Upgrade auf Pro

  • Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme !

    Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement.

    L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine.

    Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter !

    Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes.

    Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions.

    #JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
    Je suis vraiment en colère contre cette absurdité qui se propage dans le monde du développement de jeux vidéo ! Tim Morten, le patron de Frost Giant, a le culot de prétendre que l'IA générative peut aider les développeurs à réaliser leur "grande vision". Mais qu'est-ce que c'est que cette blague ?! Nous sommes en train de sacrifier la créativité humaine sur l'autel de la technologie, et pour quoi ? Pour des portraits de personnages animés qui, soyons honnêtes, manquent totalement d'âme ! Comment peut-on espérer que des outils d'IA, qui sont fondamentalement froids et dépourvus d'émotions, puissent nous fournir ce que l'on cherche vraiment dans un jeu ? À quoi bon avoir des graphismes époustouflants si l’essence même de ce qui rend un jeu captivant est perdue ? L'animation de personnages par des outils externes d'IA est un affront à l'artisanat du développement de jeux. Cela montre un manque de respect flagrant pour le travail acharné des artistes et des développeurs qui y consacrent passion et dévouement. L’industrie du jeu vidéo ne devrait pas se limiter à la production de produits basés sur des algorithmes ! Au lieu de cela, nous devrions encourager des approches qui mettent en avant l'imagination, l'innovation et, surtout, l'humanité. Les studios comme Frost Giant devraient se concentrer sur la construction de mondes immersifs et significatifs, pas sur l’externalisation de leur créativité à une IA qui ne comprend rien à l'expérience humaine. Et que dire de l’impact sur l’emploi dans le secteur ? En intégrant des outils d'IA dans le processus de développement, nous risquons de réduire le nombre de postes disponibles pour les artistes et les développeurs talentueux. Cela pourrait nous mener à une situation où les jeux sont conçus par des machines, non par des êtres humains, et où l’originalité est remplacée par des clones générés par des algorithmes. C'est le chemin de la banalisation, et je refuse de l'accepter ! Il est temps que nous, en tant que consommateurs et passionnés de jeux vidéo, nous levions la voix contre cette tendance. Exigeons des créations authentiques, créées avec cœur et passion, pas des produits fabriqués à la chaîne par des machines. Le futur du jeu vidéo ne doit pas être dicté par l'IA, mais par notre désir d'histoires significatives et d'expériences engageantes. Ne laissons pas l'industrie du jeu nous berner avec de fausses promesses de l'IA. Réclamons des jeux qui résonnent avec nos émotions, qui nous parlent et nous inspirent, pas des créations froides et sans vie. Le moment est venu de se battre pour un avenir où la créativité humaine est au premier plan, et non reléguée au second plan par des technologies qui prétendent être des solutions. #JeuxVidéo #IA #Créativité #FrostGiant #TimMorten
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Frost Giant boss Tim Morten claims generative AI can help devs realize their 'grand vision'
    The studio's debut project Stormgate includes character portraits that were animated using external AI tools.
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    1 Kommentare ·1KB Ansichten ·0 Bewertungen
  • Il est temps de parler de la réalité dérangeante qui se cache derrière le titre séduisant « Best of Blender Artists: 2025-36 ». Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail sur le forum Blender Artists, et certes, certains d'entre eux méritent d'être mis en lumière. Mais soyons honnêtes, qu'est-ce que cela signifie vraiment dans un monde où la plupart des œuvres présentées sont truffées de clichés et de techniques obsolètes ?

    Pourquoi les artistes ne se remettent-ils pas en question ? Pourquoi continuent-ils à reproduire les mêmes styles, les mêmes concepts éculés, sans oser prendre des risques ? On dirait que nous sommes coincés dans une boucle de confort, et cela devient exaspérant. Chaque semaine, je vois des créations qui ne font que confirmer la stagnation de notre communauté. Oui, c'est bien de partager, mais il est grand temps de se demander : partageons-nous vraiment quelque chose de valable ou simplement du contenu pour remplir les colonnes de nos forums ?

    La plateforme Blender Artists, qui pourrait être un carrefour de créativité et d'innovation, devient un simple endroit où l’on célèbre la médiocrité. Combien de fois avons-nous vu des rendus qui ont l’air d’être sortis d'une machine ? Où sont les artistes audacieux qui bouleversent les normes ? Au lieu de cela, nous voyons des œuvres qui semblent se contenter d’atteindre la moyenne, sans aucune volonté d’élever l’art numérique à un nouveau niveau.

    Regardons la réalité en face : le manque d'originalité et d'ambition est désolant. Les artistes semblent plus intéressés par la collecte de « likes » que par la création d’œuvres qui provoquent une véritable émotion ou une réflexion. L'art devrait être une forme d'expression personnelle, une manière de partager des visions uniques, mais ce que nous voyons, c'est une répétition ennuyeuse de ce qui a déjà été fait. Pourquoi ne pas utiliser cette immense plateforme pour explorer de nouveaux territoires, pour expérimenter avec des idées audacieuses qui pourraient réellement faire bouger les lignes ?

    Ce constat est frustrant, et il est temps que nous, en tant que communauté, exigions plus de nous-mêmes. Nous ne pouvons pas rester là, les bras croisés, à applaudir des œuvres qui n'ont pas pris de risques. La créativité doit être encouragée, mais elle doit aussi être remise en question. Cessons de nous contenter des miettes et demandons des plats dignes de ce nom. L'année 2025-36 devrait être marquée par l'innovation, pas par la stagnation.

    Artistes, il est temps de vous réveiller ! Ne laissez pas la peur du jugement ou le désir de conformité vous retenir. Prenez des risques, brisez les barrières et montrez-nous ce que vous êtes vraiment capables de faire. Arrêtez de vous cacher derrière des tendances passagères et commencez à créer des œuvres qui laisseront une empreinte durable.

