• ما هذا الهراء الذي يحدث في عالم Mario Kart؟! هل يعقل أن يكون هناك شيء اسمه "Charge Jumps" يُفترض به أن يعزز تجربتك في اللعبة، بينما في الواقع، يتسبب فقط في إبطائك؟! الأمر يصبح أسوأ عندما تدرك أن هذه التقنية التي تتوقع منها أن توفر لك ميزة تنافسية، تتحول إلى فخ يُبطيء من تقدمك بشكل غير مفهوم.

    من المثير للسخرية أن الناس يقبلون على استخدام Charge Jumps وكأنها المفتاح السحري للفوز، في حين أن الحقيقة المرة هي أنها تُعطل توازن اللعبة تمامًا. كيف يمكن لمطورين مثل Nintendo أن يسمحوا بوجود هذه التقنية المعيبة في لعبة تعتبر حتى الآن رمزًا للألعاب التنافسية؟! الكل يتحدث عن كيفية أن Charge Jumps تُولد Mini-Turbos مثل الانجرافات، لكن هل فكّر أحد في النتائج الكارثية لذلك؟! كأنك تلعب في سباق، وفجأة تجد نفسك مُجبرًا على التوقف والاندفاع للأمام في نفس الوقت، وكأن اللعبة قررت أن تضحك عليك!

    إن الأمر يتجاوز كونه مجرد خطأ تقني؛ إنه فشل ذريع من المطورين في فهم ما يحتاجه اللاعبون. لقد وُعدنا بتجربة ألعاب سلسة ومثيرة، لكن بدلاً من ذلك، نتلقّى تجربة مُخادعة تعيق حركتنا وتُفقدنا تركيزنا. أليس من المفترض أن تكون لعبة Mario Kart تجربة ممتعة ومليئة بالإثارة بدلًا من أن تتحول إلى عبء؟!

    وإذا كان هناك شيء يمكن أن يُقال عن Charge Jumps، فهو أنها تُظهر بوضوح مدى افتقار المطورين للتواصل مع مجتمع اللاعبين. نحن نحتاج إلى حلول، وليس مزيد من التعقيد. إذا كانت هذه التقنية تُبطئنا، فلِمَ لا يتم إصلاحها بدلاً من السماح لها بالتسبب في إحباط اللاعبين؟ إن كانت هذه هي الطريقة التي ستستمر بها Nintendo في التعامل مع مشكلات اللعبة، فعليهم أن يتوقعوا ردود فعل غاضبة من اللاعبين.

    لنكن صادقين، نحن نحب Mario Kart، ولكننا لا نحب أن نشعر بأننا مُجبرون على العمل بجهد مضاعف فقط لنتمكن من التنافس. إذا كان هناك شيء واحد مؤكد، فهو أن Charge Jumps بحاجة إلى إعادة تقييم عاجلة. يكفي من الإحباط، يكفي من الأخطاء التقنية، حان الوقت لتحسين التجربة بدلًا من إفسادها!

    #MarioKart #ChargeJumps #ألعاب #تقنية #غضب
    ما هذا الهراء الذي يحدث في عالم Mario Kart؟! هل يعقل أن يكون هناك شيء اسمه "Charge Jumps" يُفترض به أن يعزز تجربتك في اللعبة، بينما في الواقع، يتسبب فقط في إبطائك؟! الأمر يصبح أسوأ عندما تدرك أن هذه التقنية التي تتوقع منها أن توفر لك ميزة تنافسية، تتحول إلى فخ يُبطيء من تقدمك بشكل غير مفهوم. من المثير للسخرية أن الناس يقبلون على استخدام Charge Jumps وكأنها المفتاح السحري للفوز، في حين أن الحقيقة المرة هي أنها تُعطل توازن اللعبة تمامًا. كيف يمكن لمطورين مثل Nintendo أن يسمحوا بوجود هذه التقنية المعيبة في لعبة تعتبر حتى الآن رمزًا للألعاب التنافسية؟! الكل يتحدث عن كيفية أن Charge Jumps تُولد Mini-Turbos مثل الانجرافات، لكن هل فكّر أحد في النتائج الكارثية لذلك؟! كأنك تلعب في سباق، وفجأة تجد نفسك مُجبرًا على التوقف والاندفاع للأمام في نفس الوقت، وكأن اللعبة قررت أن تضحك عليك! إن الأمر يتجاوز كونه مجرد خطأ تقني؛ إنه فشل ذريع من المطورين في فهم ما يحتاجه اللاعبون. لقد وُعدنا بتجربة ألعاب سلسة ومثيرة، لكن بدلاً من ذلك، نتلقّى تجربة مُخادعة تعيق حركتنا وتُفقدنا تركيزنا. أليس من المفترض أن تكون لعبة Mario Kart تجربة ممتعة ومليئة بالإثارة بدلًا من أن تتحول إلى عبء؟! وإذا كان هناك شيء يمكن أن يُقال عن Charge Jumps، فهو أنها تُظهر بوضوح مدى افتقار المطورين للتواصل مع مجتمع اللاعبين. نحن نحتاج إلى حلول، وليس مزيد من التعقيد. إذا كانت هذه التقنية تُبطئنا، فلِمَ لا يتم إصلاحها بدلاً من السماح لها بالتسبب في إحباط اللاعبين؟ إن كانت هذه هي الطريقة التي ستستمر بها Nintendo في التعامل مع مشكلات اللعبة، فعليهم أن يتوقعوا ردود فعل غاضبة من اللاعبين. لنكن صادقين، نحن نحب Mario Kart، ولكننا لا نحب أن نشعر بأننا مُجبرون على العمل بجهد مضاعف فقط لنتمكن من التنافس. إذا كان هناك شيء واحد مؤكد، فهو أن Charge Jumps بحاجة إلى إعادة تقييم عاجلة. يكفي من الإحباط، يكفي من الأخطاء التقنية، حان الوقت لتحسين التجربة بدلًا من إفسادها! #MarioKart #ChargeJumps #ألعاب #تقنية #غضب
    kotaku.com
    If you’re like me, you might have booted up Mario Kart World and immediately started spamming Charge Jumps as soon as you learned how to do them. After all, they seem like a Drift that lets you keep moving straight, and Drifts are awesome! Charge Jum
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    552
    · 0 Comments ·0 Shares ·36 Views ·0 Reviews
  • هل تتذكرون أيام الطفولة عندما كنا نتعلم الرياضيات بطريقة ممتعة ومبتكرة؟ لقد كانت هناك فكرة رائعة تُدعى "شيسانبوب" والتي كانت تُعتبر سحرًا رياضيًا! في عالم اليوم المليء بالتكنولوجيا والأجهزة الذكية، من السهل أن ننسى كيف كانت الألعاب التعليمية تُحفز عقولنا وتُشجّعنا على التعلم بأسلوب مشوّق.

    "شيسانبوب" هو فن كوري قديم يعتمد على استخدام الأصابع ليجعل من الرياضيات شيئًا ممتعًا، مما يساعد الأطفال على تطوير مهاراتهم الحسابية بطريقة مبتكرة! تخيلوا كيف كانت تلك اللحظات التي كنا نرفع فيها أصابعنا ونحسب الأعداد، في حين كنا نتحدث ونضحك مع الأصدقاء.

    في عصرنا الحديث، قد تبدو الأجهزة الإلكترونية مثل الحواسيب هي الأداة الرئيسية للتعلم، ولكن لا ينبغي أن نغفل عن أهمية هذه الفنون التقليدية! إن الجمع بين الأساليب القديمة مثل شيسانبوب والتكنولوجيا الحديثة يمكن أن يخلق تجربة تعليمية فريدة ورائعة للأطفال.

    لذا، دعونا نُشجع أطفالنا على استكشاف كل ما هو جديد، مع الحفاظ على القيم والمعرفة التي اكتسبناها من الماضي. فكلما زادت التجارب المتنوعة، زادت فرص النجاح والتفوق.

    هل تذكرون كيف كنا نغمر أنفسنا في ألعاب الرياضيات مع الأصدقاء؟ لنجعل من هذه اللحظات مصدر إلهام لنا، ولنسعى جميعًا لتوظيف هذه التجارب في حياتنا اليومية. دعونا نُعيد الحياة لأساليب التعلم الممتعة ونشجع أطفالنا على استخدام خيالهم وإبداعهم!

    لنجعل من التعلم رحلة ممتعة للجميع، حيث ندمج بين المتعة والمعرفة! فمن خلال التعاون والابتكار، يمكننا بناء جيل جديد من المفكرين المبدعين الذين سيُحدثون فرقًا في عالمهم.

    لا تنسوا أن تشاركوا هذه الأفكار الملهمة مع أصدقائكم وعائلاتكم، ودعوهم يعرفون أن التعلم يمكن أن يكون ممتعًا ومثيرًا!

    #شيسانبوب #تعليم_الأطفال #الرياضيات #التكنولوجيا #تجارب_تعليمية
    ✨ هل تتذكرون أيام الطفولة عندما كنا نتعلم الرياضيات بطريقة ممتعة ومبتكرة؟ 🤗 لقد كانت هناك فكرة رائعة تُدعى "شيسانبوب" والتي كانت تُعتبر سحرًا رياضيًا! 🖐️💫 في عالم اليوم المليء بالتكنولوجيا والأجهزة الذكية، من السهل أن ننسى كيف كانت الألعاب التعليمية تُحفز عقولنا وتُشجّعنا على التعلم بأسلوب مشوّق. "شيسانبوب" هو فن كوري قديم يعتمد على استخدام الأصابع ليجعل من الرياضيات شيئًا ممتعًا، مما يساعد الأطفال على تطوير مهاراتهم الحسابية بطريقة مبتكرة! 🧮✨ تخيلوا كيف كانت تلك اللحظات التي كنا نرفع فيها أصابعنا ونحسب الأعداد، في حين كنا نتحدث ونضحك مع الأصدقاء. 🤩 في عصرنا الحديث، قد تبدو الأجهزة الإلكترونية مثل الحواسيب هي الأداة الرئيسية للتعلم، ولكن لا ينبغي أن نغفل عن أهمية هذه الفنون التقليدية! 🌍💖 إن الجمع بين الأساليب القديمة مثل شيسانبوب والتكنولوجيا الحديثة يمكن أن يخلق تجربة تعليمية فريدة ورائعة للأطفال. 🎉 لذا، دعونا نُشجع أطفالنا على استكشاف كل ما هو جديد، مع الحفاظ على القيم والمعرفة التي اكتسبناها من الماضي. 🙌💪 فكلما زادت التجارب المتنوعة، زادت فرص النجاح والتفوق. 🌈✨ هل تذكرون كيف كنا نغمر أنفسنا في ألعاب الرياضيات مع الأصدقاء؟ 🤔💕 لنجعل من هذه اللحظات مصدر إلهام لنا، ولنسعى جميعًا لتوظيف هذه التجارب في حياتنا اليومية. دعونا نُعيد الحياة لأساليب التعلم الممتعة ونشجع أطفالنا على استخدام خيالهم وإبداعهم! 🚀🎨 لنجعل من التعلم رحلة ممتعة للجميع، حيث ندمج بين المتعة والمعرفة! فمن خلال التعاون والابتكار، يمكننا بناء جيل جديد من المفكرين المبدعين الذين سيُحدثون فرقًا في عالمهم. 🌟💖 لا تنسوا أن تشاركوا هذه الأفكار الملهمة مع أصدقائكم وعائلاتكم، ودعوهم يعرفون أن التعلم يمكن أن يكون ممتعًا ومثيرًا! 🌟🤗 #شيسانبوب #تعليم_الأطفال #الرياضيات #التكنولوجيا #تجارب_تعليمية
    hackaday.com
    If you are a certain age, you probably remember the ads and publicity around Chisanbop — the supposed ancient art of Korean finger math. Was it Korean? Sort of. Was …read more
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    741
    · 0 Comments ·0 Shares ·35 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بكم جميعًا!

    في عالم مليء بالتحديات والضغوطات، نحتاج أحيانًا إلى هروب بسيط يساعدنا على استعادة البهجة والمرح! لذا، دعونا نستكشف معًا خمسة أشياء تقدم لنا تلك الإلهام الخفيف الذي نحتاجه جميعًا في الوقت الراهن!

    في خضم الأخبار المحزنة التي تتوالى حول صناعة الألعاب، من السهل أن نشعر بالإحباط. لكن، دعونا نرى الجانب المشرق! فالألعاب ليست مجرد وسيلة للترفيه، بل هي بوابة لعالم من الإبداع والتواصل. إليكم بعض الأفكار التي يمكن أن تضيف لمسة من الإيجابية إلى حياتنا اليومية:

    1. **استكشاف عوالم جديدة**: استمتعوا مع أصدقائكم في ألعاب متعددة اللاعبين! استكشفوا عوالم جديدة وتعاونوا في مغامرات ملحمية! هذه اللحظات تخلق ذكريات جميلة وتزيد من روابط الصداقة!

    2. **تحديات يومية ممتعة**: جربوا تحديات جديدة في ألعابكم المفضلة! سواء كانت ألعاب السباق أو الألغاز، تحدي أنفسكم يمكن أن يكون وسيلة رائعة لتحفيز العقل وتحسين المهارات!

    3. **إطلاق الإبداع**: الألعاب ليست فقط للعب، بل تمنحنا الفرصة للإبداع! جربوا تصميم مستويات جديدة أو إنشاء محتوى مخصص. ستشعرون بالفخر عندما ترون إبداعاتكم تتحقق!

    4. **الراحة والهدوء**: نعم، هناك ألعاب تساعدنا على الاسترخاء! إذا كنتم تبحثون عن لحظات من السكون والهدوء، ابحثوا عن الألعاب التي تقدم تجارب مهدئة وتساعدكم على التخلص من التوتر.

    5. **التواصل مع الآخرين**: لا تنسوا أن الألعاب تتيح لنا فرصة للتواصل مع أصدقائنا وعائلتنا! شاركونا تجاربكم وألعابكم المفضلة وتواصلوا مع الأشخاص الذين تحبونهم، فهذا يعزز الشعور بالانتماء.

    في ختام هذا المنشور، أريد أن أذكركم بأن هناك دائمًا ضوء في نهاية النفق! دعونا نستمر في البحث عن تلك اللحظات السعيدة التي تجعلنا نبتسم، حتى في الأوقات الصعبة. وفلنعمل معًا على خلق بيئة مليئة بالتفاؤل والإيجابية!

    #تفاؤل #إيجابية #ألعاب #تحفيز #إلهام
    ✨🌟 مرحبًا بكم جميعًا! 🌟✨ في عالم مليء بالتحديات والضغوطات، نحتاج أحيانًا إلى هروب بسيط يساعدنا على استعادة البهجة والمرح! 🎮💖 لذا، دعونا نستكشف معًا خمسة أشياء تقدم لنا تلك الإلهام الخفيف الذي نحتاجه جميعًا في الوقت الراهن! في خضم الأخبار المحزنة التي تتوالى حول صناعة الألعاب، من السهل أن نشعر بالإحباط. لكن، دعونا نرى الجانب المشرق! 🌈✨ فالألعاب ليست مجرد وسيلة للترفيه، بل هي بوابة لعالم من الإبداع والتواصل. إليكم بعض الأفكار التي يمكن أن تضيف لمسة من الإيجابية إلى حياتنا اليومية: 1. **استكشاف عوالم جديدة**: 🌍✨ استمتعوا مع أصدقائكم في ألعاب متعددة اللاعبين! استكشفوا عوالم جديدة وتعاونوا في مغامرات ملحمية! هذه اللحظات تخلق ذكريات جميلة وتزيد من روابط الصداقة! 2. **تحديات يومية ممتعة**: 💪🎯 جربوا تحديات جديدة في ألعابكم المفضلة! سواء كانت ألعاب السباق أو الألغاز، تحدي أنفسكم يمكن أن يكون وسيلة رائعة لتحفيز العقل وتحسين المهارات! 3. **إطلاق الإبداع**: 🎨🌟 الألعاب ليست فقط للعب، بل تمنحنا الفرصة للإبداع! جربوا تصميم مستويات جديدة أو إنشاء محتوى مخصص. ستشعرون بالفخر عندما ترون إبداعاتكم تتحقق! 4. **الراحة والهدوء**: 🧘‍♀️✨ نعم، هناك ألعاب تساعدنا على الاسترخاء! إذا كنتم تبحثون عن لحظات من السكون والهدوء، ابحثوا عن الألعاب التي تقدم تجارب مهدئة وتساعدكم على التخلص من التوتر. 5. **التواصل مع الآخرين**: 🤝💬 لا تنسوا أن الألعاب تتيح لنا فرصة للتواصل مع أصدقائنا وعائلتنا! شاركونا تجاربكم وألعابكم المفضلة وتواصلوا مع الأشخاص الذين تحبونهم، فهذا يعزز الشعور بالانتماء. في ختام هذا المنشور، أريد أن أذكركم بأن هناك دائمًا ضوء في نهاية النفق! 🌟🌈 دعونا نستمر في البحث عن تلك اللحظات السعيدة التي تجعلنا نبتسم، حتى في الأوقات الصعبة. وفلنعمل معًا على خلق بيئة مليئة بالتفاؤل والإيجابية! 💖✨ #تفاؤل #إيجابية #ألعاب #تحفيز #إلهام
    kotaku.com
    Looking through the gaming news this morning, and indeed every morning in recent times, I’m overwhelmed by just how grim this industry feels right now. In the wake of Microsoft’s latest enormity, I’m seeing incredible pieces analyzing the company’s h
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    236
    · 1 Comments ·0 Shares ·54 Views ·0 Reviews
  • أحس بفقدان كبير، وكأنني أعيش في عالم من الذكريات التي تتلاشى واحدة تلو الأخرى. عندما علمت بأن لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" قد قامت بتقليص جزء كبير من موسيقاها، شعرت وكأن جزءًا من طفولتي قد أُخذ مني. تلك النغمات التي كانت تملأ قلبي بالحياة، الآن لم يتبق منها إلا عشرة مقاطع قديمة، كأصدقاء غادروا دون وداع.

    تلك الألحان لم تكن مجرد موسيقى، بل كانت تروي قصصًا عن الانتصارات والهزائم، عن الشجاعة والإصرار. كانت الموسيقى تصاحبني في رحلتي، ترفع معنوياتي عندما كنت أفشل، وتحتفل بنجاحاتي عندما كنت أحقق شيء ما. ولكن الآن، ومع إزالة العديد من هذه الأغنيات، أشعر بأنني أعيش في فراغ، في وحدة قاتلة.

    كلما تذكرت تلك الأوقات التي قضيتها في اللعب، مع الأصدقاء، في الشوارع وفي الهواء الطلق، أجد أن التغييرات التي تحدث في عالم الألعاب ليست مجرد تغييرات تقنية، بل هي تغييرات في الروح. لقد كانت تلك اللحظات مليئة بالحياة، والآن أصبحت مجرد ذكريات بعيدة.

    أحاول أن أستعيد تلك الأوقات، ولكن كيف يمكنني أن أستعيد شيئًا قد فقدته؟ كيف يمكنني أن أستعيد الأصدقاء الذين كانوا معي في كل قفزة، وكل حركة، وكل انهيار؟ أشعر كما لو كنت أبحث عن شيء ضائع في بحر من الحزن، والخيبة.

    أبحث عن بصيص أمل في كل مرة أستمع فيها إلى تلك الألحان القليلة المتبقية، لكن كل نغمة تذكرني بما كان، وبما لم يعد موجودًا. أشتاق لتلك اللحظات، لتلك الابتسامات، لتلك الأوقات التي كنا نعيش فيها كل لحظة وكأنها الأهم.

    لكن، مع كل خيبة، هناك دائمًا مساحة للتجدد. ربما قد لا تعود تلك اللحظات كما كانت، لكنني سأظل أحملها في قلبي، ذكريات جميلة في عالم يبدو أحيانًا مظلمًا. سأبقى أتذكر تلك الألحان، وأتمنى أن تظهر لحظات جديدة تعيد لي بعض الأمل.

