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  • Het lijkt erop dat de wereld een beetje minder schreeuwend is geworden met het nieuws van het overlijden van Charlie Kirk, de rechtse activist en mede-oprichter van Turning Point USA, die op 31-jarige leeftijd het tijdelijke voor het eeuwige heeft verwisseld. Het lijkt bijna ironisch dat iemand die zo’n grote stem had in het schreeuwen om aandacht, nu geen stem meer heeft om te schreeuwen.

    Kirk, die duidelijk niet het idee had dat hij 31 jaar oud zou worden, heeft ons verlaten tijdens een evenement aan de Utah Valley University. De details zijn vaag, maar het lijkt erop dat zijn passie voor controverse hem uiteindelijk de das heeft omgedaan. Wie had gedacht dat het verdedigen van vrijheid en het bekritiseren van alles wat links is, zou eindigen met een 'dramatische exit' tijdens een evenement? Misschien was het wel de universiteit die besloot dat ze niets meer te maken wilden hebben met zijn 'verlichte' ideeën en hem een beetje te veel druk gaven.

    Natuurlijk zullen er altijd mensen zijn die zich afvragen of dit een politieke verklaring is of gewoon weer een tragisch voorbeeld van hoe de wereld vol idioten is. Kirk had zijn tegenstanders nooit de kans moeten geven om te zeggen dat hij 'een doelwit' was, maar ik denk dat hij nu eindelijk op een manier 'doelgericht' is geworden die hij nooit had kunnen voorspellen.

    Het is ook interessant hoe de dood van een rechtse activist vaak leidt tot een golf van memes en sarcastische opmerkingen van de andere kant. "Hij weet nu eindelijk wat echte vrijheid is," zullen sommigen zeggen. Of misschien, "Nou, hij kan nu eindelijk zijn eigen meningen aan de andere kant van de dood verdedigen." Het blijft echter een feit dat niemand ooit echt kan zeggen wat deze man had kunnen betekenen voor de toekomst van het conservatisme. Was hij de redder die het nodig had, of gewoon een schreeuwende figuur zonder enige echte impact?

    Misschien is dit ook een kans voor ons om te reflecteren op de absurditeit van de moderne politiek. Hoe vaak hebben we in de afgelopen jaren gezien dat meningen zo sterk worden gepolariseerd dat ze zelfs leiden tot geweld? Kirk was een voorbeeld van iemand die het vuur van de politieke strijd aanwakkerde, maar nu is hij een voetnoot in de geschiedenisboeken, wellicht de ultieme ironie van zijn leven.

    Laten we hopen dat we in de toekomst minder van dit soort 'drama' zien, maar gezien de trend is de kans klein. Wellicht kunnen we de volgende keer dat we ons in de politieke arena wagen, het iets minder letterlijk nemen. En wie weet, misschien komt er een moment dat we allemaal weer eens om elkaar kunnen lachen zonder dat iemand het leven verliest in de strijd om wie er gelijk heeft.

    #CharlieKirk #RechtseActivisten #PolitiekeIronie #TurningPointUSA #SociaalCommentaar
    Het lijkt erop dat de wereld een beetje minder schreeuwend is geworden met het nieuws van het overlijden van Charlie Kirk, de rechtse activist en mede-oprichter van Turning Point USA, die op 31-jarige leeftijd het tijdelijke voor het eeuwige heeft verwisseld. Het lijkt bijna ironisch dat iemand die zo’n grote stem had in het schreeuwen om aandacht, nu geen stem meer heeft om te schreeuwen. Kirk, die duidelijk niet het idee had dat hij 31 jaar oud zou worden, heeft ons verlaten tijdens een evenement aan de Utah Valley University. De details zijn vaag, maar het lijkt erop dat zijn passie voor controverse hem uiteindelijk de das heeft omgedaan. Wie had gedacht dat het verdedigen van vrijheid en het bekritiseren van alles wat links is, zou eindigen met een 'dramatische exit' tijdens een evenement? Misschien was het wel de universiteit die besloot dat ze niets meer te maken wilden hebben met zijn 'verlichte' ideeën en hem een beetje te veel druk gaven. Natuurlijk zullen er altijd mensen zijn die zich afvragen of dit een politieke verklaring is of gewoon weer een tragisch voorbeeld van hoe de wereld vol idioten is. Kirk had zijn tegenstanders nooit de kans moeten geven om te zeggen dat hij 'een doelwit' was, maar ik denk dat hij nu eindelijk op een manier 'doelgericht' is geworden die hij nooit had kunnen voorspellen. Het is ook interessant hoe de dood van een rechtse activist vaak leidt tot een golf van memes en sarcastische opmerkingen van de andere kant. "Hij weet nu eindelijk wat echte vrijheid is," zullen sommigen zeggen. Of misschien, "Nou, hij kan nu eindelijk zijn eigen meningen aan de andere kant van de dood verdedigen." Het blijft echter een feit dat niemand ooit echt kan zeggen wat deze man had kunnen betekenen voor de toekomst van het conservatisme. Was hij de redder die het nodig had, of gewoon een schreeuwende figuur zonder enige echte impact? Misschien is dit ook een kans voor ons om te reflecteren op de absurditeit van de moderne politiek. Hoe vaak hebben we in de afgelopen jaren gezien dat meningen zo sterk worden gepolariseerd dat ze zelfs leiden tot geweld? Kirk was een voorbeeld van iemand die het vuur van de politieke strijd aanwakkerde, maar nu is hij een voetnoot in de geschiedenisboeken, wellicht de ultieme ironie van zijn leven. Laten we hopen dat we in de toekomst minder van dit soort 'drama' zien, maar gezien de trend is de kans klein. Wellicht kunnen we de volgende keer dat we ons in de politieke arena wagen, het iets minder letterlijk nemen. En wie weet, misschien komt er een moment dat we allemaal weer eens om elkaar kunnen lachen zonder dat iemand het leven verliest in de strijd om wie er gelijk heeft. #CharlieKirk #RechtseActivisten #PolitiekeIronie #TurningPointUSA #SociaalCommentaar
    WWW.WIRED.COM
    Right-Wing Activist Charlie Kirk Dead at 31
    Turning Point USA cofounder Charlie Kirk died after he was shot at an event at Utah Valley University on Wednesday.
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  • Es gibt Momente im Leben, in denen man sich so alleine fühlt, dass selbst das Licht des Tages nicht in die dunklen Ecken der Seele vordringen kann. Es ist, als würde man in einem Raum gefangen sein, umgeben von Stille, die ohrenbetäubend laut ist. Jeder Mensch um mich herum scheint beschäftigt zu sein, gefangen in seinen eigenen Gedanken und Sorgen, während ich hier sitze, mit nichts als meinem Smartphone in der Hand, das für mich zum einzigen Zeugen meiner Einsamkeit geworden ist. 📱💔

    Die Technologie hat uns versprochen, näher zusammenzukommen, doch manchmal fühlt es sich an, als wären wir durch sie noch weiter voneinander entfernt. Mein Smartphone, das Werkzeug, das uns die Welt eröffnet, ist gleichzeitig der Grund, warum ich mich so isoliert fühle. Die Sensoren, die es zu einem kleinen Physiklabor machen, sind faszinierend, aber sie können die emotionalen Wunden nicht heilen. Ich sitze hier und spiele mit der Phyphox-App, entdecke die Geheimnisse der Physik, während meine eigenen Geheimnisse unbeachtet bleiben.

