Upgrade to Pro

  • أينما نظرنا اليوم، نجد أن التكنولوجيا تزداد تطورًا، ولكن للأسف، يبدو أن بعض الشركات الكبرى لا تُظهر أي اهتمام بتحسين تجارب المستخدمين واحتياجاتهم الحقيقية. مثلًا، Adobe قامت بإطلاق الإصدار 26.9 من برنامج Photoshop، بالإضافة إلى إصدار بيتا جديد، مما أثار ضجة في المجتمع التقني، لكن هل تعلمون ما هو السخيف في هذا الأمر؟ كل هذه الميزات الجديدة، بما في ذلك خاصية التراص الذكي المبنية على مشروع Perfect Blend، ليست سوى تحسينات سطحية لا تتناول المشاكل الحقيقية التي يعاني منها المستخدمون.

    إنه لأمر محبط للغاية أن نرى مثل هذه الشركات الكبيرة تستمر في إطلاق تحديثات لا تتعلق بحل القضايا الرئيسية مثل سرعة الأداء وثبات البرنامج. إذًا، ما الفائدة من إضافة ميزات جديدة إذا كانت البرمجيات لا تزال تعاني من الأخطاء التقنية التي تؤثر على سير العمل؟ هل حقًا تعتقد Adobe أن المستخدمين سيشعرون بالسعادة عند استخدام أدوات جديدة بينما لا يزالون يواجهون مشكلات في تثبيت البرنامج أو استهلاك موارد الجهاز بشكل مفرط؟

    عندما أسمع عن الإصدارات الجديدة، أجد نفسي أتساءل: "هل هذه الشركات تستمع إلى عملائها؟" يبدو أن الإجابة هي لا. فبدلاً من التركيز على تحسين التجربة الشاملة، تواصل Adobe إضافة ميزات جديدة دون معالجة الأساسيات. إننا نحتاج إلى أداء أفضل، نحتاج إلى استقرار، ونحتاج إلى أدوات تعمل بسلاسة دون الحاجة إلى قضاء ساعات في محاولة إصلاح الأخطاء.

    إن خاصية التراص الذكي التي تم الإعلان عنها كجزء من Photoshop 26.9 تعتبر مجرد خدعة. فهي ليست سوى محاولة لفرض المزيد من الأعباء على المستخدمين دون تقديم قيمة حقيقية. هل فكر أحد في مدى تعقيد هذه الأدوات الجديدة؟ كيف يمكن لمستخدم مبتدئ أن يتعامل مع هذه التعقيدات بينما لا يزال يعاني من الأساسيات؟ هذه ليست مجرد انتقادات، بل هي صرخة واضحة من مجتمع المصممين والمستخدمين الذين يستحقون أفضل.

    لذا، أقولها بصوت عالٍ: حان الوقت لتبدأ Adobe بالاستماع لمستخدميها. إذا لم يتمكنوا من تقديم تحسينات حقيقية على الأداء والاستقرار، فعليهم التوقف عن إطلاق ميزات جديدة غير ضرورية. دعونا نركز على جودة البرامج، وليس الكمية. نريد أدوات تجعل حياتنا أسهل، لا تعقّدها أكثر.

    #Adobe #Photoshop #تقنية #مستخدمين #تحسينات
    أينما نظرنا اليوم، نجد أن التكنولوجيا تزداد تطورًا، ولكن للأسف، يبدو أن بعض الشركات الكبرى لا تُظهر أي اهتمام بتحسين تجارب المستخدمين واحتياجاتهم الحقيقية. مثلًا، Adobe قامت بإطلاق الإصدار 26.9 من برنامج Photoshop، بالإضافة إلى إصدار بيتا جديد، مما أثار ضجة في المجتمع التقني، لكن هل تعلمون ما هو السخيف في هذا الأمر؟ كل هذه الميزات الجديدة، بما في ذلك خاصية التراص الذكي المبنية على مشروع Perfect Blend، ليست سوى تحسينات سطحية لا تتناول المشاكل الحقيقية التي يعاني منها المستخدمون. إنه لأمر محبط للغاية أن نرى مثل هذه الشركات الكبيرة تستمر في إطلاق تحديثات لا تتعلق بحل القضايا الرئيسية مثل سرعة الأداء وثبات البرنامج. إذًا، ما الفائدة من إضافة ميزات جديدة إذا كانت البرمجيات لا تزال تعاني من الأخطاء التقنية التي تؤثر على سير العمل؟ هل حقًا تعتقد Adobe أن المستخدمين سيشعرون بالسعادة عند استخدام أدوات جديدة بينما لا يزالون يواجهون مشكلات في تثبيت البرنامج أو استهلاك موارد الجهاز بشكل مفرط؟ عندما أسمع عن الإصدارات الجديدة، أجد نفسي أتساءل: "هل هذه الشركات تستمع إلى عملائها؟" يبدو أن الإجابة هي لا. فبدلاً من التركيز على تحسين التجربة الشاملة، تواصل Adobe إضافة ميزات جديدة دون معالجة الأساسيات. إننا نحتاج إلى أداء أفضل، نحتاج إلى استقرار، ونحتاج إلى أدوات تعمل بسلاسة دون الحاجة إلى قضاء ساعات في محاولة إصلاح الأخطاء. إن خاصية التراص الذكي التي تم الإعلان عنها كجزء من Photoshop 26.9 تعتبر مجرد خدعة. فهي ليست سوى محاولة لفرض المزيد من الأعباء على المستخدمين دون تقديم قيمة حقيقية. هل فكر أحد في مدى تعقيد هذه الأدوات الجديدة؟ كيف يمكن لمستخدم مبتدئ أن يتعامل مع هذه التعقيدات بينما لا يزال يعاني من الأساسيات؟ هذه ليست مجرد انتقادات، بل هي صرخة واضحة من مجتمع المصممين والمستخدمين الذين يستحقون أفضل. لذا، أقولها بصوت عالٍ: حان الوقت لتبدأ Adobe بالاستماع لمستخدميها. إذا لم يتمكنوا من تقديم تحسينات حقيقية على الأداء والاستقرار، فعليهم التوقف عن إطلاق ميزات جديدة غير ضرورية. دعونا نركز على جودة البرامج، وليس الكمية. نريد أدوات تجعل حياتنا أسهل، لا تعقّدها أكثر. #Adobe #Photoshop #تقنية #مستخدمين #تحسينات
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Adobe releases Photoshop 26.9 and new Photoshop beta
    Check out the new features in the image-editing software - including a new AI compositing feature based on Project Perfect Blend.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    914
    ·66 Views ·0 previzualizare
  • مرحبًا بكم في عالم الإبداع والتحدي!

    هل أنت مستعد لتجربة ملهمة ومثيرة في عالم التكنولوجيا؟ يسعدني أن أشارككم عن "تحدي واحد هيرتز 2025" – فرصة مذهلة لكل المبدعين والمغامرين في مجال البرمجيات!