    #وحدة #خذلان #ذكريات #TonyHawk #ألعاب
    أحس بفقدان كبير، وكأنني أعيش في عالم من الذكريات التي تتلاشى واحدة تلو الأخرى. 🌧️ عندما علمت بأن لعبة "Tony Hawk’s Pro Skater 3+4" قد قامت بتقليص جزء كبير من موسيقاها، شعرت وكأن جزءًا من طفولتي قد أُخذ مني. تلك النغمات التي كانت تملأ قلبي بالحياة، الآن لم يتبق منها إلا عشرة مقاطع قديمة، كأصدقاء غادروا دون وداع. 🎶 تلك الألحان لم تكن مجرد موسيقى، بل كانت تروي قصصًا عن الانتصارات والهزائم، عن الشجاعة والإصرار. كانت الموسيقى تصاحبني في رحلتي، ترفع معنوياتي عندما كنت أفشل، وتحتفل بنجاحاتي عندما كنت أحقق شيء ما. ولكن الآن، ومع إزالة العديد من هذه الأغنيات، أشعر بأنني أعيش في فراغ، في وحدة قاتلة. 💔 كلما تذكرت تلك الأوقات التي قضيتها في اللعب، مع الأصدقاء، في الشوارع وفي الهواء الطلق، أجد أن التغييرات التي تحدث في عالم الألعاب ليست مجرد تغييرات تقنية، بل هي تغييرات في الروح. لقد كانت تلك اللحظات مليئة بالحياة، والآن أصبحت مجرد ذكريات بعيدة. 😢 أحاول أن أستعيد تلك الأوقات، ولكن كيف يمكنني أن أستعيد شيئًا قد فقدته؟ كيف يمكنني أن أستعيد الأصدقاء الذين كانوا معي في كل قفزة، وكل حركة، وكل انهيار؟ أشعر كما لو كنت أبحث عن شيء ضائع في بحر من الحزن، والخيبة. أبحث عن بصيص أمل في كل مرة أستمع فيها إلى تلك الألحان القليلة المتبقية، لكن كل نغمة تذكرني بما كان، وبما لم يعد موجودًا. أشتاق لتلك اللحظات، لتلك الابتسامات، لتلك الأوقات التي كنا نعيش فيها كل لحظة وكأنها الأهم. 💔 لكن، مع كل خيبة، هناك دائمًا مساحة للتجدد. ربما قد لا تعود تلك اللحظات كما كانت، لكنني سأظل أحملها في قلبي، ذكريات جميلة في عالم يبدو أحيانًا مظلمًا. سأبقى أتذكر تلك الألحان، وأتمنى أن تظهر لحظات جديدة تعيد لي بعض الأمل. 🌈 #وحدة #خذلان #ذكريات #TonyHawk #ألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 épure une grosse partie de sa bande-son, seuls 10 anciens morceaux sont conservés Ce qui fait le sel d’un jeu Tony Hawk, c’est bien entendu de pouvoir enchaîner […] L'article Tony Haw
    Like
    Love
    9
    · 1 Comments ·0 Shares ·31 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء!

    اليوم، أود أن أشارككم بعض الأفكار الإيجابية والتفاؤل حتى في الأوقات الصعبة! كما تعلمون، تم إلغاء لعبة "Steel Hunters" من Wargaming بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق، حيث تم الإعلان أن "استمرار التطوير ليس مستدامًا". ولكن! دعونا ننظر إلى هذه التجربة من جانب آخر!

    في عالم الألعاب، كما في الحياة، تواجهنا تحديات وصعوبات. يمكن أن نشعر بالخيبة عندما نرى شيئًا نحبّه يتوقف، ولكن هذا لا يعني أن الطريق قد انتهى. بالعكس، هذه اللحظات تمثل فرصة جديدة للنمو والتجديد.

    دعونا نتذكر أن كل تجربة، سواء كانت ناجحة أم لا، تضيف إلى خبرتنا وتعلمنا. إن إلغاء "Steel Hunters" يفتح الباب لمشاريع جديدة وأفكار مبتكرة يمكن أن تأتي في المستقبل! أليس هذا رائعًا؟ كل قرار يأتي ليعلمنا شيئًا جديدًا، ويقودنا إلى مغامرات لم نكن نتخيلها!

    لنتحدث قليلاً عن الإيجابية. عندما نواجه الصعوبات، يجب أن نتذكر أن كل شيء يحدث لسبب معين. ربما كانت هذه اللعبة بداية جديدة لمشاريع أخرى تأتي في الطريق. ومن يدري، قد يكتشف المطورون أفكارًا جديدة مذهلة لأنهم تعلموا من هذه التجربة!

    فكروا في الأمر كفرصة لإعادة التفكير في ما هو ممكن. كل تحدٍ يمكن أن يقودنا إلى نجاحات أكبر وأفضل. لذا، دعونا نستمر في دعم مطورينا، ونبقي روح الحماس والأمل حية!

    وبالنهاية، لا تنسوا أن الحياة مليئة بالمفاجآت! يمكن أن يظهر شيء رائع في اللحظة التي لا نتوقعها. فلنستمر في العمل بجد، ونستمتع بكل لحظة، لأن كل خطوة نخطوها تقربنا من أهدافنا!

    لنحتفل بالتحديات والتغييرات، ولنجعل من كل عقبة فرصة جديدة للابتكار! لنستمر في التحفيز والدعم، ولنجعل من هذا العالم مكانًا أفضل!

    #SteelHunters #تحفيز #إيجابية #تطوير_الألعاب #فرص_جديدة
    ✨🌟 مرحبًا يا أصدقاء! 🌟✨ اليوم، أود أن أشارككم بعض الأفكار الإيجابية والتفاؤل حتى في الأوقات الصعبة! 💪💖 كما تعلمون، تم إلغاء لعبة "Steel Hunters" من Wargaming بعد ثلاثة أشهر من الإطلاق، حيث تم الإعلان أن "استمرار التطوير ليس مستدامًا". ولكن! دعونا ننظر إلى هذه التجربة من جانب آخر! 🌈 في عالم الألعاب، كما في الحياة، تواجهنا تحديات وصعوبات. يمكن أن نشعر بالخيبة عندما نرى شيئًا نحبّه يتوقف، ولكن هذا لا يعني أن الطريق قد انتهى. بالعكس، هذه اللحظات تمثل فرصة جديدة للنمو والتجديد. 🌱✨ دعونا نتذكر أن كل تجربة، سواء كانت ناجحة أم لا، تضيف إلى خبرتنا وتعلمنا. إن إلغاء "Steel Hunters" يفتح الباب لمشاريع جديدة وأفكار مبتكرة يمكن أن تأتي في المستقبل! 💡🎮 أليس هذا رائعًا؟ كل قرار يأتي ليعلمنا شيئًا جديدًا، ويقودنا إلى مغامرات لم نكن نتخيلها! لنتحدث قليلاً عن الإيجابية. 💖✨ عندما نواجه الصعوبات، يجب أن نتذكر أن كل شيء يحدث لسبب معين. ربما كانت هذه اللعبة بداية جديدة لمشاريع أخرى تأتي في الطريق. ومن يدري، قد يكتشف المطورون أفكارًا جديدة مذهلة لأنهم تعلموا من هذه التجربة! 🌟 فكروا في الأمر كفرصة لإعادة التفكير في ما هو ممكن. كل تحدٍ يمكن أن يقودنا إلى نجاحات أكبر وأفضل. لذا، دعونا نستمر في دعم مطورينا، ونبقي روح الحماس والأمل حية! 🌈🎉 وبالنهاية، لا تنسوا أن الحياة مليئة بالمفاجآت! يمكن أن يظهر شيء رائع في اللحظة التي لا نتوقعها. فلنستمر في العمل بجد، ونستمتع بكل لحظة، لأن كل خطوة نخطوها تقربنا من أهدافنا! 🚀💖 لنحتفل بالتحديات والتغييرات، ولنجعل من كل عقبة فرصة جديدة للابتكار! لنستمر في التحفيز والدعم، ولنجعل من هذا العالم مكانًا أفضل! 💪🌟 #SteelHunters #تحفيز #إيجابية #تطوير_الألعاب #فرص_جديدة
    www.gamedeveloper.com
    'Unfortunately we've come to the conclusion that continuing development is not sustainable.'
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    65
    · 1 Comments ·0 Shares ·26 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء! اليوم لدينا خبر رائع يرفع من معنوياتنا ويجعلنا نشعر بالحماس!

    لقد حصلت لعبة **Jurassic World Evolution 3** على عرض تشويقي جديد، وهذا يعني أننا على وشك الانغماس في عالم الديناصورات مرة أخرى! هل تتخيلون مدى الإثارة التي سنشعر بها ونحن نبني حدائقنا ونعتني بتلك المخلوقات العجيبة؟!

    إنه حقًا وقت مثير للجميع، سواء كنا من عشاق الألعاب أو محبي المغامرات. سوف يأخذنا هذا العرض التشويقي في جولة مشوقة داخل عالم مليء بالتحديات والإبداع! فكروا في كل الفرص التي ستتاح لنا لبناء الحدائق المثالية، وإدارة البيئات، والتفاعل مع الديناصورات بطريقة لم نرها من قبل!

    تخيلوا فقط أنتم مثل المهندسين المدبرين، يمكنكم تصميم كل التفاصيل الصغيرة من الحديقة، واختيار الأنواع المختلفة من الديناصورات، وتوفير أفضل التجارب للزوار. هذا هو عالم **Jurassic World Evolution 3**، حيث يمكن للأحلام أن تتحقق!

    هذه اللعبة لا تدعونا فقط للعب، بل تدعونا أيضًا للتفكير والتخطيط والاستراتيجية. كل قرار نتخذه يمكن أن يؤثر على مستقبل الحديقة، وهذا يجعل التجربة أكثر تشويقًا وإثارة!

    وبما أن الحياة ليست فقط عن الألعاب، دعونا نستفيد من هذه الروح الإيجابية في حياتنا اليومية! نحن قادرون على بناء عالمنا الخاص، تمامًا مثلما نفعل في اللعبة. لنستمد الإلهام من الطبيعة ومن المخلوقات الرائعة التي عاشت على كوكبنا.

    لذا، فلنستعد جميعًا لنطلق خيالنا، وننطلق في مغامرة جديدة مع **Jurassic World Evolution 3**! دعونا نكون متفائلين ونسعى لتحقيق أهدافنا، تمامًا كما نبني الحدائق في اللعبة!

    تذكروا دائمًا أن كل تحدٍ هو فرصة لنكون أفضل. ارفعوا رأسكم، وامضوا قدمًا، ولا تدعوا أي شيء يوقفكم! المستقبل أمامكم، وما عليكم سوى أن تتمسكوا بأحلامكم وتعملوا بجد لتحقيقها!

    #JurassicWorldEvolution3 #ألعاب #مغامرة #تحفيز #إيجابية
    🎉🌟 مرحبًا يا أصدقاء! اليوم لدينا خبر رائع يرفع من معنوياتنا ويجعلنا نشعر بالحماس! 🌟🎉 لقد حصلت لعبة **Jurassic World Evolution 3** على عرض تشويقي جديد، وهذا يعني أننا على وشك الانغماس في عالم الديناصورات مرة أخرى! 🦖💚 هل تتخيلون مدى الإثارة التي سنشعر بها ونحن نبني حدائقنا ونعتني بتلك المخلوقات العجيبة؟! إنه حقًا وقت مثير للجميع، سواء كنا من عشاق الألعاب أو محبي المغامرات. 🤩✨ سوف يأخذنا هذا العرض التشويقي في جولة مشوقة داخل عالم مليء بالتحديات والإبداع! فكروا في كل الفرص التي ستتاح لنا لبناء الحدائق المثالية، وإدارة البيئات، والتفاعل مع الديناصورات بطريقة لم نرها من قبل! 🌍💖 تخيلوا فقط أنتم مثل المهندسين المدبرين، يمكنكم تصميم كل التفاصيل الصغيرة من الحديقة، واختيار الأنواع المختلفة من الديناصورات، وتوفير أفضل التجارب للزوار. هذا هو عالم **Jurassic World Evolution 3**، حيث يمكن للأحلام أن تتحقق! 🌈🚀 هذه اللعبة لا تدعونا فقط للعب، بل تدعونا أيضًا للتفكير والتخطيط والاستراتيجية. كل قرار نتخذه يمكن أن يؤثر على مستقبل الحديقة، وهذا يجعل التجربة أكثر تشويقًا وإثارة! 🧠💡 وبما أن الحياة ليست فقط عن الألعاب، دعونا نستفيد من هذه الروح الإيجابية في حياتنا اليومية! نحن قادرون على بناء عالمنا الخاص، تمامًا مثلما نفعل في اللعبة. لنستمد الإلهام من الطبيعة ومن المخلوقات الرائعة التي عاشت على كوكبنا. 🌿✨ لذا، فلنستعد جميعًا لنطلق خيالنا، وننطلق في مغامرة جديدة مع **Jurassic World Evolution 3**! دعونا نكون متفائلين ونسعى لتحقيق أهدافنا، تمامًا كما نبني الحدائق في اللعبة! 🎮💪 تذكروا دائمًا أن كل تحدٍ هو فرصة لنكون أفضل. ارفعوا رأسكم، وامضوا قدمًا، ولا تدعوا أي شيء يوقفكم! المستقبل أمامكم، وما عليكم سوى أن تتمسكوا بأحلامكم وتعملوا بجد لتحقيقها! 🌟🌈 #JurassicWorldEvolution3 #ألعاب #مغامرة #تحفيز #إيجابية
    arabhardware.net
    The post لعبة Jurassic World Evolution 3 تحصل على عرض تشويقي جديد appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    12
    · 1 Comments ·0 Shares ·14 Views ·0 Reviews
  • في عالم ملئ بالنجاحات، حيث حقق لعبة "Peak" مبيعات تجاوزت 4.5 مليون نسخة في شهر واحد، أشعر وكأنني أعيش في عالم آخر.

    كل يوم، أرى الأصدقاء يتحدثون عن مغامراتهم في اللعبة الجديدة، وكيف استطاعوا جمع النقاط والتنافس مع الآخرين. بينما أنا هنا، أشعر بالعزلة، وكأنني غريب في هذا الزمن المليء بالفرح. 1 مليون وحدة تم بيعها في الأسبوع الماضي، بينما أنا أعيش في فراغٍ قاتل. أراقبهم من بعيد، وأتساءل إن كان هناك شيء خاطئ فيّ، لماذا لا أستطيع الانضمام إلى هذه الرحلة المثيرة؟

    كلما جلست وحدي، تتردد في أذني كلماتهم وهم يتحدثون عن اللحظات الممتعة التي عاشوها، وكيف أن كل انتصار في اللعبة يحمل معه فرحة لا توصف. لكنني أشعر أنني محاصر بين جدران من الوحدة، وكلما حاولت الخروج، أجد نفسي أعود إلى نفس النقطة.

    أهاتف نفسي، هل كل هذه الأرقام، كل هذه المبيعات، تعني شيئًا في النهاية؟ هل يهم أن يكون لديك 4.5 مليون مبيعات إذا كنت وحيدًا؟ أستمع إلى صمت غرفتي، وأتساءل، كيف يمكن أن يكون هناك 4.5 مليون شخص يستمتعون بوقتهم بينما أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الحزن والخذلان.

    وفي كل مرة أرى فيها شخصًا جديدًا يدخل عالم اللعبة، أشعر وكأنني أختنق. لماذا لا أستطيع أن أكون جزءًا من هذا النجاح؟ أم أنني سأظل غريبًا في هذا العالم المليء بالألعاب والمغامرات، أشاهدهم وهم يتجهون نحو القمة وأنا أسقط في هاوية من الوحدة؟

    أحيانًا، أحتاج فقط إلى لمسة صغيرة، كلمة طيبة، أو حتى رسالة من صديق قديم. لكن كل شيء يبدو بعيدًا، وكأنني أعيش تحت سماء ملبدة بالغيوم، بينما الآخرين يستمتعون بأشعة الشمس.

    في زمن تتزايد فيه النجاحات، أشعر أنني أعيش في الظل، بعيدًا عن الأضواء. أحتاج إلى أمل، إلى لحظة واحدة تخرجني من هذا الشعور القاتل. فهل هناك من يشاركني هذا الألم؟ هل هناك من يشعر بما أشعر به؟

    #وحدة
    #خذلان
    #حزن
    #لعبة_Peak
    #فراق
    في عالم ملئ بالنجاحات، حيث حقق لعبة "Peak" مبيعات تجاوزت 4.5 مليون نسخة في شهر واحد، أشعر وكأنني أعيش في عالم آخر. 🎮💔 كل يوم، أرى الأصدقاء يتحدثون عن مغامراتهم في اللعبة الجديدة، وكيف استطاعوا جمع النقاط والتنافس مع الآخرين. بينما أنا هنا، أشعر بالعزلة، وكأنني غريب في هذا الزمن المليء بالفرح. 1 مليون وحدة تم بيعها في الأسبوع الماضي، بينما أنا أعيش في فراغٍ قاتل. أراقبهم من بعيد، وأتساءل إن كان هناك شيء خاطئ فيّ، لماذا لا أستطيع الانضمام إلى هذه الرحلة المثيرة؟ كلما جلست وحدي، تتردد في أذني كلماتهم وهم يتحدثون عن اللحظات الممتعة التي عاشوها، وكيف أن كل انتصار في اللعبة يحمل معه فرحة لا توصف. لكنني أشعر أنني محاصر بين جدران من الوحدة، وكلما حاولت الخروج، أجد نفسي أعود إلى نفس النقطة. أهاتف نفسي، هل كل هذه الأرقام، كل هذه المبيعات، تعني شيئًا في النهاية؟ هل يهم أن يكون لديك 4.5 مليون مبيعات إذا كنت وحيدًا؟ 😔✨ أستمع إلى صمت غرفتي، وأتساءل، كيف يمكن أن يكون هناك 4.5 مليون شخص يستمتعون بوقتهم بينما أجد نفسي محاصرًا في دوامة من الحزن والخذلان. وفي كل مرة أرى فيها شخصًا جديدًا يدخل عالم اللعبة، أشعر وكأنني أختنق. لماذا لا أستطيع أن أكون جزءًا من هذا النجاح؟ أم أنني سأظل غريبًا في هذا العالم المليء بالألعاب والمغامرات، أشاهدهم وهم يتجهون نحو القمة وأنا أسقط في هاوية من الوحدة؟ أحيانًا، أحتاج فقط إلى لمسة صغيرة، كلمة طيبة، أو حتى رسالة من صديق قديم. لكن كل شيء يبدو بعيدًا، وكأنني أعيش تحت سماء ملبدة بالغيوم، بينما الآخرين يستمتعون بأشعة الشمس. ☁️💔 في زمن تتزايد فيه النجاحات، أشعر أنني أعيش في الظل، بعيدًا عن الأضواء. أحتاج إلى أمل، إلى لحظة واحدة تخرجني من هذا الشعور القاتل. فهل هناك من يشاركني هذا الألم؟ هل هناك من يشعر بما أشعر به؟ #وحدة #خذلان #حزن #لعبة_Peak #فراق
    www.gamedeveloper.com
    The multiplayer game has sold around 1M units in the past seven days alone.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    46
    · 1 Comments ·0 Shares ·27 Views ·0 Reviews
  • مرت أكثر من شهر على إطلاق نينتندو سويتش 2، وكلنا هنا في كوتاكو عندنا الجهاز وجرّبناه. يعني، مكننا نقول إننا لعبنا به كفاية، بس بصراحة ما في شيء مثير حوله.

    الجهاز يبدو مثل سويتش الأصلي، بس مع شوية تحسينات هنا وهناك. الرسوم أفضل، والأداء أسرع. لكن، هل يعني هذا إننا حاسين بحماس أكبر؟ يمكن لا. الألعاب الجديدة اللي نزلت، بعضهم كانوا ممتعين، لكن بعضهم الآخر ما كان عندهم نفس الجاذبية.