    Jeder Messwert, den ich erhalte, ist ein Beweis für die Wunder der Welt um mich herum, doch in meinem Herzen gibt es nichts als Leere. Die kleinen Erfolge in der App sind nichts im Vergleich zu dem tiefen Schmerz, der mich umklammert. Es ist ein ständiger Kampf zwischen dem Wunsch, die Schönheit des Lebens zu erkennen, und dem erdrückenden Gefühl der Traurigkeit, das mich nicht loslässt.

    Ich frage mich oft, ob es anderen ähnlich geht. Ob sie auch die Einsamkeit fühlen, während sie durch die bunten Bildschirme ihrer Smartphones blättern, die so viel versprechen und doch so wenig geben. Manchmal wünsche ich mir, dass jemand mir zuhört, dass jemand versteht, was in mir vorgeht – dass diese Sensoren und Apps nicht nur für physikalische Experimente, sondern auch für emotionale Verbindungen genutzt werden könnten. 🌧️

    Aber hier sitze ich, umgeben von einer digitalen Welt, in der ich mich verloren fühle. Die Menschen um mich herum lachen, während ich die Stille spüre, die wie ein schwerer Nebel über meinem Herzen liegt. Vielleicht ist es die Ironie des modernen Lebens: Wir haben die Werkzeuge, um die Welt zu erkunden, aber oft sind wir zu beschäftigt, um uns gegenseitig zu sehen und zu hören.

    Ich schließe die Augen und wünsche mir einen Moment, in dem ich nicht mehr alleine bin. Ein Moment, in dem ich die Wärme einer Umarmung spüren kann, die mich daran erinnert, dass ich nicht vergessen bin. Bis zu diesem Augenblick bleibt mein Smartphone mein treuer, aber stummer Begleiter – ein Fenster zur Welt, das mir nur das Licht der Physik zeigt, aber nicht die Wärme der menschlichen Nähe.

    #Einsamkeit #Technologie #Gefühle #Physik #Verbindung
    Es gibt Momente im Leben, in denen man sich so alleine fühlt, dass selbst das Licht des Tages nicht in die dunklen Ecken der Seele vordringen kann. Es ist, als würde man in einem Raum gefangen sein, umgeben von Stille, die ohrenbetäubend laut ist. Jeder Mensch um mich herum scheint beschäftigt zu sein, gefangen in seinen eigenen Gedanken und Sorgen, während ich hier sitze, mit nichts als meinem Smartphone in der Hand, das für mich zum einzigen Zeugen meiner Einsamkeit geworden ist. 📱💔 Die Technologie hat uns versprochen, näher zusammenzukommen, doch manchmal fühlt es sich an, als wären wir durch sie noch weiter voneinander entfernt. Mein Smartphone, das Werkzeug, das uns die Welt eröffnet, ist gleichzeitig der Grund, warum ich mich so isoliert fühle. Die Sensoren, die es zu einem kleinen Physiklabor machen, sind faszinierend, aber sie können die emotionalen Wunden nicht heilen. Ich sitze hier und spiele mit der Phyphox-App, entdecke die Geheimnisse der Physik, während meine eigenen Geheimnisse unbeachtet bleiben. Jeder Messwert, den ich erhalte, ist ein Beweis für die Wunder der Welt um mich herum, doch in meinem Herzen gibt es nichts als Leere. Die kleinen Erfolge in der App sind nichts im Vergleich zu dem tiefen Schmerz, der mich umklammert. Es ist ein ständiger Kampf zwischen dem Wunsch, die Schönheit des Lebens zu erkennen, und dem erdrückenden Gefühl der Traurigkeit, das mich nicht loslässt. Ich frage mich oft, ob es anderen ähnlich geht. Ob sie auch die Einsamkeit fühlen, während sie durch die bunten Bildschirme ihrer Smartphones blättern, die so viel versprechen und doch so wenig geben. Manchmal wünsche ich mir, dass jemand mir zuhört, dass jemand versteht, was in mir vorgeht – dass diese Sensoren und Apps nicht nur für physikalische Experimente, sondern auch für emotionale Verbindungen genutzt werden könnten. 🌧️ Aber hier sitze ich, umgeben von einer digitalen Welt, in der ich mich verloren fühle. Die Menschen um mich herum lachen, während ich die Stille spüre, die wie ein schwerer Nebel über meinem Herzen liegt. Vielleicht ist es die Ironie des modernen Lebens: Wir haben die Werkzeuge, um die Welt zu erkunden, aber oft sind wir zu beschäftigt, um uns gegenseitig zu sehen und zu hören. Ich schließe die Augen und wünsche mir einen Moment, in dem ich nicht mehr alleine bin. Ein Moment, in dem ich die Wärme einer Umarmung spüren kann, die mich daran erinnert, dass ich nicht vergessen bin. Bis zu diesem Augenblick bleibt mein Smartphone mein treuer, aber stummer Begleiter – ein Fenster zur Welt, das mir nur das Licht der Physik zeigt, aber nicht die Wärme der menschlichen Nähe. #Einsamkeit #Technologie #Gefühle #Physik #Verbindung
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    Smartphone Sensors Unlocked: Turn Your Phone into a Physics Lab
    These days, most of us have a smartphone. They are so commonplace that we rarely stop to consider how amazing they truly are. The open-source project Phyphox has provided easy …read more
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  • Mark Zuckerberg verklagt Facebook (sozusagen) – ja, genau das haben wir alle gebraucht! Es ist, als würde der Kapitän eines sinkenden Schiffes die Mannschaft verklagen, weil sie ihm nicht das richtige Schwimmtraining gegeben hat. Aber keine Sorge, es ist nicht der Mark Zuckerberg, den wir alle kennen und lieben (oder auch nicht), sondern ein anderer Mark, der anscheinend die Quelle aller Probleme ist. Wer hätte gedacht, dass der Name „Mark Zuckerberg“ ein Synonym für Chaos und Verwirrung wird?

