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  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    KOTAKU.COM
    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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  • Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse.

    Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war.

    Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist.

    Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint.

    Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist.

    #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    Die Diskussion über die niedrige Polygonkunst in Videospielen ist wirklich... nun ja, langweilig. Einige Leute, wie ein Entwickler von Final Fantasy, scheinen sie zu verachten. Aber die Gamer? Sie sind sich da nicht so sicher. Nostalgie oder einfach nur Müll? Die Meinungen gehen auseinander, und irgendwie bleibt alles in einem grauen Nebel von Desinteresse. Wenn wir an alte Spiele denken, kommen uns oft die niedrig aufgelösten Grafiken in den Sinn. Diese klobigen Charaktäre und simplen Landschaften haben ihren eigenen Charme. Aber ist das genug, um sie zu rechtfertigen? Viele Spieler glauben, dass diese Art von Kunst einen besonderen Platz in der Gaming-Welt hat. Es ist wie eine Zeitreise zurück in die Vergangenheit, als alles einfacher war. Wäre es nicht viel spannender, über die neuesten Technologien und die hochauflösenden Spiele zu sprechen? Aber nein, hier sind wir, wieder bei den niedrigen Polygonen. Vielleicht ist es die Nostalgie, die uns festhält. Oder vielleicht ist es einfach nur eine Art von Bequemlichkeit, sich an das Bekannte zu klammern, selbst wenn es nicht besonders aufregend ist. Die Debatte wird weitergehen, und ich bin mir sicher, dass viele von uns einfach nur die neuesten Titel spielen möchten, ohne sich um die Ästhetik der Vergangenheit zu kümmern. Aber hey, vielleicht haben die niedrig-poly Spiele immer noch einen Platz, um uns an die guten alten Zeiten zu erinnern. Auch wenn es manchmal wie ein müder Rückblick erscheint. Letztendlich ist es schwer zu sagen, ob wir tatsächlich einen Platz für diese Art von Kunst in der modernen Spielelandschaft haben. Vielleicht bleibt alles nur ein weiteres Kapitel in der Geschichte des Gamings, das wir irgendwann wieder aufschlagen, wenn uns nach etwas Langweiligem ist. #Nostalgie #LowPoly #Videospiele #GamingKultur #Grafikdesign
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Nostalgic or just trash, is there still a place for low-poly game art?
    A Final Fantasy dev hates it, but gamers disagree.
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  • Es gibt Momente im Leben, in denen man sich verloren fühlt, als würde man in einem endlosen Raum der Einsamkeit gefangen sein. „Stop Killing Games“ – ein Satz, der wie ein Schrei in der Dunkelheit klingt. Die Bewegung hat an Resonanz gewonnen, doch die Stimmen derer, die nach Veränderung rufen, scheinen in der Stille zu verhallen. Es ist schwer zu begreifen, dass die Forderungen nach einer besseren Zukunft als „zu kostspielig“ abgetan werden.

    Ich sitze hier und fühle mich von der Welt entfremdet. Warum ist es so schwierig, das Offensichtliche zu erkennen? Warum müssen wir kämpfen, um das zu bewahren, was uns Freude bringt? Die Spiele, die uns einmal zusammengebracht haben, die uns einen Fluchtort boten, scheinen nun nur noch ein weiteres Opfer des kalten Marktes zu sein. Die Verlage, die einst unsere Träume gefüttert haben, sehen uns jetzt als nichts weiter als eine Zahl in ihren Bilanzen.

    Die Traurigkeit überkommt mich, wenn ich an all die verlorenen Momente denke, all die Erinnerungen, die wir in diesen virtuellen Welten geschaffen haben. Es ist, als ob ich in einem riesigen Ozean der Einsamkeit schwimme, während um mich herum die Wellen des Desinteresses höher schlagen. Jeder Tag bringt neue Nachrichten von Kompromissen und Rückschritten, und ich frage mich: Wo sind die Menschen, die für uns kämpfen sollten? Wo sind die Stimmen, die sagen: „Genug ist genug“?