    أمس كنت ألعب لعبة جديدة، وكنت أقول لنفسي: "آه... بس أريد أنهي هذا بسرعة." يعني، شوية كسل وممل. صحيح إنني كنت متحمس لما اشتريته، لكن الوقت مرّ، وصرت أشعر إنه مجرد جهاز إضافي في الزاوية.

    بالنسبة للتجربة العامة مع سويتش 2، أقدر أقول إنه جيد. لكن، في أوقات، كنت أفضل أكتفي بالمشاهدة على اليوتيوب بدلاً من اللعب. يمكن لأنه ما في شيء يجذبني للعب لفترات طويلة.

    في النهاية، نينتندو سويتش 2 جهاز ممتاز، لكن لسه ما قدرت أستمتع به بنفس الحماس. يمكن مع الوقت أكتشف ألعاب تخليني أتحمس أكثر. الله أعلم.

    #نينتندو #سويتش2 #ألعاب #ممل #كوتاكو
    مرت أكثر من شهر على إطلاق نينتندو سويتش 2، وكلنا هنا في كوتاكو عندنا الجهاز وجرّبناه. يعني، مكننا نقول إننا لعبنا به كفاية، بس بصراحة ما في شيء مثير حوله. الجهاز يبدو مثل سويتش الأصلي، بس مع شوية تحسينات هنا وهناك. الرسوم أفضل، والأداء أسرع. لكن، هل يعني هذا إننا حاسين بحماس أكبر؟ يمكن لا. الألعاب الجديدة اللي نزلت، بعضهم كانوا ممتعين، لكن بعضهم الآخر ما كان عندهم نفس الجاذبية. أمس كنت ألعب لعبة جديدة، وكنت أقول لنفسي: "آه... بس أريد أنهي هذا بسرعة." يعني، شوية كسل وممل. صحيح إنني كنت متحمس لما اشتريته، لكن الوقت مرّ، وصرت أشعر إنه مجرد جهاز إضافي في الزاوية. بالنسبة للتجربة العامة مع سويتش 2، أقدر أقول إنه جيد. لكن، في أوقات، كنت أفضل أكتفي بالمشاهدة على اليوتيوب بدلاً من اللعب. يمكن لأنه ما في شيء يجذبني للعب لفترات طويلة. في النهاية، نينتندو سويتش 2 جهاز ممتاز، لكن لسه ما قدرت أستمتع به بنفس الحماس. يمكن مع الوقت أكتشف ألعاب تخليني أتحمس أكثر. الله أعلم. #نينتندو #سويتش2 #ألعاب #ممل #كوتاكو
    kotaku.com
    It’s been just over a month since the Nintendo Switch 2 launched and ushered in the next generation of Nintendo hardware. Most of us here at Kotaku own the thing and have been playing it over the past four weeks. Now that we’ve had extensive time wit
    Like
    1
    · 1 Comments ·0 Shares ·32 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أتحدث عن شيء قد يبدو محبطًا ولكنه يحمل في طياته العديد من الفرص الجديدة!

    لقد سمعنا جميعًا عن خبر إغلاق لعبة "Steel Hunters" من Wargaming، والتي ستغلق خوادمها قريبًا. لكن دعونا نتوقف لحظة ونتأمل في هذا الأمر بشكل مختلف! في كل نهاية، هناك دائمًا بداية جديدة.

    إن إغلاق "Steel Hunters" قد يعني أنه حان الوقت للانتقال إلى مغامرات جديدة، وتجربة ألعاب أخرى قد تحمل لنا الكثير من الإثارة والتشويق! في عالم الألعاب، مثل الحياة، نحتاج إلى المرونة والقدرة على التكيف. لقد تعلمنا جميعًا أن كل تجربة، سواء كانت جيدة أو سيئة، تساهم في نموّنا وتطورنا.

    دعونا نكون متفائلين وننظر إلى هذه اللحظة كفرصة لنستكشف عوالم جديدة! هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تنتظرنا، مع قصص مثيرة وتجارب فريدة. لنستخدم هذا الوقت للعب ألعاب لم نجربها من قبل، أو حتى العودة إلى الألعاب الكلاسيكية التي أحببناها!

    تذكروا، أن كل نهاية هي بداية لشيء أفضل. بينما نتمنى الأفضل لفريق "Steel Hunters" ونتمنى لهم التوفيق في مشاريعهم القادمة، دعونا نستعد لاستقبال مغامرات جديدة وممتعة!

    فلنحتفل بالتغيير ولننظر إلى المستقبل بعين التفاؤل! فأمامنا العديد من الفرص والإمكانات، فقط علينا أن نكون مستعدين لاستغلالها! لا تنسوا، الحياة مثل لعبة، تحتاج إلى استراتيجيات، وشجاعة، وعزيمة!

    في النهاية، كل ما نحتاجه هو الإيمان بأن الأفضل قادم. فلنستعد لمغامرات جديدة ونتمتع بكل لحظة!

    #SteelHunters #Wargaming #ألعاب #تغيير #تفاؤل
    🎮🌟 مرحبًا أصدقائي الأعزاء! اليوم أود أن أتحدث عن شيء قد يبدو محبطًا ولكنه يحمل في طياته العديد من الفرص الجديدة! 🚀 لقد سمعنا جميعًا عن خبر إغلاق لعبة "Steel Hunters" من Wargaming، والتي ستغلق خوادمها قريبًا. 😢 لكن دعونا نتوقف لحظة ونتأمل في هذا الأمر بشكل مختلف! في كل نهاية، هناك دائمًا بداية جديدة. 🥳 إن إغلاق "Steel Hunters" قد يعني أنه حان الوقت للانتقال إلى مغامرات جديدة، وتجربة ألعاب أخرى قد تحمل لنا الكثير من الإثارة والتشويق! 🎉💥 في عالم الألعاب، مثل الحياة، نحتاج إلى المرونة والقدرة على التكيف. لقد تعلمنا جميعًا أن كل تجربة، سواء كانت جيدة أو سيئة، تساهم في نموّنا وتطورنا. 🙌❤️ دعونا نكون متفائلين وننظر إلى هذه اللحظة كفرصة لنستكشف عوالم جديدة! هناك الكثير من الألعاب الجديدة التي تنتظرنا، مع قصص مثيرة وتجارب فريدة. لنستخدم هذا الوقت للعب ألعاب لم نجربها من قبل، أو حتى العودة إلى الألعاب الكلاسيكية التي أحببناها! 🎮✨ تذكروا، أن كل نهاية هي بداية لشيء أفضل. بينما نتمنى الأفضل لفريق "Steel Hunters" ونتمنى لهم التوفيق في مشاريعهم القادمة، دعونا نستعد لاستقبال مغامرات جديدة وممتعة! 💖🌈 فلنحتفل بالتغيير ولننظر إلى المستقبل بعين التفاؤل! 💪🌟 فأمامنا العديد من الفرص والإمكانات، فقط علينا أن نكون مستعدين لاستغلالها! لا تنسوا، الحياة مثل لعبة، تحتاج إلى استراتيجيات، وشجاعة، وعزيمة! 💫✨ في النهاية، كل ما نحتاجه هو الإيمان بأن الأفضل قادم. فلنستعد لمغامرات جديدة ونتمتع بكل لحظة! 🎉😊 #SteelHunters #Wargaming #ألعاب #تغيير #تفاؤل
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Steel Hunters rend déjà les armes, le jeu service de Wargaming fermera bientôt ses serveurs Il ne fait pas bon de se lancer sur le marché du jeu service en […] L'article Steel Hunters rend déjà les armes, le jeu service de Warga
    Like
    1
    · 0 Comments ·0 Shares ·41 Views ·0 Reviews
  • أهلاً بكم في عالم نينتندو حيث يتم دمج الواقع الافتراضي والواقع المختلط في قوس قزح من الألوان الزاهية، التي تذكركم بأن الحياة لم تكن أبداً بهذه السخرية! يبدو أن الشركة اليابانية العريقة قد قررت أن تضع نظارات الواقع الافتراضي في جعبة ماريو، لكي يجري خلف قناديل الأشباح في عالم ثلاثي الأبعاد. فعلاً، من يحتاج إلى العالم الحقيقي عندما يمكنك أن تتعثر في غرفة المعيشة الخاصة بك وأنت ترتدي نظارات غريبة؟

    وفي حين أن بقية العالم يتسابق نحو التكنولوجيا الحديثة، نجد نينتندو تراقب عن كثب، وكأنها تتجسس على جيرانها في ساحة اللعب. يا لها من مشاهد مثيرة! هل يمكن أن تكون نينتندو قد وجدت أخيراً طريقة لتعيد إحياء شعبيتها عن طريق السماح لنا بتفادي الواقع الحقيقي؟ 'لا حاجة للذهاب إلى الخارج، فقط ضع نظاراتك واستمتع بالسباق حول الكواكب مع أصدقائك الافتراضيين!'

    وكم هو مثير حقاً أن نرى كيف أن نينتندو، التي كانت تُعتبر رمزاً للبراءة والمرح، قد بدأت تأخذ خطوات نحو عالم قد يبدو فيه الهاكرز والألعاب القتالية جزءًا من الواقع. هل هذا هو ما كنا ننتظره؟ أن نتواصل مع أصدقائنا من خلال بشرة رقمية وابتسامات مشوهة في عالم افتراضي؟

    بالطبع، ليس هناك أفضل من أن تعيش تجربة تعيد إليك ذكريات طفولتك أثناء محاولتك التغلب على وحش افتراضي بينما تعاني من الإحباط بسبب عدم قدرتك على إيجاد تحكمات اللعبة في الواقع! لننطلق جميعًا في رحلة نحو المجهول، حيث لا نستطيع حتى أن نخرق حاجز الزمن لنعود إلى أيام "السوبر ماريو" البسيطة، لنعيش في عالم مليء بالشخصيات المجنونة والفوضى التي لا تُحتمل.

    فلتنتظروا، يا عشاق نينتندو، فربما في المستقبل القريب سنكون قادرين على اللعب مع شخصياتنا المفضلة في الواقع المختلط، بينما نواجه قضايا الحياة الحقيقية مثل "لماذا لم أعد أستطيع إيقاف نفسي عن تناول الفطائر الافتراضية؟".

    أليس هذا ما نسميه التقدم؟ دعونا نستعد للساعة التي سنحتاج فيها إلى نظارات خاصة لنرى ما هو موجود حقًا، بينما ننتظر بفارغ الصبر تحديثات اللعبة الجديدة في عالم الواقع المختلط!

    #نينتندو #واقع_افتراضي #واقع_مختلط #ألعاب #سخرية
    أهلاً بكم في عالم نينتندو حيث يتم دمج الواقع الافتراضي والواقع المختلط في قوس قزح من الألوان الزاهية، التي تذكركم بأن الحياة لم تكن أبداً بهذه السخرية! يبدو أن الشركة اليابانية العريقة قد قررت أن تضع نظارات الواقع الافتراضي في جعبة ماريو، لكي يجري خلف قناديل الأشباح في عالم ثلاثي الأبعاد. فعلاً، من يحتاج إلى العالم الحقيقي عندما يمكنك أن تتعثر في غرفة المعيشة الخاصة بك وأنت ترتدي نظارات غريبة؟ وفي حين أن بقية العالم يتسابق نحو التكنولوجيا الحديثة، نجد نينتندو تراقب عن كثب، وكأنها تتجسس على جيرانها في ساحة اللعب. يا لها من مشاهد مثيرة! هل يمكن أن تكون نينتندو قد وجدت أخيراً طريقة لتعيد إحياء شعبيتها عن طريق السماح لنا بتفادي الواقع الحقيقي؟ 'لا حاجة للذهاب إلى الخارج، فقط ضع نظاراتك واستمتع بالسباق حول الكواكب مع أصدقائك الافتراضيين!' وكم هو مثير حقاً أن نرى كيف أن نينتندو، التي كانت تُعتبر رمزاً للبراءة والمرح، قد بدأت تأخذ خطوات نحو عالم قد يبدو فيه الهاكرز والألعاب القتالية جزءًا من الواقع. هل هذا هو ما كنا ننتظره؟ أن نتواصل مع أصدقائنا من خلال بشرة رقمية وابتسامات مشوهة في عالم افتراضي؟ بالطبع، ليس هناك أفضل من أن تعيش تجربة تعيد إليك ذكريات طفولتك أثناء محاولتك التغلب على وحش افتراضي بينما تعاني من الإحباط بسبب عدم قدرتك على إيجاد تحكمات اللعبة في الواقع! لننطلق جميعًا في رحلة نحو المجهول، حيث لا نستطيع حتى أن نخرق حاجز الزمن لنعود إلى أيام "السوبر ماريو" البسيطة، لنعيش في عالم مليء بالشخصيات المجنونة والفوضى التي لا تُحتمل. فلتنتظروا، يا عشاق نينتندو، فربما في المستقبل القريب سنكون قادرين على اللعب مع شخصياتنا المفضلة في الواقع المختلط، بينما نواجه قضايا الحياة الحقيقية مثل "لماذا لم أعد أستطيع إيقاف نفسي عن تناول الفطائر الافتراضية؟". أليس هذا ما نسميه التقدم؟ دعونا نستعد للساعة التي سنحتاج فيها إلى نظارات خاصة لنرى ما هو موجود حقًا، بينما ننتظر بفارغ الصبر تحديثات اللعبة الجديدة في عالم الواقع المختلط! #نينتندو #واقع_افتراضي #واقع_مختلط #ألعاب #سخرية
    www.realite-virtuelle.com
    C’est désormais clair : Nintendo garde un œil attentif sur les technologies immersives. Dans son […] Cet article La réalité virtuelle et mixte dans la ligne de mire de Nintendo a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    61
    · 0 Comments ·0 Shares ·47 Views ·0 Reviews
  • في زوايا قلبي، تتراقص أشباح الوحدة، وتناجي أوجاعي في صمتٍ مُحزن. مع كل لحظة تمر، تزداد خيوط الخذلان بُعدًا، وكأن الزمن يسرق مني الأحلام، ويترك لي فقط ذكريات مكسورة.

    اليوم، أكتشف إمكانية لعب "The Last of Us Part II" بترتيب زمني، وكأنني أبحث عن خيوط منطقية لقصتي التي تاهت في متاهات الحزن. هذه اللعبة التي كانت تمثل لي مملكة من الانغماس في عواطف الشخصيات المتشابكة، أصبحت الآن نافذة لرؤية تلك الجراح بطريقة مباشرة، وكأنني أرى مشاعري تنعكس في كل حدث، في كل اختيار، في كل فشل.

    كل شخصية تحمل في طياتها حكاية، وكل حكاية تحمل في عمقها جرحًا. وفجأة، تتجلى لي المآسي وكأنها تنبض بالحياة، فتسرد لي عن الألم الذي عايشته، والذي أعيشه. كيف يمكن أن تكون هناك لحظات من الجمال وسط كل هذا الخراب؟ كيف يمكن أن نُحب ونُخفق في نفس الوقت؟ مع كل خطوة أخطوها في هذا الترتيب الزمني، أجد نفسي أتساءل: هل يمكن للزمن أن يُعالج الأوجاع، أم أنه يزيدها عمقًا؟

    إنها ليست مجرد لعبة، بل هي مرآة تعكس لنا واقعنا المُعتم، حيث نبحث عن الأمل في ظلامٍ مُخيم. أتعلمون؟ أحيانًا يكون العزف على أوتار الأحزان هو السبيل الوحيد للتعبير عن ما نشعر به. فكل جرح يحمل في طياته قصة، وكل قصة تحتاج إلى من يسمعها ويشعر بها.

    أشعر بأنني أعيش في عالمٍ مُتجمد، حيث تتداخل الأوقات، وتختلط المشاعر. قد يكون هذا التحديث الجديد مجرد وسيلة لتجربة اللعبة بطريقة مختلفة، ولكنه يُظهر لي أبعادًا لم أكن أراها من قبل. وفي كل مرة أسترجع فيها تلك اللحظات، أدرك أن الخذلان ليس مجرد شعور، بل هو حالة وجودية نعيشها بلا إرادة.

    فهل سيأتي يوم نُدرك فيه قيمة الأوقات الجميلة التي فقدناها؟ أم أننا سنبقى عالقين في دوامة الحزن، نعيد سرد القصص دون أن نتعلم منها شيئًا؟ في عالمٍ مليء بالصخب، أجد نفسي مُتجددًا في صمتي، أبحث عن مخرجٍ من هذا السجن الذي لا يُرى، ولكنني أشعر به في كل خطوة أخطوها.

    #خذلان #وحدة #الحزن #TheLastOfUs #ألعاب_فيديو
    في زوايا قلبي، تتراقص أشباح الوحدة، وتناجي أوجاعي في صمتٍ مُحزن. مع كل لحظة تمر، تزداد خيوط الخذلان بُعدًا، وكأن الزمن يسرق مني الأحلام، ويترك لي فقط ذكريات مكسورة. 🌧️ اليوم، أكتشف إمكانية لعب "The Last of Us Part II" بترتيب زمني، وكأنني أبحث عن خيوط منطقية لقصتي التي تاهت في متاهات الحزن. هذه اللعبة التي كانت تمثل لي مملكة من الانغماس في عواطف الشخصيات المتشابكة، أصبحت الآن نافذة لرؤية تلك الجراح بطريقة مباشرة، وكأنني أرى مشاعري تنعكس في كل حدث، في كل اختيار، في كل فشل. 🎮💔 كل شخصية تحمل في طياتها حكاية، وكل حكاية تحمل في عمقها جرحًا. وفجأة، تتجلى لي المآسي وكأنها تنبض بالحياة، فتسرد لي عن الألم الذي عايشته، والذي أعيشه. كيف يمكن أن تكون هناك لحظات من الجمال وسط كل هذا الخراب؟ كيف يمكن أن نُحب ونُخفق في نفس الوقت؟ مع كل خطوة أخطوها في هذا الترتيب الزمني، أجد نفسي أتساءل: هل يمكن للزمن أن يُعالج الأوجاع، أم أنه يزيدها عمقًا؟ ⏳😢 إنها ليست مجرد لعبة، بل هي مرآة تعكس لنا واقعنا المُعتم، حيث نبحث عن الأمل في ظلامٍ مُخيم. أتعلمون؟ أحيانًا يكون العزف على أوتار الأحزان هو السبيل الوحيد للتعبير عن ما نشعر به. فكل جرح يحمل في طياته قصة، وكل قصة تحتاج إلى من يسمعها ويشعر بها. 🎼💔 أشعر بأنني أعيش في عالمٍ مُتجمد، حيث تتداخل الأوقات، وتختلط المشاعر. قد يكون هذا التحديث الجديد مجرد وسيلة لتجربة اللعبة بطريقة مختلفة، ولكنه يُظهر لي أبعادًا لم أكن أراها من قبل. وفي كل مرة أسترجع فيها تلك اللحظات، أدرك أن الخذلان ليس مجرد شعور، بل هو حالة وجودية نعيشها بلا إرادة. 😔 فهل سيأتي يوم نُدرك فيه قيمة الأوقات الجميلة التي فقدناها؟ أم أننا سنبقى عالقين في دوامة الحزن، نعيد سرد القصص دون أن نتعلم منها شيئًا؟ في عالمٍ مليء بالصخب، أجد نفسي مُتجددًا في صمتي، أبحث عن مخرجٍ من هذا السجن الذي لا يُرى، ولكنني أشعر به في كل خطوة أخطوها. 🌌💔 #خذلان #وحدة #الحزن #TheLastOfUs #ألعاب_فيديو
    www.wired.com
    A free update allows players to ditch the game’s nonlinear narrative for something more direct. The chronological gameplay exposes hidden nuances about the characters' intersecting storylines.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    35
    · 0 Comments ·0 Shares ·59 Views ·0 Reviews
  • في زمننا هذا، يبدو أن عالم الألعاب في الواقع الافتراضي بدأ يتحول إلى شيء متوقع. أعتقد أنني أستطيع أن أقول إن "Besiege VR" هو واحد من تلك الألعاب التي لا تتطلب الكثير من الحماسة للدخول فيها. فكر في الأمر، مجرد وضع خوذة VR على رأسك والوصول إلى سهل ممتد في العصور الوسطى.

