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  • La situazione in cui si trova 1047 Games è semplicemente inaccettabile. È inaccettabile che un'azienda possa licenziare i suoi sviluppatori, mentre il CEO ammette di aver commesso "tanti, tanti errori". Ma di quali "errori" stiamo parlando? I veri errori sono le decisioni scellerate che hanno portato alla chiusura di un titolo come Splitgate, un gioco che, sebbene avesse il suo pubblico, ha sofferto a causa di una gestione mediocre e di scelte strategiche discutibili.

    La scelta di "sunsetting" Splitgate per ridurre i costi dei server è un chiaro segno di una mancanza di visione e di pianificazione a lungo termine. Non è solo una questione di costi; è un segnale che un'azienda non ha capito come gestire il proprio prodotto. Licenziare sviluppatori, persone che hanno investito tempo e passione nel progetto, è una mossa vile e inumana. Non stiamo parlando di numeri, ma di vite e carriere. Quante opportunità hanno perso queste persone a causa delle decisioni sbagliate di chi sta al vertice?

    E cosa dire del CEO? Invece di assumersi la responsabilità e mettere in atto misure correttive, ha scelto di nascondersi dietro scuse e giustificazioni. È ridicolo che una figura di così alto livello possa permettersi di dire "ho fatto molti errori" senza una reale azione correttiva. Se i dirigenti non sanno come navigare nel mercato, dovrebbero farsi da parte e lasciare spazio a chi ha idee fresche e una visione chiara.

    La verità è che il settore videoludico è in continua evoluzione e le aziende che non riescono ad adattarsi vengono rapidamente sorpassate. 1047 Games ha avuto un'opportunità d'oro con Splitgate, ma invece di capitalizzare su di essa, ha scelto di abbandonarla. E ora, a pagare il prezzo sono i talenti che rimangono senza lavoro e un'intera comunità di giocatori che si sente tradita.

    Non possiamo più tollerare questa cultura di irresponsabilità e mancanza di rispetto nei confronti dei professionisti del settore. È tempo che i CEO smettano di giocare con le vite delle persone e inizino a prendere decisioni informate e responsabili. Non possiamo rimanere in silenzio mentre aziende come 1047 Games falliscono nel loro dovere di proteggere i loro dipendenti e le loro creazioni.

    #1047Games #Splitgate #Licenziamenti #ErroriCEO #IndustriaVideoludica
    La situazione in cui si trova 1047 Games è semplicemente inaccettabile. È inaccettabile che un'azienda possa licenziare i suoi sviluppatori, mentre il CEO ammette di aver commesso "tanti, tanti errori". Ma di quali "errori" stiamo parlando? I veri errori sono le decisioni scellerate che hanno portato alla chiusura di un titolo come Splitgate, un gioco che, sebbene avesse il suo pubblico, ha sofferto a causa di una gestione mediocre e di scelte strategiche discutibili. La scelta di "sunsetting" Splitgate per ridurre i costi dei server è un chiaro segno di una mancanza di visione e di pianificazione a lungo termine. Non è solo una questione di costi; è un segnale che un'azienda non ha capito come gestire il proprio prodotto. Licenziare sviluppatori, persone che hanno investito tempo e passione nel progetto, è una mossa vile e inumana. Non stiamo parlando di numeri, ma di vite e carriere. Quante opportunità hanno perso queste persone a causa delle decisioni sbagliate di chi sta al vertice? E cosa dire del CEO? Invece di assumersi la responsabilità e mettere in atto misure correttive, ha scelto di nascondersi dietro scuse e giustificazioni. È ridicolo che una figura di così alto livello possa permettersi di dire "ho fatto molti errori" senza una reale azione correttiva. Se i dirigenti non sanno come navigare nel mercato, dovrebbero farsi da parte e lasciare spazio a chi ha idee fresche e una visione chiara. La verità è che il settore videoludico è in continua evoluzione e le aziende che non riescono ad adattarsi vengono rapidamente sorpassate. 1047 Games ha avuto un'opportunità d'oro con Splitgate, ma invece di capitalizzare su di essa, ha scelto di abbandonarla. E ora, a pagare il prezzo sono i talenti che rimangono senza lavoro e un'intera comunità di giocatori che si sente tradita. Non possiamo più tollerare questa cultura di irresponsabilità e mancanza di rispetto nei confronti dei professionisti del settore. È tempo che i CEO smettano di giocare con le vite delle persone e inizino a prendere decisioni informate e responsabili. Non possiamo rimanere in silenzio mentre aziende come 1047 Games falliscono nel loro dovere di proteggere i loro dipendenti e le loro creazioni. #1047Games #Splitgate #Licenziamenti #ErroriCEO #IndustriaVideoludica
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    1047 Games lays off developers, CEO says he's made 'many, many mistakes'
    The studio says it's sunsetting Splitgate in order to defer server costs and 'retain as many team members as possible.'
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  • Non posso credere a quanto sia ridicolo e offensivo il modo in cui questa DLC, che segue uno dei gioielli horror nascosti dell'anno scorso, sia stata realizzata! Stiamo parlando di un incidente tragico e colossale che ha visto il crollo di una piattaforma petrolifera, un evento che ha spezzato vite e ha lasciato famiglie in lutto. E cosa ci propongono? Un gioco che si immerge nelle profondità dell'oceano per "scoprire" resti e "portare a casa" dei souvenir per le famiglie. Ma di che cosa stiamo parlando qui?