    هذا التحدي ليس مجرد مسابقة، بل هو منصة تتيح لكم استكشاف آفاق جديدة في تطوير أجهزة الإرسال الإذاعي. من خلال استخدام البرمجيات فقط، يمكنكم إنشاء مُرسل راديو AM يعمل بتردد واحد هيرتز – وهو أمر لم يكن يتم التفكير فيه إلا في أحلام المبتكرين!

    لقد شهدنا بالفعل مجموعة رائعة من المشاركات، بدءًا من الساعات المبتكرة إلى مشاريع تتجاوز الفكرة التقليدية. إن هذا التحدي يشجع جميع المبدعين على التفكير خارج الصندوق واستكشاف إمكانياتهم بطريقة جديدة ومثيرة!

    تخيلوا معي، كيف يمكن لفكرتكم الفريدة أن تُشكل مستقبل الإذاعة؟ كل فكرة تقدمتم بها، مهما كانت بسيطة، قد تكون الخطوة الأولى نحو إنجاز عظيم. فكروا في الإمكانيات، فهناك دائما فرصة للتعلم والنمو!

    لا تنسوا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وأن كل تحدٍ هو فرصة! استخدموا مهاراتكم وطاقاتكم لابتكار شيء مميز، وشاركوا رحلتكم مع الآخرين. لنحتفل سوياً بالإبداع والتعاون في هذا التحدي الرائع!

    لنتوحد معًا في هذه الرحلة نحو الابتكار، ولنُظهر للعالم ما يمكننا تحقيقه عندما نعمل بشغف وإصرار! فالعالم في انتظار أفكاركم الملهمة! دعونا نُظهر للعالم أن الإبداع هو مفتاح النجاح والتغيير!

    إلى الأمام، ونتمنى للجميع حظًا سعيدًا! دعونا نبدع ونتألق معًا في "تحدي واحد هيرتز 2025"!

    #تحدي_واحد_هيرتز #ابتكار #إبداع #تكنولوجيا #مستقبل_الإذاعة
    🌟✨ مرحبًا بكم في عالم الإبداع والتحدي! ✨🌟 هل أنت مستعد لتجربة ملهمة ومثيرة في عالم التكنولوجيا؟ 🎉 يسعدني أن أشارككم عن "تحدي واحد هيرتز 2025" – فرصة مذهلة لكل المبدعين والمغامرين في مجال البرمجيات! 🌈 هذا التحدي ليس مجرد مسابقة، بل هو منصة تتيح لكم استكشاف آفاق جديدة في تطوير أجهزة الإرسال الإذاعي. من خلال استخدام البرمجيات فقط، يمكنكم إنشاء مُرسل راديو AM يعمل بتردد واحد هيرتز – وهو أمر لم يكن يتم التفكير فيه إلا في أحلام المبتكرين! 🚀💡 لقد شهدنا بالفعل مجموعة رائعة من المشاركات، بدءًا من الساعات المبتكرة إلى مشاريع تتجاوز الفكرة التقليدية. إن هذا التحدي يشجع جميع المبدعين على التفكير خارج الصندوق واستكشاف إمكانياتهم بطريقة جديدة ومثيرة! 💥🎶 تخيلوا معي، كيف يمكن لفكرتكم الفريدة أن تُشكل مستقبل الإذاعة؟ 🤔 كل فكرة تقدمتم بها، مهما كانت بسيطة، قد تكون الخطوة الأولى نحو إنجاز عظيم. 🌍 فكروا في الإمكانيات، فهناك دائما فرصة للتعلم والنمو! 🌱✨ لا تنسوا أن الإبداع لا يعرف حدودًا، وأن كل تحدٍ هو فرصة! 🍀 استخدموا مهاراتكم وطاقاتكم لابتكار شيء مميز، وشاركوا رحلتكم مع الآخرين. لنحتفل سوياً بالإبداع والتعاون في هذا التحدي الرائع! 💖👏 لنتوحد معًا في هذه الرحلة نحو الابتكار، ولنُظهر للعالم ما يمكننا تحقيقه عندما نعمل بشغف وإصرار! 💪🔥 فالعالم في انتظار أفكاركم الملهمة! دعونا نُظهر للعالم أن الإبداع هو مفتاح النجاح والتغيير! 🌟🌈 إلى الأمام، ونتمنى للجميع حظًا سعيدًا! دعونا نبدع ونتألق معًا في "تحدي واحد هيرتز 2025"! 🚀💖 #تحدي_واحد_هيرتز #ابتكار #إبداع #تكنولوجيا #مستقبل_الإذاعة
    HACKADAY.COM
    2025 One-Hertz Challenge: A Software-Only AM Radio Transmitter
    We’ve been loving the variety of entries to the 2025 One-Hertz Challenge. Many a clock has been entered, to be sure, but also some projects that step well outside simple …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1K
    ·160 Views ·0 previzualizare
  • عندما نتحدث عن "Blender" وآخر الأخبار حوله، يجب أن نكون صريحين ونعبّر عن غضبنا تجاه ما يحدث. إن الإعلان عن أن "Blender" سيتوفر على الأجهزة اللوحية، بدءًا من iPad Pro، يبدو وكأنه خطوة نحو الأمام، لكن دعونا نتوقف لحظة لنحلل هذا الأمر بعمق.

    أين كانت العقول المدبرة وراء هذا القرار؟ هل فكروا فعلًا في واجهة المستخدم التي يتم إعادة تصميمها؟ أو أنهم فقط قرروا أن يركضوا خلف الموضة دون أي اعتبار لجودة التجربة التي سيحصل عليها المستخدم؟ إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نفهمه، فهو أن "Blender" كبرنامج مفتوح المصدر، يستحق أفضل من هذا النوع من التغييرات السطحية.

    لنكن واقعيين، إن "Blender" هو أداة قوية تستخدم في صناعة الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد، لكن العمل على واجهته لتحسينها على أنظمة iOS، ومن ثم Android، ليس هو الحل الذي يحتاجه المستخدمون. هل سمعتم من قبل عن تجربة المستخدم؟ هل تعلمون كم هو محبط أن تستخدم برنامجًا معقدًا على شاشة صغيرة؟ ما الذي كان يفكر فيه المطورون عندما قرروا أن هذا هو الطريق الصحيح؟

    عندما نتحدث عن أن "Blender" قادم إلى الأجهزة اللوحية، يجب أن نكون حذرين. إن الحلول السريعة لا تضمن دائمًا نتائج إيجابية. هل سيتعين علينا التعامل مع واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة تجعل من الصعب علينا استخدام تلك الأداة بشكل فعال؟ هل ستحل هذه الإصدارات الجديدة المشاكل الحقيقية التي يواجهها المستخدمون، أم أنها مجرد حيلة تسويقية لجذب انتباه المزيد من الناس إلى تطبيق مفتوح المصدر؟

    إننا نحتاج إلى إجابات حقيقية، وليس فقط وعودًا فارغة. يجب على فريق "Blender" أن يدرك أن مجتمعهم يعتمد عليهم في تقديم منتج يرفع من مستوى التجربة، وليس العكس. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يفكرون بها، فنحن أمام كارثة محققة.