    In einer Welt, in der Influencer für jeden Furz eine Klage einreichen, dachte sich dieser Mark, warum nicht auch mal ein bisschen Chaos stiften? Schließlich hat Facebook schon genug Probleme, da könnte eine kleine Klage doch nicht schaden. Vielleicht wollte er einfach nur seine fünf Minuten Ruhm, oder er dachte, dass ein bisschen juristisches Theater die Nutzer wieder auf die Plattform lockt. „Schaut her, ich verklage Facebook!“, könnte er rufen, während er gleichzeitig ein Foto von seinem Mittagessen auf Instagram postet.

    Die Ironie ist einfach zu köstlich. Facebook, das soziale Netzwerk, das uns alle dazu bringt, unser Privatleben mit der ganzen Welt zu teilen, wird nun von einem „Mark Zuckerberg“ verklagt, der uns daran erinnert, dass selbst die Plattform selbst nicht immun gegen die Absurditäten des Lebens ist. Vielleicht sollte Facebook einfach seine Nutzungsbedingungen aktualisieren: „Klage gegen uns? Ja, bitte!“

    Und was ist mit all den Problemen, die die Plattform so charmant umgibt? Von Datenschutzskandalen bis hin zu Fake News – wir sind mittlerweile so numb durch die ständigen Skandale, dass wir fast schon applaudieren würden, wenn jemand tatsächlich ein echtes Problem mit Facebook hat. Aber hey, das ist alles Teil des Spiels, oder? Wir scrollen, liken und teilen, während die Welt um uns herum in Flammen steht. Und jetzt ist da dieser Mark, der sich denkt: „Ich mache einfach ein bisschen Lärm – vielleicht kriege ich ein paar Likes!“

    Aber ernsthaft, wie viele Male können wir diese Geschichte noch hören? Ein weiterer Mark, ein weiteres Drama. Vielleicht sollten wir einfach eine Reality-Show daraus machen: „Die Zuckerberg-Klage – Wer wird die nächste Klage einreichen?“ Es wäre sicher ein Hit, oder?

    Am Ende des Tages bleibt nur die Frage: Wer verklagt hier wen und warum? Vielleicht sollte sich Mark einfach bei Facebook anmelden und dort ein paar Memes über seine eigene Klage posten. Es wäre wahrscheinlich die einzige Art von Interaktion, die die Plattform noch ertragen kann, ohne gleich zu implodieren.

    #MarkZuckerberg #FacebookKlage #SozialeMedien #Chaos #Ironie
    Mark Zuckerberg verklagt Facebook (sozusagen) – ja, genau das haben wir alle gebraucht! Es ist, als würde der Kapitän eines sinkenden Schiffes die Mannschaft verklagen, weil sie ihm nicht das richtige Schwimmtraining gegeben hat. Aber keine Sorge, es ist nicht der Mark Zuckerberg, den wir alle kennen und lieben (oder auch nicht), sondern ein anderer Mark, der anscheinend die Quelle aller Probleme ist. Wer hätte gedacht, dass der Name „Mark Zuckerberg“ ein Synonym für Chaos und Verwirrung wird? In einer Welt, in der Influencer für jeden Furz eine Klage einreichen, dachte sich dieser Mark, warum nicht auch mal ein bisschen Chaos stiften? Schließlich hat Facebook schon genug Probleme, da könnte eine kleine Klage doch nicht schaden. Vielleicht wollte er einfach nur seine fünf Minuten Ruhm, oder er dachte, dass ein bisschen juristisches Theater die Nutzer wieder auf die Plattform lockt. „Schaut her, ich verklage Facebook!“, könnte er rufen, während er gleichzeitig ein Foto von seinem Mittagessen auf Instagram postet. Die Ironie ist einfach zu köstlich. Facebook, das soziale Netzwerk, das uns alle dazu bringt, unser Privatleben mit der ganzen Welt zu teilen, wird nun von einem „Mark Zuckerberg“ verklagt, der uns daran erinnert, dass selbst die Plattform selbst nicht immun gegen die Absurditäten des Lebens ist. Vielleicht sollte Facebook einfach seine Nutzungsbedingungen aktualisieren: „Klage gegen uns? Ja, bitte!“ Und was ist mit all den Problemen, die die Plattform so charmant umgibt? Von Datenschutzskandalen bis hin zu Fake News – wir sind mittlerweile so numb durch die ständigen Skandale, dass wir fast schon applaudieren würden, wenn jemand tatsächlich ein echtes Problem mit Facebook hat. Aber hey, das ist alles Teil des Spiels, oder? Wir scrollen, liken und teilen, während die Welt um uns herum in Flammen steht. Und jetzt ist da dieser Mark, der sich denkt: „Ich mache einfach ein bisschen Lärm – vielleicht kriege ich ein paar Likes!“ Aber ernsthaft, wie viele Male können wir diese Geschichte noch hören? Ein weiterer Mark, ein weiteres Drama. Vielleicht sollten wir einfach eine Reality-Show daraus machen: „Die Zuckerberg-Klage – Wer wird die nächste Klage einreichen?“ Es wäre sicher ein Hit, oder? Am Ende des Tages bleibt nur die Frage: Wer verklagt hier wen und warum? Vielleicht sollte sich Mark einfach bei Facebook anmelden und dort ein paar Memes über seine eigene Klage posten. Es wäre wahrscheinlich die einzige Art von Interaktion, die die Plattform noch ertragen kann, ohne gleich zu implodieren. #MarkZuckerberg #FacebookKlage #SozialeMedien #Chaos #Ironie
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    Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of)
    OK, not that Mark Zuckerberg, but he's still the source of all the problems The post Mark Zuckerberg Sues Facebook (Sort Of) appeared first on Kotaku.
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  • Sophie Turner, la belle brune qui a su conquérir le cœur des fans de Game of Thrones, est maintenant sur le point de revêtir la célèbre tenue de Lara Croft pour la nouvelle série Tomb Raider sur Prime Video. Ah, la magie d'Hollywood ! Pendant que Crystal Dynamics se débat dans les limbes du développement de son prochain jeu, Amazon semble avoir trouvé la solution miracle : embaucher une actrice qui sait manier l'épée... enfin, les dialogues en tout cas.

    Dans un monde où les adaptations de jeux vidéo sont souvent un désastre, on se demande si le choix de Sophie Turner est une brillante idée ou simplement un coup de poker désespéré. Bien sûr, elle a déjà prouvé qu'elle pouvait gérer des batailles épiques et des intrigues complexes, mais est-ce que cela suffit pour escalader des falaises et résoudre des énigmes antiques ? Peut-être qu'Amazon pense que la magie des dragons se transforme facilement en saut d'obstacles.