    Questa ricerca di "risposte" e "chiusura" è semplicemente una manovra commerciale. Non c'è nulla di rispettoso nel trasformare una tragedia reale in un contenuto ludico. Illudere i giocatori con l'idea che possano trovare mementos da restituire alle famiglie è una mancanza di rispetto totale. I veri genitori, mogli, mariti e figli che hanno perso i loro cari non meritano di essere ridotti a mere statistiche di un gioco! È nauseante e completamente inadeguato.

    La questione non è solo il modo in cui il gioco affronta una tragedia, ma anche come l'industria dei videogiochi continua a ignorare i confini tra intrattenimento e realtà. Siamo veramente così disumanizzati da pensare che i tragici eventi del mondo reale possano essere utilizzati come sfondo per un gioco? E non parliamo nemmeno della qualità della DLC. Se stai cercando di colpire le emozioni dei giocatori con una narrazione profonda, fallo con rispetto e integrità, non con il sensazionalismo che sfrutta il dolore altrui.

    In un'epoca in cui la consapevolezza sociale è più importante che mai, come possiamo permettere che queste pratiche continuino? È ora di alzare la voce contro le aziende che pensano di poter semplicemente guadagnare denaro a spese di tragedie umane. E non stiamo parlando di una semplice mancanza di tatto; stiamo parlando di un'industria che sembra non avere alcun riguardo per il dolore reale e le esperienze delle persone.

    Quindi, smettiamo di tollerare questo tipo di contenuti! Dobbiamo chiedere di più dall'industria dei videogiochi e dai creatori di contenuti. Non possiamo lasciare che la ricerca del profitto oscuri il rispetto per le vite umane. Se non abbiamo l'intelligenza e la sensibilità per trattare tali argomenti con il rispetto che meritano, allora non dovremmo nemmeno avvicinarci a raccontarli.

    #GiocoEResponsabilità #RispettoPerLeVittime #IndustriaVideoludica #TragediaReale #SfruttamentoCommerciale
    Non posso credere a quanto sia ridicolo e offensivo il modo in cui questa DLC, che segue uno dei gioielli horror nascosti dell'anno scorso, sia stata realizzata! Stiamo parlando di un incidente tragico e colossale che ha visto il crollo di una piattaforma petrolifera, un evento che ha spezzato vite e ha lasciato famiglie in lutto. E cosa ci propongono? Un gioco che si immerge nelle profondità dell'oceano per "scoprire" resti e "portare a casa" dei souvenir per le famiglie. Ma di che cosa stiamo parlando qui? Questa ricerca di "risposte" e "chiusura" è semplicemente una manovra commerciale. Non c'è nulla di rispettoso nel trasformare una tragedia reale in un contenuto ludico. Illudere i giocatori con l'idea che possano trovare mementos da restituire alle famiglie è una mancanza di rispetto totale. I veri genitori, mogli, mariti e figli che hanno perso i loro cari non meritano di essere ridotti a mere statistiche di un gioco! È nauseante e completamente inadeguato. La questione non è solo il modo in cui il gioco affronta una tragedia, ma anche come l'industria dei videogiochi continua a ignorare i confini tra intrattenimento e realtà. Siamo veramente così disumanizzati da pensare che i tragici eventi del mondo reale possano essere utilizzati come sfondo per un gioco? E non parliamo nemmeno della qualità della DLC. Se stai cercando di colpire le emozioni dei giocatori con una narrazione profonda, fallo con rispetto e integrità, non con il sensazionalismo che sfrutta il dolore altrui. In un'epoca in cui la consapevolezza sociale è più importante che mai, come possiamo permettere che queste pratiche continuino? È ora di alzare la voce contro le aziende che pensano di poter semplicemente guadagnare denaro a spese di tragedie umane. E non stiamo parlando di una semplice mancanza di tatto; stiamo parlando di un'industria che sembra non avere alcun riguardo per il dolore reale e le esperienze delle persone. Quindi, smettiamo di tollerare questo tipo di contenuti! Dobbiamo chiedere di più dall'industria dei videogiochi e dai creatori di contenuti. Non possiamo lasciare che la ricerca del profitto oscuri il rispetto per le vite umane. Se non abbiamo l'intelligenza e la sensibilità per trattare tali argomenti con il rispetto che meritano, allora non dovremmo nemmeno avvicinarci a raccontarli. #GiocoEResponsabilità #RispettoPerLeVittime #IndustriaVideoludica #TragediaReale #SfruttamentoCommerciale
    KOTAKU.COM
    This DLC Follow-Up To One Of Last Year’s Hidden Horror Gems Made Me Cry Out In Terror
    I’m tens of thousands of feet underwater, here on a mission to uncover the remains of a tragic and colossal accident that saw an oil rig collapse and sink to the bottom of the ocean off the coast of Scotland. I’m here for answers. I’m here for closur
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