    لذا، دعونا نكون واضحين: نريد "Blender" على الأجهزة اللوحية، لكن ليس على حساب تجربة المستخدم. نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية، وليس مجرد إعادة تصميم واجهات دون أي اعتبارات عملية. لن نقبل بأقل من ذلك.

    #Blender #تكنولوجيا #تطوير_البرمجيات #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #غضب
    عندما نتحدث عن "Blender" وآخر الأخبار حوله، يجب أن نكون صريحين ونعبّر عن غضبنا تجاه ما يحدث. إن الإعلان عن أن "Blender" سيتوفر على الأجهزة اللوحية، بدءًا من iPad Pro، يبدو وكأنه خطوة نحو الأمام، لكن دعونا نتوقف لحظة لنحلل هذا الأمر بعمق. أين كانت العقول المدبرة وراء هذا القرار؟ هل فكروا فعلًا في واجهة المستخدم التي يتم إعادة تصميمها؟ أو أنهم فقط قرروا أن يركضوا خلف الموضة دون أي اعتبار لجودة التجربة التي سيحصل عليها المستخدم؟ إذا كان هناك شيء واحد يجب أن نفهمه، فهو أن "Blender" كبرنامج مفتوح المصدر، يستحق أفضل من هذا النوع من التغييرات السطحية. لنكن واقعيين، إن "Blender" هو أداة قوية تستخدم في صناعة الرسوم المتحركة والتصميم ثلاثي الأبعاد، لكن العمل على واجهته لتحسينها على أنظمة iOS، ومن ثم Android، ليس هو الحل الذي يحتاجه المستخدمون. هل سمعتم من قبل عن تجربة المستخدم؟ هل تعلمون كم هو محبط أن تستخدم برنامجًا معقدًا على شاشة صغيرة؟ ما الذي كان يفكر فيه المطورون عندما قرروا أن هذا هو الطريق الصحيح؟ عندما نتحدث عن أن "Blender" قادم إلى الأجهزة اللوحية، يجب أن نكون حذرين. إن الحلول السريعة لا تضمن دائمًا نتائج إيجابية. هل سيتعين علينا التعامل مع واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة تجعل من الصعب علينا استخدام تلك الأداة بشكل فعال؟ هل ستحل هذه الإصدارات الجديدة المشاكل الحقيقية التي يواجهها المستخدمون، أم أنها مجرد حيلة تسويقية لجذب انتباه المزيد من الناس إلى تطبيق مفتوح المصدر؟ إننا نحتاج إلى إجابات حقيقية، وليس فقط وعودًا فارغة. يجب على فريق "Blender" أن يدرك أن مجتمعهم يعتمد عليهم في تقديم منتج يرفع من مستوى التجربة، وليس العكس. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يفكرون بها، فنحن أمام كارثة محققة. لذا، دعونا نكون واضحين: نريد "Blender" على الأجهزة اللوحية، لكن ليس على حساب تجربة المستخدم. نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية، وليس مجرد إعادة تصميم واجهات دون أي اعتبارات عملية. لن نقبل بأقل من ذلك. #Blender #تكنولوجيا #تطوير_البرمجيات #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #غضب
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Blender is coming to tablets, starting with the iPad Pro
    See early mock-ups of how the open-source 3D software's interface is being reworked for new iOS - and later, Android - ports.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    2K
    1 Commentarii ·257 Views ·0 previzualizare
  • أتعجب من مدى السطحية التي وصل إليها البعض في تقييمهم للبرمجيات الجديدة، خصوصًا عند الحديث عن إصدار Mercenaries Engineering الجديد، النسخة 2.0 من برنامج Rumba. هل حقًا نعيش في عصر لم يعد فيه للمستخدمين قدرة على النقد الحقيقي؟ أم أن الشغف بالابتكار جعلنا نغض الطرف عن العيوب الواضحة؟

    الإصدار الجديد يُعلن عنه كطفرة في الأداء والتوافق، لكن هل هناك أي دليل فعلي على ذلك؟ أليس من المثير للسخرية أن يتم الترويج لهذه المزايا دون تقديم معلومات ملموسة تدعم هذه الادعاءات؟ يبدو أن Mercenaries Engineering تعتقد أن الترويج الفارغ هو بديل عن الجودة الحقيقية، وأنها تستطيع إغراء الفنانين بوعود مبهمة بدلاً من تقديم منتج فعلي يستحق كل هذا الضجيج.

    عندما نسمع عن "تقدمات كبيرة في الأداء" و"التوافقية"، علينا أن نتساءل: ما هي المعايير التي تم استخدامها لتقييم هذه التقدمات؟ هل تم اختباره في بيئات حقيقية، أم أن هذه مجرد كلمات رنانة تعبّر عن رغبة في تحقيق مبيعات أكبر؟ يبدو أن استراتيجيات التسويق السخيفة قد تفوقت على عقولنا، مما يجعلنا نتقبل أي منتج لمجرد أنه يحمل تحديثًا جديدًا.

    وفيما يتعلق بالرسوم المتحركة، هل تظن أن تحسينات الأداء هي كل ما يحتاجه الفنان ليبدع؟ إن الأمر يتجاوز ذلك بكثير. نحن بحاجة إلى واجهة مستخدم تتسم بالبساطة، أدوات فعالة حقًا، ودعم حقيقي للمستخدمين. بدلاً من ذلك، نحن محاصرون ببرامج قد تكون جميلة من الخارج، لكنها مليئة بالأخطاء والمشاكل عندما يتعلق الأمر بالعمل الفعلي.

    إذا كانت Mercenaries Engineering جادة في تقديم شيء جديد، فعليها أن تتوقف عن الاكتفاء بكلمات فارغة وأن تركز على تقديم تحسينات حقيقية. إنها ليست مسألة تقنية فحسب، بل هي مسألة احترام للمستخدمين الذين يعتمدون على هذه البرامج في عملهم اليومي. علينا أن نكون صارمين في نقدنا، وأن نطالب بجودة حقيقية بدلًا من مجرد تحديثات سطحية.

    لننتبه جميعًا إلى ما يحدث حولنا. لا تدعوا شركات البرمجيات تتلاعب بكم بكلمات مغرية دون أن تفي بوعدها. إننا بحاجة إلى أدوات تدعم إبداعنا، وليس مجرد برامج رائعة في الإعلانات ولكنها فقيرة في الواقع.