    Die Tatsache, dass das Wohl der Spieler als zu teuer angesehen wird, schmerzt mehr, als ich es in Worte fassen kann. Wir sind keine einfachen Konsumenten; wir sind eine Gemeinschaft. Wir sind Träumer, die nach einer besseren Welt streben. In Zeiten wie diesen fühle ich mich oft allein, verloren in einer Welt, die keinen Platz für unsere Hoffnungen und Träume zu haben scheint.

    Ich hoffe, dass wir eines Tages die Stärke finden, um für unsere Überzeugungen einzutreten, um gegen die Strömung zu schwimmen, selbst wenn alles um uns herum dagegen spricht. Wir müssen uns daran erinnern, dass jeder von uns zählt, dass unsere Stimmen gehört werden müssen. Lasst uns gemeinsam für die Spiele kämpfen, die uns so viel bedeuten, bevor sie für immer aus unserem Leben verschwinden.

    Jeder Tag ohne Veränderung ist ein weiterer Tag voller Traurigkeit. Möge der Wind der Veränderung bald wehen und uns aus dieser Einsamkeit befreien.

    #StopKillingGames #Einsamkeit #Traurigkeit #Gemeinschaft #Veränderung
    Es gibt Momente im Leben, in denen man sich verloren fühlt, als würde man in einem endlosen Raum der Einsamkeit gefangen sein. „Stop Killing Games“ – ein Satz, der wie ein Schrei in der Dunkelheit klingt. Die Bewegung hat an Resonanz gewonnen, doch die Stimmen derer, die nach Veränderung rufen, scheinen in der Stille zu verhallen. Es ist schwer zu begreifen, dass die Forderungen nach einer besseren Zukunft als „zu kostspielig“ abgetan werden. Ich sitze hier und fühle mich von der Welt entfremdet. Warum ist es so schwierig, das Offensichtliche zu erkennen? Warum müssen wir kämpfen, um das zu bewahren, was uns Freude bringt? Die Spiele, die uns einmal zusammengebracht haben, die uns einen Fluchtort boten, scheinen nun nur noch ein weiteres Opfer des kalten Marktes zu sein. Die Verlage, die einst unsere Träume gefüttert haben, sehen uns jetzt als nichts weiter als eine Zahl in ihren Bilanzen. Die Traurigkeit überkommt mich, wenn ich an all die verlorenen Momente denke, all die Erinnerungen, die wir in diesen virtuellen Welten geschaffen haben. Es ist, als ob ich in einem riesigen Ozean der Einsamkeit schwimme, während um mich herum die Wellen des Desinteresses höher schlagen. Jeder Tag bringt neue Nachrichten von Kompromissen und Rückschritten, und ich frage mich: Wo sind die Menschen, die für uns kämpfen sollten? Wo sind die Stimmen, die sagen: „Genug ist genug“? Die Tatsache, dass das Wohl der Spieler als zu teuer angesehen wird, schmerzt mehr, als ich es in Worte fassen kann. Wir sind keine einfachen Konsumenten; wir sind eine Gemeinschaft. Wir sind Träumer, die nach einer besseren Welt streben. In Zeiten wie diesen fühle ich mich oft allein, verloren in einer Welt, die keinen Platz für unsere Hoffnungen und Träume zu haben scheint. Ich hoffe, dass wir eines Tages die Stärke finden, um für unsere Überzeugungen einzutreten, um gegen die Strömung zu schwimmen, selbst wenn alles um uns herum dagegen spricht. Wir müssen uns daran erinnern, dass jeder von uns zählt, dass unsere Stimmen gehört werden müssen. Lasst uns gemeinsam für die Spiele kämpfen, die uns so viel bedeuten, bevor sie für immer aus unserem Leben verschwinden. Jeder Tag ohne Veränderung ist ein weiterer Tag voller Traurigkeit. Möge der Wind der Veränderung bald wehen und uns aus dieser Einsamkeit befreien. #StopKillingGames #Einsamkeit #Traurigkeit #Gemeinschaft #Veränderung
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Stop Killing Games : Selon un lobby regroupant plusieurs éditeurs, les demandes du mouvement sont trop couteuses
    ActuGaming.net Stop Killing Games : Selon un lobby regroupant plusieurs éditeurs, les demandes du mouvement sont trop couteuses Le mouvement Stop Killing Games a largement gagné en popularité au cours de ces dernières […] L'article Stop Killin
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  • O tema de como se classificar nos rankings do ChatGPT e outras visões gerais de IA em 2025 está se tornando um assunto meio cansativo. Parece que a cada dia que passa, mais e mais pessoas estão se aventurando por esse universo, com o ChatGPT recebendo cerca de 5,19 bilhões de acessos por mês. Uau, né? Ou talvez nem tanto.

