Upgrade to Pro

  • Die ganze Aufregung um das Projekt „Inside The Epic Project To Turn Starfield Into The Ultimate Star Wars Sim“ ist einfach absurd! Haben wir wirklich nichts Besseres zu tun, als uns mit diesen übertriebenen Modifikationen abzulenken, während die grundlegenden Probleme der Gaming-Industrie immer noch ungelöst bleiben? Starfield könnte ein großartiges Spiel sein, aber die Tatsache, dass wir uns darauf konzentrieren, es in einen Star Wars Simulator zu verwandeln, sagt viel über unsere Prioritäten aus.

    Erstens, der Installationsprozess ist eine Katastrophe! Warum benötigen wir endlose Stunden, um ein Spiel zu installieren, das schon von Grund auf fehlerhaft ist? Es ist frustrierend zu sehen, dass die Entwickler nicht in der Lage sind, ein stabiles Produkt zu liefern, und stattdessen ihre Zeit mit Modifikationen verschwenden, die die ursprüngliche Vision des Spiels ruinieren. Wo sind die Innovationen? Wo sind die kreativen Ideen, die diese Entwickler anziehen sollten? Stattdessen haben wir nur eine endlose Schleife aus Bugs und einem überteuerten Installationsprozess, der uns dazu zwingt, unser Leben um ein Spiel herum zu planen.

    Die Community ist nicht besser! Anstatt zu fordern, dass die Entwickler die bestehenden Probleme beheben, springen die Spieler auf den Zug der Modifikationen auf und ignorieren die grundlegenden Mängel des Spiels. Es ist, als ob wir uns kollektiv entschieden hätten, die Augen vor der Realität zu verschließen und uns stattdessen in eine Fantasiewelt zu flüchten, die schon längst ihre Glanzzeit überschritten hat. Wollen wir wirklich, dass Starfield zu dem ultimativen Star Wars Simulator wird, während die zugrunde liegenden Probleme der Grafik, der Spielmechanik und der Storyline einfach ignoriert werden? Wo bleibt der gesunde Menschenverstand?

    Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler fordern, dass Entwickler sich auf das Wesentliche konzentrieren. Bevor wir uns an diese großartigen Projekte wagen, sollten wir sicherstellen, dass das Grundgerüst des Spiels solide ist. Niemand möchte ein Spiel, das mehr auf Modifikationen als auf echtem Gameplay basiert. Und wenn wir ehrlich sind, sind die meisten dieser Modifikationen nichts weiter als ein verzweifelter Versuch, die schrecklichen Fehler des Originals zu kaschieren.

    Es reicht! Wir müssen die Entwickler zur Verantwortung ziehen und darauf bestehen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen auf die Verbesserung der Spiele verwenden, die wir bereits haben, anstatt sie in endlose Mod-Projekte zu stecken, die letztendlich nichts lösen. Gaming sollte eine Quelle der Freude und des Entertainments sein, nicht eine ständige Quelle der Frustration und Enttäuschung.

    #Starfield #StarWars #GamingProbleme #Modding #EntwicklerVerantwortung
    Die ganze Aufregung um das Projekt „Inside The Epic Project To Turn Starfield Into The Ultimate Star Wars Sim“ ist einfach absurd! Haben wir wirklich nichts Besseres zu tun, als uns mit diesen übertriebenen Modifikationen abzulenken, während die grundlegenden Probleme der Gaming-Industrie immer noch ungelöst bleiben? Starfield könnte ein großartiges Spiel sein, aber die Tatsache, dass wir uns darauf konzentrieren, es in einen Star Wars Simulator zu verwandeln, sagt viel über unsere Prioritäten aus. Erstens, der Installationsprozess ist eine Katastrophe! Warum benötigen wir endlose Stunden, um ein Spiel zu installieren, das schon von Grund auf fehlerhaft ist? Es ist frustrierend zu sehen, dass die Entwickler nicht in der Lage sind, ein stabiles Produkt zu liefern, und stattdessen ihre Zeit mit Modifikationen verschwenden, die die ursprüngliche Vision des Spiels ruinieren. Wo sind die Innovationen? Wo sind die kreativen Ideen, die diese Entwickler anziehen sollten? Stattdessen haben wir nur eine endlose Schleife aus Bugs und einem überteuerten Installationsprozess, der uns dazu zwingt, unser Leben um ein Spiel herum zu planen. Die Community ist nicht besser! Anstatt zu fordern, dass die Entwickler die bestehenden Probleme beheben, springen die Spieler auf den Zug der Modifikationen auf und ignorieren die grundlegenden Mängel des Spiels. Es ist, als ob wir uns kollektiv entschieden hätten, die Augen vor der Realität zu verschließen und uns stattdessen in eine Fantasiewelt zu flüchten, die schon längst ihre Glanzzeit überschritten hat. Wollen wir wirklich, dass Starfield zu dem ultimativen Star Wars Simulator wird, während die zugrunde liegenden Probleme der Grafik, der Spielmechanik und der Storyline einfach ignoriert werden? Wo bleibt der gesunde Menschenverstand? Es ist an der Zeit, dass wir als Spieler fordern, dass Entwickler sich auf das Wesentliche konzentrieren. Bevor wir uns an diese großartigen Projekte wagen, sollten wir sicherstellen, dass das Grundgerüst des Spiels solide ist. Niemand möchte ein Spiel, das mehr auf Modifikationen als auf echtem Gameplay basiert. Und wenn wir ehrlich sind, sind die meisten dieser Modifikationen nichts weiter als ein verzweifelter Versuch, die schrecklichen Fehler des Originals zu kaschieren. Es reicht! Wir müssen die Entwickler zur Verantwortung ziehen und darauf bestehen, dass sie ihre Zeit und Ressourcen auf die Verbesserung der Spiele verwenden, die wir bereits haben, anstatt sie in endlose Mod-Projekte zu stecken, die letztendlich nichts lösen. Gaming sollte eine Quelle der Freude und des Entertainments sein, nicht eine ständige Quelle der Frustration und Enttäuschung. #Starfield #StarWars #GamingProbleme #Modding #EntwicklerVerantwortung
    KOTAKU.COM
    Inside The Epic Project To Turn Starfield Into The Ultimate Star Wars Sim
    If you’re looking for an excuse to reinstall Starfield and you have the patience for a lengthy install process, Star Wars Genesis is worth checking out The post Inside The Epic Project To Turn <i>Starfield</i> Into The Ultimate <i>
    4χλμ.
    5 Σχόλια ·562 Views ·0 Προεπισκόπηση
  • Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie!

    Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank!

    Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend!

    En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?!

    Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden.

    Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer!

    #GamingProblemen
    #RemastersZijnGeenInnovatie
    #SteamVerkoopSchandaal
    #OudeGamesNieuweKansen
    #GamerOnvrede
    Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie! Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank! Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend! En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?! Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden. Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer! #GamingProblemen #RemastersZijnGeenInnovatie #SteamVerkoopSchandaal #OudeGamesNieuweKansen #GamerOnvrede
    KOTAKU.COM
    Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam
    Star Wars: Dark Forces, Turok, System Shock 2, and more remastered classics from Nightdive Studios are on sale until next week The post Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam appeared first on Kotaku.
    393
    3 Σχόλια ·2χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
  • Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken.

    Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game.

    En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting!

    Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen?

    #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken. Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game. En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting! Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen? #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    KOTAKU.COM
    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
    114
    1 Σχόλια ·1χλμ. Views ·0 Προεπισκόπηση
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online