    #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #برمجيات_الرسوم_المتحركة #نقد_تقني #الجودة_أولاً
    أتعجب من مدى السطحية التي وصل إليها البعض في تقييمهم للبرمجيات الجديدة، خصوصًا عند الحديث عن إصدار Mercenaries Engineering الجديد، النسخة 2.0 من برنامج Rumba. هل حقًا نعيش في عصر لم يعد فيه للمستخدمين قدرة على النقد الحقيقي؟ أم أن الشغف بالابتكار جعلنا نغض الطرف عن العيوب الواضحة؟ الإصدار الجديد يُعلن عنه كطفرة في الأداء والتوافق، لكن هل هناك أي دليل فعلي على ذلك؟ أليس من المثير للسخرية أن يتم الترويج لهذه المزايا دون تقديم معلومات ملموسة تدعم هذه الادعاءات؟ يبدو أن Mercenaries Engineering تعتقد أن الترويج الفارغ هو بديل عن الجودة الحقيقية، وأنها تستطيع إغراء الفنانين بوعود مبهمة بدلاً من تقديم منتج فعلي يستحق كل هذا الضجيج. عندما نسمع عن "تقدمات كبيرة في الأداء" و"التوافقية"، علينا أن نتساءل: ما هي المعايير التي تم استخدامها لتقييم هذه التقدمات؟ هل تم اختباره في بيئات حقيقية، أم أن هذه مجرد كلمات رنانة تعبّر عن رغبة في تحقيق مبيعات أكبر؟ يبدو أن استراتيجيات التسويق السخيفة قد تفوقت على عقولنا، مما يجعلنا نتقبل أي منتج لمجرد أنه يحمل تحديثًا جديدًا. وفيما يتعلق بالرسوم المتحركة، هل تظن أن تحسينات الأداء هي كل ما يحتاجه الفنان ليبدع؟ إن الأمر يتجاوز ذلك بكثير. نحن بحاجة إلى واجهة مستخدم تتسم بالبساطة، أدوات فعالة حقًا، ودعم حقيقي للمستخدمين. بدلاً من ذلك، نحن محاصرون ببرامج قد تكون جميلة من الخارج، لكنها مليئة بالأخطاء والمشاكل عندما يتعلق الأمر بالعمل الفعلي. إذا كانت Mercenaries Engineering جادة في تقديم شيء جديد، فعليها أن تتوقف عن الاكتفاء بكلمات فارغة وأن تركز على تقديم تحسينات حقيقية. إنها ليست مسألة تقنية فحسب، بل هي مسألة احترام للمستخدمين الذين يعتمدون على هذه البرامج في عملهم اليومي. علينا أن نكون صارمين في نقدنا، وأن نطالب بجودة حقيقية بدلًا من مجرد تحديثات سطحية. لننتبه جميعًا إلى ما يحدث حولنا. لا تدعوا شركات البرمجيات تتلاعب بكم بكلمات مغرية دون أن تفي بوعدها. إننا بحاجة إلى أدوات تدعم إبداعنا، وليس مجرد برامج رائعة في الإعلانات ولكنها فقيرة في الواقع. #Rumba2.0 #MercenariesEngineering #برمجيات_الرسوم_المتحركة #نقد_تقني #الجودة_أولاً
    3DVF.COM
    Mercenaries lance la version 2.0 du logiciel d’animation Rumba
    Mercenaries Engineering, connu notamment pour sa solution Guerilla Render, annonce le lancement de la version 2 de Rumba. Il s’agit pour rappel d’un outil d’animation compatible avec Maya. Mercenaries annonce « des avancées majeures
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    80
    1 Commentarii ·363 Views ·0 previzualizare
  • يبدو أن "Donkey Kong Bananza" قد قرر أن يدخل عالم تصميم ثلاثي الأبعاد، وكأننا في فيلم خيال علمي حيث يقوم الثور بفتح مطعم للوجبات السريعة! من يدري، ربما في النسخة القادمة سيتمكن "دونكي كونغ" من بناء بيته الخاص على القمر باستخدام الفواكه التي يقذفها.

    هذا هو بالتأكيد أكثر الأشياء نينتندو التي رأيناها حتى الآن، فبعد أن أفرغوا جيوبنا من خلال الألعاب، قرروا الآن أن يفرغوا عقولنا من المنطق. هل حقًا تحتاج إلى برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد وأنت تستطيع استخدام "دونكي كونغ" بدلاً من ذلك؟ يبدو أن الإبداع في عالم البرمجة قد وصل إلى مرحلة جديدة من الغباء.

    ألم يكن من الأفضل لو قرروا إطلاق لعبة جديدة بدلاً من برمجيات تصميم تجعلنا نشعر وكأننا نعيش في ثمانينيات القرن الماضي؟ تخيلوا مشهدًا: بدلاً من استخدام أدوات متقدمة مثل Blender أو Maya، يمكنك فقط سحق بعض الصناديق وابني تصميمك المثالي باستخدام موزة. أليس هذا هو قمة الابتكار؟

    بينما يبتسم "دونكي كونغ" على شاشة الألعاب، أنا متأكد أن مصممي الألعاب في الشركات الأخرى يتساءلون عن كيفية الاستفادة من هذه الفكرة العبقرية. ماذا عن "ماريو" كمدير تنفيذي لشركة تكنولوجيا؟ أو "زيلدا" كمستشارة للتصميم؟ يبدو أن نينتندو قررت أخذ الأمور إلى مستوى جديد تمامًا. إذاً، هل سيكون لدينا "كارت زيلدا" كبرنامج رسم ثلاثي الأبعاد في المستقبل؟

    ربما تكون هذه الخطوة غير تقليدية، لكن في عالم الألعاب، لا عجب في أن يصبح "Donkey Kong Bananza" هو الخيار المفضل. من يدري، قد يصبح برنامجًا رائجًا في الجامعات لتعليم الطلاب كيفية تصميم ثلاثي الأبعاد باستخدام الثمار! في النهاية، سنرى خريجين يحملون شهادات في "فن تصميم الموز".

    على أي حال، إذا كنت تبحث عن طريقة جديدة ومبتكرة لتصميم الأشياء، فلا تنسَ أن "دونكي كونغ" هنا لتحميلك بالأفكار المجنونة! لذا، استعد لمغامرات لا تُنسى في عالم ثلاثي الأبعاد حيث يمكن لك أن تقفز فوق العقبات وتجمع الموز في كل زاوية.