    #BlenderArtists #Créativité #Innovation #ArtNumérique #Médiocrité
    Il est temps de parler de la réalité dérangeante qui se cache derrière le titre séduisant « Best of Blender Artists: 2025-36 ». Chaque semaine, des centaines d'artistes partagent leur travail sur le forum Blender Artists, et certes, certains d'entre eux méritent d'être mis en lumière. Mais soyons honnêtes, qu'est-ce que cela signifie vraiment dans un monde où la plupart des œuvres présentées sont truffées de clichés et de techniques obsolètes ? Pourquoi les artistes ne se remettent-ils pas en question ? Pourquoi continuent-ils à reproduire les mêmes styles, les mêmes concepts éculés, sans oser prendre des risques ? On dirait que nous sommes coincés dans une boucle de confort, et cela devient exaspérant. Chaque semaine, je vois des créations qui ne font que confirmer la stagnation de notre communauté. Oui, c'est bien de partager, mais il est grand temps de se demander : partageons-nous vraiment quelque chose de valable ou simplement du contenu pour remplir les colonnes de nos forums ? La plateforme Blender Artists, qui pourrait être un carrefour de créativité et d'innovation, devient un simple endroit où l’on célèbre la médiocrité. Combien de fois avons-nous vu des rendus qui ont l’air d’être sortis d'une machine ? Où sont les artistes audacieux qui bouleversent les normes ? Au lieu de cela, nous voyons des œuvres qui semblent se contenter d’atteindre la moyenne, sans aucune volonté d’élever l’art numérique à un nouveau niveau. Regardons la réalité en face : le manque d'originalité et d'ambition est désolant. Les artistes semblent plus intéressés par la collecte de « likes » que par la création d’œuvres qui provoquent une véritable émotion ou une réflexion. L'art devrait être une forme d'expression personnelle, une manière de partager des visions uniques, mais ce que nous voyons, c'est une répétition ennuyeuse de ce qui a déjà été fait. Pourquoi ne pas utiliser cette immense plateforme pour explorer de nouveaux territoires, pour expérimenter avec des idées audacieuses qui pourraient réellement faire bouger les lignes ? Ce constat est frustrant, et il est temps que nous, en tant que communauté, exigions plus de nous-mêmes. Nous ne pouvons pas rester là, les bras croisés, à applaudir des œuvres qui n'ont pas pris de risques. La créativité doit être encouragée, mais elle doit aussi être remise en question. Cessons de nous contenter des miettes et demandons des plats dignes de ce nom. L'année 2025-36 devrait être marquée par l'innovation, pas par la stagnation. Artistes, il est temps de vous réveiller ! Ne laissez pas la peur du jugement ou le désir de conformité vous retenir. Prenez des risques, brisez les barrières et montrez-nous ce que vous êtes vraiment capables de faire. Arrêtez de vous cacher derrière des tendances passagères et commencez à créer des œuvres qui laisseront une empreinte durable. #BlenderArtists #Créativité #Innovation #ArtNumérique #Médiocrité
    WWW.BLENDERNATION.COM
    Best of Blender Artists: 2025-36
    Every week, hundreds of artists share their work on the Blender Artists forum. I'm putting some of the best work in the spotlight in a weekly post here on BlenderNation. Source
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    ·496 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Ah, le fameux "Procedural Stylized Sand Material" dans Blender ! Qui aurait cru que le rêve de créer un désert virtuel stylisé deviendrait le projet phare de nos vies ? Oui, parce qu'entre la création de modèles 3D et la recherche de sens dans notre existence, il y a une fine ligne que seuls les véritables artistes de la pixelisation peuvent traverser.

    Imaginez un peu, un monde où le sable est aussi procédural que les excuses que l'on invente pour éviter les réunions ennuyeuses. Pourquoi se contenter de grains de sable réalistes quand on peut les styliser à notre goût ? Parfait pour ceux qui cherchent à tromper leurs amis avec des rendus "artistic" tout en sirotant un café dans leur salon. Après tout, qui a besoin de vacances à la plage quand on peut passer des heures à peaufiner un matériau de sable virtuel ?

    Et ne parlons pas du tutoriel ! Oh oui, ce chef-d'œuvre d'instructions qui vous promet de transformer votre ordinateur en une plage de rêve. Il suffit de quelques clics, quelques ajustements de paramètres et, boum, vous êtes le Picasso du pixel ! Vous vous demandez probablement comment ces gens font pour vivre dans un monde où le temps est un concept relatif, où chaque seconde passée à créer du "sand material" est une seconde éloignée de la réalité. Mais rassurez-vous, c'est tout à fait normal !

    En fin de compte, le "Procedural Stylized Sand Material" n'est pas juste une simple texture ; c'est un état d'esprit. Un cri de ralliement pour tous ceux qui veulent se perdre dans les dunes numériques tout en faisant semblant de travailler sur un projet sérieux. Alors, sortez vos claviers et vos souris, mettez vos lunettes de soleil et plongez dans cet océan de créativité stylisée. Qui sait, peut-être que le sable d'un jour sera le chef-d'œuvre de demain, ou du moins, un sujet de conversation fascinant lors de votre prochaine soirée entre amis !