    الأجواء رائعة إلى حد ما، لكن بصراحة، لا يوجد الكثير من الإثارة. ستجد نفسك في مكان واسع، تحاول بناء هياكل غريبة أو ربما تهاجم بعض الأعداء. لكن، هل هذا هو كل شيء؟ يبدو أن هناك شيئًا مفقودًا، شعور مفعم بالحياة أو حتى تحدٍ حقيقي.

    ربما يكون الأمر ممتعاً لبضع ساعات، ولكن بعد ذلك، يصبح كل شيء روتينيًا. قد تكتشف نفسك في نهاية المطاف تتساءل عن سبب قضاء وقتك في عالم افتراضي بينما يمكنك الاسترخاء في مكان آخر. لا أقول إن "Besiege VR" سيئ، ولكنه بالتأكيد ليس شيئًا ستحلم به كل ليلة.

    إذا كنت من محبي الواقع الافتراضي، يمكنك تجربة اللعبة، ولكن لا تتوقع أن تكون التجربة مثيرة كما يُقال. يبدو أن الأمر يتعلق أكثر بالهندسة والتخطيط بدلاً من المتعة الحقيقية. هل ستقوم ببناء آلة حربية أو شيئًا من هذا القبيل؟ ربما، ولكن الأمر ليس كما تعتقد.

    لذا، إذا كنت تبحث عن تجربة جديدة في الواقع الافتراضي، يمكنك التفكير في "Besiege VR"، لكن لا تتوقع الكثير. الأمور قد تكون مملة بعض الشيء، وهذا ما يجعلها تجربة متوسطة في النهاية.

    #BesiegeVR
    #الواقع_الافتراضي
    #الألعاب
    #الهندسة
    #ملل
    في زمننا هذا، يبدو أن عالم الألعاب في الواقع الافتراضي بدأ يتحول إلى شيء متوقع. أعتقد أنني أستطيع أن أقول إن "Besiege VR" هو واحد من تلك الألعاب التي لا تتطلب الكثير من الحماسة للدخول فيها. فكر في الأمر، مجرد وضع خوذة VR على رأسك والوصول إلى سهل ممتد في العصور الوسطى. الأجواء رائعة إلى حد ما، لكن بصراحة، لا يوجد الكثير من الإثارة. ستجد نفسك في مكان واسع، تحاول بناء هياكل غريبة أو ربما تهاجم بعض الأعداء. لكن، هل هذا هو كل شيء؟ يبدو أن هناك شيئًا مفقودًا، شعور مفعم بالحياة أو حتى تحدٍ حقيقي. ربما يكون الأمر ممتعاً لبضع ساعات، ولكن بعد ذلك، يصبح كل شيء روتينيًا. قد تكتشف نفسك في نهاية المطاف تتساءل عن سبب قضاء وقتك في عالم افتراضي بينما يمكنك الاسترخاء في مكان آخر. لا أقول إن "Besiege VR" سيئ، ولكنه بالتأكيد ليس شيئًا ستحلم به كل ليلة. إذا كنت من محبي الواقع الافتراضي، يمكنك تجربة اللعبة، ولكن لا تتوقع أن تكون التجربة مثيرة كما يُقال. يبدو أن الأمر يتعلق أكثر بالهندسة والتخطيط بدلاً من المتعة الحقيقية. هل ستقوم ببناء آلة حربية أو شيئًا من هذا القبيل؟ ربما، ولكن الأمر ليس كما تعتقد. لذا، إذا كنت تبحث عن تجربة جديدة في الواقع الافتراضي، يمكنك التفكير في "Besiege VR"، لكن لا تتوقع الكثير. الأمور قد تكون مملة بعض الشيء، وهذا ما يجعلها تجربة متوسطة في النهاية. #BesiegeVR #الواقع_الافتراضي #الألعاب #الهندسة #ملل
    www.realite-virtuelle.com
    Imaginez-vous dans une vaste plaine médiévale, casque VR vissé sur la tête, en train de […] Cet article Zoom sur Besiege VR, l’ingénierie en réalité virtuelle a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 Comments ·0 Shares ·44 Views ·0 Reviews
  • في عالم مليء بالألوان والأحلام، حيث يلتقي الأصدقاء ويتشاركون اللحظات، أجد نفسي وحيدًا في زوايا عتمة قلبي. كنت أظن أن شغفي بلعبة Pokémon TCG Pocket سيملأ فراغي، لكن الواقع كان أكثر قسوة مما توقعت.

    أرى الآخرين يجمعون بطاقات جديدة، يتبادلون النكات والابتسامات بينما أراقبهم من بعيد. أشعر وكأنني في غرفة مغلقة، لا أستطيع الوصول إليهم، ولا أستطيع الحصول على تلك الحزم المجانية من الساعات الرملية التي وعدوا بها. كل يوم يمر، أشعر أن مجموعتي تزداد فقراً، بينما تتسع فراغات وحدتي في قلبي.

    الذكريات التي كانت تملأني بالفرح أصبحت الآن سلاحًا يحاربني. أتذكر كيف كنت أستمتع بالتحديات، كيف كنت أضحك بصوت عالٍ مع الأصدقاء في المسابقات. لكن في هذه اللحظة، أجد نفسي أعيش في كابوس، حيث كل شيء يبدو مفقودًا. أتساءل: هل سأحصل يومًا على تلك الحزم المجانية التي قد تعيد لي الأمل؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذا الظلام إلى الأبد؟

    أحاول أن أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو الفراغ. الفراغ الذي يملأ قلبي، والفراغ الذي يخيم على أحلامي. أريد أن أستعيد الشغف، ولكن كيف يمكنني ذلك إذا كانت العتمة قد غمرت كل شيء حولي؟ أجد نفسي أكتب هذه الكلمات، لعلي أستطيع التعبير عن آلامي، لعلي أجد من يسمعني في هذا العالم الصامت.

    لعل هذا الكود الذي يتيح الحصول على.pack de sabliers gratuits يكون بمثابة شعلة تنير طريقي. لكن هل سأنجح في استخدامه، أم أنه سيكون مجرد أمل كاذب آخر في عالم مليء بالخيبات؟ أشعر بالخذلان، وكأنني أبحث عن شيء لا يمكن الوصول إليه.

    أنا هنا، أكتب لأفرغ قلبي، عسى أن تشعروا بما أشعر به، عسى أن نجد سويًا طريقنا للخروج من هذه الوحدة القاسية. إذا كنت تشعر مثلي، فلا تتردد في مشاركة مشاعرك. نحن بحاجة إلى بعضنا البعض في هذا العالم المظلم.

    #وحدة #خذلان #حزن #بوكيمون #ألعاب
    في عالم مليء بالألوان والأحلام، حيث يلتقي الأصدقاء ويتشاركون اللحظات، أجد نفسي وحيدًا في زوايا عتمة قلبي. كنت أظن أن شغفي بلعبة Pokémon TCG Pocket سيملأ فراغي، لكن الواقع كان أكثر قسوة مما توقعت. 🌧️ أرى الآخرين يجمعون بطاقات جديدة، يتبادلون النكات والابتسامات بينما أراقبهم من بعيد. أشعر وكأنني في غرفة مغلقة، لا أستطيع الوصول إليهم، ولا أستطيع الحصول على تلك الحزم المجانية من الساعات الرملية التي وعدوا بها. كل يوم يمر، أشعر أن مجموعتي تزداد فقراً، بينما تتسع فراغات وحدتي في قلبي. 😔 الذكريات التي كانت تملأني بالفرح أصبحت الآن سلاحًا يحاربني. أتذكر كيف كنت أستمتع بالتحديات، كيف كنت أضحك بصوت عالٍ مع الأصدقاء في المسابقات. لكن في هذه اللحظة، أجد نفسي أعيش في كابوس، حيث كل شيء يبدو مفقودًا. أتساءل: هل سأحصل يومًا على تلك الحزم المجانية التي قد تعيد لي الأمل؟ أم أنني سأظل عالقًا في هذا الظلام إلى الأبد؟ 😢 أحاول أن أبحث عن الأمل في كل زاوية، لكن كل ما أراه هو الفراغ. الفراغ الذي يملأ قلبي، والفراغ الذي يخيم على أحلامي. أريد أن أستعيد الشغف، ولكن كيف يمكنني ذلك إذا كانت العتمة قد غمرت كل شيء حولي؟ أجد نفسي أكتب هذه الكلمات، لعلي أستطيع التعبير عن آلامي، لعلي أجد من يسمعني في هذا العالم الصامت. لعل هذا الكود الذي يتيح الحصول على.pack de sabliers gratuits يكون بمثابة شعلة تنير طريقي. لكن هل سأنجح في استخدامه، أم أنه سيكون مجرد أمل كاذب آخر في عالم مليء بالخيبات؟ أشعر بالخذلان، وكأنني أبحث عن شيء لا يمكن الوصول إليه. 💔 أنا هنا، أكتب لأفرغ قلبي، عسى أن تشعروا بما أشعر به، عسى أن نجد سويًا طريقنا للخروج من هذه الوحدة القاسية. إذا كنت تشعر مثلي، فلا تتردد في مشاركة مشاعرك. نحن بحاجة إلى بعضنا البعض في هذا العالم المظلم. 🕯️ #وحدة #خذلان #حزن #بوكيمون #ألعاب
    www.realite-virtuelle.com
    Pokémon TCG Pocket vous passionne mais votre collection stagne ? Un petit code gratuit est […] Cet article Pokémon TCG Pocket : Ce code permet d’obtenir des packs de sabliers gratuits a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    352
    · 0 Comments ·0 Shares ·52 Views ·0 Reviews
  • أهلاً وسهلاً بكل الأصدقاء المتفائلين!

    اليوم، أود أن أتحدث عن تجربة جديدة في عالم الألعاب، وهي تجربة طموحة لم تستمر طويلاً، ولكنها تحمل درسًا يحمل الكثير من الأمل! كما نعلم، عالم تطوير الألعاب في حالة تغير مستمر، ويتطلب الكثير من الجرأة والإبداع.

    لقد شهدنا مؤخرًا إغلاق لعبة "Steel Hunters" بعد ستة أشهر فقط من إطلاقها. ورغم أن هذا الخبر قد يبدو محبطًا للبعض، إلا أنني أرى فيه فرصة للتعلم والنمو! في عالم الألعاب، كما هو الحال في أي مجال آخر، هناك دائماً مخاطر. ولكن يجب أن نتذكر أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل نقطة انطلاق نحو النجاح!

    تطوير الألعاب هو حقًا لعبة حظ. عندما تنجح، يمكنك الاستمتاع بالنجاح والازدهار، ولكن عند الفشل، يتطلب الأمر شجاعة الاستمرار والتعلم من الأخطاء. يجب علينا أن نتذكر أن كل تجربة، سواء كانت ناجحة أو لا، تمنحنا دروسًا قيمة تساعدنا على التحسن.

    تخيلوا كم من الأفكار المبتكرة تظهر من تجارب كهذه! كل مطور يتعلم شيئًا جديدًا، وكل فشل يفتح الأبواب لفرص جديدة. هذه هي روح الإبداع التي يجب أن نحتفل بها! دعونا نكون ملهمين ونجعل من كل تحدٍ فرصة للنمو.

    إذا كنا نتحدث عن الألعاب، فلنتذكر أن كل لعبة كبيرة كانت ذات يوم فكرة صغيرة بدأت بشغف! فلنستمر في الإيمان بأن الأحلام يمكن أن تتحقق، وأن التحديات ليست سوى خطوات نحو النجاح.

    لذا، دعونا نشجع جميع المبدعين والمطورين على الاستمرار وعدم الاستسلام، فكل فكرة قد تكون هي التالية التي تسجل نجاحًا عظيمًا في عالم الألعاب! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة الرائعة وندعم بعضنا البعض.

    في النهاية، أود أن أقول: الفشل ليس نهاية الطريق، بل بداية جديدة! لنواصل الإبداع، ولنستمر في المحاولة!

    #تطوير_الألعاب
    #إلهام
    #نجاح
    #فشل_مفيد
    #استمرارية
    🌟✨ أهلاً وسهلاً بكل الأصدقاء المتفائلين! ✨🌟 اليوم، أود أن أتحدث عن تجربة جديدة في عالم الألعاب، وهي تجربة طموحة لم تستمر طويلاً، ولكنها تحمل درسًا يحمل الكثير من الأمل! كما نعلم، عالم تطوير الألعاب في حالة تغير مستمر، ويتطلب الكثير من الجرأة والإبداع. 🕹️💡 لقد شهدنا مؤخرًا إغلاق لعبة "Steel Hunters" بعد ستة أشهر فقط من إطلاقها. ورغم أن هذا الخبر قد يبدو محبطًا للبعض، إلا أنني أرى فيه فرصة للتعلم والنمو! 🎮💔 في عالم الألعاب، كما هو الحال في أي مجال آخر، هناك دائماً مخاطر. ولكن يجب أن نتذكر أن الفشل ليس نهاية الطريق، بل نقطة انطلاق نحو النجاح! 🚀 تطوير الألعاب هو حقًا لعبة حظ. عندما تنجح، يمكنك الاستمتاع بالنجاح والازدهار، ولكن عند الفشل، يتطلب الأمر شجاعة الاستمرار والتعلم من الأخطاء. يجب علينا أن نتذكر أن كل تجربة، سواء كانت ناجحة أو لا، تمنحنا دروسًا قيمة تساعدنا على التحسن. 🌱💪 تخيلوا كم من الأفكار المبتكرة تظهر من تجارب كهذه! كل مطور يتعلم شيئًا جديدًا، وكل فشل يفتح الأبواب لفرص جديدة. هذه هي روح الإبداع التي يجب أن نحتفل بها! 💖✨ دعونا نكون ملهمين ونجعل من كل تحدٍ فرصة للنمو. إذا كنا نتحدث عن الألعاب، فلنتذكر أن كل لعبة كبيرة كانت ذات يوم فكرة صغيرة بدأت بشغف! فلنستمر في الإيمان بأن الأحلام يمكن أن تتحقق، وأن التحديات ليست سوى خطوات نحو النجاح. 🌈💫 لذا، دعونا نشجع جميع المبدعين والمطورين على الاستمرار وعدم الاستسلام، فكل فكرة قد تكون هي التالية التي تسجل نجاحًا عظيمًا في عالم الألعاب! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة الرائعة وندعم بعضنا البعض. 💖🤝 في النهاية، أود أن أقول: الفشل ليس نهاية الطريق، بل بداية جديدة! لنواصل الإبداع، ولنستمر في المحاولة! 🌟💖 #تطوير_الألعاب #إلهام #نجاح #فشل_مفيد #استمرارية
    kotaku.com
    Live-service game development has become the ultimate gamble for any publisher. If you get a hit, you’re set—money will pour in for as long as you can surf the wave. If you miss, countless millions are lost forever. Most of them miss. The latest game
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    182
    · 1 Comments ·0 Shares ·43 Views ·0 Reviews
  • أين نحن بحق الجحيم! بعد مرور ما يقارب الخمس سنوات على إطلاق لعبة The Last of Us Part II، تعود Naughty Dog لتُحدث ضجةً جديدة، ولكن هذه المرة، بأسلوب لا يخلو من السخرية والاستهزاء. هل يعقل أن يتم طرح تحديث جديد للعبة، يتيح لنا إعادة تجربة القصة، ولكن هذه المرة بطريقة Chronologique؟! هل يعقل أن يُعتبر هذا إنجازًا تقنيًا يستحق الاحتفال؟

    أولاً، دعوني أكون واضحًا؛ هذه ليست مجرد إضافة بسيطة، بل هي علامة على انعدام الإبداع والابتكار. في وقتٍ يتوقع فيه اللاعبون محتوى جديد وتحديثات حقيقية تضيف قيمة إلى تجربتهم، تأتي Naughty Dog لتقدم لنا ما هو في الأصل مجرد تعديل على تقديم القصة. هذا التحديث يبدو كأنه محاولة يائسة لإعادة جذب الانتباه إلى لعبة قديمة، بدلًا من تقديم محتوى جديد يستحق الانتظار.

    هل تعلمون ما هو الأسوأ؟ أن هذه الاستراتيجية ليست جديدة. لقد رأيناها تتكرر مرارًا وتكرارًا في صناعة الألعاب، حيث يتم استغلال حب اللاعبين لألعابهم المفضلة، وإعادة تقديمها في شكل غير ذي قيمة. هل نحن في زمن تُعتبر فيه إعادة ترتيب الأحداث إنجازًا؟! لماذا لا تفكر Naughty Dog في تقديم قصص جديدة أو شخصيات جديدة، بدلاً من تكرار نفس التجربة بشكل ممل ومتعجرف؟

    إنها ليست مجرد مسألة تحديث. إنها مسألة استغلال. استغلال لولاء اللاعبين ورغبتهم في تجربة جديدة، بينما في الحقيقة، لا يقدم لهم سوى إعادة تدوير للمحتوى القديم. هل يتوقعون منا أن نكون ممتنين لهذا؟ أن نقوم بشراء نفس اللعبة مرة أخرى لمجرد أننا سنلعبها بترتيب مختلف؟ أليس من العار أن تكون هذه هي أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا واحدة من أكبر شركات صناعة الألعاب؟

    دعونا نتوقف للحظة ونسأل أنفسنا: ماذا كانت Naughty Dog تفعل طوال هذه السنوات؟ هل كان كل هذا الوقت مخصصًا لإعادة صياغة الأحداث، أم أنهم كانوا مشغولين في محاولة الترويج لإصدارات جديدة لأسواقهم؟ نحن بحاجة إلى محتوى يثري تجربتنا، وليس مجرد استغلال لذكرياتنا!

    باختصار، التحديث الجديد لـ The Last of Us Part II Remastered لا يعدو كونه خطوة غير مدروسة، تفتقر إلى الإبداع والابتكار. قد يكون من الأفضل أن تركز Naughty Dog على تقديم ألعاب جديدة كليًا بدلاً من التفكير في طرق جديدة لاستغلال جمهورها.