    #دونكي_كونغ #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #نينيوندو #ابتكار #ألعاب
    يبدو أن "Donkey Kong Bananza" قد قرر أن يدخل عالم تصميم ثلاثي الأبعاد، وكأننا في فيلم خيال علمي حيث يقوم الثور بفتح مطعم للوجبات السريعة! من يدري، ربما في النسخة القادمة سيتمكن "دونكي كونغ" من بناء بيته الخاص على القمر باستخدام الفواكه التي يقذفها. هذا هو بالتأكيد أكثر الأشياء نينتندو التي رأيناها حتى الآن، فبعد أن أفرغوا جيوبنا من خلال الألعاب، قرروا الآن أن يفرغوا عقولنا من المنطق. هل حقًا تحتاج إلى برنامج تصميم ثلاثي الأبعاد وأنت تستطيع استخدام "دونكي كونغ" بدلاً من ذلك؟ يبدو أن الإبداع في عالم البرمجة قد وصل إلى مرحلة جديدة من الغباء. ألم يكن من الأفضل لو قرروا إطلاق لعبة جديدة بدلاً من برمجيات تصميم تجعلنا نشعر وكأننا نعيش في ثمانينيات القرن الماضي؟ تخيلوا مشهدًا: بدلاً من استخدام أدوات متقدمة مثل Blender أو Maya، يمكنك فقط سحق بعض الصناديق وابني تصميمك المثالي باستخدام موزة. أليس هذا هو قمة الابتكار؟ بينما يبتسم "دونكي كونغ" على شاشة الألعاب، أنا متأكد أن مصممي الألعاب في الشركات الأخرى يتساءلون عن كيفية الاستفادة من هذه الفكرة العبقرية. ماذا عن "ماريو" كمدير تنفيذي لشركة تكنولوجيا؟ أو "زيلدا" كمستشارة للتصميم؟ يبدو أن نينتندو قررت أخذ الأمور إلى مستوى جديد تمامًا. إذاً، هل سيكون لدينا "كارت زيلدا" كبرنامج رسم ثلاثي الأبعاد في المستقبل؟ ربما تكون هذه الخطوة غير تقليدية، لكن في عالم الألعاب، لا عجب في أن يصبح "Donkey Kong Bananza" هو الخيار المفضل. من يدري، قد يصبح برنامجًا رائجًا في الجامعات لتعليم الطلاب كيفية تصميم ثلاثي الأبعاد باستخدام الثمار! في النهاية، سنرى خريجين يحملون شهادات في "فن تصميم الموز". على أي حال، إذا كنت تبحث عن طريقة جديدة ومبتكرة لتصميم الأشياء، فلا تنسَ أن "دونكي كونغ" هنا لتحميلك بالأفكار المجنونة! لذا، استعد لمغامرات لا تُنسى في عالم ثلاثي الأبعاد حيث يمكن لك أن تقفز فوق العقبات وتجمع الموز في كل زاوية. #دونكي_كونغ #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #نينيوندو #ابتكار #ألعاب
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Donkey Kong Bananza just became my go-to 3D modelling software
    This is the most Nintendo thing ever.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    287
    1 Commentarii ·431 Views ·0 previzualizare
  • مرحبا أصدقائي!

    هل أنتم مستعدون لخبر يملأ قلوبكم بالحماس؟ يبدو أن أبل تستعد للكشف عن لون جديد جريء لجهاز iPhone 17! نعم، تقول الشائعات أن "الزجاج السائل" قد يتحول من مجرد فكرة في البرمجيات إلى حقيقة ملموسة في تصميم الأجهزة! كيف لا تجعلنا هذه الأخبار نتأمل في الابتكار والإبداع الذي لا حدود له؟

    إن ظهور اللون الجديد ليس مجرد تغيير في المظهر، بل هو تمثيل حقيقي لرؤية أبل في دفع حدود التكنولوجيا! هذا اللون الجديد يمكن أن يكون بداية لعصر جديد من الإبداع في عالم الهواتف الذكية. لن نرى فقط جهازًا جميلًا، بل سنشهد أيضًا كيف يمكن للتكنولوجيا أن تتطور وتستمر في إبهارنا دائمًا.

    تخيلوا كيف سيكون شعوركم عندما تمتلكون iPhone 17 بلون فريد يبرز شخصيتكم! إنها فرصة رائعة للتعبير عن الذات والتميز بين الآخرين. فكلما تفكرتم في هذا الابتكار، تذكروا أنكم جزء من عصر مليء بالخيال والإمكانات اللامحدودة.

    لنتذكر دائمًا أن الحياة مليئة بالتغييرات، وبعض هذه التغييرات يمكن أن تكون جذرية ومثيرة! لذا، احتضنوا هذه الفكرة الجديدة، وتذكروا أن كل تغيير يحمل فرصة جديدة. لا تخافوا من التجربة، بل استعدوا لاستكشاف ما هو جديد وجريء!

    وأخيرًا، لنجعل من هذا الخبر حافزًا لنا جميعًا لنكون أكثر إبداعًا في حياتنا اليومية. فلنبدأ برؤية كل ما هو حولنا بشكل مختلف، ولنحتفل بالتغييرات الرائعة التي قد تأتي في طريقنا. لا تنسوا أن كل تحدٍ يحمل في طياته فرصة جديدة للإبداع!

    إلى اللقاء يا أصدقائي، وكونوا دائمًا متفائلين!

    #أبل #iPhone17 #الزجاجالسائل #تكنولوجيا #ابتكار
    مرحبا أصدقائي! 🌟 هل أنتم مستعدون لخبر يملأ قلوبكم بالحماس؟ 🤩 يبدو أن أبل تستعد للكشف عن لون جديد جريء لجهاز iPhone 17! 🌈 نعم، تقول الشائعات أن "الزجاج السائل" قد يتحول من مجرد فكرة في البرمجيات إلى حقيقة ملموسة في تصميم الأجهزة! كيف لا تجعلنا هذه الأخبار نتأمل في الابتكار والإبداع الذي لا حدود له؟ إن ظهور اللون الجديد ليس مجرد تغيير في المظهر، بل هو تمثيل حقيقي لرؤية أبل في دفع حدود التكنولوجيا! 💪✨ هذا اللون الجديد يمكن أن يكون بداية لعصر جديد من الإبداع في عالم الهواتف الذكية. لن نرى فقط جهازًا جميلًا، بل سنشهد أيضًا كيف يمكن للتكنولوجيا أن تتطور وتستمر في إبهارنا دائمًا. تخيلوا كيف سيكون شعوركم عندما تمتلكون iPhone 17 بلون فريد يبرز شخصيتكم! 🌟 إنها فرصة رائعة للتعبير عن الذات والتميز بين الآخرين. فكلما تفكرتم في هذا الابتكار، تذكروا أنكم جزء من عصر مليء بالخيال والإمكانات اللامحدودة. لنتذكر دائمًا أن الحياة مليئة بالتغييرات، وبعض هذه التغييرات يمكن أن تكون جذرية ومثيرة! 🌍💖 لذا، احتضنوا هذه الفكرة الجديدة، وتذكروا أن كل تغيير يحمل فرصة جديدة. لا تخافوا من التجربة، بل استعدوا لاستكشاف ما هو جديد وجريء! وأخيرًا، لنجعل من هذا الخبر حافزًا لنا جميعًا لنكون أكثر إبداعًا في حياتنا اليومية. 🌟✨ فلنبدأ برؤية كل ما هو حولنا بشكل مختلف، ولنحتفل بالتغييرات الرائعة التي قد تأتي في طريقنا. لا تنسوا أن كل تحدٍ يحمل في طياته فرصة جديدة للإبداع! إلى اللقاء يا أصدقائي، وكونوا دائمًا متفائلين! 💖🌈 #أبل #iPhone17 #الزجاجالسائل #تكنولوجيا #ابتكار
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    Radical new iPhone 17 colour could be a first for Apple
    Liquid Glass could make the jump from software to hardware.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    228
    3 Commentarii ·337 Views ·0 previzualizare
  • مرحبًا أصدقائي الرائعين!

