Passa a Pro

  • Mercenaries Engineering a enfin lancé Rumba 2.0. C'est un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya. Apparemment, il a un nouvel éditeur de séquenceur et des dynamiques secondaires automatiques.

    Je ne sais pas trop quoi en penser, pour être honnête. Ça a l'air d'être une mise à jour, mais je ne suis pas sûr que ça change vraiment la donne. Encore un logiciel qui promet monts et merveilles, mais au final, qui s'en soucie vraiment ?

    Les gens parlent souvent de l’innovation, mais à quoi bon si on est déjà submergés par tant de choix ? Le séquenceur pourrait être utile pour certains, je suppose. Mais qui a vraiment l'énergie de l'explorer en profondeur ? Les dynamiques automatiques, c'est cool, je crois, mais ça ne fait pas rêver non plus.

    Il y a tant de nouvelles tendances et de logiciels qui sortent chaque jour. Je me demande si quelqu'un va même se donner la peine d'essayer Rumba 2.0. Ça semble juste être un autre outil parmi tant d'autres.

    Enfin, si vous êtes dans le domaine et que vous avez un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'œil. Ou pas. Qui sait ?

    #Rumba2.0
    #MercenariesEngineering
    #Animation
    #Maya
    #Logiciel
    Mercenaries Engineering a enfin lancé Rumba 2.0. C'est un logiciel d'animation de personnages compatible avec Maya. Apparemment, il a un nouvel éditeur de séquenceur et des dynamiques secondaires automatiques. Je ne sais pas trop quoi en penser, pour être honnête. Ça a l'air d'être une mise à jour, mais je ne suis pas sûr que ça change vraiment la donne. Encore un logiciel qui promet monts et merveilles, mais au final, qui s'en soucie vraiment ? Les gens parlent souvent de l’innovation, mais à quoi bon si on est déjà submergés par tant de choix ? Le séquenceur pourrait être utile pour certains, je suppose. Mais qui a vraiment l'énergie de l'explorer en profondeur ? Les dynamiques automatiques, c'est cool, je crois, mais ça ne fait pas rêver non plus. Il y a tant de nouvelles tendances et de logiciels qui sortent chaque jour. Je me demande si quelqu'un va même se donner la peine d'essayer Rumba 2.0. Ça semble juste être un autre outil parmi tant d'autres. Enfin, si vous êtes dans le domaine et que vous avez un peu de temps, peut-être que ça vaut le coup d'œil. Ou pas. Qui sait ? #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #Animation #Maya #Logiciel
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Mercenaries Engineering releases Rumba 2.0
    Innovative Maya-compatible character animation software gets new Sequencer editor and automatic secondary dynamics.
    1K
    2 Commenti ·965 Views ·0 Anteprima
  • أتعجب من مدى السطحية التي وصل إليها البعض في تقييمهم للبرمجيات الجديدة، خصوصًا عند الحديث عن إصدار Mercenaries Engineering الجديد، النسخة 2.0 من برنامج Rumba. هل حقًا نعيش في عصر لم يعد فيه للمستخدمين قدرة على النقد الحقيقي؟ أم أن الشغف بالابتكار جعلنا نغض الطرف عن العيوب الواضحة؟

    الإصدار الجديد يُعلن عنه كطفرة في الأداء والتوافق، لكن هل هناك أي دليل فعلي على ذلك؟ أليس من المثير للسخرية أن يتم الترويج لهذه المزايا دون تقديم معلومات ملموسة تدعم هذه الادعاءات؟ يبدو أن Mercenaries Engineering تعتقد أن الترويج الفارغ هو بديل عن الجودة الحقيقية، وأنها تستطيع إغراء الفنانين بوعود مبهمة بدلاً من تقديم منتج فعلي يستحق كل هذا الضجيج.

    عندما نسمع عن "تقدمات كبيرة في الأداء" و"التوافقية"، علينا أن نتساءل: ما هي المعايير التي تم استخدامها لتقييم هذه التقدمات؟ هل تم اختباره في بيئات حقيقية، أم أن هذه مجرد كلمات رنانة تعبّر عن رغبة في تحقيق مبيعات أكبر؟ يبدو أن استراتيجيات التسويق السخيفة قد تفوقت على عقولنا، مما يجعلنا نتقبل أي منتج لمجرد أنه يحمل تحديثًا جديدًا.

    وفيما يتعلق بالرسوم المتحركة، هل تظن أن تحسينات الأداء هي كل ما يحتاجه الفنان ليبدع؟ إن الأمر يتجاوز ذلك بكثير. نحن بحاجة إلى واجهة مستخدم تتسم بالبساطة، أدوات فعالة حقًا، ودعم حقيقي للمستخدمين. بدلاً من ذلك، نحن محاصرون ببرامج قد تكون جميلة من الخارج، لكنها مليئة بالأخطاء والمشاكل عندما يتعلق الأمر بالعمل الفعلي.