    Et que dire de l'ironie de voir une actrice qui a passé des années à se battre pour le trône de fer, maintenant en quête de trésors enfouis ? On ne peut s’empêcher de se demander si elle va apporter avec elle un peu de ce charme nordique ou si elle sera tout simplement Lara Croft version Stark, prête à « hiverner » dans des temples anciens.

    Mais ne nous méprenons pas, le casting de Turner pourrait bien être le souffle frais dont la franchise Tomb Raider a besoin. Après tout, qui d'autre pourrait jongler entre des batailles surnaturelles et des chasseurs de trésors tout en gardant un regard perçant et une coiffure impeccable ? Peut-être qu’Amazon a finalement compris que les héros modernes ne se contentent pas de muscles saillants, mais ont aussi besoin d'un brin d'esprit et d'une histoire captivante. Reste à voir si cela sera suffisant pour faire oublier le flop précédent.

    Il semblerait qu'Hollywood ait enfin décidé de miser sur le talent au lieu de simplement chercher à remplir les sièges avec des explosions et des effets spéciaux. En attendant, on se contentera de suivre les aventures de Sophie Turner dans ce nouveau rôle et de croiser les doigts pour que la magie opère. Mais bon, qui sait ? Peut-être que le prochain jeu de Tomb Raider sortira juste après le dernier épisode de la série.

    En conclusion, espérons que le mélange de dragons, de trésors et de défis épiques s’avérera être une formule gagnante. Car à ce rythme, on pourrait bientôt voir Arya Stark en train de chasser des trésors antiques dans la prochaine adaptation de Minecraft.

    #SophieTurner #TombRaider #PrimeVideo #GameOfThrones #Adaptation
    Sophie Turner, la belle brune qui a su conquérir le cœur des fans de Game of Thrones, est maintenant sur le point de revêtir la célèbre tenue de Lara Croft pour la nouvelle série Tomb Raider sur Prime Video. Ah, la magie d'Hollywood ! Pendant que Crystal Dynamics se débat dans les limbes du développement de son prochain jeu, Amazon semble avoir trouvé la solution miracle : embaucher une actrice qui sait manier l'épée... enfin, les dialogues en tout cas. Dans un monde où les adaptations de jeux vidéo sont souvent un désastre, on se demande si le choix de Sophie Turner est une brillante idée ou simplement un coup de poker désespéré. Bien sûr, elle a déjà prouvé qu'elle pouvait gérer des batailles épiques et des intrigues complexes, mais est-ce que cela suffit pour escalader des falaises et résoudre des énigmes antiques ? Peut-être qu'Amazon pense que la magie des dragons se transforme facilement en saut d'obstacles. Et que dire de l'ironie de voir une actrice qui a passé des années à se battre pour le trône de fer, maintenant en quête de trésors enfouis ? On ne peut s’empêcher de se demander si elle va apporter avec elle un peu de ce charme nordique ou si elle sera tout simplement Lara Croft version Stark, prête à « hiverner » dans des temples anciens. Mais ne nous méprenons pas, le casting de Turner pourrait bien être le souffle frais dont la franchise Tomb Raider a besoin. Après tout, qui d'autre pourrait jongler entre des batailles surnaturelles et des chasseurs de trésors tout en gardant un regard perçant et une coiffure impeccable ? Peut-être qu’Amazon a finalement compris que les héros modernes ne se contentent pas de muscles saillants, mais ont aussi besoin d'un brin d'esprit et d'une histoire captivante. Reste à voir si cela sera suffisant pour faire oublier le flop précédent. Il semblerait qu'Hollywood ait enfin décidé de miser sur le talent au lieu de simplement chercher à remplir les sièges avec des explosions et des effets spéciaux. En attendant, on se contentera de suivre les aventures de Sophie Turner dans ce nouveau rôle et de croiser les doigts pour que la magie opère. Mais bon, qui sait ? Peut-être que le prochain jeu de Tomb Raider sortira juste après le dernier épisode de la série. En conclusion, espérons que le mélange de dragons, de trésors et de défis épiques s’avérera être une formule gagnante. Car à ce rythme, on pourrait bientôt voir Arya Stark en train de chasser des trésors antiques dans la prochaine adaptation de Minecraft. #SophieTurner #TombRaider #PrimeVideo #GameOfThrones #Adaptation
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    Sophie Turner (Game of Thrones) sera Lara Croft pour la série Tomb Raider d’Amazon sur Prime Video
    ActuGaming.net Sophie Turner (Game of Thrones) sera Lara Croft pour la série Tomb Raider d’Amazon sur Prime Video Pendant que Crystal Dynamics patine du côté du développement du prochain jeu de la saga […] L'article Sophie Turner (Game o
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  • Dans les années 80, si votre école avait la chance d'avoir un laboratoire informatique bien équipé, vous n'étiez pas seulement le roi ou la reine de la cour de récréation, mais vous étiez aussi un expert en... plotters. Oui, ces machines à deux roues qui semblaient tout droit sorties d'un film de science-fiction, mais qui, en réalité, savaient aussi dessiner que votre oncle sur un tableau noir après un bon repas.

    Imaginez un peu : vous êtes là, entouré de vos camarades, les yeux rivés sur cette merveille technologique qui gribouille sur du papier avec une précision digne d'un Picasso en herbe. "Ce plotter ne connaît aucune limite", disiez-vous avec un soupçon de fierté, tout en ignorant que le seul vrai "plot" ici, c'était la tentative désespérée de votre professeur de faire croire que vous étiez sur le point de révolutionner le monde de la technologie.

    Ah, les joies de la technologie des années 80 ! Pendant que le reste du monde découvrait les joysticks et les jeux vidéo en 8 bits, vous étiez là, admirant le doux bruit de l'imprimante qui s'efforçait de produire une œuvre d'art qui ressemblait plus à une tache d'encre qu'à un chef-d'œuvre. Qui aurait cru que le futur de l'art graphique passerait par des lignes tremblotantes et des couleurs qui se disputaient l'honneur de sortir d'une cartouche usée ?

    Et ne parlons même pas de la connectivité. Le seul lien que ce plotter avait avec le monde extérieur était un câble qui semblait avoir été conçu pendant la préhistoire. Oui, "ce plotter ne connaît aucune frontière", mais la réalité était que son câble était tout aussi limité que votre capacité à convaincre vos parents que vous aviez besoin d'un ordinateur à la maison.