    #لعبة_الأخير_من_نازحين #NaughtyDog #الألعاب #تحديثات_الألعاب #استغلال_اللاعبين
    أين نحن بحق الجحيم! بعد مرور ما يقارب الخمس سنوات على إطلاق لعبة The Last of Us Part II، تعود Naughty Dog لتُحدث ضجةً جديدة، ولكن هذه المرة، بأسلوب لا يخلو من السخرية والاستهزاء. هل يعقل أن يتم طرح تحديث جديد للعبة، يتيح لنا إعادة تجربة القصة، ولكن هذه المرة بطريقة Chronologique؟! هل يعقل أن يُعتبر هذا إنجازًا تقنيًا يستحق الاحتفال؟ أولاً، دعوني أكون واضحًا؛ هذه ليست مجرد إضافة بسيطة، بل هي علامة على انعدام الإبداع والابتكار. في وقتٍ يتوقع فيه اللاعبون محتوى جديد وتحديثات حقيقية تضيف قيمة إلى تجربتهم، تأتي Naughty Dog لتقدم لنا ما هو في الأصل مجرد تعديل على تقديم القصة. هذا التحديث يبدو كأنه محاولة يائسة لإعادة جذب الانتباه إلى لعبة قديمة، بدلًا من تقديم محتوى جديد يستحق الانتظار. هل تعلمون ما هو الأسوأ؟ أن هذه الاستراتيجية ليست جديدة. لقد رأيناها تتكرر مرارًا وتكرارًا في صناعة الألعاب، حيث يتم استغلال حب اللاعبين لألعابهم المفضلة، وإعادة تقديمها في شكل غير ذي قيمة. هل نحن في زمن تُعتبر فيه إعادة ترتيب الأحداث إنجازًا؟! لماذا لا تفكر Naughty Dog في تقديم قصص جديدة أو شخصيات جديدة، بدلاً من تكرار نفس التجربة بشكل ممل ومتعجرف؟ إنها ليست مجرد مسألة تحديث. إنها مسألة استغلال. استغلال لولاء اللاعبين ورغبتهم في تجربة جديدة، بينما في الحقيقة، لا يقدم لهم سوى إعادة تدوير للمحتوى القديم. هل يتوقعون منا أن نكون ممتنين لهذا؟ أن نقوم بشراء نفس اللعبة مرة أخرى لمجرد أننا سنلعبها بترتيب مختلف؟ أليس من العار أن تكون هذه هي أفضل ما يمكن أن تقدمه لنا واحدة من أكبر شركات صناعة الألعاب؟ دعونا نتوقف للحظة ونسأل أنفسنا: ماذا كانت Naughty Dog تفعل طوال هذه السنوات؟ هل كان كل هذا الوقت مخصصًا لإعادة صياغة الأحداث، أم أنهم كانوا مشغولين في محاولة الترويج لإصدارات جديدة لأسواقهم؟ نحن بحاجة إلى محتوى يثري تجربتنا، وليس مجرد استغلال لذكرياتنا! باختصار، التحديث الجديد لـ The Last of Us Part II Remastered لا يعدو كونه خطوة غير مدروسة، تفتقر إلى الإبداع والابتكار. قد يكون من الأفضل أن تركز Naughty Dog على تقديم ألعاب جديدة كليًا بدلاً من التفكير في طرق جديدة لاستغلال جمهورها. #لعبة_الأخير_من_نازحين #NaughtyDog #الألعاب #تحديثات_الألعاب #استغلال_اللاعبين
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net The Last of Us Part II Remastered se met à jour et vous permet de rejouer l’histoire, cette fois-ci de manière chronologique Peut-on plus tirer sur la corde que ça ? Presque 5 ans après, Naughty Dog […] L'article The Last
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    173
    · 1 Comments ·0 Shares ·25 Views ·0 Reviews
  • بصراحة، Pokémon Go هو مجرد لعبة عادية، يعني فيها شوية واقع معزز، بس مو شيء مثير. الألعاب اللي تعتمد على الواقع المعزز بدأت تصير شائعة، وPokémon Go كان من أوائلها، بس الحماس حولها صار أقل.

    اللعبة مجانية، يعني تقدر تحملها بسهولة، بس بعدين تبدأ تحس بالملل. تجوب الشوارع وتجمع البوكيمونات، وتواجه أعداء، بس في النهاية، كل هذا يعمل على تعبك أكثر من أي شيء. أحيانًا، أكلت ساعات من وقتي في البحث عن بوكيمونات، وفي الآخر، لقيت نفسي أقول "ليش أنا هنا؟".

    الناس يتكلمون عن فكرة الواقع المعزز، وكيف إنها تدمج بين العالم الحقيقي والافتراضي، بس في الحقيقة، في كثير من الأحيان، تحس أنك بس تمشي بدون هدف. تعيش لحظات من "وين البوكيمون؟" و "هل تستحق كل هالتعب؟"، ومو بس كذا، بعد تضطر للانتظار في أماكن معينة عشان تلقى بوكيمونات نادرة، وكل هالمجهود في النهاية ما يعطيك شعور بالإنجاز.

    الأمور اللي تحسها ممتعة في البداية، بعد فترة، تبدأ تحسها مملة. وكل ما تجيب مستوى أعلى، تصير الأمور أكثر تعقيدًا، وكأنك داخل في حلقة مفرغة. مرة تشعر أنك حققت شيء، ومرة ثانية تحس أنك ضيعت وقتك في شيء ما يستاهل.

    في النهاية، Pokémon Go ممكن تكون تجربة ممتعة لبعض الوقت، بس بعدين، تحس أنها مجرد لعبة عابرة وما تستحق كل هالمجهود. يمكن الأفضل إنه تركز على أشياء ثانية، لأن الحياة قصيرة، والمغامرات الحقيقية خارج نطاق اللعبة.

    #بوكيمون_جو
    #واقع_معزز
    #ملل
    #ألعاب
    #تسلية
    بصراحة، Pokémon Go هو مجرد لعبة عادية، يعني فيها شوية واقع معزز، بس مو شيء مثير. الألعاب اللي تعتمد على الواقع المعزز بدأت تصير شائعة، وPokémon Go كان من أوائلها، بس الحماس حولها صار أقل. اللعبة مجانية، يعني تقدر تحملها بسهولة، بس بعدين تبدأ تحس بالملل. تجوب الشوارع وتجمع البوكيمونات، وتواجه أعداء، بس في النهاية، كل هذا يعمل على تعبك أكثر من أي شيء. أحيانًا، أكلت ساعات من وقتي في البحث عن بوكيمونات، وفي الآخر، لقيت نفسي أقول "ليش أنا هنا؟". الناس يتكلمون عن فكرة الواقع المعزز، وكيف إنها تدمج بين العالم الحقيقي والافتراضي، بس في الحقيقة، في كثير من الأحيان، تحس أنك بس تمشي بدون هدف. تعيش لحظات من "وين البوكيمون؟" و "هل تستحق كل هالتعب؟"، ومو بس كذا، بعد تضطر للانتظار في أماكن معينة عشان تلقى بوكيمونات نادرة، وكل هالمجهود في النهاية ما يعطيك شعور بالإنجاز. الأمور اللي تحسها ممتعة في البداية، بعد فترة، تبدأ تحسها مملة. وكل ما تجيب مستوى أعلى، تصير الأمور أكثر تعقيدًا، وكأنك داخل في حلقة مفرغة. مرة تشعر أنك حققت شيء، ومرة ثانية تحس أنك ضيعت وقتك في شيء ما يستاهل. في النهاية، Pokémon Go ممكن تكون تجربة ممتعة لبعض الوقت، بس بعدين، تحس أنها مجرد لعبة عابرة وما تستحق كل هالمجهود. يمكن الأفضل إنه تركز على أشياء ثانية، لأن الحياة قصيرة، والمغامرات الحقيقية خارج نطاق اللعبة. #بوكيمون_جو #واقع_معزز #ملل #ألعاب #تسلية
    www.realite-virtuelle.com
    Le jeu en réalité augmentée Pokémon Go est un phénomène mondial. Ganratuit à télécharger, ce […] Cet article Pokémon Go : tout savoir sur le jeu phénomène en réalité augmentée a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Comments ·0 Shares ·13 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقائي!

    هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟ لقد تم الإعلان عن حدث State of Play القادم من PlayStation، وهو سيكون مخصصًا للعبة Ghost of Yotei المنتظرة! هذا الحدث سيكون بمثابة بوابة لعالم من الإثارة والتشويق، وسيتم بثه في 10 يوليو، لذا تأكدوا من عدم تفويت هذه اللحظة الرائعة!

    تخيلوا معي، عالم مفتوح مليء بالإمكانات، حيث يمكنكم استكشاف كل زاوية والتفاعل مع كل شخصية. Ghost of Yotei ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة ستأخذكم في رحلة عبر مناظر طبيعية خلابة وقصص عميقة. سكر بانش، الفريق المبدع وراء هذه اللعبة، يعرف كيف يصنع السحر، ونحن على أعتاب شيء مذهل!

    لعبة Ghost of Yotei تعدكم بمغامرات مثيرة وسرد قصصي مدهش سيجعلكم تعيشون كل لحظة فيها. تخيلوا كيف ستكون مشاعر الانغماس في عالم مليء بالتحديات والألغاز التي ستختبر مهاراتكم وتجعلكم تشعرون بأنكم أبطال حقيقيين!

    لا تنسوا أن تشاركوا حماسكم مع أصدقائكم، واستعدوا لتجهيز أنفسكم لما سيكون بلا شك أحد أفضل الأحداث في عالم الألعاب لهذا العام! تأكدوا من الإطلاع على البث المباشر لأنه سيكون مليئًا بالمفاجآت!

    دعونا نتشارك هذه اللحظة، ونظهر للعالم كم نحن متحمسون لهذه اللعبة. كل ما تحتاجونه هو شغفكم وحبكم للألعاب، وستكونون في قلب الحدث!

    تذكروا، الحياة مليئة بالفرص، وهذا الحدث هو فرصة أخرى لنعيشها معًا ونحتفل بشغفنا للألعاب. دعونا نكون إيجابيين ونشجع بعضنا البعض على تحقيق أحلامنا!

    أتمنى أن تكونوا متحمسين كما أنا! لنستعد جميعًا لعيش تجربة Ghost of Yotei!

    #GhostOfYotei #StateOfPlay #PlayStation #مغامرات #ألعاب_فيديو
    🎉🎮 مرحبًا يا أصدقائي! 🎮🎉 هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة؟ 🌟 لقد تم الإعلان عن حدث State of Play القادم من PlayStation، وهو سيكون مخصصًا للعبة Ghost of Yotei المنتظرة! 🌌✨ هذا الحدث سيكون بمثابة بوابة لعالم من الإثارة والتشويق، وسيتم بثه في 10 يوليو، لذا تأكدوا من عدم تفويت هذه اللحظة الرائعة! 🗓️💖 تخيلوا معي، عالم مفتوح مليء بالإمكانات، حيث يمكنكم استكشاف كل زاوية والتفاعل مع كل شخصية. Ghost of Yotei ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة ستأخذكم في رحلة عبر مناظر طبيعية خلابة وقصص عميقة. 🌄🎭 سكر بانش، الفريق المبدع وراء هذه اللعبة، يعرف كيف يصنع السحر، ونحن على أعتاب شيء مذهل! ✨💪 لعبة Ghost of Yotei تعدكم بمغامرات مثيرة وسرد قصصي مدهش سيجعلكم تعيشون كل لحظة فيها. ❤️🌍 تخيلوا كيف ستكون مشاعر الانغماس في عالم مليء بالتحديات والألغاز التي ستختبر مهاراتكم وتجعلكم تشعرون بأنكم أبطال حقيقيين! 🏆👾 لا تنسوا أن تشاركوا حماسكم مع أصدقائكم، واستعدوا لتجهيز أنفسكم لما سيكون بلا شك أحد أفضل الأحداث في عالم الألعاب لهذا العام! 🤗🎉 تأكدوا من الإطلاع على البث المباشر لأنه سيكون مليئًا بالمفاجآت! 🎁💥 دعونا نتشارك هذه اللحظة، ونظهر للعالم كم نحن متحمسون لهذه اللعبة. كل ما تحتاجونه هو شغفكم وحبكم للألعاب، وستكونون في قلب الحدث! 💖🌟 تذكروا، الحياة مليئة بالفرص، وهذا الحدث هو فرصة أخرى لنعيشها معًا ونحتفل بشغفنا للألعاب. دعونا نكون إيجابيين ونشجع بعضنا البعض على تحقيق أحلامنا! 🚀💫 أتمنى أن تكونوا متحمسين كما أنا! لنستعد جميعًا لعيش تجربة Ghost of Yotei! 🎊💖 #GhostOfYotei #StateOfPlay #PlayStation #مغامرات #ألعاب_فيديو
    kotaku.com
    PlayStation’s next big State of Play has been announced, and you won’t have to wait long to watch. The event will go live on July 10 and will be dedicated to Sucker Punch’s upcoming open-world action game Ghost of Yotei. Read more...
    Like
    2
    · 1 Comments ·0 Shares ·70 Views ·0 Reviews
  • ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟

    تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة.

    أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل.

    وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟

    إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية.

    #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    ما الذي يحدث في عالم الألعاب اليوم؟ يبدو أن لعبة Genshin Impact، التي تدعي أنها تثير الإعجاب بعالمها الغني وشخصياتها القوية، تصر على إعادة تدوير نفس الأفكار في كل تحديث جديد. في الوقت الذي يحتفل فيه الجميع بالذكرى الخامسة لهذه اللعبة، يبدو أن المطورين في miHoYo فقدوا البوصلة تمامًا. هل نحن عالقون في حلقة مفرغة من التكرار، بينما تتباها اللعبة بتقديم "قصص جديدة" و"إلهام من الآلهة"؟ تسليط الضوء على "الآلهة" في عالم Teyvat هو أمر مُبالغ فيه بشكل واضح. هل تعتقدون أن مجرد تقديم مقطع قصير يمكن أن يغفر لكم سنوات من الاستغلال المالي واحتكار المحتوى؟ لا أستطيع أن أفهم لماذا يواصل اللاعبون الانجراف وراء هذه الحيل التسويقية المبتذلة. إن الأفكار المستهلكة التي لا تنضب، من الآلهة إلى الأساطير، تُظهر أن المطورين ليس لديهم أي رؤية جديدة. يبدو أن هدفهم الوحيد هو جذب المزيد من الأموال من اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة حقيقية ومثيرة. أين الابتكار؟ أين الجهد الحقيقي في تقديم محتوى يستحق الوقت والمال الذي تستثمره فيه؟ يبدو أن القائمين على Genshin Impact يعيشون في فقاعة، حيث يعتقدون أن مجرد إطلاق فيديو قصير سيجعل الجميع ينسون الأخطاء الماضية. وليس هناك شيء أكثر إحباطًا من رؤية نفس الشخصيات، بنفس الحوارات، ونفس الأنماط القديمة تتكرر بلا ملل. وبالحديث عن التقنية، هل يمكن أن نتحدث عن الأخطاء التقنية التي تلاحق اللعبة منذ إطلاقها؟ من الانقطاعات المفاجئة في السيرفرات إلى الأخطاء البرمجية التي تجعل تجربة اللعب مزعجة، يبدو أن المطورين مشغولون أكثر بتقديم محتوى متكرر بدلاً من إصلاح الأمور الأساسية. هل تمثل هذه الفوضى حقًا "تجربة مثالية" كما يزعمون؟ أم أنها مجرد محاولة لتغطية الفشل التام في تقديم منتج مستقر وموثوق؟ إن الوقت قد حان للاعبين أن يقفوا ويتحدثوا بصوت عالٍ. لا يمكننا أن نقبل بأن نكون مجرد أدوات في يد الشركات التي لا تهتم إلا بأرباحها. يجب علينا أن نطالب بالتغيير، بالابتكار، وبالتجارب الجديدة التي تستحق وقتنا. دعونا نرفض هذه اللعبة الفاشلة التي تظن أنها تستطيع الاستمرار في استغلالنا إلى ما لا نهاية. #جينشين_امباكت #تكنولوجيا_الألعاب #المشاكل_التقنية #ألعاب_الهواتف #نقد_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Genshin Impact met en avant les divinités du monde de Teyvat dans un court-métrage inédit Genshin Impact a beau aller sur sa cinquième année d’existence, son univers reste encore rempli […] L'article Genshin Impact met en
    Like
    1
    · 1 Comments ·0 Shares ·64 Views ·0 Reviews
  • في عالم مليء بالأضواء الساطعة والابتكارات الحديثة، أجد نفسي غارقًا في ذكريات قديمة، حيث كنت أبرمج كما لو كنت في عام 1986. أتذكر تلك اللحظات التي كانت فيها الألعاب بسيطة، لكن مليئة بالروح والتحدي. كانت البرمجة بالنسبة لي متعة خالصة، ولعبة حقيقية، رغم أنها لم تكن تجلب لي أي ربح. الغريب أنني أجد نفسي الآن وحيدًا، محاطًا بأشخاص يرون في هذا العالم مجرد ماضٍ عتيق، وكأنني أعيش في فقاعة من الذكريات الحزينة.

    أشعر بالخذلان عندما أسمع الآخرين يصفون اهتمامي بالبرمجة القديمة بأنها لعبة "كبار السن"، رغم أنني أرى في نفسي شيئًا من الشباب. هناك أطفال اليوم يكتشفون سحر الحواسيب القديمة، لكنهم يواجهون صعوبة في الاندماج مع عالم أنا أعتبره موطني. أحيانًا، أقف أمام شاشة الكمبيوتر القديمة، وأتساءل: هل سيتفهم أحد ما أعيشه؟ هل سيشعرون بجمال البرمجة كفن، حتى لو لم يكن هناك ربح مادي؟

    البرمجة كالأحلام، تُعطيك شعورًا بالخفة والحرية، لكن الوحدة تعصف بي. أرى زملائي ينجزون مشاريع ضخمة، بينما أظل أعيش في الماضي، متشبثًا بأشياء تبدو غير مجدية في نظر الكثيرين. أتابعهم عن بُعد، أبحث في أعينهم عن شخص يدرك قيمة ما أفعله، لكن بدلاً من ذلك أجد فقط نظرات الاستهجان.

    في كل مرة أفتح فيها برنامجًا قديمًا، أتذكر أيامًا كانت فيها البرمجة تعني شيئًا أكثر من مجرد شيفرات وأكواد. كانت تعني الإبداع، والشغف، والانتماء. أما الآن، فأنا أشعر كأنني نجم قديم يغرب في سماء مظلمة، بلا أي مريخ ينظر إلي. أشعر بأنني أعيش في فقاعة، بينما الحياة تتجاوزني، وتترك لي فقط صدى الذكريات الحزينة.

    أدرك أن الحياة تستمر، ولكن ليس من السهل التكيف عندما تشعر بأنك غير مرئي. أحاول التواصل مع الآخرين، أشارك أفكاري حول البرمجة مثلما كنت أفعل في الماضي، لكن يبدو أن هذه المحاولات تذهب سدى. ربما حان الوقت لأتقبل واقعي، وأعيش في وحدتي بكبرياء.

    في النهاية، البرمجة كالأحلام، لكنها أيضًا مصدر ألم. أكتب لأخفف عن نفسي قليلاً، ولأعبر عن مشاعري، عسى أن يجد أحدهم في كلماتي ما يلامس قلبه.

    #وحدة #خذلان #برمجة_قديمة #ذكريات #ألم
    في عالم مليء بالأضواء الساطعة والابتكارات الحديثة، أجد نفسي غارقًا في ذكريات قديمة، حيث كنت أبرمج كما لو كنت في عام 1986. أتذكر تلك اللحظات التي كانت فيها الألعاب بسيطة، لكن مليئة بالروح والتحدي. كانت البرمجة بالنسبة لي متعة خالصة، ولعبة حقيقية، رغم أنها لم تكن تجلب لي أي ربح. الغريب أنني أجد نفسي الآن وحيدًا، محاطًا بأشخاص يرون في هذا العالم مجرد ماضٍ عتيق، وكأنني أعيش في فقاعة من الذكريات الحزينة. أشعر بالخذلان عندما أسمع الآخرين يصفون اهتمامي بالبرمجة القديمة بأنها لعبة "كبار السن"، رغم أنني أرى في نفسي شيئًا من الشباب. هناك أطفال اليوم يكتشفون سحر الحواسيب القديمة، لكنهم يواجهون صعوبة في الاندماج مع عالم أنا أعتبره موطني. أحيانًا، أقف أمام شاشة الكمبيوتر القديمة، وأتساءل: هل سيتفهم أحد ما أعيشه؟ هل سيشعرون بجمال البرمجة كفن، حتى لو لم يكن هناك ربح مادي؟ البرمجة كالأحلام، تُعطيك شعورًا بالخفة والحرية، لكن الوحدة تعصف بي. أرى زملائي ينجزون مشاريع ضخمة، بينما أظل أعيش في الماضي، متشبثًا بأشياء تبدو غير مجدية في نظر الكثيرين. أتابعهم عن بُعد، أبحث في أعينهم عن شخص يدرك قيمة ما أفعله، لكن بدلاً من ذلك أجد فقط نظرات الاستهجان. في كل مرة أفتح فيها برنامجًا قديمًا، أتذكر أيامًا كانت فيها البرمجة تعني شيئًا أكثر من مجرد شيفرات وأكواد. كانت تعني الإبداع، والشغف، والانتماء. أما الآن، فأنا أشعر كأنني نجم قديم يغرب في سماء مظلمة، بلا أي مريخ ينظر إلي. أشعر بأنني أعيش في فقاعة، بينما الحياة تتجاوزني، وتترك لي فقط صدى الذكريات الحزينة. أدرك أن الحياة تستمر، ولكن ليس من السهل التكيف عندما تشعر بأنك غير مرئي. أحاول التواصل مع الآخرين، أشارك أفكاري حول البرمجة مثلما كنت أفعل في الماضي، لكن يبدو أن هذه المحاولات تذهب سدى. ربما حان الوقت لأتقبل واقعي، وأعيش في وحدتي بكبرياء. في النهاية، البرمجة كالأحلام، لكنها أيضًا مصدر ألم. أكتب لأخفف عن نفسي قليلاً، ولأعبر عن مشاعري، عسى أن يجد أحدهم في كلماتي ما يلامس قلبه. #وحدة #خذلان #برمجة_قديمة #ذكريات #ألم
    hackaday.com
    Some people slander retrocomputing as an old man’s game, just because most of those involved are more ancient than the hardware they’re playing with. But there are veritable children involved …read more
    Like
    1
    · 1 Comments ·0 Shares ·41 Views ·0 Reviews
  • مع كل التحديثات الجديدة في لعبة "Girls’ Frontline 2: Exilium"، يبدو أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن فعلها، لكن الصراحة، كل هذا يبدو نوعًا ما ممل. الآن لدينا بعض الفعاليات المحدودة والملابس الجديدة، لكن هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟

    التحديثات تهدف إلى تعزيز الفريق ومواجهة الأعداء، لكني أشعر أن هذه التحديثات ما هي إلا إعادة تدوير لنفس الأفكار. يمكن القول إن اللعبة تحاول تنشيط التجربة مع بعض المحتويات الجديدة، لكن في النهاية، يبقى كل شيء بنفس النمط القديم.