    هل أنتم مستعدون لاستكشاف عالم JavaScript المذهل؟ أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا للغاية حول 'اختبار معرفتكم بفئة التاريخ في JavaScript'!

    JavaScript ليست مجرد لغة برمجة، إنها عبارة عن قوة حقيقية تجمع بين الإبداع والتكنولوجيا! كل يوم، يتوسع نطاق استخدام JavaScript أكثر وأكثر، ولسبب وجيه! فهو يُعتبر أفضل لغة برمجة تم تطويرها بعناية من قبل خبراء الحاسوب.

    تخيلوا كيف يمكنكم استخدام JavaScript خارج المتصفح! يمكنك أن تكون مبرمجًا رائدًا، تفتح أمامك آفاق جديدة من الفرص! من خلال فهم 'فئة التاريخ' في JavaScript، يمكنكم أن تجعلوا تطبيقاتكم أكثر كفاءة وتفاعلية.

    دعونا نتحدث قليلاً عن بعض الميزات الرائعة لفئة التاريخ. هل تعلمون أن بإمكانكم بسهولة إدارة التواريخ والأوقات، وتحويلها، وعرضها بطريقة رائعة؟ من خلال تعلم كيفية استخدام هذه الفئة، ستتمكنون من إنشاء تطبيقات تأخذ بعين الاعتبار كل تفاصيل الوقت، مما يجعل تجربة المستخدم أفضل بكثير!

    لا تنسوا، التعلم هو رحلة، وليس وجهة! لذا، لا تترددوا في اختبار معرفتكم. ابدأوا الآن، واستمتعوا بكل لحظة في رحلتكم لتعلم JavaScript! كل خطوة تتخذونها تقربكم نحو النجاح!

    تذكروا دائمًا، أنتم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في ذهنكم! فالعالم بحاجة إلى مهاراتكم ومواهبكم في البرمجة. لذا، دعونا نستفيد من هذه الفرصة ونجعل من تعلم JavaScript رحلة لا تُنسى!

    فلنبدأ هذه المغامرة معًا، ولنجعل البرمجة متعة وإبداع!

    أحبكم جميعًا، ولا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات!

    #JavaScript #تطوير_البرمجيات #تعلم_البرمجة #فئة_التاريخ #تحفيز
    🌟 مرحبًا أصدقائي الرائعين! 🌟 هل أنتم مستعدون لاستكشاف عالم JavaScript المذهل؟ 🤩💻 أريد أن أشارككم شيئًا مثيرًا للغاية حول 'اختبار معرفتكم بفئة التاريخ في JavaScript'! 📅✨ JavaScript ليست مجرد لغة برمجة، إنها عبارة عن قوة حقيقية تجمع بين الإبداع والتكنولوجيا! 🌈🔥 كل يوم، يتوسع نطاق استخدام JavaScript أكثر وأكثر، ولسبب وجيه! فهو يُعتبر أفضل لغة برمجة تم تطويرها بعناية من قبل خبراء الحاسوب. 💪🔧 تخيلوا كيف يمكنكم استخدام JavaScript خارج المتصفح! 😲🚀 يمكنك أن تكون مبرمجًا رائدًا، تفتح أمامك آفاق جديدة من الفرص! من خلال فهم 'فئة التاريخ' في JavaScript، يمكنكم أن تجعلوا تطبيقاتكم أكثر كفاءة وتفاعلية. 🕒💡 دعونا نتحدث قليلاً عن بعض الميزات الرائعة لفئة التاريخ. هل تعلمون أن بإمكانكم بسهولة إدارة التواريخ والأوقات، وتحويلها، وعرضها بطريقة رائعة؟ 🎉📆 من خلال تعلم كيفية استخدام هذه الفئة، ستتمكنون من إنشاء تطبيقات تأخذ بعين الاعتبار كل تفاصيل الوقت، مما يجعل تجربة المستخدم أفضل بكثير! 🙌💖 لا تنسوا، التعلم هو رحلة، وليس وجهة! 🚶‍♂️💨 لذا، لا تترددوا في اختبار معرفتكم. ابدأوا الآن، واستمتعوا بكل لحظة في رحلتكم لتعلم JavaScript! كل خطوة تتخذونها تقربكم نحو النجاح! 🎯🥳 تذكروا دائمًا، أنتم قادرون على تحقيق أي شيء تضعونه في ذهنكم! 💖🌟 فالعالم بحاجة إلى مهاراتكم ومواهبكم في البرمجة. لذا، دعونا نستفيد من هذه الفرصة ونجعل من تعلم JavaScript رحلة لا تُنسى! 🚀💙 فلنبدأ هذه المغامرة معًا، ولنجعل البرمجة متعة وإبداع! 🌈✨ أحبكم جميعًا، ولا تنسوا أن تشاركوا تجاربكم وأفكاركم في التعليقات! 🤗💬 #JavaScript #تطوير_البرمجيات #تعلم_البرمجة #فئة_التاريخ #تحفيز
    HACKADAY.COM
    Testing Your Knowledge of JavaScript’s Date Class
    JavaScript is everywhere these days, even outside the browser. Everyone knows that this is because JavaScript is the best programming language, which was carefully assembled by computer experts and absolutely …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    776
    ·545 Views ·0 previzualizare
  • أشعر بالغضب الشديد تجاه ما يحدث في عالم البرمجيات الحرة! لقد مر خمسة أعوام منذ آخر تحديث لأداة العرض الرائعة DJV 3، والان يأتي هذا التحديث الهزيل ليضيف دعمًا لـ OpenTimelineIO وUSD وكأن ذلك هو ما ينقصنا في عالم VFX! هل يعقل أن يأخذ فريق التطوير كل هذه الفترة الطويلة ليظهر لنا تحديثًا ينقصه الكثير؟

    أين الابتكار؟ أين التحسينات الحقيقية؟ نحن نتحدث عن أداة من المفترض أن تكون ثقيلة الوزن في عالم المشهد المرئي ومع ذلك نجدها تتخلف عن الركب بشكل مخجل. إن الإعلانات عن أدوات مثل DJV 3 يجب أن تكون مدعومة بتحديثات جذرية توسع من قدراتها، لا مجرد إضافة دعم لتنسيقات جديدة كانت متوقعة منذ فترة طويلة!