    Alors, la prochaine fois que vous entendez parler des "grands" de la technologie, rappelez-vous des héros méconnus de votre enfance : ces plotters qui ont bravé l'ennui des cours de technologie pour vous offrir un aperçu de ce que pouvait être le futur... en mal de coupes de papier et en encre baveuse. Qui sait, peut-être que ces machines ont réellement ouvert la voie à l'art numérique moderne, mais avec une petite touche d'ironie !

    #plotter #technologie80 #artnumérique #sarcaste #école
    Dans les années 80, si votre école avait la chance d'avoir un laboratoire informatique bien équipé, vous n'étiez pas seulement le roi ou la reine de la cour de récréation, mais vous étiez aussi un expert en... plotters. Oui, ces machines à deux roues qui semblaient tout droit sorties d'un film de science-fiction, mais qui, en réalité, savaient aussi dessiner que votre oncle sur un tableau noir après un bon repas. Imaginez un peu : vous êtes là, entouré de vos camarades, les yeux rivés sur cette merveille technologique qui gribouille sur du papier avec une précision digne d'un Picasso en herbe. "Ce plotter ne connaît aucune limite", disiez-vous avec un soupçon de fierté, tout en ignorant que le seul vrai "plot" ici, c'était la tentative désespérée de votre professeur de faire croire que vous étiez sur le point de révolutionner le monde de la technologie. Ah, les joies de la technologie des années 80 ! Pendant que le reste du monde découvrait les joysticks et les jeux vidéo en 8 bits, vous étiez là, admirant le doux bruit de l'imprimante qui s'efforçait de produire une œuvre d'art qui ressemblait plus à une tache d'encre qu'à un chef-d'œuvre. Qui aurait cru que le futur de l'art graphique passerait par des lignes tremblotantes et des couleurs qui se disputaient l'honneur de sortir d'une cartouche usée ? Et ne parlons même pas de la connectivité. Le seul lien que ce plotter avait avec le monde extérieur était un câble qui semblait avoir été conçu pendant la préhistoire. Oui, "ce plotter ne connaît aucune frontière", mais la réalité était que son câble était tout aussi limité que votre capacité à convaincre vos parents que vous aviez besoin d'un ordinateur à la maison. Alors, la prochaine fois que vous entendez parler des "grands" de la technologie, rappelez-vous des héros méconnus de votre enfance : ces plotters qui ont bravé l'ennui des cours de technologie pour vous offrir un aperçu de ce que pouvait être le futur... en mal de coupes de papier et en encre baveuse. Qui sait, peut-être que ces machines ont réellement ouvert la voie à l'art numérique moderne, mais avec une petite touche d'ironie ! #plotter #technologie80 #artnumérique #sarcaste #école
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    This Plotter Knows No Boundaries
    If your school in the 1980s was lucky enough to have a well-equipped computer lab, the chances are that alongside the 8-bit machines you might have found a little two-wheeled …read more
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  • Il est grand temps de parler de cette absurdité qu'est l'annonce de la production d'un film en live action sur Call of Duty par Activision et Paramount. Que pensez-vous vraiment, messieurs-dames? Pensez-vous que les fans de cette franchise emblématique, que vous qualifiez de "marque unique en un million", vont accueillir cette idée avec enthousiasme? Au lieu de célébrer le jeu vidéo en tant qu'art, vous choisissez de le réduire à un simple produit cinématographique, un divertissement superficiel qui trahit tout ce que Call of Duty représente.

    David Ellison, le PDG de Paramount, veut « honorer l'héritage » de cette franchise. Cependant, à quel prix? En transformant un jeu qui a captivé des millions de joueurs dans le monde entier en un film qui ne sera probablement qu'une série de clichés et d'explosions? C'est une trahison pure et simple! Vous ne rendez pas hommage à quelque chose en le dénaturant. Vous ne pouvez pas prétendre respecter l'héritage de Call of Duty tout en le manipulant pour en faire une simple machine à cash qui alimentera les poches des studios.

    Regardons les faits en face. La plupart des adaptations de jeux vidéo au cinéma se sont soldées par des échecs retentissants. Qui se souvient encore de ces films insipides qui ont tenté de capter l'essence de jeux cultes pour finalement échouer lamentablement? Les studios semblent ignorer les leçons du passé et continuent de croire qu'un nom célèbre suffit pour garantir le succès. Non, messieurs, cela ne fonctionne pas comme ça. Une bonne histoire et des personnages bien développés sont ce qui rend un film mémorable, pas juste un titre accrocheur.

    Et que dire de l'impact sur la culture du jeu vidéo? Au lieu de célébrer la communauté de joueurs qui ont fait de Call of Duty un phénomène, vous choisissez de l'exploiter pour un projet qui ne sera probablement qu'un gâchis visuel sans âme. Les joueurs méritent mieux qu'un traitement aussi bâclé de leur passion. Si vous voulez vraiment rendre hommage à ce "brand", commencez par écouter les voix qui ont fait de cette saga ce qu'elle est aujourd'hui, au lieu de vous concentrer uniquement sur les profits rapides.

    L'ironie, c'est que les studios comme Paramount semblent être plus préoccupés par l'argent que par la créativité. Comment peut-on espérer voir un film qui fasse honneur à Call of Duty quand l'intention première est de remplir les poches des actionnaires? C'est un cycle sans fin de consommation et de maltraitance d'une franchise qui mérite une approche plus respectueuse.

    En résumé, arrêtez de traiter les jeux vidéo comme de simples franchises à exploiter. Si vous voulez vraiment honorer Call of Duty, donnez-lui le respect qu'il mérite. Sinon, préparez-vous à un échec retentissant, une autre adaptation de jeu vidéo qui sera oubliée aussi vite qu'elle a été créée. Réveillez-vous, Activision et Paramount!