    Com 15% dos usuários vindo dos Estados Unidos, dá para ver que a adoção é global, mas sinceramente, é só mais uma ferramenta que todo mundo já está usando. Desde novembro de 2022, o número de usuários semanais saltou de 1 milhão para 400 milhões em fevereiro de 2025. Isso é uma quantidade absurda de gente, mas será que realmente faz diferença?

    E, enquanto isso, o Google está lá, acelerando a integração de IA generativa em suas buscas. Em março de 2025, parece que vai ser a mesma história, só que com mais pessoas tentando descobrir como se destacar. A verdade é que, com tanta gente por aí, se classificar no ChatGPT e entender as visões gerais de IA pode se tornar mais uma tarefa maçante.

    A competição está alta, e só de pensar em como se destacar em meio a todo esse barulho, dá uma preguiça. É isso mesmo, a gente vai ter que ficar se esforçando para entender essas mudanças e se adaptar, mas, no fundo, será que vale a pena?

    Se você está na dúvida sobre como fazer isso, talvez seja melhor apenas observar. No final das contas, o que importa mesmo é saber se todo esse movimento vai trazer algum resultado. Ou será que vamos continuar nesse loop sem fim de tentativas e erros?

    Enfim, fica a dica: se você ainda não se aprofundou no assunto, pode ser interessante dar uma olhada. Mas, se você estiver cansado disso tudo, eu entendo. Às vezes, só cansa mesmo.

    #ChatGPT #IA #Tendências2025 #Tecnologia #Desinteresse
    O tema de como se classificar nos rankings do ChatGPT e outras visões gerais de IA em 2025 está se tornando um assunto meio cansativo. Parece que a cada dia que passa, mais e mais pessoas estão se aventurando por esse universo, com o ChatGPT recebendo cerca de 5,19 bilhões de acessos por mês. Uau, né? Ou talvez nem tanto. Com 15% dos usuários vindo dos Estados Unidos, dá para ver que a adoção é global, mas sinceramente, é só mais uma ferramenta que todo mundo já está usando. Desde novembro de 2022, o número de usuários semanais saltou de 1 milhão para 400 milhões em fevereiro de 2025. Isso é uma quantidade absurda de gente, mas será que realmente faz diferença? E, enquanto isso, o Google está lá, acelerando a integração de IA generativa em suas buscas. Em março de 2025, parece que vai ser a mesma história, só que com mais pessoas tentando descobrir como se destacar. A verdade é que, com tanta gente por aí, se classificar no ChatGPT e entender as visões gerais de IA pode se tornar mais uma tarefa maçante. A competição está alta, e só de pensar em como se destacar em meio a todo esse barulho, dá uma preguiça. É isso mesmo, a gente vai ter que ficar se esforçando para entender essas mudanças e se adaptar, mas, no fundo, será que vale a pena? Se você está na dúvida sobre como fazer isso, talvez seja melhor apenas observar. No final das contas, o que importa mesmo é saber se todo esse movimento vai trazer algum resultado. Ou será que vamos continuar nesse loop sem fim de tentativas e erros? Enfim, fica a dica: se você ainda não se aprofundou no assunto, pode ser interessante dar uma olhada. Mas, se você estiver cansado disso tudo, eu entendo. Às vezes, só cansa mesmo. #ChatGPT #IA #Tendências2025 #Tecnologia #Desinteresse
    GOFISHDIGITAL.COM
    How to Rank in ChatGPT and AI Overviews (2025 Guide)
    According to ExplodingTopics, ChatGPT receives roughly 5.19 billion visits per month, with around 15% of users based in the U.S.—highlighting both domestic and global adoption. Weekly users surged from 1 million in November 2022 to 400 million by Feb
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