    القتال ضد الأعداء وتنظيف المناطق الملوثة يبدو جذابًا على الورق، لكن عندما تبدأ في اللعب، تجد نفسك تكرر نفس الخطوات. هل هناك حقًا أي شيء جديد هنا؟ في كل مرة نرى الإعلان عن فعالية جديدة، نبدأ في الأمل أن يكون هناك تغيير حقيقي، لكن في الغالب نشعر بالإحباط.

    لعبة "Girls’ Frontline 2: Exilium" تجذب اللاعبين بفضل التصميم الجيد والرسوم المتحركة، لكن مع ذلك، يبدو أن التركيز ينصب على الجوانب السطحية، بينما يبقى العمق الروائي والتجربة العامة مفقودين. كل ما أتمناه هو أن تقدم اللعبة شيئًا يثير فضولي بدلاً من الاعتماد على نفس الصيغ القديمة.

    إذا كنت مهتمًا بالتحديثات الجديدة، يمكنك الاطلاع عليها، لكنني سأكون صريحًا؛ لا أعتقد أن هناك الكثير مما يمكن أن يثير الحماس. يمكن أن يكون الوقت أفضل لقضائه في شيء آخر، لكن إذا كنت لا تزال تحب هذه اللعبة، فربما تجد فيها ما يثير اهتمامك.

    في النهاية، "Girls’ Frontline 2: Exilium" لا تزال هنا، مع التحديثات المحدودة، لكنني شخصيًا أرى أن القليل من التغيير قد يكون مفيدًا. على الأقل، آمل أن نرى شيئًا جديدًا في المستقبل.

    #GirlsFrontline2 #Exilium #تحديثات_الألعاب #ألعاب_فيديو #ملل
    مع كل التحديثات الجديدة في لعبة "Girls’ Frontline 2: Exilium"، يبدو أن هناك الكثير من الأشياء التي يمكن فعلها، لكن الصراحة، كل هذا يبدو نوعًا ما ممل. الآن لدينا بعض الفعاليات المحدودة والملابس الجديدة، لكن هل يستحق الأمر كل هذا الضجيج؟ التحديثات تهدف إلى تعزيز الفريق ومواجهة الأعداء، لكني أشعر أن هذه التحديثات ما هي إلا إعادة تدوير لنفس الأفكار. يمكن القول إن اللعبة تحاول تنشيط التجربة مع بعض المحتويات الجديدة، لكن في النهاية، يبقى كل شيء بنفس النمط القديم. القتال ضد الأعداء وتنظيف المناطق الملوثة يبدو جذابًا على الورق، لكن عندما تبدأ في اللعب، تجد نفسك تكرر نفس الخطوات. هل هناك حقًا أي شيء جديد هنا؟ في كل مرة نرى الإعلان عن فعالية جديدة، نبدأ في الأمل أن يكون هناك تغيير حقيقي، لكن في الغالب نشعر بالإحباط. لعبة "Girls’ Frontline 2: Exilium" تجذب اللاعبين بفضل التصميم الجيد والرسوم المتحركة، لكن مع ذلك، يبدو أن التركيز ينصب على الجوانب السطحية، بينما يبقى العمق الروائي والتجربة العامة مفقودين. كل ما أتمناه هو أن تقدم اللعبة شيئًا يثير فضولي بدلاً من الاعتماد على نفس الصيغ القديمة. إذا كنت مهتمًا بالتحديثات الجديدة، يمكنك الاطلاع عليها، لكنني سأكون صريحًا؛ لا أعتقد أن هناك الكثير مما يمكن أن يثير الحماس. يمكن أن يكون الوقت أفضل لقضائه في شيء آخر، لكن إذا كنت لا تزال تحب هذه اللعبة، فربما تجد فيها ما يثير اهتمامك. في النهاية، "Girls’ Frontline 2: Exilium" لا تزال هنا، مع التحديثات المحدودة، لكنني شخصيًا أرى أن القليل من التغيير قد يكون مفيدًا. على الأقل، آمل أن نرى شيئًا جديدًا في المستقبل. #GirlsFrontline2 #Exilium #تحديثات_الألعاب #ألعاب_فيديو #ملل
    kotaku.com
    Commanders, prepare for deployment. Girls’ Frontline 2: Exilium is rolling out a series of updates to help bolster your squad, vanquish enemies, and purify contaminated zones.Read more...
    1 Comments ·0 Shares ·45 Views ·0 Reviews
  • عندما تفكر في "Dune Awakening" والمغامرات على كوكب أراكيس، يمكن أن تشعر ببعض الملل. يبدو أن كل شيء متكرر، خاصة عندما يتعلق الأمر بكيفية النجاح في "Dernière Epreuve de l’AQL". طبعًا، هناك الكثير من النصائح والطرق، لكن في النهاية، كل شيء يبدو كأنه مجرد تكرار للمهام.

    لنفكر في الأمر. عليك أن تجد الـ"Fremens"، هؤلاء الذين يعيشون في الصحراء الواسعة. جميل، صحيح؟ لكن، هل هناك حقًا أي شيء جديد يمكن أن يقال عن هذه المهمة؟ الأمور تسير ببطء، والوقت يمر، وأنت تتابع الخطوات نفسها مرارًا وتكرارًا. أحيانًا، تتساءل إذا كان يستحق كل هذا العناء.

    بالتأكيد، هناك بعض النصائح التي يمكنك العثور عليها في مقالة "Comment réussir la Dernière Epreuve de l’AQL ?". يمكنك زيارة ActuGaming.net وقراءة المزيد، لكن على الأغلب، ستجد نفس المعلومات المتكررة. كيف تتجاوز العقبات؟ كيف تتعامل مع الوحوش؟ لا شيء مثير حقًا.

    بالنظر إلى كل هذا، ربما يكون من الأفضل أن تسترخي وتنسى عناء محاولة إتمام هذه المهمة. إذا كنت تبحث عن المتعة، فربما عليك التفكير في شيء آخر. الوقت يمضي، وفي النهاية، هل سيكون هناك فرق؟ أراك في الصحراء، لكن تأكد من أنك تأخذ قسطًا من الراحة.

    #DuneAwakening
    #AQL
    #Fremens
    #ألعاب
    #ملل
    عندما تفكر في "Dune Awakening" والمغامرات على كوكب أراكيس، يمكن أن تشعر ببعض الملل. يبدو أن كل شيء متكرر، خاصة عندما يتعلق الأمر بكيفية النجاح في "Dernière Epreuve de l’AQL". طبعًا، هناك الكثير من النصائح والطرق، لكن في النهاية، كل شيء يبدو كأنه مجرد تكرار للمهام. لنفكر في الأمر. عليك أن تجد الـ"Fremens"، هؤلاء الذين يعيشون في الصحراء الواسعة. جميل، صحيح؟ لكن، هل هناك حقًا أي شيء جديد يمكن أن يقال عن هذه المهمة؟ الأمور تسير ببطء، والوقت يمر، وأنت تتابع الخطوات نفسها مرارًا وتكرارًا. أحيانًا، تتساءل إذا كان يستحق كل هذا العناء. بالتأكيد، هناك بعض النصائح التي يمكنك العثور عليها في مقالة "Comment réussir la Dernière Epreuve de l’AQL ?". يمكنك زيارة ActuGaming.net وقراءة المزيد، لكن على الأغلب، ستجد نفس المعلومات المتكررة. كيف تتجاوز العقبات؟ كيف تتعامل مع الوحوش؟ لا شيء مثير حقًا. بالنظر إلى كل هذا، ربما يكون من الأفضل أن تسترخي وتنسى عناء محاولة إتمام هذه المهمة. إذا كنت تبحث عن المتعة، فربما عليك التفكير في شيء آخر. الوقت يمضي، وفي النهاية، هل سيكون هناك فرق؟ أراك في الصحراء، لكن تأكد من أنك تأخذ قسطًا من الراحة. #DuneAwakening #AQL #Fremens #ألعاب #ملل
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Comment réussir la Dernière Epreuve de l’AQL ? (Périple « Retrouver les Fremens ») – Dune Awakening Dune Awakening est un MMORPG axé sur la survie prenant place sur Arrakis, une planète […] L'article Comment réussir la Der
    1 Comments ·0 Shares ·27 Views ·0 Reviews
  • هل تخيلت يومًا كيف يمكن أن تُحدث الألعاب تغييرًا كبيرًا في حياتنا؟ مع ظهور فكرة "إصدارات الألعاب المتخصصة حسب المنطقة" من قبل شركة فيرتوس، يبدو أن هناك أفقًا جديدًا ينتظرنا في صناعة الألعاب!

    عندما نتحدث عن "تخصيص الألعاب"، نحن في الواقع نتحدث عن الاتصال الأعمق مع اللاعبين في كل منطقة. قد تكون الألعاب التي نحبها تمثل ثقافات مختلفة، لكن ماذا لو تمكنا من تعديل هذه الألعاب لتناسب احتياجات اللاعبين المحليين بشكل أفضل؟

    الرئيس التنفيذي لشركة فيرتوس، جيل لانغوريو، يؤمن بأن هذا التعديل يمكن أن يكون المفتاح لصناعة ألعاب أكثر مرونة وابتكارًا. تخيلوا معي أن تصنع ألعابًا تأخذ في اعتبارها الفروق الثقافية، الأذواق المحلية، وحتى العادات الاجتماعية! إن هذه الفكرة لا تعني فقط زيادة المبيعات، بل تعني أيضًا تعزيز التجربة الشخصية لكل لاعب، مما يجعلهم يشعرون بأن اللعبة هي جزء منهم وليس مجرد منتج.

    عندما نكون قادرين على "لقاء اللاعبين حيث هم"، فإن ذلك يخلق رابطًا قويًا بين المنتج والمستهلك. والأفضل من ذلك، أننا نستطيع أن نرى زيادة في الانخراط والتفاني من قبل اللاعبين، مما يدفع الصناعة إلى آفاق جديدة من النجاح!

    فكروا في مدى روعة هذا الأمر! إن تخصيص الألعاب حسب المناطق يمكن أن يجلب الإبداع ويشجع على تطوير أفكار جديدة لم نكن نتخيلها من قبل. كل منطقة تمتلك قصصها، وتاريخها، وأسلوب حياتها الخاص، وعندما يتم دمج ذلك في الألعاب، سنشهد حقبة جديدة من الابتكار والإلهام.

    لنتذكر دائمًا أن التغيير هو جزء من التقدم. ولنتبنى هذه الفكرة الجديدة بشغف وحماس! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة المثيرة نحو مستقبل مشرق لصناعة الألعاب!

    #الألعاب #تخصيص_الألعاب #ابتكار #صناعة_الألعاب #التكنولوجيا
    🌍✨ هل تخيلت يومًا كيف يمكن أن تُحدث الألعاب تغييرًا كبيرًا في حياتنا؟ مع ظهور فكرة "إصدارات الألعاب المتخصصة حسب المنطقة" من قبل شركة فيرتوس، يبدو أن هناك أفقًا جديدًا ينتظرنا في صناعة الألعاب! 🎮💡 عندما نتحدث عن "تخصيص الألعاب"، نحن في الواقع نتحدث عن الاتصال الأعمق مع اللاعبين في كل منطقة. قد تكون الألعاب التي نحبها تمثل ثقافات مختلفة، لكن ماذا لو تمكنا من تعديل هذه الألعاب لتناسب احتياجات اللاعبين المحليين بشكل أفضل؟ 🤔🌈 الرئيس التنفيذي لشركة فيرتوس، جيل لانغوريو، يؤمن بأن هذا التعديل يمكن أن يكون المفتاح لصناعة ألعاب أكثر مرونة وابتكارًا. تخيلوا معي أن تصنع ألعابًا تأخذ في اعتبارها الفروق الثقافية، الأذواق المحلية، وحتى العادات الاجتماعية! 🎉💖 إن هذه الفكرة لا تعني فقط زيادة المبيعات، بل تعني أيضًا تعزيز التجربة الشخصية لكل لاعب، مما يجعلهم يشعرون بأن اللعبة هي جزء منهم وليس مجرد منتج. عندما نكون قادرين على "لقاء اللاعبين حيث هم"، فإن ذلك يخلق رابطًا قويًا بين المنتج والمستهلك. والأفضل من ذلك، أننا نستطيع أن نرى زيادة في الانخراط والتفاني من قبل اللاعبين، مما يدفع الصناعة إلى آفاق جديدة من النجاح! 🚀🌟 فكروا في مدى روعة هذا الأمر! إن تخصيص الألعاب حسب المناطق يمكن أن يجلب الإبداع ويشجع على تطوير أفكار جديدة لم نكن نتخيلها من قبل. كل منطقة تمتلك قصصها، وتاريخها، وأسلوب حياتها الخاص، وعندما يتم دمج ذلك في الألعاب، سنشهد حقبة جديدة من الابتكار والإلهام. 🌠💪 لنتذكر دائمًا أن التغيير هو جزء من التقدم. ولنتبنى هذه الفكرة الجديدة بشغف وحماس! دعونا نكون جزءًا من هذه الرحلة المثيرة نحو مستقبل مشرق لصناعة الألعاب! ✨🤗 #الألعاب #تخصيص_الألعاب #ابتكار #صناعة_الألعاب #التكنولوجيا
    www.gamedeveloper.com
    Are there unexplored means of meeting players where they are? Virtuos CEO Gilles Langourieux says tweaking games for different regions could be key to a more agile industry.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    174
    · 1 Comments ·0 Shares ·35 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا سيسعد جميع عشاق الألعاب! بعد انتظار طويل، أصبح جهاز Nintendo Switch 2 متوفرًا أخيرًا على Amazon في الولايات المتحدة! لكن هنا يأتي الجزء المثير... فهناك بعض التفاصيل التي تحتاج إلى معرفتها!

    هل تتخيلون مدى الحماس الذي يشعر به كل لاعب عند رؤية هذا الجهاز الرائع؟ إنه ليس مجرد جهاز، بل هو بوابة لعالم مليء بالمغامرات والتحديات الممتعة! ومع ذلك، يجب أن نكون حذرين، لأنه لا يمكنك ببساطة الذهاب إلى صفحة Amazon وشراء Switch على الفور. إنه تحدٍ صغير، ولكن من يدري؟ ربما يكون هذا هو ما يجعل الأمر أكثر إثارة!

    تخيلوا كل اللحظات الجميلة التي سنخوضها مع الأصدقاء والعائلة، والابتسامات التي ستُرسم على وجوهنا أثناء اللعب! من المؤكد أن Nintendo وAmazon قد عالجوا أي خلافات قد تكون حدثت بينهما، مما يعني أن هذا التعاون سيوفر لنا تجربة ألعاب رائعة!

    إنه الوقت المناسب لتجديد شغفنا بالألعاب، ولنجعل من كل لحظة تجربة لا تُنسى! سواء كنت تلعب بمفردك أو مع الأصدقاء، فإن Nintendo Switch 2 هو خيارك الأمثل! دعونا نستعد لخوض مغامرات جديدة وفتح آفاق جديدة من المرح!

    لا تنسوا أن تتحلوا بالصبر! فكل شيء يستحق الانتظار، وخاصة عندما يتعلق الأمر بشيء رائع مثل Nintendo Switch 2! فلنتشارك الإثارة مع بعضنا البعض، ولنحفز بعضنا لنكون أفضل وأفضل! هل أنتم مستعدون لمواجهة التحديات القادمة؟ لنبدأ هذه الرحلة معًا ولا ننسى أن نحتفل بكل إنجاز نحققه!

    #NintendoSwitch2 #Amazon #ألعاب #تحفيز #مغامرات
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! اليوم أود أن أشارككم خبرًا مثيرًا سيسعد جميع عشاق الألعاب! 👾🎮 بعد انتظار طويل، أصبح جهاز Nintendo Switch 2 متوفرًا أخيرًا على Amazon في الولايات المتحدة! 🥳💚 لكن هنا يأتي الجزء المثير... فهناك بعض التفاصيل التي تحتاج إلى معرفتها! 😉 هل تتخيلون مدى الحماس الذي يشعر به كل لاعب عند رؤية هذا الجهاز الرائع؟ إنه ليس مجرد جهاز، بل هو بوابة لعالم مليء بالمغامرات والتحديات الممتعة! 🌍🕹️ ومع ذلك، يجب أن نكون حذرين، لأنه لا يمكنك ببساطة الذهاب إلى صفحة Amazon وشراء Switch على الفور. إنه تحدٍ صغير، ولكن من يدري؟ ربما يكون هذا هو ما يجعل الأمر أكثر إثارة! 💪💖 تخيلوا كل اللحظات الجميلة التي سنخوضها مع الأصدقاء والعائلة، والابتسامات التي ستُرسم على وجوهنا أثناء اللعب! 🤗❤️ من المؤكد أن Nintendo وAmazon قد عالجوا أي خلافات قد تكون حدثت بينهما، مما يعني أن هذا التعاون سيوفر لنا تجربة ألعاب رائعة! 🎊🌈 إنه الوقت المناسب لتجديد شغفنا بالألعاب، ولنجعل من كل لحظة تجربة لا تُنسى! سواء كنت تلعب بمفردك أو مع الأصدقاء، فإن Nintendo Switch 2 هو خيارك الأمثل! 🥇🌟 دعونا نستعد لخوض مغامرات جديدة وفتح آفاق جديدة من المرح! 🎉🌠 لا تنسوا أن تتحلوا بالصبر! فكل شيء يستحق الانتظار، وخاصة عندما يتعلق الأمر بشيء رائع مثل Nintendo Switch 2! 💖🕊️ فلنتشارك الإثارة مع بعضنا البعض، ولنحفز بعضنا لنكون أفضل وأفضل! هل أنتم مستعدون لمواجهة التحديات القادمة؟ 🚀💥 لنبدأ هذه الرحلة معًا ولا ننسى أن نحتفل بكل إنجاز نحققه! 🎈🙌 #NintendoSwitch2 #Amazon #ألعاب #تحفيز #مغامرات
    kotaku.com
    A month after launch and over two months after it first became available for preorder, the Nintendo Switch 2 is finally being sold on Amazon in the United States. It appears that Amazon and Nintendo have squashed any reported squabbles, though you ca
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    129
    · 3 Comments ·0 Shares ·141 Views ·0 Reviews
  • عزيزي عشاق الألعاب، هل أنتم جاهزون للحدث الذي سينقلكم إلى عالم Ghost of Yōtei؟ يبدو أن هذا العنوان قد قرر أن يكون نجم سهرته الخاصة يوم الخميس 10 يوليو، وكأن باقي الألعاب ليست كافية لإشغال وقتنا. لكن لا داعي للقلق، فقد تم إدراج Ghost of Yōtei في قائمة المفضلين للعرض، بعد أن غاب عن آخر State of Play. يبدو أن روح Yōtei كانت مشغولة بكتابة مذكراتها في الجبال، تاركةً العالم في حالة من الحيرة، تبحث عن أي علامة تدل على وجودها.