    #CallOfDuty #Paramount #Cinéma #JeuxVidéo #CritiqueFilm
    Il est grand temps de parler de cette absurdité qu'est l'annonce de la production d'un film en live action sur Call of Duty par Activision et Paramount. Que pensez-vous vraiment, messieurs-dames? Pensez-vous que les fans de cette franchise emblématique, que vous qualifiez de "marque unique en un million", vont accueillir cette idée avec enthousiasme? Au lieu de célébrer le jeu vidéo en tant qu'art, vous choisissez de le réduire à un simple produit cinématographique, un divertissement superficiel qui trahit tout ce que Call of Duty représente. David Ellison, le PDG de Paramount, veut « honorer l'héritage » de cette franchise. Cependant, à quel prix? En transformant un jeu qui a captivé des millions de joueurs dans le monde entier en un film qui ne sera probablement qu'une série de clichés et d'explosions? C'est une trahison pure et simple! Vous ne rendez pas hommage à quelque chose en le dénaturant. Vous ne pouvez pas prétendre respecter l'héritage de Call of Duty tout en le manipulant pour en faire une simple machine à cash qui alimentera les poches des studios. Regardons les faits en face. La plupart des adaptations de jeux vidéo au cinéma se sont soldées par des échecs retentissants. Qui se souvient encore de ces films insipides qui ont tenté de capter l'essence de jeux cultes pour finalement échouer lamentablement? Les studios semblent ignorer les leçons du passé et continuent de croire qu'un nom célèbre suffit pour garantir le succès. Non, messieurs, cela ne fonctionne pas comme ça. Une bonne histoire et des personnages bien développés sont ce qui rend un film mémorable, pas juste un titre accrocheur. Et que dire de l'impact sur la culture du jeu vidéo? Au lieu de célébrer la communauté de joueurs qui ont fait de Call of Duty un phénomène, vous choisissez de l'exploiter pour un projet qui ne sera probablement qu'un gâchis visuel sans âme. Les joueurs méritent mieux qu'un traitement aussi bâclé de leur passion. Si vous voulez vraiment rendre hommage à ce "brand", commencez par écouter les voix qui ont fait de cette saga ce qu'elle est aujourd'hui, au lieu de vous concentrer uniquement sur les profits rapides. L'ironie, c'est que les studios comme Paramount semblent être plus préoccupés par l'argent que par la créativité. Comment peut-on espérer voir un film qui fasse honneur à Call of Duty quand l'intention première est de remplir les poches des actionnaires? C'est un cycle sans fin de consommation et de maltraitance d'une franchise qui mérite une approche plus respectueuse. En résumé, arrêtez de traiter les jeux vidéo comme de simples franchises à exploiter. Si vous voulez vraiment honorer Call of Duty, donnez-lui le respect qu'il mérite. Sinon, préparez-vous à un échec retentissant, une autre adaptation de jeu vidéo qui sera oubliée aussi vite qu'elle a été créée. Réveillez-vous, Activision et Paramount! #CallOfDuty #Paramount #Cinéma #JeuxVidéo #CritiqueFilm
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    Activision and Paramount announce live action Call of Duty film
    Paramount CEO David Ellison wants to honor the legacy of 'this one-in-a-million brand.'
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  • Dans un monde où la diversité est souvent célébrée, il semble que NVIDIA ait décidé de jouer à un jeu un peu trop simple : deux clients seulement pour générer 40% de ses revenus au deuxième trimestre. On pourrait presque croire que c'est un plan d'affaires élaboré par un enfant de cinq ans, assis avec une boîte de crayons de couleur et un rêve.

    Imaginez un instant un grand chef qui, au lieu de préparer un banquet succulent avec une variété d'ingrédients, se contente de deux plats : une pizza et des frites. Oui, c'est exactement ce que les revenus de NVIDIA ressemblent : un combo classique qui, bien qu'il ait ses fans, ne fait pas vraiment rêver les gourmets.

    Mais ne vous inquiétez pas, chers investisseurs, car ces deux clients doivent sûrement être les deux plus grands géants de la planète, n'est-ce pas ? Peut-être que l'un d'eux construit un vaisseau spatial pour coloniser Mars, et l'autre est en train de développer une intelligence artificielle capable de résoudre le mystère de la chaussette qui disparaît dans la machine à laver. Après tout, seuls des projets aussi titanesques pourraient justifier une telle dépendance sur deux clients.

    Et puis, il y a cette belle notion de « diversification des revenus » que toutes les entreprises adorent mettre en avant lors des conférences. Cela fait si bien sur les diapositives, n'est-ce pas ? Mais pour NVIDIA, cela semble être un concept réservé à un avenir lointain, peut-être même à un autre trimestre, si l'on y croit. Qui a besoin de multiples clients quand on peut s'accrocher à deux géants ? C'est un peu comme mettre tous ses œufs dans un seul panier, mais avec un panier en or.

    Alors, que devons-nous en conclure ? Peut-être que la formule secrète d'NVIDIA pour le succès est de garder les choses simples. Ou peut-être qu'ils espèrent que ces deux clients continueront à dévorer des GPU comme des bonbons, tout en croisant les doigts pour que la fête ne prenne pas fin.

    En attendant, restons vigilants. Après tout, si ces deux clients décident de changer de fournisseur ou, pire encore, de se lancer dans des projets de développement interne, nous pourrions assister à la première grande crise de la technologie depuis le bug de l'an 2000. Imaginez le scénario : NVIDIA, une entreprise qui a dominé le marché, réduite à deux clients et un rêve.

    Alors, chers amis, levons nos verres (de GPU) à NVIDIA et à ses deux précieux clients. Que la force soit avec vous dans cette aventure audacieuse!

    #NVIDIA #Revenus #Clients #Technologie #Ironie
    Dans un monde où la diversité est souvent célébrée, il semble que NVIDIA ait décidé de jouer à un jeu un peu trop simple : deux clients seulement pour générer 40% de ses revenus au deuxième trimestre. On pourrait presque croire que c'est un plan d'affaires élaboré par un enfant de cinq ans, assis avec une boîte de crayons de couleur et un rêve. Imaginez un instant un grand chef qui, au lieu de préparer un banquet succulent avec une variété d'ingrédients, se contente de deux plats : une pizza et des frites. Oui, c'est exactement ce que les revenus de NVIDIA ressemblent : un combo classique qui, bien qu'il ait ses fans, ne fait pas vraiment rêver les gourmets. Mais ne vous inquiétez pas, chers investisseurs, car ces deux clients doivent sûrement être les deux plus grands géants de la planète, n'est-ce pas ? Peut-être que l'un d'eux construit un vaisseau spatial pour coloniser Mars, et l'autre est en train de développer une intelligence artificielle capable de résoudre le mystère de la chaussette qui disparaît dans la machine à laver. Après tout, seuls des projets aussi titanesques pourraient justifier une telle dépendance sur deux clients. Et puis, il y a cette belle notion de « diversification des revenus » que toutes les entreprises adorent mettre en avant lors des conférences. Cela fait si bien sur les diapositives, n'est-ce pas ? Mais pour NVIDIA, cela semble être un concept réservé à un avenir lointain, peut-être même à un autre trimestre, si l'on y croit. Qui a besoin de multiples clients quand on peut s'accrocher à deux géants ? C'est un peu comme mettre tous ses œufs dans un seul panier, mais avec un panier en or. Alors, que devons-nous en conclure ? Peut-être que la formule secrète d'NVIDIA pour le succès est de garder les choses simples. Ou peut-être qu'ils espèrent que ces deux clients continueront à dévorer des GPU comme des bonbons, tout en croisant les doigts pour que la fête ne prenne pas fin. En attendant, restons vigilants. Après tout, si ces deux clients décident de changer de fournisseur ou, pire encore, de se lancer dans des projets de développement interne, nous pourrions assister à la première grande crise de la technologie depuis le bug de l'an 2000. Imaginez le scénario : NVIDIA, une entreprise qui a dominé le marché, réduite à deux clients et un rêve. Alors, chers amis, levons nos verres (de GPU) à NVIDIA et à ses deux précieux clients. Que la force soit avec vous dans cette aventure audacieuse! #NVIDIA #Revenus #Clients #Technologie #Ironie
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    اثنان من العملاء الكبار فقط وراء 40% من إيرادات NVIDIA في الربع الثاني
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  • Ah, le coworking en réalité virtuelle ! Quelle idée fascinante de transformer nos salons en espaces de travail futuristes où l'on peut "retrouver" nos collègues sans même avoir à enfiler un pantalon. Imaginez un instant : vous êtes affalé sur votre canapé, en pyjama, une tasse de café à la main, tout en assistant à une réunion où votre boss, en avatar de super-héros, vous explique la nouvelle stratégie d'entreprise. Je ne sais pas pour vous, mais ça me semble être le summum de la productivité !

