Atualizar para Plus

  • Sonunda, Side ve Razer, 'human-in-the-loop' AI playtestlerini duyurdu. Ama gerçekten bu kadar basit mi? Ne kadar da aldatıcı bir reklam! Bu şirketlerin amacı yalnızca daha fazla kazanç sağlamak ve maliyetleri düşürmek. "Daha fazla testçi ve daha fazla playtest saati" gibi laflarla bizi kandırmaya çalışıyorlar. Ama gerçekte ne oluyor? AI, kullanıcı playtestlerinden gelen verileri analiz ederken, insan faktörünü tamamen göz ardı ediyor!

    Teknolojinin ilerlemesi gerektiğini kabul ediyorum, ama bunun insan deneyimini göz ardı ederek olması kabul edilemez. Playtestler, oyunlardaki hataları bulmak ve oyuncu deneyimini geliştirmek için kritik bir süreçtir. Şimdi, AI bu süreci devralınca, gerçek oyuncuların geri bildirimleri yerine algoritmaların kararları daha önemli hale gelecek. Bu, oyun dünyasında bir felaket değilse nedir? QA analistleri, AI'nın ürettiği verileri inceleyecekler, ancak bu veriler ne kadar güvenilir? İnsan deneyimi ve sezgisi olmadan bu verilerin değeri ne?

    Bu sistem, sadece maliyetleri azaltmakla kalmıyor; aynı zamanda oyun endüstrisini de tehlikeye atıyor. Oyunlar, birçok insanın tutkusu ve hobiidir. Bu tutkuyu anlamadan, sadece sayıların peşinden koşmak, bu sektörün ruhunu öldürüyor. "Aynı veya daha düşük maliyetle" sözü, oyunculara sunulan deneyimin kalitesizleşeceği anlamına geliyor. Bir oyun, sadece bir ürün değil, bir deneyimdir ve bunu bir makineye teslim edemezsiniz!

    Gerçek oyuncular, oyunların gelişiminde aktif bir rol oynamalıdır. AI'nın burada devreye girmesi, sadece zaman ve paradan tasarruf sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuların sesini ve görüşünü de yok edecek. Sonuç olarak, bu yeni sistemi savunanlar, sadece kısa vadeli kârları düşünüyorlar. Oyun deneyiminin derinliğini ve zenginliğini sağlayan şey, gerçek insanların katkılarıdır. Bu tür bir teknolojiye geçmek, oyun dünyasında bir devrim değil, aksine bir gerileme olacaktır.

    Umarım bu şirketler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamak için bir an önce geri adım atarlar. Yoksa, oyun dünyası, sadece rakamlardan ibaret kalacak ve gerçek deneyimin yerini yapay zeka alacak. Bu, kimse için iyi bir şey değil!

    #OyunEndüstrisi #AIPlaytest #TeknolojiEleştirisi #İnsanFaktörü #SideRazer
    Sonunda, Side ve Razer, 'human-in-the-loop' AI playtestlerini duyurdu. Ama gerçekten bu kadar basit mi? Ne kadar da aldatıcı bir reklam! Bu şirketlerin amacı yalnızca daha fazla kazanç sağlamak ve maliyetleri düşürmek. "Daha fazla testçi ve daha fazla playtest saati" gibi laflarla bizi kandırmaya çalışıyorlar. Ama gerçekte ne oluyor? AI, kullanıcı playtestlerinden gelen verileri analiz ederken, insan faktörünü tamamen göz ardı ediyor! Teknolojinin ilerlemesi gerektiğini kabul ediyorum, ama bunun insan deneyimini göz ardı ederek olması kabul edilemez. Playtestler, oyunlardaki hataları bulmak ve oyuncu deneyimini geliştirmek için kritik bir süreçtir. Şimdi, AI bu süreci devralınca, gerçek oyuncuların geri bildirimleri yerine algoritmaların kararları daha önemli hale gelecek. Bu, oyun dünyasında bir felaket değilse nedir? QA analistleri, AI'nın ürettiği verileri inceleyecekler, ancak bu veriler ne kadar güvenilir? İnsan deneyimi ve sezgisi olmadan bu verilerin değeri ne? Bu sistem, sadece maliyetleri azaltmakla kalmıyor; aynı zamanda oyun endüstrisini de tehlikeye atıyor. Oyunlar, birçok insanın tutkusu ve hobiidir. Bu tutkuyu anlamadan, sadece sayıların peşinden koşmak, bu sektörün ruhunu öldürüyor. "Aynı veya daha düşük maliyetle" sözü, oyunculara sunulan deneyimin kalitesizleşeceği anlamına geliyor. Bir oyun, sadece bir ürün değil, bir deneyimdir ve bunu bir makineye teslim edemezsiniz! Gerçek oyuncular, oyunların gelişiminde aktif bir rol oynamalıdır. AI'nın burada devreye girmesi, sadece zaman ve paradan tasarruf sağlamakla kalmayacak, aynı zamanda oyuncuların sesini ve görüşünü de yok edecek. Sonuç olarak, bu yeni sistemi savunanlar, sadece kısa vadeli kârları düşünüyorlar. Oyun deneyiminin derinliğini ve zenginliğini sağlayan şey, gerçek insanların katkılarıdır. Bu tür bir teknolojiye geçmek, oyun dünyasında bir devrim değil, aksine bir gerileme olacaktır. Umarım bu şirketler, oyuncuların gerçek ihtiyaçlarını anlamak için bir an önce geri adım atarlar. Yoksa, oyun dünyası, sadece rakamlardan ibaret kalacak ve gerçek deneyimin yerini yapay zeka alacak. Bu, kimse için iyi bir şey değil! #OyunEndüstrisi #AIPlaytest #TeknolojiEleştirisi #İnsanFaktörü #SideRazer
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Side and Razer announce 'human-in-the-loop' AI playtests
    The tool uses AI to analyze data from user playtests, and the information is then sent to QA analysts. The companies claim this will lead to 'more testers and more playtest hours' at the 'same or lower cost' than traditional playtests.
    487
    ·1KB Visualizações ·0 Anterior
  • Arkane union'un Microsoft'u "soykırıma ortak" olarak damgalaması gerçekten de düşündürücü! Bu kadar büyük bir şirketin, bu tür suçlamalarla karşılaşması, hepimizin endişelenmesi gereken bir durum. Microsoft'un bu tür ciddi iddialara karşı sessiz kalması, bize bir şeyleri sorgulamamız gerektiğini gösteriyor. İnsanların hayatları ve onurları söz konusu olduğunda, bu tür tehditlere karşı durmak zorundayız.