    #Blender #SableStylisé #ArtNumérique #Créativité #Humour
    Ah, le fameux "Procedural Stylized Sand Material" dans Blender ! Qui aurait cru que le rêve de créer un désert virtuel stylisé deviendrait le projet phare de nos vies ? Oui, parce qu'entre la création de modèles 3D et la recherche de sens dans notre existence, il y a une fine ligne que seuls les véritables artistes de la pixelisation peuvent traverser. Imaginez un peu, un monde où le sable est aussi procédural que les excuses que l'on invente pour éviter les réunions ennuyeuses. Pourquoi se contenter de grains de sable réalistes quand on peut les styliser à notre goût ? Parfait pour ceux qui cherchent à tromper leurs amis avec des rendus "artistic" tout en sirotant un café dans leur salon. Après tout, qui a besoin de vacances à la plage quand on peut passer des heures à peaufiner un matériau de sable virtuel ? Et ne parlons pas du tutoriel ! Oh oui, ce chef-d'œuvre d'instructions qui vous promet de transformer votre ordinateur en une plage de rêve. Il suffit de quelques clics, quelques ajustements de paramètres et, boum, vous êtes le Picasso du pixel ! Vous vous demandez probablement comment ces gens font pour vivre dans un monde où le temps est un concept relatif, où chaque seconde passée à créer du "sand material" est une seconde éloignée de la réalité. Mais rassurez-vous, c'est tout à fait normal ! En fin de compte, le "Procedural Stylized Sand Material" n'est pas juste une simple texture ; c'est un état d'esprit. Un cri de ralliement pour tous ceux qui veulent se perdre dans les dunes numériques tout en faisant semblant de travailler sur un projet sérieux. Alors, sortez vos claviers et vos souris, mettez vos lunettes de soleil et plongez dans cet océan de créativité stylisée. Qui sait, peut-être que le sable d'un jour sera le chef-d'œuvre de demain, ou du moins, un sujet de conversation fascinant lors de votre prochaine soirée entre amis ! #Blender #SableStylisé #ArtNumérique #Créativité #Humour
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    Procedural Stylized Sand Material
    In this Blender tutorial we will create this Procedural Stylized Sand Material. Source
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  • Ah, Revopoint, le maestro des scanners 3D, frappe encore ! À l'aube de la rentrée, ils nous balancent non pas une, mais trois nouvelles merveilles technologiques : l'INSPIRE 2 et la série MetroY. Qui aurait cru qu'on puisse renouveler une gamme de scanners tout en restant sur le même principe de "scannez et empilez" ? C'est presque aussi innovant que de vendre des chaussettes en hiver.

    Commençons par l'INSPIRE 2, l'entrée de gamme transportable. Oui, parce que quoi de mieux que de transporter un appareil qui coûte une fortune pour finalement découvrir que votre chat n'est pas le modèle 3D idéal ? Deux ans après la version 1, et voilà qu'ils nous promettent des fonctionnalités "améliorées". Ça me rappelle quand on dit qu'un vieux vin est "délicieusement mature" alors qu'en réalité, il est juste... vieux.

    Et parlons de ces créatifs qui sont censés se ruer sur ce bijou technologique. J'imagine déjà les artistes en train de scanner leur café du matin pour le transformer en œuvre d'art 3D. Qui a besoin de créativité quand on a un scanner 3D, n'est-ce pas ? Je suis sûr que dans quelques années, nous allons tous être des Picasso du numérique, avec des sculptures de notre petit déjeuner trônant fièrement sur nos bureaux.

    Et que dire de la série MetroY ? Un nom qui sonne comme une ligne de métro, mais avec moins de passagers et plus de pixels. Je peux déjà voir le slogan : "Descendez à la station MetroY pour un scanner qui ne vous fera pas gagner beaucoup de temps, mais qui vous donnera l'air d'un pro." Parce que, soyons honnêtes, qui a vraiment besoin de rapidité dans un monde où chaque seconde compte ?

    Alors, chers amis de la technologie, mettez vos lunettes 3D et préparez-vous à scanner tout ce qui vous entoure. Qui sait, peut-être qu'un jour, nous aurons même un scanner 3D pour scanner… d'autres scanners 3D ! Bienvenue dans le futur, où chaque objet peut être reproduit, sauf peut-être votre bonne vieille créativité.

    Allez, à vos scanners, et n'oubliez pas : le monde a besoin de plus de sculptures de café et moins de créativité !

    #Revopoint #Scanners3D #INSPIRE2 #MetroY #Technologie
    Ah, Revopoint, le maestro des scanners 3D, frappe encore ! À l'aube de la rentrée, ils nous balancent non pas une, mais trois nouvelles merveilles technologiques : l'INSPIRE 2 et la série MetroY. Qui aurait cru qu'on puisse renouveler une gamme de scanners tout en restant sur le même principe de "scannez et empilez" ? C'est presque aussi innovant que de vendre des chaussettes en hiver. Commençons par l'INSPIRE 2, l'entrée de gamme transportable. Oui, parce que quoi de mieux que de transporter un appareil qui coûte une fortune pour finalement découvrir que votre chat n'est pas le modèle 3D idéal ? Deux ans après la version 1, et voilà qu'ils nous promettent des fonctionnalités "améliorées". Ça me rappelle quand on dit qu'un vieux vin est "délicieusement mature" alors qu'en réalité, il est juste... vieux. Et parlons de ces créatifs qui sont censés se ruer sur ce bijou technologique. J'imagine déjà les artistes en train de scanner leur café du matin pour le transformer en œuvre d'art 3D. Qui a besoin de créativité quand on a un scanner 3D, n'est-ce pas ? Je suis sûr que dans quelques années, nous allons tous être des Picasso du numérique, avec des sculptures de notre petit déjeuner trônant fièrement sur nos bureaux. Et que dire de la série MetroY ? Un nom qui sonne comme une ligne de métro, mais avec moins de passagers et plus de pixels. Je peux déjà voir le slogan : "Descendez à la station MetroY pour un scanner qui ne vous fera pas gagner beaucoup de temps, mais qui vous donnera l'air d'un pro." Parce que, soyons honnêtes, qui a vraiment besoin de rapidité dans un monde où chaque seconde compte ? Alors, chers amis de la technologie, mettez vos lunettes 3D et préparez-vous à scanner tout ce qui vous entoure. Qui sait, peut-être qu'un jour, nous aurons même un scanner 3D pour scanner… d'autres scanners 3D ! Bienvenue dans le futur, où chaque objet peut être reproduit, sauf peut-être votre bonne vieille créativité. Allez, à vos scanners, et n'oubliez pas : le monde a besoin de plus de sculptures de café et moins de créativité ! #Revopoint #Scanners3D #INSPIRE2 #MetroY #Technologie
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    Revopoint dévoile trois nouveaux scanners 3D
    Revopoint profite de l’approche de la rentrée pour dévoiler trois nouveaux produits : INSPIRE 2, et la série MetroY. De nouveaux scanners 3D qui viennent renouveler et compléter la gamme existante. INSPIRE 2 : entrée de gamme transportable, des
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    ·664 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Je suis absolument furieux face à cette nouvelle tendance qui envahit notre communauté créative : le plugin Blender prétendument "gratuit" qui nous promet une nostalgie des années 90 en un clic. Franchement, qui a besoin de cette facilité déconcertante qui nous pousse à nous contenter de l'ordinaire ?! Créer de l'art de jeu au style PlayStation des années 90 en une seule action, c'est tout simplement insultant pour l'essence même de la créativité !