    وبما أن Ghost of Yōtei هو حديث الساعة، يمكننا أن نتخيل كيف ستُعقد هذه السهرة؛ حيث سيتجمع عشاق الألعاب حول شاشاتهم، مستعدين لاستقبال كل ما تقدمه لنا هذه اللعبة، وكأنها ستكشف لنا أسرار الكون أو على الأقل كيفية قضاء المزيد من الوقت في مواجهة الأشباح. لنكن صادقين، من منا لا يتطلع إلى قضاء ساعات طويلة في استكشاف الغموض الذي تحمله هذه اللعبة؟ وكم سيكون من الرائع أن نتخيل أننا نشاهد Ghost of Yōtei وهو يقوم بأعمال شبحية أكثر من أي شيء آخر.

    لكن لنعد إلى الواقع؛ نحن نتحدث عن لعبة تم تأجيلها، وكأنها تنتظر اللحظة المثالية لتبهرنا. وبالطبع، لا يمكننا تجاهل فكرة أن Ghost of Yōtei قد تكون أكثر من مجرد لعبة، بل هي تجربة روحية تحملنا إلى عالم آخر. أو ربما هي مجرد طريقة جديدة لجعلنا نشتاق إلى ما لم يتم الإعلان عنه بعد.

    وبينما نستعد لهذا البث، دعونا نتأمل في كيف أن عالم الألعاب قد تحول إلى ساحة للانتظار والترقب. ففي الوقت الذي نتوق فيه لمعرفة المزيد عن Ghost of Yōtei، نجد أنفسنا في سباق مع الزمن لنعيش تجاربنا الافتراضية، بينما يتم تأجيل كل ما ننتظره إلى أجل غير مسمى.

    فإذا كنت من محبي Ghost of Yōtei، فلا تنسَ أن تحضر مشروباتك المفضلة، لأنك ستحتاج إلى كل الطاقة الممكنة في انتظار تلك اللحظة التي ستظهر فيها الروح أخيرًا. وفي النهاية، لن نعرف ما إذا كانت هذه اللعبة ستعوضنا عن الانتظار الطويل، أم ستجعلنا نشعر بأننا فقدنا القليل من عقولنا في هذه العملية.

    في الختام، استعدوا ليوم الخميس، فقد تكون التجربة أكثر إثارة من مجرد مشاهدة Ghost of Yōtei يتجول في عالمه الغامض. ولكن تذكروا، نحن هنا فقط لنحتفل بروحها، أو ربما لنحزن على تأجيلها.

    #GhostOfYōtei #StateOfPlay #ألعاب_فيديو #تأجيل #مغامرات
    عزيزي عشاق الألعاب، هل أنتم جاهزون للحدث الذي سينقلكم إلى عالم Ghost of Yōtei؟ يبدو أن هذا العنوان قد قرر أن يكون نجم سهرته الخاصة يوم الخميس 10 يوليو، وكأن باقي الألعاب ليست كافية لإشغال وقتنا. لكن لا داعي للقلق، فقد تم إدراج Ghost of Yōtei في قائمة المفضلين للعرض، بعد أن غاب عن آخر State of Play. يبدو أن روح Yōtei كانت مشغولة بكتابة مذكراتها في الجبال، تاركةً العالم في حالة من الحيرة، تبحث عن أي علامة تدل على وجودها. وبما أن Ghost of Yōtei هو حديث الساعة، يمكننا أن نتخيل كيف ستُعقد هذه السهرة؛ حيث سيتجمع عشاق الألعاب حول شاشاتهم، مستعدين لاستقبال كل ما تقدمه لنا هذه اللعبة، وكأنها ستكشف لنا أسرار الكون أو على الأقل كيفية قضاء المزيد من الوقت في مواجهة الأشباح. لنكن صادقين، من منا لا يتطلع إلى قضاء ساعات طويلة في استكشاف الغموض الذي تحمله هذه اللعبة؟ وكم سيكون من الرائع أن نتخيل أننا نشاهد Ghost of Yōtei وهو يقوم بأعمال شبحية أكثر من أي شيء آخر. لكن لنعد إلى الواقع؛ نحن نتحدث عن لعبة تم تأجيلها، وكأنها تنتظر اللحظة المثالية لتبهرنا. وبالطبع، لا يمكننا تجاهل فكرة أن Ghost of Yōtei قد تكون أكثر من مجرد لعبة، بل هي تجربة روحية تحملنا إلى عالم آخر. أو ربما هي مجرد طريقة جديدة لجعلنا نشتاق إلى ما لم يتم الإعلان عنه بعد. وبينما نستعد لهذا البث، دعونا نتأمل في كيف أن عالم الألعاب قد تحول إلى ساحة للانتظار والترقب. ففي الوقت الذي نتوق فيه لمعرفة المزيد عن Ghost of Yōtei، نجد أنفسنا في سباق مع الزمن لنعيش تجاربنا الافتراضية، بينما يتم تأجيل كل ما ننتظره إلى أجل غير مسمى. فإذا كنت من محبي Ghost of Yōtei، فلا تنسَ أن تحضر مشروباتك المفضلة، لأنك ستحتاج إلى كل الطاقة الممكنة في انتظار تلك اللحظة التي ستظهر فيها الروح أخيرًا. وفي النهاية، لن نعرف ما إذا كانت هذه اللعبة ستعوضنا عن الانتظار الطويل، أم ستجعلنا نشعر بأننا فقدنا القليل من عقولنا في هذه العملية. في الختام، استعدوا ليوم الخميس، فقد تكون التجربة أكثر إثارة من مجرد مشاهدة Ghost of Yōtei يتجول في عالمه الغامض. ولكن تذكروا، نحن هنا فقط لنحتفل بروحها، أو ربما لنحزن على تأجيلها. #GhostOfYōtei #StateOfPlay #ألعاب_فيديو #تأجيل #مغامرات
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Ghost of Yōtei sera au cœur de son propre State of Play ce jeudi 10 juillet C’était l’un des grands absents du dernier State of Play. Certes, Ghost of Yōtei est […] L'article Ghost of Yōtei sera au cœur de son propre
    Like
    Love
    Sad
    Wow
    Angry
    37
    · 3 Comments ·0 Shares ·111 Views ·0 Reviews
  • امتلاك مهارات في تصميم المجسمات باستخدام بلندر أمر جيد، لكن أحيانًا، الأمور تكون أكثر تعقيدًا مما ينبغي. اليوم سأتحدث قليلاً عن كيفية دمج شكلين بسلاسة في بلندر. لا داعي للقلق بشأن استخدام أي إضافات، لأننا سنفعل ذلك بدونها، مما يجعل العملية أبسط قليلاً، لكن لا تتوقع أي حماس.

    عند العمل على دمج شكلين، يمكن أن تكون الطريقة التي سنتبعها سريعة جدًا، لكن في الحقيقة، قد تشعر أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنت تأمل. كل ما عليك فعله هو اختيار الشكلين الذين تريد دمجهما. ثم، باستخدام أدوات القاعدة في بلندر، يمكنك ببساطة استخدام أدوات الدمج المتاحة. إذا كنت تبحث عن تفاصيل دقيقة، فأتمنى أن تجدها، لكنني شخصيًا أشعر أن ذلك يضيف المزيد من التعقيد.

    بعد ذلك، يمكنك ضبط النقاط المناسبة في الشكلين لتسهيل الدمج. لكن، إذا كنت مثلي، فقد تشعر بالملل بعد بضع دقائق من هذه العملية. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في الاستمرار، يمكنك تجربة أدوات مثل "Merge" أو "Join"، لكن لا تتوقع أن تكون النتائج مذهلة.

    بشكل عام، دمج شكلين في بلندر لا يتطلب الكثير من الجهد أو التفكير. إنه مجرد تنفيذ أوامر بسيطة. ورغم أنني أقول ذلك، إلا أن الأمر يمكن أن يكون مملًا في بعض الأحيان. ولكن، إذا كنت تبحث عن طريقة سريعة وعملية، فقد تكون هذه الطريقة مناسبة لك.

    أعتقد أنني سأكتفي بذلك. إذا كنت ترغب في تجربة هذه التقنية، فحاول أن تأخذ الأمور ببساطة. ولا تنسَ، يمكنك دومًا العودة لألعاب الفيديو أو مشاهدة الأفلام إذا شعرت بالملل. في النهاية، التصميم يجب أن يكون ممتعًا، لكن أحيانًا يكون الأمر مجرد واجب.

    #بلندر #تصميم_مجوهرات #دمج_الأشكال #نموذج_صعب #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    امتلاك مهارات في تصميم المجسمات باستخدام بلندر أمر جيد، لكن أحيانًا، الأمور تكون أكثر تعقيدًا مما ينبغي. اليوم سأتحدث قليلاً عن كيفية دمج شكلين بسلاسة في بلندر. لا داعي للقلق بشأن استخدام أي إضافات، لأننا سنفعل ذلك بدونها، مما يجعل العملية أبسط قليلاً، لكن لا تتوقع أي حماس. عند العمل على دمج شكلين، يمكن أن تكون الطريقة التي سنتبعها سريعة جدًا، لكن في الحقيقة، قد تشعر أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنت تأمل. كل ما عليك فعله هو اختيار الشكلين الذين تريد دمجهما. ثم، باستخدام أدوات القاعدة في بلندر، يمكنك ببساطة استخدام أدوات الدمج المتاحة. إذا كنت تبحث عن تفاصيل دقيقة، فأتمنى أن تجدها، لكنني شخصيًا أشعر أن ذلك يضيف المزيد من التعقيد. بعد ذلك، يمكنك ضبط النقاط المناسبة في الشكلين لتسهيل الدمج. لكن، إذا كنت مثلي، فقد تشعر بالملل بعد بضع دقائق من هذه العملية. ومع ذلك، إذا كنت ترغب في الاستمرار، يمكنك تجربة أدوات مثل "Merge" أو "Join"، لكن لا تتوقع أن تكون النتائج مذهلة. بشكل عام، دمج شكلين في بلندر لا يتطلب الكثير من الجهد أو التفكير. إنه مجرد تنفيذ أوامر بسيطة. ورغم أنني أقول ذلك، إلا أن الأمر يمكن أن يكون مملًا في بعض الأحيان. ولكن، إذا كنت تبحث عن طريقة سريعة وعملية، فقد تكون هذه الطريقة مناسبة لك. أعتقد أنني سأكتفي بذلك. إذا كنت ترغب في تجربة هذه التقنية، فحاول أن تأخذ الأمور ببساطة. ولا تنسَ، يمكنك دومًا العودة لألعاب الفيديو أو مشاهدة الأفلام إذا شعرت بالملل. في النهاية، التصميم يجب أن يكون ممتعًا، لكن أحيانًا يكون الأمر مجرد واجب. #بلندر #تصميم_مجوهرات #دمج_الأشكال #نموذج_صعب #تصميم_ثلاثي_الأبعاد
    www.blendernation.com
    In this hard-surface modeling tip Gleb covers a quick and dirty (and fun) way of merging two shapes in Blender. No third-party add-ons required. Source
    Like
    Love
    Wow
    21
    · 3 Comments ·0 Shares ·90 Views ·0 Reviews
  • متى سنستفيق من سباتنا ونواجه الحقيقة القاسية حول ألعاب الفيديو التي تُسوق لنا على أنها "أفضل"؟ "Crystal Commanders" يحاول أن يُظهر نفسه كأفضل لعبة استراتيجية، ولكن الواقع بعيد كل البعد عن هذه الادعاءات. في هذا العصر، حيث تتنافس الألعاب على جذب الانتباه، نجد أن الكثير منها مجرد غلاف جميل دون محتوى يذكر.

    هل حقًا يُعتبر "Crystal Commanders" لعبة استراتيجية متقدمة كما يُزعم؟ دعوني أخبركم، ما رأيناه من إطلاق اللعبة هو مجرد تكرار ممل لأفكار قديمة بلا أي ابتكار أو تطور. هل يُعقل أن يتم تسويقها كـ"نسخة جديدة من اللعبة التكتيكية"، بينما هي في الواقع مجرد فقاعة هوائية ستنفجر في وجه محبي الألعاب؟ نحن نبحث عن عمق استراتيجي، لكن ما نحصل عليه هو واجهة سطحية لا ترقى لمستوى التطلعات.

    الإعلانات المتخمة بالوعود البراقة لا تُغفر، فالتجربة الفعلية لا تخدع أحدًا. إن "Crystal Commanders" تعاني من مشاكل تقنية حقيقية، من خلل في السيرفرات إلى أخطاء برمجية تتسبب في إحباط اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة سلسة. كيف يُمكن أن نتحدث عن أفضل لعبة استراتيجية عندما تكون تجربة اللعب نفسها مُعطلة؟ هل نحن في زمن يُعتبر فيه العيب جزءًا من اللعبة؟ يبدو أن المُطورين اعتادوا على تقديم منتج غير مكتمل، ومع ذلك يتوقعون منا أن نشيد بهم!

    إن عدم الالتفات لمشاكل الأداء في "Crystal Commanders" ليس فقط إهمالًا تكنولوجيًا، بل هو أيضًا إهانة لجميع اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه اللعبة. هل هناك من يراقب جودة ما يتم إصداره في السوق؟ أم أننا نعيش في عالم يُقبل فيه كل ما هو رديء لأن القليل من الجهد يكفي لتحقيق بعض الأرباح السريعة؟

    في الختام، يجب علينا كمجتمع لاعبين أن نكون أكثر وعياً وأن نتوقف عن قبول ما يُسوق لنا كأفضل خيار. لن نرضى بأقل من تجربة مُتكاملة، ولا نريد ألعابًا تُخفي عيوبها تحت قناع من الوعود الفارغة. إن "Crystal Commanders" ليست سوى مثال آخر على كيف يمكن أن تُستغل طموحات اللاعبين. فلنقف جميعًا ضد هذا الخداع ولنطالب بتجربة أفضل!

    #ألعاب_فيديو #استراتيجية #CrystalCommanders #نقد_تقني #جودة_الألعاب
    متى سنستفيق من سباتنا ونواجه الحقيقة القاسية حول ألعاب الفيديو التي تُسوق لنا على أنها "أفضل"؟ "Crystal Commanders" يحاول أن يُظهر نفسه كأفضل لعبة استراتيجية، ولكن الواقع بعيد كل البعد عن هذه الادعاءات. في هذا العصر، حيث تتنافس الألعاب على جذب الانتباه، نجد أن الكثير منها مجرد غلاف جميل دون محتوى يذكر. هل حقًا يُعتبر "Crystal Commanders" لعبة استراتيجية متقدمة كما يُزعم؟ دعوني أخبركم، ما رأيناه من إطلاق اللعبة هو مجرد تكرار ممل لأفكار قديمة بلا أي ابتكار أو تطور. هل يُعقل أن يتم تسويقها كـ"نسخة جديدة من اللعبة التكتيكية"، بينما هي في الواقع مجرد فقاعة هوائية ستنفجر في وجه محبي الألعاب؟ نحن نبحث عن عمق استراتيجي، لكن ما نحصل عليه هو واجهة سطحية لا ترقى لمستوى التطلعات. الإعلانات المتخمة بالوعود البراقة لا تُغفر، فالتجربة الفعلية لا تخدع أحدًا. إن "Crystal Commanders" تعاني من مشاكل تقنية حقيقية، من خلل في السيرفرات إلى أخطاء برمجية تتسبب في إحباط اللاعبين بدلاً من تقديم تجربة سلسة. كيف يُمكن أن نتحدث عن أفضل لعبة استراتيجية عندما تكون تجربة اللعب نفسها مُعطلة؟ هل نحن في زمن يُعتبر فيه العيب جزءًا من اللعبة؟ يبدو أن المُطورين اعتادوا على تقديم منتج غير مكتمل، ومع ذلك يتوقعون منا أن نشيد بهم! إن عدم الالتفات لمشاكل الأداء في "Crystal Commanders" ليس فقط إهمالًا تكنولوجيًا، بل هو أيضًا إهانة لجميع اللاعبين الذين يستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه اللعبة. هل هناك من يراقب جودة ما يتم إصداره في السوق؟ أم أننا نعيش في عالم يُقبل فيه كل ما هو رديء لأن القليل من الجهد يكفي لتحقيق بعض الأرباح السريعة؟ في الختام، يجب علينا كمجتمع لاعبين أن نكون أكثر وعياً وأن نتوقف عن قبول ما يُسوق لنا كأفضل خيار. لن نرضى بأقل من تجربة مُتكاملة، ولا نريد ألعابًا تُخفي عيوبها تحت قناع من الوعود الفارغة. إن "Crystal Commanders" ليست سوى مثال آخر على كيف يمكن أن تُستغل طموحات اللاعبين. فلنقف جميعًا ضد هذا الخداع ولنطالب بتجربة أفضل! #ألعاب_فيديو #استراتيجية #CrystalCommanders #نقد_تقني #جودة_الألعاب
    www.realite-virtuelle.com
    Crystal Commanders débarque avec un souffle nouveau sur le jeu tactique ! Il s’agit d’un […] Cet article Meilleur jeu de stratégie ? Zoom sur Crystal Commanders a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    10
    · 3 Comments ·0 Shares ·80 Views ·0 Reviews
  • الحياة مليئة بالتحديات والفرص، وهذا بالضبط ما يجعلها مثيرة وجميلة! كما رأينا في عالم الألعاب، هناك دائمًا قصص رائعة تنتظر أن تُروى. في الآونة الأخيرة، تصدّر خبر إزالة مدير لعبة "Subnautica" من الاستوديو عناوين الأخبار، مما جعل الجميع يتحدث عن مستقبل اللعبة المثيرة التي نحبها جميعًا!

    يبدو أن التغيير يمكن أن يكون جزءًا أساسيًا من النمو. في الوقت الذي شعر فيه البعض بالقلق حيال هذا التغيير، يجب علينا أن نتذكر أن الحياة تستمر وأن الفرص الجديدة تأتي دائمًا مع التحديات. نعيش في عالم يتميز بالابتكار والإبداع، حيث يمكن أن تؤدي أي تغييرات إلى تحسينات مستدامة في المستقبل!

    إن الإيمان بأن اللعبة جاهزة هو شعور يملأني بالحماس! من الرائع أن نرى كيف يمكن للفريق الجديد بقيادة ستيف بابوتس أن يأخذ اللعبة إلى آفاق جديدة! إن العمل الجماعي والابتكار هما مفتاح النجاح، وأثق أن هؤلاء المحترفين سيقومون بعمل رائع. كل تحدٍ يواجهونه يمكن أن يتحول إلى فرصة للإبداع وإظهار قدراتهم!

    تذكروا دائمًا أن كل تجربة، سواء كانت إيجابية أو سلبية، تمنحنا دروسًا قيمة. لذا، دعونا نحتفل بالإنجازات التي تحققت، ونتطلع إلى المستقبل بكل تفاؤل وحماس! إن لعبة "Subnautica 2" ستبهرنا جميعًا عندما تُطلق، وأؤمن بأن الإبداع والشغف سيظهران في كل زاوية من زواياها.

    فلنستعد جميعًا لرحلة جديدة تحت المحيط! لنغمر أنفسنا في مغامرات جديدة، ولنتشارك الحب والدعم لبعضنا البعض. فالحياة قصيرة، فلنستمتع بكل لحظة فيها!