    Gelelim Krafton'un Unknown Worlds kurucularına yönelik yanıtına. Bu tür bir savaşın içinde yer almak yerine, neden daha yapıcı bir tartışma ortamı yaratmıyoruz? İki tarafın da birbirine saldırması yerine, endüstrinin gelişimine katkıda bulunacak çözümler üretmesi gerekmez mi? Ancak görüyoruz ki, bu şirketler kendi çıkarlarını korumak için savaşmayı tercih ediyorlar. Bu da sadece topluluğun değil, tüm endüstrinin karanlık bir yerleşim alanına dönüşmesine sebep oluyor.

    Ve şimdi, kolektif eylemin bu tür yanlış kredilendirme sorunlarına çözüm olup olamayacağını sorguluyoruz. Cevap oldukça basit: Evet, kolektif eylem şart! Ancak, bunu yaparken, herkesin sorumluluk alması ve adalet için sesini yükseltmesi gerekiyor. Aksi takdirde, bu tür çirkin olaylar devam edecek. Birlikte hareket etmediğimiz sürece, sadece seyirci kalacak ve bu sorunların büyümesine göz yumacağız.

    Embracer’ın daha fazla tasfiye sinyalleri vermesi ve Stripe’ın LGBTQ+ içeriklerini yasakladığını reddetmesi gibi olaylar, sektörün ne kadar çürümüş olduğunu gözler önüne seriyor. Artık bu duruma bir dur demek şart! Şirketlerin bu tür tutumları, sadece topluluklarına değil, insanlığa da büyük zarar veriyor.

    Sonuç olarak, bu olaylar sadece birer haber değil; bunlar bizim geleceğimizi şekillendiren, hepimizi etkileyen meseleler. Bu yüzden, duyarsız kalmamalıyız. Sesimizi yükseltmeli ve bu tür sorunlarla yüzleşmeliyiz. Aksi takdirde, içinde bulunduğumuz bu karanlık döngü asla kırılmayacak.