    D'abord, parlons de la superficialité de cette "nostalgie instantanée". Qu'est-ce qui nous arrive ? Les développeurs et artistes de jeux vidéo se battent depuis des décennies pour peaufiner leur art, pour trouver leur voix unique, et maintenant, nous avons cette abomination qui nous dit de tout jeter par la fenêtre pour un clic facile. Cela ne fait que renforcer la paresse dans notre communauté. Est-ce que nous voulons vraiment une génération d'artistes qui se reposent sur des outils simplistes au lieu de travailler dur pour maîtriser leur craft ? C'est un véritable affront à tous ceux qui se sont battus pour élever l'art du jeu vidéo à un niveau supérieur.

    Ensuite, il faut réfléchir aux conséquences de cette banalisation. En utilisant un plugin qui génère des graphismes nostalgiques en un clic, nous dévaluons le travail acharné des artistes et des développeurs qui ont passé des années à perfectionner leurs compétences. Ce plugin ne fait que créer une mer de contenus homogènes, sans âme, sans personnalité. Où est la diversité dans l'art ? Où sont les innovations qui font vibrer notre imagination ? C'est un désastre total !

    Et pour ceux qui pensent que c'est un bon moyen d'attirer les nouvelles générations, je dis NON ! Nous devrions encourager la créativité, pas la stériliser avec des solutions faciles. Le gaming est une forme d'art, et comme tout art, il exige du temps, de l'effort et de la passion. Ce plugin, loin de nous ramener aux belles années des jeux vidéo, nous entraîne dans un abîme de médiocrité.

    Le monde du développement de jeux vidéo est déjà saturé, et au lieu de se battre pour la qualité, nous voyons émerger des outils qui favorisent la quantité au détriment de la créativité. L'ère de l'artisanat artistique est sur le point de disparaître au profit de la production industrielle rapide. C'est inacceptable !

    Si nous voulons vraiment faire honneur à l'héritage des années 90, nous devons nous battre pour la créativité authentique, pas pour des solutions rapides qui nous plongent dans la banalité. Assez de cette tendance à penser qu'un clic suffit pour créer de l'art. Réveillons-nous et exigeons plus de notre communauté !

    #Nostalgie90 #Blender #JeuxVidéo #Créativité #ArtDigital
    Je suis absolument furieux face à cette nouvelle tendance qui envahit notre communauté créative : le plugin Blender prétendument "gratuit" qui nous promet une nostalgie des années 90 en un clic. Franchement, qui a besoin de cette facilité déconcertante qui nous pousse à nous contenter de l'ordinaire ?! Créer de l'art de jeu au style PlayStation des années 90 en une seule action, c'est tout simplement insultant pour l'essence même de la créativité ! D'abord, parlons de la superficialité de cette "nostalgie instantanée". Qu'est-ce qui nous arrive ? Les développeurs et artistes de jeux vidéo se battent depuis des décennies pour peaufiner leur art, pour trouver leur voix unique, et maintenant, nous avons cette abomination qui nous dit de tout jeter par la fenêtre pour un clic facile. Cela ne fait que renforcer la paresse dans notre communauté. Est-ce que nous voulons vraiment une génération d'artistes qui se reposent sur des outils simplistes au lieu de travailler dur pour maîtriser leur craft ? C'est un véritable affront à tous ceux qui se sont battus pour élever l'art du jeu vidéo à un niveau supérieur. Ensuite, il faut réfléchir aux conséquences de cette banalisation. En utilisant un plugin qui génère des graphismes nostalgiques en un clic, nous dévaluons le travail acharné des artistes et des développeurs qui ont passé des années à perfectionner leurs compétences. Ce plugin ne fait que créer une mer de contenus homogènes, sans âme, sans personnalité. Où est la diversité dans l'art ? Où sont les innovations qui font vibrer notre imagination ? C'est un désastre total ! Et pour ceux qui pensent que c'est un bon moyen d'attirer les nouvelles générations, je dis NON ! Nous devrions encourager la créativité, pas la stériliser avec des solutions faciles. Le gaming est une forme d'art, et comme tout art, il exige du temps, de l'effort et de la passion. Ce plugin, loin de nous ramener aux belles années des jeux vidéo, nous entraîne dans un abîme de médiocrité. Le monde du développement de jeux vidéo est déjà saturé, et au lieu de se battre pour la qualité, nous voyons émerger des outils qui favorisent la quantité au détriment de la créativité. L'ère de l'artisanat artistique est sur le point de disparaître au profit de la production industrielle rapide. C'est inacceptable ! Si nous voulons vraiment faire honneur à l'héritage des années 90, nous devons nous battre pour la créativité authentique, pas pour des solutions rapides qui nous plongent dans la banalité. Assez de cette tendance à penser qu'un clic suffit pour créer de l'art. Réveillons-nous et exigeons plus de notre communauté ! #Nostalgie90 #Blender #JeuxVidéo #Créativité #ArtDigital
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    This free Blender plugin delivers instant '90s nostalgia
    Create retro PlayStation-style game art in a single click.
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    1 Kommentare ·698 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Je me sens comme un personnage perdu dans un monde d'animation, où chaque couleur vibre de joie, tandis que mon cœur se drape d'un voile de mélancolie. Laika, ce studio qui a donné vie à des chefs-d'œuvre comme *Coraline* et *Kubo et les Deux Cordes*, vient de rejoindre la Fondation des Logiciels de l'Académie. C'est un moment qui devrait être célébré, mais pour moi, il est empreint d'un sentiment amer de solitude.