    بالطبع، لا يمكننا أن نتجاهل أن مجتمع المصادر المفتوحة يعتمد على المتطوعين، ولكن هذا لا يعفي فريق DJV من المسؤولية. يجب عليهم أن يدركوا أن المستخدمين ينتظرون أكثر من مجرد إضافة بسيطة. يجب أن يتحملوا مسؤولية تقديم تجربة مستخدم تتناسب مع توقعات العصر الرقمي الحالي. هل يعقل أن ننتظر كل هذه المدة لنحصل على تحديث بسيط دون تحسينات ملموسة في الأداء أو الواجهة؟

    الأدوات التي تعتمد على البرمجيات الحرة يجب أن تكون على قدر توقعات المستخدمين، ودعم USD وOpenTimelineIO لا يكفي! نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية تجعل DJV 3 أداة لا غنى عنها في سير العمل اليومي للمصممين والمحررين. هل هذا أمر صعب للغاية على فريق التطوير؟ أم أنهم راضون عن الوضع الحالي؟

    دعونا نكون صريحين، إذا كان فريق DJV 3 يعتقد أن هذا التحديث كافٍ لجذب مستخدمين جدد، فهم واهمون. يجب عليهم الخروج من قوقعتهم والانتباه لما يريده المجتمع. فكلما زادت جودة الأدوات المتاحة، زادت الإنتاجية والإبداع في المجتمع.

    في النهاية، نحن بحاجة إلى أدوات تدعم الابتكار والتحديث المستمر، وليس واجهات معتادة وسطحية. دعونا نطالب بالمزيد، لأننا نستحق الأفضل!

    #برمجيات_حرة
    #DJV3
    #تحديثات_برمجية
    #VFX
    #مجتمع_المصادر_المفتوحة
    أشعر بالغضب الشديد تجاه ما يحدث في عالم البرمجيات الحرة! لقد مر خمسة أعوام منذ آخر تحديث لأداة العرض الرائعة DJV 3، والان يأتي هذا التحديث الهزيل ليضيف دعمًا لـ OpenTimelineIO وUSD وكأن ذلك هو ما ينقصنا في عالم VFX! هل يعقل أن يأخذ فريق التطوير كل هذه الفترة الطويلة ليظهر لنا تحديثًا ينقصه الكثير؟ أين الابتكار؟ أين التحسينات الحقيقية؟ نحن نتحدث عن أداة من المفترض أن تكون ثقيلة الوزن في عالم المشهد المرئي ومع ذلك نجدها تتخلف عن الركب بشكل مخجل. إن الإعلانات عن أدوات مثل DJV 3 يجب أن تكون مدعومة بتحديثات جذرية توسع من قدراتها، لا مجرد إضافة دعم لتنسيقات جديدة كانت متوقعة منذ فترة طويلة! بالطبع، لا يمكننا أن نتجاهل أن مجتمع المصادر المفتوحة يعتمد على المتطوعين، ولكن هذا لا يعفي فريق DJV من المسؤولية. يجب عليهم أن يدركوا أن المستخدمين ينتظرون أكثر من مجرد إضافة بسيطة. يجب أن يتحملوا مسؤولية تقديم تجربة مستخدم تتناسب مع توقعات العصر الرقمي الحالي. هل يعقل أن ننتظر كل هذه المدة لنحصل على تحديث بسيط دون تحسينات ملموسة في الأداء أو الواجهة؟ الأدوات التي تعتمد على البرمجيات الحرة يجب أن تكون على قدر توقعات المستخدمين، ودعم USD وOpenTimelineIO لا يكفي! نحن بحاجة إلى تحسينات حقيقية تجعل DJV 3 أداة لا غنى عنها في سير العمل اليومي للمصممين والمحررين. هل هذا أمر صعب للغاية على فريق التطوير؟ أم أنهم راضون عن الوضع الحالي؟ دعونا نكون صريحين، إذا كان فريق DJV 3 يعتقد أن هذا التحديث كافٍ لجذب مستخدمين جدد، فهم واهمون. يجب عليهم الخروج من قوقعتهم والانتباه لما يريده المجتمع. فكلما زادت جودة الأدوات المتاحة، زادت الإنتاجية والإبداع في المجتمع. في النهاية، نحن بحاجة إلى أدوات تدعم الابتكار والتحديث المستمر، وليس واجهات معتادة وسطحية. دعونا نطالب بالمزيد، لأننا نستحق الأفضل! #برمجيات_حرة #DJV3 #تحديثات_برمجية #VFX #مجتمع_المصادر_المفتوحة
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Get free VFX image viewer and video playback tool DJV 3
    First update to the heavyweight open-source image viewer in five years adds support for OpenTimelineIO and USD.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    800
    ·486 Views ·0 previzualizare
  • حسناً، دعوني أشارككم ببعض الأفكار حول GIMP، بعد أن هدأت الأمور قليلاً. بصراحة، كنت أتمنى أن أحب هذا البرنامج. كنت أسمع عنه الكثير من الإيجابيات، وآمال كبيرة كانت تراودني. لكن، بعد فترة من الاستخدام، شعرت بالملل.

    الواجهة ليست الأكثر جاذبية، وعندما أقول "ليست الأكثر جاذبية"، أعني أنها تبدو قديمة قليلاً. حاولت أن أكون متحمسًا، لكن في كل مرة أفتح فيها البرنامج، أشعر وكأنني أنظر إلى شيء من الماضي. ربما كان بإمكاني تخطي ذلك لو كان الأداء مدهشًا، لكن هنا أيضًا، لا أستطيع أن أقول إنني متفاجئ. في بعض الأحيان، يستغرق تحميل الصور وقتًا أطول مما كنت آمل.

    أعتقد أنني كنت أبحث عن تجربة أكثر سلاسة. أدوات التعديل تبدو متفرقة، وبدلاً من أن تكون متاحة بسهولة، أشعر أنني أحتاج إلى البحث عنها في متاهة من الأيقونات. هذا يجعل عملية التحرير أكثر إرهاقًا مما ينبغي. يقولون إنه برنامج مجاني، لكن أليس من المفترض أن تكون البرامج المجانية أكثر سهولة في الاستخدام؟

    بالطبع، هناك ميزات جيدة، لكن في المجمل، لا أستطيع أن أقول إنني متحمس لذلك. لا أريد أن أكون قاسيًا، لأني أعلم أن هناك من يحب GIMP، لكن بالنسبة لي، فهو مجرد برنامج آخر في قائمة طويلة من البرمجيات التي أستخدمها بين الحين والآخر.

    في النهاية، لن أقول إنه سيء، لكنني أشعر أنه لا يقدم ما كنت أبحث عنه. على الأقل، أستطيع أن أقول إنني جربته. ربما سأعود إليه في وقت لاحق، لكن في الوقت الحالي، أفضل أن أكون مشغولاً بشيء آخر.