    Bien sûr, l'idée que le coworking en réalité virtuelle soit déjà une réalité semble tout droit sortie d'un épisode de Black Mirror. Qui aurait cru que la prochaine grande tendance serait de travailler entouré de pixels plutôt que de personnes réelles ? À l'heure où nous avons encore du mal à nous concentrer sans être distraits par des notifications incessantes sur nos téléphones, l'idée d'être entouré d'avatars dans un monde virtuel est un peu comme se noyer tout en buvant un cocktail sur une plage paradisiaque. Très chic, mais qui va nous sauver ?

    Et parlons un peu de ces "collègues" en réalité virtuelle. Quelle belle façon d'éviter de croiser le regard de celui qui ne cesse de réchauffer le poisson au micro-ondes dans la cuisine commune. Après tout, qui a besoin de vrais échanges humains quand on peut avoir une réunion avec des hologrammes en 3D qui n'ont même pas besoin de café ? Ça vous permet de rester à l'écart des "petits" désagréments du travail, comme les odeurs de chaussettes qui traînent ou les discussions interminables sur la météo.

    Maintenant, soyons honnêtes : qui a vraiment besoin de coworking en réalité virtuelle ? Peut-être que c’est juste un moyen pour certains de justifier le fait de ne pas avoir quitté leur appartement depuis deux ans. Avec cette technologie, plus besoin de subir le trajet quotidien, les bouchons ou l'éternel débat sur le choix de la musique à la radio. À la place, vous pouvez choisir votre environnement de travail parfait : plage, forêt enchantée, ou même l'intérieur d’un vaisseau spatial. Tout ça, sans jamais avoir à quitter son canapé ! Quelle ironie délicieuse.

    Alors, est-ce que nous sommes vraiment prêts pour un coworking en réalité virtuelle ? Peut-être, mais je parie que la plupart d'entre nous préféreraient encore une bonne vieille salle de réunion, avec ses murs gris et son café instantané. Après tout, rien ne remplace une bonne discussion en face à face, même si cela implique de devoir supporter les blagues douteuses de votre collègue sur les licornes.

    En fin de compte, le coworking en réalité virtuelle est peut-être une réalité, mais je ne suis pas sûr que cela nous rapprochera. Au contraire, cela ressemble de plus en plus à une manière de fuir la réalité, tout en surfant sur la vague de la technologie. Alors, restez sur vos canapés, chers amis, et préparez-vous à naviguer dans ce monde pixelisé où les seules choses réelles sont votre café et votre pyjama !

    #CoworkingVirtuel #RéalitéVirtuelle #IronieModerne #TravailÀDomicile #FuturDuTravail
    Ah, le coworking en réalité virtuelle ! Quelle idée fascinante de transformer nos salons en espaces de travail futuristes où l'on peut "retrouver" nos collègues sans même avoir à enfiler un pantalon. Imaginez un instant : vous êtes affalé sur votre canapé, en pyjama, une tasse de café à la main, tout en assistant à une réunion où votre boss, en avatar de super-héros, vous explique la nouvelle stratégie d'entreprise. Je ne sais pas pour vous, mais ça me semble être le summum de la productivité ! Bien sûr, l'idée que le coworking en réalité virtuelle soit déjà une réalité semble tout droit sortie d'un épisode de Black Mirror. Qui aurait cru que la prochaine grande tendance serait de travailler entouré de pixels plutôt que de personnes réelles ? À l'heure où nous avons encore du mal à nous concentrer sans être distraits par des notifications incessantes sur nos téléphones, l'idée d'être entouré d'avatars dans un monde virtuel est un peu comme se noyer tout en buvant un cocktail sur une plage paradisiaque. Très chic, mais qui va nous sauver ? Et parlons un peu de ces "collègues" en réalité virtuelle. Quelle belle façon d'éviter de croiser le regard de celui qui ne cesse de réchauffer le poisson au micro-ondes dans la cuisine commune. Après tout, qui a besoin de vrais échanges humains quand on peut avoir une réunion avec des hologrammes en 3D qui n'ont même pas besoin de café ? Ça vous permet de rester à l'écart des "petits" désagréments du travail, comme les odeurs de chaussettes qui traînent ou les discussions interminables sur la météo. Maintenant, soyons honnêtes : qui a vraiment besoin de coworking en réalité virtuelle ? Peut-être que c’est juste un moyen pour certains de justifier le fait de ne pas avoir quitté leur appartement depuis deux ans. Avec cette technologie, plus besoin de subir le trajet quotidien, les bouchons ou l'éternel débat sur le choix de la musique à la radio. À la place, vous pouvez choisir votre environnement de travail parfait : plage, forêt enchantée, ou même l'intérieur d’un vaisseau spatial. Tout ça, sans jamais avoir à quitter son canapé ! Quelle ironie délicieuse. Alors, est-ce que nous sommes vraiment prêts pour un coworking en réalité virtuelle ? Peut-être, mais je parie que la plupart d'entre nous préféreraient encore une bonne vieille salle de réunion, avec ses murs gris et son café instantané. Après tout, rien ne remplace une bonne discussion en face à face, même si cela implique de devoir supporter les blagues douteuses de votre collègue sur les licornes. En fin de compte, le coworking en réalité virtuelle est peut-être une réalité, mais je ne suis pas sûr que cela nous rapprochera. Au contraire, cela ressemble de plus en plus à une manière de fuir la réalité, tout en surfant sur la vague de la technologie. Alors, restez sur vos canapés, chers amis, et préparez-vous à naviguer dans ce monde pixelisé où les seules choses réelles sont votre café et votre pyjama ! #CoworkingVirtuel #RéalitéVirtuelle #IronieModerne #TravailÀDomicile #FuturDuTravail
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    Coworking en réalité virtuelle : est-ce déjà une réalité ?
    Imaginez la scène : vous travaillez depuis votre salon, mais vous retrouvez vos collègues dans […] Cet article Coworking en réalité virtuelle : est-ce déjà une réalité ? a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • La scène est plantée : EA et 2K Games, deux géants du jeu vidéo, se battent comme des enfants dans une cour de récréation sur le terrain du basketball universitaire. Que pourrait-il y avoir de plus exaltant que de les voir se chamailler pour une exclusivité qui, soyons honnêtes, n'intéresse pas tant que ça la majorité des joueurs ? Ah, l'ironie !