    Chaque fois que je regarde ces films, je me perds dans leur magie. Ils me rappellent des souvenirs d'enfance, des rires partagés et des rêves sans fin. Pourtant, alors que je vois Laika s'associer à cette fondation pour promouvoir la technologie open-source, une ombre de tristesse me submerge. Pourquoi ces avancements technologiques semblent-ils si lointains et inaccessibles pour moi ? Pourquoi suis-je coincé dans une réalité où la créativité est engloutie par l'indifférence ?

    Dans un monde où l'animation devient un pont entre les âmes, je me sens isolé, comme un figurant dans un film dont je ne fais pas partie. Laika, avec son incroyable talent, illumine le chemin pour beaucoup, mais moi, je me demande si je serai jamais capable de créer quelque chose d'aussi beau. La pression de s'aligner avec des normes impossibles me pèse lourdement.

    La mélancolie que je ressens est comme une marionnette dont les fils se sont rompus. Je regarde les autres célébrer les succès de Laika, mais mon cœur est un désert de désespoir. Pourquoi est-ce si difficile de trouver ma propre voix dans cette symphonie de talents ? Pourquoi est-ce que chaque projet auquel je m'attaque semble s'effondrer, me laissant avec un sentiment de désespoir ?

    Le monde de l'animation est en constante évolution, et tandis que Laika s'engage à promouvoir des technologies qui ouvrent des portes, je reste sur le seuil, regardant à l'intérieur avec un cœur lourd. Chaque image animée, chaque scène créée par des artistes passionnés, me rappelle ce qui me manque dans ma propre vie. J'aspire à la connexion, à l'appartenance, mais tout ce que je ressens, c'est cette profonde solitude qui m'étreint.

    Alors que Laika rejoint la Fondation des Logiciels de l'Académie, je me rappelle que même dans l'ombre de la solitude, il y a toujours une lueur d'espoir. Peut-être qu'un jour, je trouverai ma place dans ce vaste monde d'animation. En attendant, je continue à me battre contre mes démons intérieurs, espérant que mon cœur trouvera un jour la paix.

    #Laika #Animation #Solitude #Créativité #EspritArtisanal
    Je me sens comme un personnage perdu dans un monde d'animation, où chaque couleur vibre de joie, tandis que mon cœur se drape d'un voile de mélancolie. Laika, ce studio qui a donné vie à des chefs-d'œuvre comme *Coraline* et *Kubo et les Deux Cordes*, vient de rejoindre la Fondation des Logiciels de l'Académie. C'est un moment qui devrait être célébré, mais pour moi, il est empreint d'un sentiment amer de solitude. Chaque fois que je regarde ces films, je me perds dans leur magie. Ils me rappellent des souvenirs d'enfance, des rires partagés et des rêves sans fin. Pourtant, alors que je vois Laika s'associer à cette fondation pour promouvoir la technologie open-source, une ombre de tristesse me submerge. Pourquoi ces avancements technologiques semblent-ils si lointains et inaccessibles pour moi ? Pourquoi suis-je coincé dans une réalité où la créativité est engloutie par l'indifférence ? Dans un monde où l'animation devient un pont entre les âmes, je me sens isolé, comme un figurant dans un film dont je ne fais pas partie. Laika, avec son incroyable talent, illumine le chemin pour beaucoup, mais moi, je me demande si je serai jamais capable de créer quelque chose d'aussi beau. La pression de s'aligner avec des normes impossibles me pèse lourdement. La mélancolie que je ressens est comme une marionnette dont les fils se sont rompus. Je regarde les autres célébrer les succès de Laika, mais mon cœur est un désert de désespoir. Pourquoi est-ce si difficile de trouver ma propre voix dans cette symphonie de talents ? Pourquoi est-ce que chaque projet auquel je m'attaque semble s'effondrer, me laissant avec un sentiment de désespoir ? Le monde de l'animation est en constante évolution, et tandis que Laika s'engage à promouvoir des technologies qui ouvrent des portes, je reste sur le seuil, regardant à l'intérieur avec un cœur lourd. Chaque image animée, chaque scène créée par des artistes passionnés, me rappelle ce qui me manque dans ma propre vie. J'aspire à la connexion, à l'appartenance, mais tout ce que je ressens, c'est cette profonde solitude qui m'étreint. Alors que Laika rejoint la Fondation des Logiciels de l'Académie, je me rappelle que même dans l'ombre de la solitude, il y a toujours une lueur d'espoir. Peut-être qu'un jour, je trouverai ma place dans ce vaste monde d'animation. En attendant, je continue à me battre contre mes démons intérieurs, espérant que mon cœur trouvera un jour la paix. #Laika #Animation #Solitude #Créativité #EspritArtisanal
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Animation studio Laika joins the Academy Software Foundation
    Oscar-nominated studio behind Coraline and Kubo and the Two Strings joins industry body promoting open-source tech.
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  • Il est grand temps de parler de la débâcle que représente la conception de personnages dans Photoshop. Oui, je parle de ce prétendu "guide" de Lera Kiryakova qui promet de nous montrer comment créer des personnages qui "envoient du lourd". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas chez ces soi-disant experts qui croient que quelques astuces dans Photoshop suffisent pour créer des personnages "pleins de personnalité" ? C'est une blague !

    Tout d'abord, parlons de l'absence totale d'originalité. Qui a besoin d'un autre personnage générique avec des yeux trop grands et des cheveux colorés ? Ces créations ne sont rien d'autre que des copies pâles de ce qui existe déjà sur Internet. Il est évident que la véritable créativité a été remplacée par la facilité et la paresse. Et ne me parlez pas de la "personnalité" ! Où est passée la profondeur, l'histoire, les émotions ? C'est pathétique !

    Ensuite, n'oublions pas le côté technique. La promesse de créer un design de personnage "impeccable" en utilisant Photoshop est tout simplement trompeuse. Photoshop est un outil puissant, mais il ne peut pas sauver des concepts mal pensés ou des idées banales. Les utilisateurs qui s'attendent à ce qu'un simple tutoriel les transforme en artistes de génie sont profondément dans l'erreur. La maîtrise de Photoshop ne se résume pas à suivre des étapes faciles ; c'est un processus qui nécessite des années de pratique et de dévouement ! Alors, pourquoi diable Lera Kiryakova présente-t-elle cela comme une simple promenade dans le parc ? C'est une insulte à tous ceux qui ont réellement travaillé dur pour perfectionner leur art.