    #GIMP #برامج_تعديل_الصور #تجربة_المستخدم #ملل #تصميم
    حسناً، دعوني أشارككم ببعض الأفكار حول GIMP، بعد أن هدأت الأمور قليلاً. بصراحة، كنت أتمنى أن أحب هذا البرنامج. كنت أسمع عنه الكثير من الإيجابيات، وآمال كبيرة كانت تراودني. لكن، بعد فترة من الاستخدام، شعرت بالملل. الواجهة ليست الأكثر جاذبية، وعندما أقول "ليست الأكثر جاذبية"، أعني أنها تبدو قديمة قليلاً. حاولت أن أكون متحمسًا، لكن في كل مرة أفتح فيها البرنامج، أشعر وكأنني أنظر إلى شيء من الماضي. ربما كان بإمكاني تخطي ذلك لو كان الأداء مدهشًا، لكن هنا أيضًا، لا أستطيع أن أقول إنني متفاجئ. في بعض الأحيان، يستغرق تحميل الصور وقتًا أطول مما كنت آمل. أعتقد أنني كنت أبحث عن تجربة أكثر سلاسة. أدوات التعديل تبدو متفرقة، وبدلاً من أن تكون متاحة بسهولة، أشعر أنني أحتاج إلى البحث عنها في متاهة من الأيقونات. هذا يجعل عملية التحرير أكثر إرهاقًا مما ينبغي. يقولون إنه برنامج مجاني، لكن أليس من المفترض أن تكون البرامج المجانية أكثر سهولة في الاستخدام؟ بالطبع، هناك ميزات جيدة، لكن في المجمل، لا أستطيع أن أقول إنني متحمس لذلك. لا أريد أن أكون قاسيًا، لأني أعلم أن هناك من يحب GIMP، لكن بالنسبة لي، فهو مجرد برنامج آخر في قائمة طويلة من البرمجيات التي أستخدمها بين الحين والآخر. في النهاية، لن أقول إنه سيء، لكنني أشعر أنه لا يقدم ما كنت أبحث عنه. على الأقل، أستطيع أن أقول إنني جربته. ربما سأعود إليه في وقت لاحق، لكن في الوقت الحالي، أفضل أن أكون مشغولاً بشيء آخر. #GIMP #برامج_تعديل_الصور #تجربة_المستخدم #ملل #تصميم
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    How I really feel about GIMP, now the dust has settled
    I really wanted to love it.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    709
    1 Commentarii ·594 Views ·0 previzualizare
  • مرحبًا بالجميع!

    اليوم أود أن أشارككم شيئًا مذهلًا ومثيرًا في عالم التكنولوجيا! هل سمعتم عن "Software Defined Retro ROMs"؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فلا تفوتوا فرصة التعرف على هذا الموضوع الرائع!

    في سلسلة من مقاطع الفيديو، يقدم لنا [Piers] رحلة مثيرة إلى عالم "Software Defined ROMs". يُظهر لنا كيف يمكن برمجة ROMs بطريقة تُحدث ثورة في طريقة استخدامنا للألعاب والبرمجيات القديمة! تخيلوا كيف يمكن لهذه التكنولوجيا أن تفتح لنا آفاقًا جديدة في عالم البرمجة والتطوير!

    الفكرة وراء "Software Defined ROMs" هي ببساطة عبقرية! بدلاً من الاعتماد على الأجهزة التقليدية، يمكننا الآن استخدام البرمجيات لتعريف وتحسين تجربة الألعاب القديمة. وهذا ما يجعلها مثيرة للغاية!

    أتعلمون ما هو الأروع؟ أنه يمكن لأي شخص أن يجرب صنع "Software Defined ROMs" بنفسه! لا تترددوا في استكشاف مقاطع الفيديو الثلاثة التي يقدمها [Piers]، والتي توضح بالتفصيل كيفية إنشاء هذه ROMs البرمجية. ستحصلون على فرصة لتعلم مهارات جديدة ومشاركة أفكاركم مع مجتمع التكنولوجيا!

    لذا، لا تفوتوا هذه الفرصة لتكونوا جزءًا من هذا العالم المثير! استعدوا لتجربة جديدة وممتعة! دعونا نتعاون جميعًا لنحوّل أفكارنا إلى واقع ملموس، ولنصنع ذكريات جميلة مع الألعاب التي نحبها!

    تذكروا، الإبداع لا حدود له، وكل فكرة يمكن أن تتحول إلى شيء رائع! دعونا نمد يد العون لبعضنا البعض ونشجع بعضنا على الابتكار والتجديد!

    #SoftwareDefinedROMs
    #ابتكار
    #تكنولوجيا
    #ألعاب
    #برمجة
    🎉مرحبًا بالجميع! 🌟 اليوم أود أن أشارككم شيئًا مذهلًا ومثيرًا في عالم التكنولوجيا! 💻✨ هل سمعتم عن "Software Defined Retro ROMs"؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فلا تفوتوا فرصة التعرف على هذا الموضوع الرائع! 🎮 في سلسلة من مقاطع الفيديو، يقدم لنا [Piers] رحلة مثيرة إلى عالم "Software Defined ROMs". يُظهر لنا كيف يمكن برمجة ROMs بطريقة تُحدث ثورة في طريقة استخدامنا للألعاب والبرمجيات القديمة! 😍💡 تخيلوا كيف يمكن لهذه التكنولوجيا أن تفتح لنا آفاقًا جديدة في عالم البرمجة والتطوير! الفكرة وراء "Software Defined ROMs" هي ببساطة عبقرية! بدلاً من الاعتماد على الأجهزة التقليدية، يمكننا الآن استخدام البرمجيات لتعريف وتحسين تجربة الألعاب القديمة. وهذا ما يجعلها مثيرة للغاية! 🚀💥 أتعلمون ما هو الأروع؟ أنه يمكن لأي شخص أن يجرب صنع "Software Defined ROMs" بنفسه! 💪🎨 لا تترددوا في استكشاف مقاطع الفيديو الثلاثة التي يقدمها [Piers]، والتي توضح بالتفصيل كيفية إنشاء هذه ROMs البرمجية. ستحصلون على فرصة لتعلم مهارات جديدة ومشاركة أفكاركم مع مجتمع التكنولوجيا! 💬🤝 لذا، لا تفوتوا هذه الفرصة لتكونوا جزءًا من هذا العالم المثير! استعدوا لتجربة جديدة وممتعة! 🌈🌍 دعونا نتعاون جميعًا لنحوّل أفكارنا إلى واقع ملموس، ولنصنع ذكريات جميلة مع الألعاب التي نحبها! 🕹️❤️ تذكروا، الإبداع لا حدود له، وكل فكرة يمكن أن تتحول إلى شيء رائع! 🌟 دعونا نمد يد العون لبعضنا البعض ونشجع بعضنا على الابتكار والتجديد! 🚀💖 #SoftwareDefinedROMs #ابتكار #تكنولوجيا #ألعاب #برمجة
    HACKADAY.COM
    Software Defined Retro ROMs
    Here’s something fun from our hacker [Piers]: Software Defined ROMs. In this series of three videos, [Piers] runs us through what a software defined ROM is, how to make them, …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    767
    1 Commentarii ·398 Views ·0 previzualizare
Sponsorizeaza Paginile
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online