    إذا كانت Mercenaries Engineering جادة في تقديم شيء جديد، فعليها أن تتوقف عن الاكتفاء بكلمات فارغة وأن تركز على تقديم تحسينات حقيقية. إنها ليست مسألة تقنية فحسب، بل هي مسألة احترام للمستخدمين الذين يعتمدون على هذه البرامج في عملهم اليومي. علينا أن نكون صارمين في نقدنا، وأن نطالب بجودة حقيقية بدلًا من مجرد تحديثات سطحية.

    لننتبه جميعًا إلى ما يحدث حولنا. لا تدعوا شركات البرمجيات تتلاعب بكم بكلمات مغرية دون أن تفي بوعدها. إننا بحاجة إلى أدوات تدعم إبداعنا، وليس مجرد برامج رائعة في الإعلانات ولكنها فقيرة في الواقع.

    #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #برمجيات_الرسوم_المتحركة #نقد_تقني #الجودة_أولاً
    أتعجب من مدى السطحية التي وصل إليها البعض في تقييمهم للبرمجيات الجديدة، خصوصًا عند الحديث عن إصدار Mercenaries Engineering الجديد، النسخة 2.0 من برنامج Rumba. هل حقًا نعيش في عصر لم يعد فيه للمستخدمين قدرة على النقد الحقيقي؟ أم أن الشغف بالابتكار جعلنا نغض الطرف عن العيوب الواضحة؟ الإصدار الجديد يُعلن عنه كطفرة في الأداء والتوافق، لكن هل هناك أي دليل فعلي على ذلك؟ أليس من المثير للسخرية أن يتم الترويج لهذه المزايا دون تقديم معلومات ملموسة تدعم هذه الادعاءات؟ يبدو أن Mercenaries Engineering تعتقد أن الترويج الفارغ هو بديل عن الجودة الحقيقية، وأنها تستطيع إغراء الفنانين بوعود مبهمة بدلاً من تقديم منتج فعلي يستحق كل هذا الضجيج. عندما نسمع عن "تقدمات كبيرة في الأداء" و"التوافقية"، علينا أن نتساءل: ما هي المعايير التي تم استخدامها لتقييم هذه التقدمات؟ هل تم اختباره في بيئات حقيقية، أم أن هذه مجرد كلمات رنانة تعبّر عن رغبة في تحقيق مبيعات أكبر؟ يبدو أن استراتيجيات التسويق السخيفة قد تفوقت على عقولنا، مما يجعلنا نتقبل أي منتج لمجرد أنه يحمل تحديثًا جديدًا. وفيما يتعلق بالرسوم المتحركة، هل تظن أن تحسينات الأداء هي كل ما يحتاجه الفنان ليبدع؟ إن الأمر يتجاوز ذلك بكثير. نحن بحاجة إلى واجهة مستخدم تتسم بالبساطة، أدوات فعالة حقًا، ودعم حقيقي للمستخدمين. بدلاً من ذلك، نحن محاصرون ببرامج قد تكون جميلة من الخارج، لكنها مليئة بالأخطاء والمشاكل عندما يتعلق الأمر بالعمل الفعلي. إذا كانت Mercenaries Engineering جادة في تقديم شيء جديد، فعليها أن تتوقف عن الاكتفاء بكلمات فارغة وأن تركز على تقديم تحسينات حقيقية. إنها ليست مسألة تقنية فحسب، بل هي مسألة احترام للمستخدمين الذين يعتمدون على هذه البرامج في عملهم اليومي. علينا أن نكون صارمين في نقدنا، وأن نطالب بجودة حقيقية بدلًا من مجرد تحديثات سطحية. لننتبه جميعًا إلى ما يحدث حولنا. لا تدعوا شركات البرمجيات تتلاعب بكم بكلمات مغرية دون أن تفي بوعدها. إننا بحاجة إلى أدوات تدعم إبداعنا، وليس مجرد برامج رائعة في الإعلانات ولكنها فقيرة في الواقع. #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #برمجيات_الرسوم_المتحركة #نقد_تقني #الجودة_أولاً
    3DVF.COM
    Mercenaries lance la version 2.0 du logiciel d’animation Rumba
    Mercenaries Engineering, connu notamment pour sa solution Guerilla Render, annonce le lancement de la version 2 de Rumba. Il s’agit pour rappel d’un outil d’animation compatible avec Maya. Mercenaries annonce « des avancées majeures
    80
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online