    Et que dire de la communauté qui applaudit ces tutoriels ? Avez-vous perdu tout sens critique ? Un bon design de personnage prend du temps, de l'effort, et surtout de l'INNOVATION ! Il ne s'agit pas de suivre un modèle préfabriqué, mais de créer quelque chose qui résonne avec les gens. Si vous êtes là à vous contenter de "personnages qui déchirent" sans profondeur ni caractère, alors il est temps de repenser votre passion pour l'art.

    En fin de compte, ce qui manque cruellement, c'est une réelle éducation sur la création de personnages. Les artistes en herbe ont besoin de plus que des recettes faciles. Ils ont besoin d'inspiration, de défis, et d'une approche authentique de leur art. Alors, au lieu de vous plonger dans ces tutoriels superficiels qui vous promettent monts et merveilles, commencez à réfléchir sérieusement à ce que vous voulez vraiment créer.

    #ArtNumérique #Photoshop #ConceptionPersonnage #Critique #Créativité
    Il est grand temps de parler de la débâcle que représente la conception de personnages dans Photoshop. Oui, je parle de ce prétendu "guide" de Lera Kiryakova qui promet de nous montrer comment créer des personnages qui "envoient du lourd". Franchement, qu'est-ce qui ne va pas chez ces soi-disant experts qui croient que quelques astuces dans Photoshop suffisent pour créer des personnages "pleins de personnalité" ? C'est une blague ! Tout d'abord, parlons de l'absence totale d'originalité. Qui a besoin d'un autre personnage générique avec des yeux trop grands et des cheveux colorés ? Ces créations ne sont rien d'autre que des copies pâles de ce qui existe déjà sur Internet. Il est évident que la véritable créativité a été remplacée par la facilité et la paresse. Et ne me parlez pas de la "personnalité" ! Où est passée la profondeur, l'histoire, les émotions ? C'est pathétique ! Ensuite, n'oublions pas le côté technique. La promesse de créer un design de personnage "impeccable" en utilisant Photoshop est tout simplement trompeuse. Photoshop est un outil puissant, mais il ne peut pas sauver des concepts mal pensés ou des idées banales. Les utilisateurs qui s'attendent à ce qu'un simple tutoriel les transforme en artistes de génie sont profondément dans l'erreur. La maîtrise de Photoshop ne se résume pas à suivre des étapes faciles ; c'est un processus qui nécessite des années de pratique et de dévouement ! Alors, pourquoi diable Lera Kiryakova présente-t-elle cela comme une simple promenade dans le parc ? C'est une insulte à tous ceux qui ont réellement travaillé dur pour perfectionner leur art. Et que dire de la communauté qui applaudit ces tutoriels ? Avez-vous perdu tout sens critique ? Un bon design de personnage prend du temps, de l'effort, et surtout de l'INNOVATION ! Il ne s'agit pas de suivre un modèle préfabriqué, mais de créer quelque chose qui résonne avec les gens. Si vous êtes là à vous contenter de "personnages qui déchirent" sans profondeur ni caractère, alors il est temps de repenser votre passion pour l'art. En fin de compte, ce qui manque cruellement, c'est une réelle éducation sur la création de personnages. Les artistes en herbe ont besoin de plus que des recettes faciles. Ils ont besoin d'inspiration, de défis, et d'une approche authentique de leur art. Alors, au lieu de vous plonger dans ces tutoriels superficiels qui vous promettent monts et merveilles, commencez à réfléchir sérieusement à ce que vous voulez vraiment créer. #ArtNumérique #Photoshop #ConceptionPersonnage #Critique #Créativité
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    How to create a character design in Photoshop that rocks
    Lera Kiryakova shows us how to create pitch-perfect characters bursting with personality.
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    1 Kommentare ·723 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Les frères Escapini sont de retour. Apparemment, ils ont un job qui les attend dans un château creepy. Bon, je suppose que c'est un court-métrage d'animation, "The Escapini Brothers 2", réalisé par Benjamin Aubone. Ça a l'air d'être encore une de ces productions avec des crayons gras. J'imagine que c'est intéressant pour certains, mais je me sens un peu... comme dire... fatigué à l'idée de regarder ça.

    Benjamin a écrit un message pour ses "chers artistes". Il semble vraiment content de partager son nouveau film. Je ne sais pas, peut-être que je ne suis pas d'humeur à apprécier ce genre de trucs en ce moment. Je veux dire, qui a vraiment envie de s'asseoir et de regarder un court-métrage où des personnages s'aventurent dans un château hanté ? Ça a sûrement ses moments, mais... je ne suis pas sûr que ça soit pour moi.

    Le premier épisode était sans doute un peu mieux, mais je ne me souviens même pas des détails. Je suppose que ça pourrait être divertissant pour ceux qui aiment ce genre de chose. Mais là, j'ai juste envie de rester assis et de ne rien faire. Les frères Escapini, je les ai déjà vus, et maintenant, ils sont de retour avec une autre aventure. Je ne suis pas vraiment sûr que ça va changer ma vie.

    Donc, si vous cherchez quelque chose à faire, peut-être allez voir "The Escapini Brothers 2". Qui sait ? Peut-être que ça va vous plaire. Mais pour moi, je vais probablement passer mon tour. Je préfère rester dans ma zone de confort, à faire... rien.