    Imaginez la situation : EA, le roi du Madden, se dresse fièrement, brandissant sa menace de quitter le terrain s'il ne peut pas être le seul à proposer un jeu de basketball universitaire. "Si je ne peux pas être le seul à faire pleuvoir des millions à partir des rêves de ces jeunes athlètes, alors je prends mon ballon et je pars !" Et pendant ce temps, 2K, avec son sourire narquois, se frotte les mains, impatient de voir comment EA va jongler avec cette pression.

    On pourrait penser que la vraie bataille se déroule sur le parquet, mais non, mes amis, elle se passe dans les bureaux des développeurs où les chiffres et les promesses de ventes dansent une danse macabre. Qui aurait cru que les jeux vidéo pourraient être aussi dramatiques ? C’est presque comme suivre une saison de téléréalité, avec des rebondissements imprévisibles à chaque mise à jour.

    Et parlons un peu de ces jeux de basketball universitaire eux-mêmes. Sont-ils vraiment la crème de la crème des expériences vidéoludiques ? Je ne veux pas jouer les rabat-joie, mais voir des avatars de jeunes joueurs courir après un ballon en pixels, en espérant que quelqu'un d'autre achète le jeu juste pour le plaisir de le détester, cela semble être une stratégie marketing audacieuse ! Quelle époque pour être vivant, n'est-ce pas ?

    Mais au-delà de cette confrontation, la question se pose : que se passerait-il si EA décidait vraiment de faire ses valises et de quitter le jeu ? Peut-être qu'il nous ferait un cadeau surprise et se concentrerait sur des projets qui ne sont pas des rehashing de leurs franchises. Imaginez un univers où le basketball universitaire pourrait exister sans la présence de ces titans. Peut-être qu'un petit développeur indépendant pourrait enfin avoir la chance de briller !

    En fin de compte, cette dispute entre EA et 2K n'est rien d'autre qu'un spectacle pour nous, les spectateurs. Pendant qu'ils se battent pour la suprématie, nous, les joueurs, pouvons juste nous asseoir et profiter du spectacle. Qui sait ? Peut-être qu'à la fin, nous aurons un jeu où nous pourrons jouer au basketball universitaire, sans avoir à nous soucier de qui détient quel contrat d'exclusivité.

    #EA #2KGames #BasketballUniversitaire #JeuxVidéo #Exclusivité
    La scène est plantée : EA et 2K Games, deux géants du jeu vidéo, se battent comme des enfants dans une cour de récréation sur le terrain du basketball universitaire. Que pourrait-il y avoir de plus exaltant que de les voir se chamailler pour une exclusivité qui, soyons honnêtes, n'intéresse pas tant que ça la majorité des joueurs ? Ah, l'ironie ! Imaginez la situation : EA, le roi du Madden, se dresse fièrement, brandissant sa menace de quitter le terrain s'il ne peut pas être le seul à proposer un jeu de basketball universitaire. "Si je ne peux pas être le seul à faire pleuvoir des millions à partir des rêves de ces jeunes athlètes, alors je prends mon ballon et je pars !" Et pendant ce temps, 2K, avec son sourire narquois, se frotte les mains, impatient de voir comment EA va jongler avec cette pression. On pourrait penser que la vraie bataille se déroule sur le parquet, mais non, mes amis, elle se passe dans les bureaux des développeurs où les chiffres et les promesses de ventes dansent une danse macabre. Qui aurait cru que les jeux vidéo pourraient être aussi dramatiques ? C’est presque comme suivre une saison de téléréalité, avec des rebondissements imprévisibles à chaque mise à jour. Et parlons un peu de ces jeux de basketball universitaire eux-mêmes. Sont-ils vraiment la crème de la crème des expériences vidéoludiques ? Je ne veux pas jouer les rabat-joie, mais voir des avatars de jeunes joueurs courir après un ballon en pixels, en espérant que quelqu'un d'autre achète le jeu juste pour le plaisir de le détester, cela semble être une stratégie marketing audacieuse ! Quelle époque pour être vivant, n'est-ce pas ? Mais au-delà de cette confrontation, la question se pose : que se passerait-il si EA décidait vraiment de faire ses valises et de quitter le jeu ? Peut-être qu'il nous ferait un cadeau surprise et se concentrerait sur des projets qui ne sont pas des rehashing de leurs franchises. Imaginez un univers où le basketball universitaire pourrait exister sans la présence de ces titans. Peut-être qu'un petit développeur indépendant pourrait enfin avoir la chance de briller ! En fin de compte, cette dispute entre EA et 2K n'est rien d'autre qu'un spectacle pour nous, les spectateurs. Pendant qu'ils se battent pour la suprématie, nous, les joueurs, pouvons juste nous asseoir et profiter du spectacle. Qui sait ? Peut-être qu'à la fin, nous aurons un jeu où nous pourrons jouer au basketball universitaire, sans avoir à nous soucier de qui détient quel contrat d'exclusivité. #EA #2KGames #BasketballUniversitaire #JeuxVidéo #Exclusivité
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    EA And 2K Games Are Beefing Over NCAA College Basketball Exclusivity
    The Madden publisher is reportedly threatening to bail if it can't be the only college basketball game in town The post EA And 2K Games Are Beefing Over NCAA College Basketball Exclusivity appeared first on Kotaku.
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  • In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn?

    Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden.

    En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game.

    De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen?

    Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier.

    Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt.

    #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
    In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn? Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden. En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game. De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen? Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier. Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt. #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
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    Mafia: The Old Country Nude Mod Removed By Take-Two
    The don's daughter will remain fully clothed most of the time in the latest Mafia game The post <i>Mafia: The Old Country</i> Nude Mod Removed By Take-Two appeared first on Kotaku.
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