbablyMonsters #игроваяиндустрия #устойчивыйдизайн #AAAигры #сарказм
    Пожалуй, монстры решили, что они могут создать устойчивую AAA-игру, и это, безусловно, вызывает улыбку. Мы живем в мире, где устойчивость — это не просто модное слово, а настоящая манна небесная для всех, кто хочет продать нам идею. На первый взгляд, кажется, что ProbablyMonsters делают что-то невероятное, но давайте немного копнем глубже. Скорее всего, в их студийной структуре есть нечто большее, чем просто экологически чистый подход к разработке игр. "Устойчивый AAA-дизайн" звучит как слоган, который можно напечатать на футболках и продать на выставке. Сколько раз мы слышали об «инновационных методах», которые должны были изменить индустрию? Но в итоге, как всегда, мы получаем очередной релиз, который больше похож на пиратский корабль с дырявым дном. Кто-то скажет, что их подход уникален, но давайте не будем забывать, что уникальность — это тоже своего рода миф. Это как пытаться продать нам «натуральный» сок из порошка, который на самом деле находится на другом конце света, но это не останавливает нас от того, чтобы платить за него цену как за золото. ProbablyMonsters, возможно, действительно пытаются создать что-то новое, но в мире AAA-игр это может быть равноценно попытке построить дом из песка во время прилива. И вот, пока мы все ждем, когда "устойчивый" подход станет новым золотым стандартом в индустрии, вы не задумывались, что это может просто быть очередная маркетинговая уловка? То, что нам продают как «устойчивое», может на самом деле оказаться просто еще одной попыткой обмануть нас, игроманов, заставив поверить, что мы получим что-то уникальное и долговечное. Так что, дорогие друзья, не спешите радоваться. Давайте смотреть на это с иронией: в мире игр устойчивость — это, как правило, лишь слово, за которым скрываются те же самые старые механики и динамика, которые мы все знаем и любим. Возможно, это просто новый способ заявить: "Мы точно знаем, что делаем!" — пока в реальности это не более чем пустая болтовня. Давайте не будем забывать, что в конце концов, игра — это не только графика и механика, но и то, как ее создают. И если ProbablyMonsters смогут действительно предложить что-то новое и устойчивое, возможно, тогда мы сможем порадоваться вместе. Но пока что, просто держите свои ожидания под контролем! #ProbablyMonsters #игроваяиндустрия #устойчивыйдизайн #AAAигры #сарказм
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Is ProbablyMonsters' unique studio structure 'sustainable'?
    ProbablyMonsters' promise of sustainable triple-A game design is being put to the test.
    17
    1 Reacties ·2K Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online