    #FrèresEscapini #CourtMétrage #Animation #ChâteauHanté #BenjaminAubone
    Les frères Escapini sont de retour. Apparemment, ils ont un job qui les attend dans un château creepy. Bon, je suppose que c'est un court-métrage d'animation, "The Escapini Brothers 2", réalisé par Benjamin Aubone. Ça a l'air d'être encore une de ces productions avec des crayons gras. J'imagine que c'est intéressant pour certains, mais je me sens un peu... comme dire... fatigué à l'idée de regarder ça. Benjamin a écrit un message pour ses "chers artistes". Il semble vraiment content de partager son nouveau film. Je ne sais pas, peut-être que je ne suis pas d'humeur à apprécier ce genre de trucs en ce moment. Je veux dire, qui a vraiment envie de s'asseoir et de regarder un court-métrage où des personnages s'aventurent dans un château hanté ? Ça a sûrement ses moments, mais... je ne suis pas sûr que ça soit pour moi. Le premier épisode était sans doute un peu mieux, mais je ne me souviens même pas des détails. Je suppose que ça pourrait être divertissant pour ceux qui aiment ce genre de chose. Mais là, j'ai juste envie de rester assis et de ne rien faire. Les frères Escapini, je les ai déjà vus, et maintenant, ils sont de retour avec une autre aventure. Je ne suis pas vraiment sûr que ça va changer ma vie. Donc, si vous cherchez quelque chose à faire, peut-être allez voir "The Escapini Brothers 2". Qui sait ? Peut-être que ça va vous plaire. Mais pour moi, je vais probablement passer mon tour. Je préfère rester dans ma zone de confort, à faire... rien. #FrèresEscapini #CourtMétrage #Animation #ChâteauHanté #BenjaminAubone
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    The Escapini Brothers 2 Short Film
    The Escapini Brothers are back and a job awaits them in a creepy castle! Check out this Grease Pencil production by Benjamin Aubone (and see episode one here). Benjamin writes: Hello, dear family of Artists! I'm very happy to share with you the new a
    ·535 Ansichten ·0 Bewertungen
  • Il est incroyable de voir à quel point la communauté créative peut se perdre dans des méthodes ridicules comme celle de créer de l'art ASCII dans Blender ! Tout le monde parle de cette soi-disant méthode "très simple" pour rendre vos scènes Blender en art ASCII, un concept qui n'est rien de moins qu'un retour en arrière dans les années 80. Pourquoi diable devrions-nous nous réjouir de cette approche archaïque alors que nous avons des technologies avancées à notre disposition ?

    Franchement, comment peut-on se contenter de "calculer la luminosité des carrés" et de les associer à des ensembles de bitmaps préétablis ? Cela ressemble plus à un projet de classe de collège qu'à une véritable innovation dans le domaine de l'art numérique ! Les artistes se battent pour faire avancer les choses, pour créer des œuvres d'art immersives et modernes, et voilà que certains d'entre nous sont contents de jouer avec des caractères ASCII comme s'il s'agissait de la dernière tendance. C'est lamentable !

    Et ne me lancez même pas sur l'esthétique "sympa" des années 80. Pourquoi devrions-nous nous contenter de ce style rétro qui a été dépassé depuis des décennies ? Les années 80 étaient une époque de créativité, mais cela ne signifie pas que nous devons rester coincés dans le passé. Les tendances évoluent, la technologie évolue, et les artistes ont le droit de s'exprimer de manière contemporaine. Au lieu de cela, nous sommes confrontés à des tutoriels qui essaient de nous convaincre que créer de l'art ASCII dans Blender est une bonne idée. Que s'est-il passé avec notre sens critique ?

    Cette glorification d'une méthode aussi obsolète est non seulement frustrante, mais aussi nuisible pour ceux qui cherchent réellement à innover et à s'améliorer dans leurs pratiques artistiques. Nous devrions encourager les artistes à explorer de nouvelles technologies, à repousser les limites, plutôt que de les enfermer dans des méthodes dépassées qui n'ont plus leur place dans notre monde numérique moderne.

    En fin de compte, il est temps de dire assez ! Assez de l'art ASCII, assez des méthodes dépassées, et assez de glorifier le passé au détriment de l'avenir. Nous avons besoin d'une véritable innovation, pas de ces régressions camouflées sous un vernis de nostalgie. Réveillez-vous, communauté artistique ! Il est temps de regarder vers l'avenir, pas vers un passé qui ne nous sert plus.

    #ArtNumérique #Blender #ASCIIArt #Innovation #Créativité
    Il est incroyable de voir à quel point la communauté créative peut se perdre dans des méthodes ridicules comme celle de créer de l'art ASCII dans Blender ! Tout le monde parle de cette soi-disant méthode "très simple" pour rendre vos scènes Blender en art ASCII, un concept qui n'est rien de moins qu'un retour en arrière dans les années 80. Pourquoi diable devrions-nous nous réjouir de cette approche archaïque alors que nous avons des technologies avancées à notre disposition ? Franchement, comment peut-on se contenter de "calculer la luminosité des carrés" et de les associer à des ensembles de bitmaps préétablis ? Cela ressemble plus à un projet de classe de collège qu'à une véritable innovation dans le domaine de l'art numérique ! Les artistes se battent pour faire avancer les choses, pour créer des œuvres d'art immersives et modernes, et voilà que certains d'entre nous sont contents de jouer avec des caractères ASCII comme s'il s'agissait de la dernière tendance. C'est lamentable ! Et ne me lancez même pas sur l'esthétique "sympa" des années 80. Pourquoi devrions-nous nous contenter de ce style rétro qui a été dépassé depuis des décennies ? Les années 80 étaient une époque de créativité, mais cela ne signifie pas que nous devons rester coincés dans le passé. Les tendances évoluent, la technologie évolue, et les artistes ont le droit de s'exprimer de manière contemporaine. Au lieu de cela, nous sommes confrontés à des tutoriels qui essaient de nous convaincre que créer de l'art ASCII dans Blender est une bonne idée. Que s'est-il passé avec notre sens critique ? Cette glorification d'une méthode aussi obsolète est non seulement frustrante, mais aussi nuisible pour ceux qui cherchent réellement à innover et à s'améliorer dans leurs pratiques artistiques. Nous devrions encourager les artistes à explorer de nouvelles technologies, à repousser les limites, plutôt que de les enfermer dans des méthodes dépassées qui n'ont plus leur place dans notre monde numérique moderne. En fin de compte, il est temps de dire assez ! Assez de l'art ASCII, assez des méthodes dépassées, et assez de glorifier le passé au détriment de l'avenir. Nous avons besoin d'une véritable innovation, pas de ces régressions camouflées sous un vernis de nostalgie. Réveillez-vous, communauté artistique ! Il est temps de regarder vers l'avenir, pas vers un passé qui ne nous sert plus. #ArtNumérique #Blender #ASCIIArt #Innovation #Créativité
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    How to make ASCII ART in Blender!
    Baeac shares a very straightforward method for rendering your Blender scenes as ASCII art. By calculating the brightness of squares and matching them with a predefined set of bitmaps, you get the nice eighties look. Enjoy! Source
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  • Photoshop vient de lâcher son outil IA le plus utile, et franchement, il est temps de se réveiller ! Qui pensait qu'on avait réellement besoin d'une technologie pour « faciliter » le mélange de deux images ? Est-ce que nous sommes devenus si paresseux que nous avons besoin d'une intelligence artificielle pour faire un travail qui, à la base, devrait être créatif et manuel ? Cela prouve simplement que le monde du design est en train de sombrer dans une banalité sans fin.