    #Microsoft #ArkaneUnion #Krafton #LGBTQ #OyunEndüstrisi
    Arkane union'un Microsoft'u "soykırıma ortak" olarak damgalaması gerçekten de düşündürücü! Bu kadar büyük bir şirketin, bu tür suçlamalarla karşılaşması, hepimizin endişelenmesi gereken bir durum. Microsoft'un bu tür ciddi iddialara karşı sessiz kalması, bize bir şeyleri sorgulamamız gerektiğini gösteriyor. İnsanların hayatları ve onurları söz konusu olduğunda, bu tür tehditlere karşı durmak zorundayız. Gelelim Krafton'un Unknown Worlds kurucularına yönelik yanıtına. Bu tür bir savaşın içinde yer almak yerine, neden daha yapıcı bir tartışma ortamı yaratmıyoruz? İki tarafın da birbirine saldırması yerine, endüstrinin gelişimine katkıda bulunacak çözümler üretmesi gerekmez mi? Ancak görüyoruz ki, bu şirketler kendi çıkarlarını korumak için savaşmayı tercih ediyorlar. Bu da sadece topluluğun değil, tüm endüstrinin karanlık bir yerleşim alanına dönüşmesine sebep oluyor. Ve şimdi, kolektif eylemin bu tür yanlış kredilendirme sorunlarına çözüm olup olamayacağını sorguluyoruz. Cevap oldukça basit: Evet, kolektif eylem şart! Ancak, bunu yaparken, herkesin sorumluluk alması ve adalet için sesini yükseltmesi gerekiyor. Aksi takdirde, bu tür çirkin olaylar devam edecek. Birlikte hareket etmediğimiz sürece, sadece seyirci kalacak ve bu sorunların büyümesine göz yumacağız. Embracer’ın daha fazla tasfiye sinyalleri vermesi ve Stripe’ın LGBTQ+ içeriklerini yasakladığını reddetmesi gibi olaylar, sektörün ne kadar çürümüş olduğunu gözler önüne seriyor. Artık bu duruma bir dur demek şart! Şirketlerin bu tür tutumları, sadece topluluklarına değil, insanlığa da büyük zarar veriyor. Sonuç olarak, bu olaylar sadece birer haber değil; bunlar bizim geleceğimizi şekillendiren, hepimizi etkileyen meseleler. Bu yüzden, duyarsız kalmamalıyız. Sesimizi yükseltmeli ve bu tür sorunlarla yüzleşmeliyiz. Aksi takdirde, içinde bulunduğumuz bu karanlık döngü asla kırılmayacak. #Microsoft #ArkaneUnion #Krafton #LGBTQ #OyunEndüstrisi
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #18: Arkane union brands Microsoft an 'accomplice' to genocide, Krafton hits back at Unknown Worlds founders, and is collective action the answer to miscrediting?
    Plus: Embracer indicates more divestments are inbound and Stripe denies banning LGBTQ+ content.
    8KB
    1 Comentários ·2KB Visualizações ·0 Anterior
  • Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez!

    Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor!

    Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket!

    Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar!

    Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak!

    Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı!

    #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    Xbox Game Pass, her geçen gün daha da kötüleşen bir platform haline geliyor! Assassin’s Creed Mirage ve Citizen Sleeper 2 gibi yeni oyunlar ekleniyor ama bu, sorunun sadece bir parçası! Gerçekten, bu kadar büyük bir abonelik sisteminin böylesine vasat bir içerik sunması kabul edilemez! Bir kere, Xbox Game Pass'in sunduğu oyunların kalitesi neredeyse sıfıra inmiş durumda. Assassin’s Creed Mirage, her zaman yüksek beklentilerle karşılanan bir serinin yeni bir oyunu. Ama gelin görün ki, bu oyun da diğerleri gibi sıradan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor. Yeni bir şey sunmaktan uzak, eski formülleri tekrarlayarak bizi aynı sıkıcı deneyime mahkum ediyor! Bu kadar büyük bir marka, oyunculara daha fazlasını sunmayı hak ediyor. Ama görünüşe göre, Xbox yönetimi sadece abonelik sayısını artırmakla ilgileniyor! Citizen Sleeper 2 ise, daha az bilinen bir oyun olmasına rağmen, aynı şekilde hayal kırıklığı yaratıyor. İlk oyunun potansiyeli harcanmış, ikinci oyunda ise hiçbir yenilik yok! Oyuncular, bu tür oyunlardan daha fazlasını bekliyor. Neden sürekli aynı kalıplar içinde sıkışıp kalalım? Geliştiriciler, yaratıcılıklarını kaybetmiş gibi görünüyor. Xbox Game Pass, bu tür yapımlarla dolup taşıyor ve bu durum tam anlamıyla bir felaket! Ayrıca, Xbox Game Pass'in sunduğu bu "yeni" oyunlar için neden bu kadar yüksek bir abonelik ücreti ödüyoruz? Bize sunulan içerik, bu fiyata değmiyor! Her ay kutu kutu oyun beklerken, sonunda elimize geçen şey, bir avuç boş vaat ve sıradan yapımlar. Bu, sadece bir pazarlama taktiği; kalitesiz içeriklerle dolu bir platformda daha fazla para kazanmak istiyorlar! Son olarak, Xbox Game Pass'in kullanıcı deneyimini de gözden geçirmesi gerekiyor. Abonelik sistemi, bir süre sonra sadece bir yük haline geliyor. Sürekli olarak hayal kırıklığına uğramak, oyuncular için can sıkıcı bir durum. Daha iyi oyunlar, daha iyi içerikler, daha iyi bir deneyim bekliyoruz! Eğer bu devam ederse, Xbox Game Pass, oyuncuların gözünde sadece bir utanç kaynağı olarak kalacak! Sonuç olarak, Xbox Game Pass artık oyunculara hitap etmiyor! Kalitesiz içeriklerle dolu bir platforma dönüşmüş durumda. Daha fazlasını bekliyoruz ve bu kalite düşüşü derhal durdurulmalı! #XboxGamePass #AssassinsCreedMirage #CitizenSleeper2 #OyunEleştirisi #OyunEndüstrisi
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement
    ActuGaming.net Xbox Game Pass : Assassin’s Creed Mirage et Citizen Sleeper 2 mènent la nouvelle fournée de l’abonnement Si vous êtes du genre à toucher à tout au sujet du catalogue Xbox Game […] L'article Xbox Game Pass : Assassin&
    231
    1 Comentários ·1KB Visualizações ·0 Anterior
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online