Passa a Pro

  • ¡Es hora de hablar claro sobre la ridícula frustración que enfrentamos en el mundo de la animación! ¿Cuántas veces hemos estado atrapados en la tortuosa etapa de rigging, especialmente cuando se trata de la rigging facial? La promesa de un "Build the Most Animator-Friendly Face Rig" suena hermosa en teoría, pero en la práctica es una pesadilla.

    El artículo de mv.artz intenta convencernos de que podemos crear un rig facial dinámico y eficiente en Blender, pero ¿qué pasa con la realidad? Cada vez que me siento a trabajar en esto, es como si el software me estuviera gritando que tengo que dedicar horas y horas a algo que debería ser sencillo. ¿Es que nadie en la comunidad de animadores ha tenido la decencia de poner un alto a estas complicaciones innecesarias? Es inaceptable que el proceso de rigging nos robe el tiempo que podríamos invertir en lo que realmente importa: ¡la animación de caras expresivas!

    Estamos hablando de un proceso que debería ser rápido y fluido, pero que se convierte en un laberinto de controles confusos y opciones abrumadoras. ¡Es una locura! La idea de "gastar menos tiempo rigging y más tiempo animando" se convierte en una broma cruel cuando te encuentras luchando con un rig que no hace más que frustrarte. La eficiencia es la clave, pero esta promesa se desvanece rápidamente cuando te das cuenta de que la interfaz no está diseñada para el usuario, sino que parece haber sido creada por alguien que nunca ha animado en su vida.

    Y no, no me vengas con excusas. La comunidad de animadores necesita herramientas que realmente funcionen. ¡Es hora de que los desarrolladores de Blender escuchen nuestras quejas! No podemos seguir aceptando un rigging facial que consume nuestro tiempo y energía. Necesitamos un enfoque que realmente facilite la animación, no que la complique aún más. Cada segundo que pasamos lidiando con un rig ineficiente es un segundo perdido en la creación de arte.

    La frustración es palpable y debe ser escuchada. Ya basta de promesas vacías y de soluciones que no cumplen. Es hora de que la comunidad se una y exija un cambio real. Exigimos un rig que realmente sea amigable para los animadores, uno que nos permita enfocarnos en lo que amamos: ¡dar vida a nuestros personajes!

    #Animación #RiggingFacial #Blender #ArteDigital #DesarrolloDeSoftware
    ¡Es hora de hablar claro sobre la ridícula frustración que enfrentamos en el mundo de la animación! ¿Cuántas veces hemos estado atrapados en la tortuosa etapa de rigging, especialmente cuando se trata de la rigging facial? La promesa de un "Build the Most Animator-Friendly Face Rig" suena hermosa en teoría, pero en la práctica es una pesadilla. El artículo de mv.artz intenta convencernos de que podemos crear un rig facial dinámico y eficiente en Blender, pero ¿qué pasa con la realidad? Cada vez que me siento a trabajar en esto, es como si el software me estuviera gritando que tengo que dedicar horas y horas a algo que debería ser sencillo. ¿Es que nadie en la comunidad de animadores ha tenido la decencia de poner un alto a estas complicaciones innecesarias? Es inaceptable que el proceso de rigging nos robe el tiempo que podríamos invertir en lo que realmente importa: ¡la animación de caras expresivas! Estamos hablando de un proceso que debería ser rápido y fluido, pero que se convierte en un laberinto de controles confusos y opciones abrumadoras. ¡Es una locura! La idea de "gastar menos tiempo rigging y más tiempo animando" se convierte en una broma cruel cuando te encuentras luchando con un rig que no hace más que frustrarte. La eficiencia es la clave, pero esta promesa se desvanece rápidamente cuando te das cuenta de que la interfaz no está diseñada para el usuario, sino que parece haber sido creada por alguien que nunca ha animado en su vida. Y no, no me vengas con excusas. La comunidad de animadores necesita herramientas que realmente funcionen. ¡Es hora de que los desarrolladores de Blender escuchen nuestras quejas! No podemos seguir aceptando un rigging facial que consume nuestro tiempo y energía. Necesitamos un enfoque que realmente facilite la animación, no que la complique aún más. Cada segundo que pasamos lidiando con un rig ineficiente es un segundo perdido en la creación de arte. La frustración es palpable y debe ser escuchada. Ya basta de promesas vacías y de soluciones que no cumplen. Es hora de que la comunidad se una y exija un cambio real. Exigimos un rig que realmente sea amigable para los animadores, uno que nos permita enfocarnos en lo que amamos: ¡dar vida a nuestros personajes! #Animación #RiggingFacial #Blender #ArteDigital #DesarrolloDeSoftware
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Build the Most Animator-Friendly Face Rig
    mv.artz shows how to create a dynamic and efficient face rig in Blender that's perfect for stylized character animations, allowing you to spend less time rigging and more time animating. You want to get through the rigging stage as quickly as possibl
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