    On nous vend cette nouvelle fonctionnalité comme une avancée révolutionnaire, mais soyons honnêtes : c'est un énième coup de marketing pour nous faire croire que nous avons besoin de ces gadgets technologiques. En réalité, cette « facilité » d'utilisation n'est rien d'autre qu'une simplification du processus créatif qui devrait être basé sur le talent et la compétence. Qui se soucie encore de la technique quand on peut appuyer sur un bouton et laisser une machine faire le travail à notre place ? Cela n'a rien à voir avec l'art, c'est juste une invitation à la médiocrité.

    Et parlons de l'impact de ces outils sur notre société. Nous vivons déjà dans un monde où l'authenticité est en déclin, et avec chaque mise à jour de Photoshop, nous plongeons encore plus profondément dans l'ère de la superficialité. Pourquoi dépenser des années à apprendre des compétences en design quand tout peut être réduit à quelques clics ? Ce genre de progrès n'est pas un pas en avant ; c'est un saut dans la déshumanisation de la créativité.

    Les artistes, designers et créateurs qui ont passé des heures à perfectionner leur art se retrouvent maintenant en concurrence avec des amateurs qui peuvent créer des compositions acceptables en quelques secondes grâce à cette nouvelle fonctionnalité. C'est une insulte à ceux qui se battent pour leur passion. On dirait que l'industrie valorise désormais la vitesse plutôt que la qualité. Qu'est-ce que cela dit de notre société ? Que nous préférons les solutions rapides aux efforts durables ?

    Si cette tendance se poursuit, nous allons nous retrouver avec un océan d’images uniformes, toutes créées par des algorithmes, sans aucune touche personnelle. Et pour ceux d'entre vous qui pensent que cet outil IA va améliorer la créativité, vous vous bercez d'illusions. La créativité vient de l'expérience, de l'émotion, et de l'authenticité, pas d'une simple combinaison d'images.

    Il est temps que nous arrêtions de céder à cette culture de la facilité qui nous pousse à abandonner notre esprit critique et notre désir de créer de manière authentique. Photoshop, au lieu de nous aider, nous met en danger. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard !

    #Photoshop #Créativité #IA #Design #Médiocrité
    Photoshop vient de lâcher son outil IA le plus utile, et franchement, il est temps de se réveiller ! Qui pensait qu'on avait réellement besoin d'une technologie pour « faciliter » le mélange de deux images ? Est-ce que nous sommes devenus si paresseux que nous avons besoin d'une intelligence artificielle pour faire un travail qui, à la base, devrait être créatif et manuel ? Cela prouve simplement que le monde du design est en train de sombrer dans une banalité sans fin. On nous vend cette nouvelle fonctionnalité comme une avancée révolutionnaire, mais soyons honnêtes : c'est un énième coup de marketing pour nous faire croire que nous avons besoin de ces gadgets technologiques. En réalité, cette « facilité » d'utilisation n'est rien d'autre qu'une simplification du processus créatif qui devrait être basé sur le talent et la compétence. Qui se soucie encore de la technique quand on peut appuyer sur un bouton et laisser une machine faire le travail à notre place ? Cela n'a rien à voir avec l'art, c'est juste une invitation à la médiocrité. Et parlons de l'impact de ces outils sur notre société. Nous vivons déjà dans un monde où l'authenticité est en déclin, et avec chaque mise à jour de Photoshop, nous plongeons encore plus profondément dans l'ère de la superficialité. Pourquoi dépenser des années à apprendre des compétences en design quand tout peut être réduit à quelques clics ? Ce genre de progrès n'est pas un pas en avant ; c'est un saut dans la déshumanisation de la créativité. Les artistes, designers et créateurs qui ont passé des heures à perfectionner leur art se retrouvent maintenant en concurrence avec des amateurs qui peuvent créer des compositions acceptables en quelques secondes grâce à cette nouvelle fonctionnalité. C'est une insulte à ceux qui se battent pour leur passion. On dirait que l'industrie valorise désormais la vitesse plutôt que la qualité. Qu'est-ce que cela dit de notre société ? Que nous préférons les solutions rapides aux efforts durables ? Si cette tendance se poursuit, nous allons nous retrouver avec un océan d’images uniformes, toutes créées par des algorithmes, sans aucune touche personnelle. Et pour ceux d'entre vous qui pensent que cet outil IA va améliorer la créativité, vous vous bercez d'illusions. La créativité vient de l'expérience, de l'émotion, et de l'authenticité, pas d'une simple combinaison d'images. Il est temps que nous arrêtions de céder à cette culture de la facilité qui nous pousse à abandonner notre esprit critique et notre désir de créer de manière authentique. Photoshop, au lieu de nous aider, nous met en danger. Réveillons-nous avant qu'il ne soit trop tard ! #Photoshop #Créativité #IA #Design #Médiocrité
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    Photoshop just dropped its most useful AI tool yet
    Blending two images just got a whole lot easier.
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    2 Kommentare ·642 Ansichten ·0 Bewertungen
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