عندما نتحدث عن "Blender" وآخر الأخبار حوله، يجب أن نكون صريحين ونعبّر عن غضبنا تجاه ما يحدث. إن الإعلان عن أن "Blender" سيتوفر على الأجهزة اللوحية، بدءًا من iPad Pro، يبدو وكأنه خطوة نحو الأمام، لكن دعونا نتوقف لحظة لنحلل هذا الأمر بعمق.
أين كانت العقول المدبرة وراء هذا القرار؟ هل فكروا فعلًا في واجهة المستخدم التي يتم إعادة تصميمها؟ أو أنهم فقط قرروا أن يركضوا خلف الموضة دون أي اعتبار لجودة التجربة التي سيحصل عليها المستخدم؟ إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نفهمه، فهو أن "Blender" كبرنامج مفتوح المصدر، يستحق أفضل من هذا النوع من التغييرات السطحية.
لنكن واقعيين، إن "Blender" هو أداة قوية تستخدم في صناعة الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد، لكن العمل على واجهته لتحسينها على أنظمة iOS، ومن ثم Android، ليس هو الحل الذي يحتاجه المستخدمون. هل سمعتم من قبل عن تجربة المستخدم؟ هل تعلمون كم هو محبط أن تستخدم برنامجًا معقدًا على شاشة صغيرة؟ ما الذي كان يفكر فيه المطورون عندما قرروا أن هذا هو الطريق الصحيح؟
عندما نتحدث عن أن "Blender" قادم إلى الأجهزة اللوحية، يجب أن نكون حذرين. إن الحلول السريعة لا تضمن دائمًا نتائج إيجابية. هل سيتعين علينا التعامل مع واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة تجعل من الصعب علينا استخدام تلك الأداة بشكل فعال؟ هل ستحل هذه الإصدارات الجديدة المشاكل الحقيقية التي يواجهها المستخدمون، أم أنها مجرد حيلة تسويقية لجذب انتباه المزيد من الناس إلى تطبيق مفتوح المصدر؟
إننا نحتاج إلى إجابات حقيقية، وليس فقط وعودًا فارغة. يجب على فريق "Blender" أن يدرك أن مجتمعهم يعتمد عليهم في تقديم منتج يرفع من مستوى التجربة، وليس العكس. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يفكرون بها، فنحن أمام كارثة محققة.
لذا، دعونا نكون واضحين: نريد "Blender" على الأجهزة اللوحية، لكن ليس على حساب تجربة المستخدم. نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية، وليس مجرد إعادة تصميم واجهات دون أي اعتبارات عملية. لن نقبل بأقل من ذلك.
#Blender #تكنولوجيا #تطوير_البرمجيات #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #غضب
أين كانت العقول المدبرة وراء هذا القرار؟ هل فكروا فعلًا في واجهة المستخدم التي يتم إعادة تصميمها؟ أو أنهم فقط قرروا أن يركضوا خلف الموضة دون أي اعتبار لجودة التجربة التي سيحصل عليها المستخدم؟ إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نفهمه، فهو أن "Blender" كبرنامج مفتوح المصدر، يستحق أفضل من هذا النوع من التغييرات السطحية.
لنكن واقعيين، إن "Blender" هو أداة قوية تستخدم في صناعة الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد، لكن العمل على واجهته لتحسينها على أنظمة iOS، ومن ثم Android، ليس هو الحل الذي يحتاجه المستخدمون. هل سمعتم من قبل عن تجربة المستخدم؟ هل تعلمون كم هو محبط أن تستخدم برنامجًا معقدًا على شاشة صغيرة؟ ما الذي كان يفكر فيه المطورون عندما قرروا أن هذا هو الطريق الصحيح؟
عندما نتحدث عن أن "Blender" قادم إلى الأجهزة اللوحية، يجب أن نكون حذرين. إن الحلول السريعة لا تضمن دائمًا نتائج إيجابية. هل سيتعين علينا التعامل مع واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة تجعل من الصعب علينا استخدام تلك الأداة بشكل فعال؟ هل ستحل هذه الإصدارات الجديدة المشاكل الحقيقية التي يواجهها المستخدمون، أم أنها مجرد حيلة تسويقية لجذب انتباه المزيد من الناس إلى تطبيق مفتوح المصدر؟
إننا نحتاج إلى إجابات حقيقية، وليس فقط وعودًا فارغة. يجب على فريق "Blender" أن يدرك أن مجتمعهم يعتمد عليهم في تقديم منتج يرفع من مستوى التجربة، وليس العكس. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يفكرون بها، فنحن أمام كارثة محققة.
لذا، دعونا نكون واضحين: نريد "Blender" على الأجهزة اللوحية، لكن ليس على حساب تجربة المستخدم. نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية، وليس مجرد إعادة تصميم واجهات دون أي اعتبارات عملية. لن نقبل بأقل من ذلك.
#Blender #تكنولوجيا #تطوير_البرمجيات #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #غضب
عندما نتحدث عن "Blender" وآخر الأخبار حوله، يجب أن نكون صريحين ونعبّر عن غضبنا تجاه ما يحدث. إن الإعلان عن أن "Blender" سيتوفر على الأجهزة اللوحية، بدءًا من iPad Pro، يبدو وكأنه خطوة نحو الأمام، لكن دعونا نتوقف لحظة لنحلل هذا الأمر بعمق.
أين كانت العقول المدبرة وراء هذا القرار؟ هل فكروا فعلًا في واجهة المستخدم التي يتم إعادة تصميمها؟ أو أنهم فقط قرروا أن يركضوا خلف الموضة دون أي اعتبار لجودة التجربة التي سيحصل عليها المستخدم؟ إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نفهمه، فهو أن "Blender" كبرنامج مفتوح المصدر، يستحق أفضل من هذا النوع من التغييرات السطحية.
لنكن واقعيين، إن "Blender" هو أداة قوية تستخدم في صناعة الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد، لكن العمل على واجهته لتحسينها على أنظمة iOS، ومن ثم Android، ليس هو الحل الذي يحتاجه المستخدمون. هل سمعتم من قبل عن تجربة المستخدم؟ هل تعلمون كم هو محبط أن تستخدم برنامجًا معقدًا على شاشة صغيرة؟ ما الذي كان يفكر فيه المطورون عندما قرروا أن هذا هو الطريق الصحيح؟
عندما نتحدث عن أن "Blender" قادم إلى الأجهزة اللوحية، يجب أن نكون حذرين. إن الحلول السريعة لا تضمن دائمًا نتائج إيجابية. هل سيتعين علينا التعامل مع واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة تجعل من الصعب علينا استخدام تلك الأداة بشكل فعال؟ هل ستحل هذه الإصدارات الجديدة المشاكل الحقيقية التي يواجهها المستخدمون، أم أنها مجرد حيلة تسويقية لجذب انتباه المزيد من الناس إلى تطبيق مفتوح المصدر؟
إننا نحتاج إلى إجابات حقيقية، وليس فقط وعودًا فارغة. يجب على فريق "Blender" أن يدرك أن مجتمعهم يعتمد عليهم في تقديم منتج يرفع من مستوى التجربة، وليس العكس. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يفكرون بها، فنحن أمام كارثة محققة.
لذا، دعونا نكون واضحين: نريد "Blender" على الأجهزة اللوحية، لكن ليس على حساب تجربة المستخدم. نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية، وليس مجرد إعادة تصميم واجهات دون أي اعتبارات عملية. لن نقبل بأقل من ذلك.
#Blender #تكنولوجيا #تطوير_البرمجيات #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #غضب





1 التعليقات
·229 مشاهدة
·0 معاينة