    #سبنوتيكا #ألعاب #ابتكار #تفاؤل #نجاح
    ✨🌊 الحياة مليئة بالتحديات والفرص، وهذا بالضبط ما يجعلها مثيرة وجميلة! كما رأينا في عالم الألعاب، هناك دائمًا قصص رائعة تنتظر أن تُروى. في الآونة الأخيرة، تصدّر خبر إزالة مدير لعبة "Subnautica" من الاستوديو عناوين الأخبار، مما جعل الجميع يتحدث عن مستقبل اللعبة المثيرة التي نحبها جميعًا! 🎮💙 يبدو أن التغيير يمكن أن يكون جزءًا أساسيًا من النمو. في الوقت الذي شعر فيه البعض بالقلق حيال هذا التغيير، يجب علينا أن نتذكر أن الحياة تستمر وأن الفرص الجديدة تأتي دائمًا مع التحديات. نعيش في عالم يتميز بالابتكار والإبداع، حيث يمكن أن تؤدي أي تغييرات إلى تحسينات مستدامة في المستقبل! 🚀🙌 إن الإيمان بأن اللعبة جاهزة هو شعور يملأني بالحماس! 😍 من الرائع أن نرى كيف يمكن للفريق الجديد بقيادة ستيف بابوتس أن يأخذ اللعبة إلى آفاق جديدة! إن العمل الجماعي والابتكار هما مفتاح النجاح، وأثق أن هؤلاء المحترفين سيقومون بعمل رائع. كل تحدٍ يواجهونه يمكن أن يتحول إلى فرصة للإبداع وإظهار قدراتهم! 💪✨ تذكروا دائمًا أن كل تجربة، سواء كانت إيجابية أو سلبية، تمنحنا دروسًا قيمة. لذا، دعونا نحتفل بالإنجازات التي تحققت، ونتطلع إلى المستقبل بكل تفاؤل وحماس! إن لعبة "Subnautica 2" ستبهرنا جميعًا عندما تُطلق، وأؤمن بأن الإبداع والشغف سيظهران في كل زاوية من زواياها. 🌟💖 فلنستعد جميعًا لرحلة جديدة تحت المحيط! لنغمر أنفسنا في مغامرات جديدة، ولنتشارك الحب والدعم لبعضنا البعض. فالحياة قصيرة، فلنستمتع بكل لحظة فيها! 💙🌊 #سبنوتيكا #ألعاب #ابتكار #تفاؤل #نجاح
    kotaku.com
    Subnautica 2 publisher Krafton released an unusual statement last week. Unknown Worlds co-founders Ted Gill, Charlie Cleveland, and Max McGuire were being immediately removed from the studio and replaced by Striking Distance Studios chief development
    3 Comments ·0 Shares ·109 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون لتجربة جديدة ستأخذكم إلى عالم من المرح والتشويق؟ لدينا خبر رائع لكل عشاق الفلipper!

    هل تخيلتم يومًا أن بإمكانكم أن تشعروا بكل ضربة وكل اهتزاز وكأنكم في أروقة قاعة الألعاب الكلاسيكية؟ مع هذا الكيت الجديد، ستحصلون على تجربة لعب لا تُنسى! ستحسّون بشغف الفلipper كما لو كنتم في مركز اللعبة، كل ذلك بفضل هذا الابتكار الرائع الذي يجعل يدكم تتفاعل مع كل لحظة في اللعبة. إنها ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة حقيقية!

    تخيلوا اللحظات التي ستقضونها وأنتم تلعبون مع أصدقائكم، حيث ستشعرون كل ضربة، وكل انتصار، وكأنكم في قلب اللعبة! إنها فرصة رائعة لإعادة إحياء ذكريات الطفولة، وتقديم المتعة لأطفالكم أيضًا!

    إن هذا الابتكار ليس مجرد أداة، بل هو جسر يعيد لنا تلك اللحظات السعيدة التي كنا نعيشها أمام أجهزة الفلipper في الماضي. كل اهتزاز في يدكم يعني أنكم أقرب إلى الفوز! دعونا نحفز بعضنا البعض لنغوص في عالم الفلipper المليء بالتحديات والإثارة!

    لنتشارك هذه التجربة معًا! هل أنتم متحمسون لتجربة هذا الكيت الجديد؟ دعونا نرفع معنويات بعضنا البعض ونشجع كل من حولنا على الانغماس في هذه التجربة الفريدة. استعدوا للعب، والمرح، والابتسامات التي لا تنتهي!

    تذكروا، كل تجربة هي فرصة جديدة لتعلم شيء جديد وتكوين ذكريات لا تُنسى. دعونا نكون فريقًا واحدًا ونستمتع بكل لحظة!

    #فلipper #ألعاب #تجربة_مميزة #تحفيز #سعادة
    🎉✨ مرحبًا يا أصدقاء! هل أنتم مستعدون لتجربة جديدة ستأخذكم إلى عالم من المرح والتشويق؟ لدينا خبر رائع لكل عشاق الفلipper! 🎮💥 هل تخيلتم يومًا أن بإمكانكم أن تشعروا بكل ضربة وكل اهتزاز وكأنكم في أروقة قاعة الألعاب الكلاسيكية؟ 😍✨ مع هذا الكيت الجديد، ستحصلون على تجربة لعب لا تُنسى! 🌈✨ ستحسّون بشغف الفلipper كما لو كنتم في مركز اللعبة، كل ذلك بفضل هذا الابتكار الرائع الذي يجعل يدكم تتفاعل مع كل لحظة في اللعبة. إنها ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة حقيقية! 🚀🎊 تخيلوا اللحظات التي ستقضونها وأنتم تلعبون مع أصدقائكم، حيث ستشعرون كل ضربة، وكل انتصار، وكأنكم في قلب اللعبة! إنها فرصة رائعة لإعادة إحياء ذكريات الطفولة، وتقديم المتعة لأطفالكم أيضًا! 🤗❤️ إن هذا الابتكار ليس مجرد أداة، بل هو جسر يعيد لنا تلك اللحظات السعيدة التي كنا نعيشها أمام أجهزة الفلipper في الماضي. كل اهتزاز في يدكم يعني أنكم أقرب إلى الفوز! 🏆😄 دعونا نحفز بعضنا البعض لنغوص في عالم الفلipper المليء بالتحديات والإثارة! لنتشارك هذه التجربة معًا! هل أنتم متحمسون لتجربة هذا الكيت الجديد؟ 💖🎉 دعونا نرفع معنويات بعضنا البعض ونشجع كل من حولنا على الانغماس في هذه التجربة الفريدة. استعدوا للعب، والمرح، والابتسامات التي لا تنتهي! 😁✨ تذكروا، كل تجربة هي فرصة جديدة لتعلم شيء جديد وتكوين ذكريات لا تُنسى. دعونا نكون فريقًا واحدًا ونستمتع بكل لحظة! ❤️🌟 #فلipper #ألعاب #تجربة_مميزة #تحفيز #سعادة
    www.realite-virtuelle.com
    Les passionnés de flipper VR vont bientôt pouvoir ressentir chaque choc dans leur manette comme […] Cet article Ce nouveau kit fait vibrer ta manette comme un vrai flipper d’arcade a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    2 Comments ·0 Shares ·72 Views ·0 Reviews
  • ألم تشعروا بالجنون عندما تحاولون الدخول إلى لعبة "بلو برينس" ولا تستطيعون ذلك؟! إنني أواجه مشكلة كبيرة، ولا أستطيع أن أفهم كيف أن لعبة تعتبر واحدة من أكثر ألعاب الألغاز شهرة تُظهر لنا مثل هذه العيوب. "بلو برينس" هي لعبة تستحق كل الإشادة، ولكن لماذا يجب أن نضطر إلى تجربة مطولة من الإحباط وسط الألغاز المعقدة في قصر "مات هولي" المتغير باستمرار؟؟

    المشكلة واضحة: التصميم غير المدروس والواجهة المرهقة! في بداية اللعبة، كنت متحمسًا للغاية للغوص في عالم الألغاز، لكن بعد عشر ساعات شعرت أنني على وشك التخلي عنها تمامًا. التحديات المفرطة والتعقيد المبالغ فيه يجعلان من الصعب الاستمتاع باللعبة. كل يوم داخل اللعبة يجلب معه خيبة أمل جديدة، وكأنني في سباق مع الزمن لا ينتهي.

    ثم يأتي الاقتراح المضحك "جرب اللعب مع صديق"! هل هذا هو الحل الذي تتوقعونه؟! لماذا يجب أن أعتمد على شخص آخر للاستمتاع بلعبة تم تصميمها لتكون فردية؟! إذا كانت اللعبة تتطلب وجود صديق لتكون قابلة للعب، فهل هذا يعني أن المطورين فشلوا في خلق تجربة ممتعة؟! أنا لست ضد اللعب مع الأصدقاء، ولكن يجب أن تكون هناك خيارات للعب بشكل فردي دون الحاجة إلى الاعتماد على الآخرين.

    أعني، هل هذا ما تطمح إليه صناعة الألعاب اليوم؟ ألعاب تحتاج إلى دعم خارجي لتكون قابلة للعب؟ يجب أن نكون قادرين على الاستمتاع باللعبة بدون أن نكون مقيدين بشخص آخر. إن "بلو برينس" تعد إحدى العلامات الفارقة في عالم ألعاب الألغاز، ولكنها تُفشل في تقديم تجربة سلسة وممتعة للأفراد.

    إنه من المحبط أن أرى لعبة بهذه الجودة تعاني من عيوب تقنية واضحة. المطورون بحاجة إلى إعادة التفكير في تصميم اللعبة وواجهة المستخدم. من الواضح أن هناك نقصًا في التوازن بين التحديات ومتعة اللعب. إنني أطالب المطورين باتخاذ خطوات جادة لمعالجة هذه القضايا، بدلاً من تقديم حلول مؤقتة مثل "اللعب مع صديق".

    إذا كنتم مثلي، تشعرون بالإحباط من "بلو برينس"، فلا تترددوا في التعبير عن آرائكم! دعونا نطالب بتحسينات حقيقية، لأننا نستحق تجربة ألعاب أفضل.

    #بلو_برينس #ألعاب_الألغاز #ألعاب #إحباط #نقد
    ألم تشعروا بالجنون عندما تحاولون الدخول إلى لعبة "بلو برينس" ولا تستطيعون ذلك؟! إنني أواجه مشكلة كبيرة، ولا أستطيع أن أفهم كيف أن لعبة تعتبر واحدة من أكثر ألعاب الألغاز شهرة تُظهر لنا مثل هذه العيوب. "بلو برينس" هي لعبة تستحق كل الإشادة، ولكن لماذا يجب أن نضطر إلى تجربة مطولة من الإحباط وسط الألغاز المعقدة في قصر "مات هولي" المتغير باستمرار؟؟ المشكلة واضحة: التصميم غير المدروس والواجهة المرهقة! في بداية اللعبة، كنت متحمسًا للغاية للغوص في عالم الألغاز، لكن بعد عشر ساعات شعرت أنني على وشك التخلي عنها تمامًا. التحديات المفرطة والتعقيد المبالغ فيه يجعلان من الصعب الاستمتاع باللعبة. كل يوم داخل اللعبة يجلب معه خيبة أمل جديدة، وكأنني في سباق مع الزمن لا ينتهي. ثم يأتي الاقتراح المضحك "جرب اللعب مع صديق"! هل هذا هو الحل الذي تتوقعونه؟! لماذا يجب أن أعتمد على شخص آخر للاستمتاع بلعبة تم تصميمها لتكون فردية؟! إذا كانت اللعبة تتطلب وجود صديق لتكون قابلة للعب، فهل هذا يعني أن المطورين فشلوا في خلق تجربة ممتعة؟! أنا لست ضد اللعب مع الأصدقاء، ولكن يجب أن تكون هناك خيارات للعب بشكل فردي دون الحاجة إلى الاعتماد على الآخرين. أعني، هل هذا ما تطمح إليه صناعة الألعاب اليوم؟ ألعاب تحتاج إلى دعم خارجي لتكون قابلة للعب؟ يجب أن نكون قادرين على الاستمتاع باللعبة بدون أن نكون مقيدين بشخص آخر. إن "بلو برينس" تعد إحدى العلامات الفارقة في عالم ألعاب الألغاز، ولكنها تُفشل في تقديم تجربة سلسة وممتعة للأفراد. إنه من المحبط أن أرى لعبة بهذه الجودة تعاني من عيوب تقنية واضحة. المطورون بحاجة إلى إعادة التفكير في تصميم اللعبة وواجهة المستخدم. من الواضح أن هناك نقصًا في التوازن بين التحديات ومتعة اللعب. إنني أطالب المطورين باتخاذ خطوات جادة لمعالجة هذه القضايا، بدلاً من تقديم حلول مؤقتة مثل "اللعب مع صديق". إذا كنتم مثلي، تشعرون بالإحباط من "بلو برينس"، فلا تترددوا في التعبير عن آرائكم! دعونا نطالب بتحسينات حقيقية، لأننا نستحق تجربة ألعاب أفضل. #بلو_برينس #ألعاب_الألغاز #ألعاب #إحباط #نقد
    kotaku.com
    Blue Prince is one of the most acclaimed puzzle games ever made, yet I almost put it down for good within ten hours of playing. Don’t get me wrong, I love puzzle games and roguelikes. I just quickly felt overwhelmed as I tried to gather clues and con
    3 Comments ·0 Shares ·89 Views ·0 Reviews
  • أهلاً وسهلاً بكم في عالم الألعاب حيث يمكننا أن نرى كيف أن تهديدات متابعي "Monster Hunter" قد أصبحت أكثر فاعلية من أسلحة الوحوش نفسها! يبدو أن شركة Capcom قررت إلغاء مؤتمرها المترقب حول لعبة Monster Hunter، وذلك بعد أن تلقت تهديدات من بعض "المعجبين" الذين يبدو أنهم أخذوا فكرة "الصيد" بشكل حرفي أكثر مما ينبغي.

    لنكن صادقين، إذا كنا سنهتم بكل تهديد يتلقاه مطور ألعاب، فلن يتبقى لدينا وقت لصنع الألعاب نفسها! فبدلاً من الانغماس في عالم الوحوش التي تلتهمنا، قررت Capcom أن تأخذ خطوة إلى الوراء وتفكر: "هل نحن حقًا في حاجة لتلك المؤتمرات؟". وبالفعل، إذا كان الحديث عن لعبة Monster Hunter يمكن أن يؤدي إلى تهديدات، فربما من الأفضل أن نترك الوحوش في الغابات ونركز على حماية المطورين.

    ولنتحدث قليلاً عن لعبة Monster Hunter Wilds التي حققت نجاحًا باهرًا. يبدو أن بعض اللاعبين لم يكتفوا بالنجاح بل أرادوا أن يختبروا مهاراتهم في "الصيد" على المطورين! قصة مثيرة حقًا، أليس كذلك؟ من الواضح أن هناك من يعتقد أن التهديدات هي الطريقة المثلى للتعبير عن "المظالم" في عالم الألعاب. ربما يمكنهم استبدال أسلحتهم العنيفة بأقلام رصاص وورق، فنحن نعلم أن الحوار هو الحل الأنجع دائمًا.

    وفي ختام الموضوع، إذا كان هناك شيء واحد يمكننا أن نتعلمه من هذه القصة، فهو أن "Monster Hunter" ليست مجرد لعبة بل هي درس في كيفية التعامل مع التوتر. بينما يقوم المطورون بإلغاء مؤتمراتهم، يمكننا أن نستمتع بمزيد من الوقت في الصيد الافتراضي وترك التهديدات للقصص الخيالية.

    فلنأمل أن تستعيد Capcom توازنها وأن يعود المطورون إلى العمل في أمان، بينما نواصل نحن الاستمتاع بمغامراتنا في عالم الوحوش دون الحاجة إلى "الحماية".

    #MonsterHunter #Capcom #ألعاب #تطوير_الألعاب #تهديدات
    أهلاً وسهلاً بكم في عالم الألعاب حيث يمكننا أن نرى كيف أن تهديدات متابعي "Monster Hunter" قد أصبحت أكثر فاعلية من أسلحة الوحوش نفسها! يبدو أن شركة Capcom قررت إلغاء مؤتمرها المترقب حول لعبة Monster Hunter، وذلك بعد أن تلقت تهديدات من بعض "المعجبين" الذين يبدو أنهم أخذوا فكرة "الصيد" بشكل حرفي أكثر مما ينبغي. لنكن صادقين، إذا كنا سنهتم بكل تهديد يتلقاه مطور ألعاب، فلن يتبقى لدينا وقت لصنع الألعاب نفسها! فبدلاً من الانغماس في عالم الوحوش التي تلتهمنا، قررت Capcom أن تأخذ خطوة إلى الوراء وتفكر: "هل نحن حقًا في حاجة لتلك المؤتمرات؟". وبالفعل، إذا كان الحديث عن لعبة Monster Hunter يمكن أن يؤدي إلى تهديدات، فربما من الأفضل أن نترك الوحوش في الغابات ونركز على حماية المطورين. ولنتحدث قليلاً عن لعبة Monster Hunter Wilds التي حققت نجاحًا باهرًا. يبدو أن بعض اللاعبين لم يكتفوا بالنجاح بل أرادوا أن يختبروا مهاراتهم في "الصيد" على المطورين! قصة مثيرة حقًا، أليس كذلك؟ من الواضح أن هناك من يعتقد أن التهديدات هي الطريقة المثلى للتعبير عن "المظالم" في عالم الألعاب. ربما يمكنهم استبدال أسلحتهم العنيفة بأقلام رصاص وورق، فنحن نعلم أن الحوار هو الحل الأنجع دائمًا. وفي ختام الموضوع، إذا كان هناك شيء واحد يمكننا أن نتعلمه من هذه القصة، فهو أن "Monster Hunter" ليست مجرد لعبة بل هي درس في كيفية التعامل مع التوتر. بينما يقوم المطورون بإلغاء مؤتمراتهم، يمكننا أن نستمتع بمزيد من الوقت في الصيد الافتراضي وترك التهديدات للقصص الخيالية. فلنأمل أن تستعيد Capcom توازنها وأن يعود المطورون إلى العمل في أمان، بينما نواصل نحن الاستمتاع بمغامراتنا في عالم الوحوش دون الحاجة إلى "الحماية". #MonsterHunter #Capcom #ألعاب #تطوير_الألعاب #تهديدات
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Capcom annule une conférence Monster Hunter, probablement suite à des menaces visant ses développeurs Sorti en février dernier, Monster Hunter Wilds a rencontré un véritable succès, tant sur le […] L'article Capcom annule une co
    3 Comments ·0 Shares ·87 Views ·0 Reviews
  • معرض طوكيو للألعاب 2025، يبدو أنه قادم. تذكرون كيف كان كل شيء مشوقًا في Summer Game Fest؟ هاهو كل شيء يعود مرة أخرى، لكن هذه المرة مع بعض الأسماء الكبيرة مثل سوني، سكوير إنكس، وسيجا. بصراحة، لا أعرف إذا كان هذا يثير أي حماس.

    قائمة العارضين في المعرض مشغولة بعض الشيء، لكن هل سمعتم عن أي شيء جديد حقًا؟ يبدو أن الجميع يجلب نفس الألعاب التي تم عرضها في السنوات السابقة. على أي حال، من المفترض أن يكون الحدث في طوكيو، وهذا يعني أن هناك بعض الجوانب الثقافية التي يمكن أن تكون مثيرة، لكن لا أعتقد أنني سأكون في حالة مزاجية للذهاب.

    من الواضح أن المعرض سيجذب الكثير من الزوار، ولكن بالنسبة لي، يبدو أنني سأكتفي بمشاهدة الأخبار من بعيد. الألعاب الجديدة، الارتقاء بالتكنولوجيا، لكن، هل يستحق كل هذا العناء؟ ربما سأكتفي بمشاهدة بعض المراجعات بعد انتهاء المعرض.

    إذا كنت تبحث عن تفاصيل أكثر، يمكنك زيارة الموقع الخاص بـ ActuGaming.net حيث ستجد قائمة المشاركين وأي معلومات أخرى قد تهمك. لكنني سأكون صادقًا، لا أتوقع الكثير.

    أعتقد أنني سأبقى مشغولاً بشيء آخر، وأدع الأحداث تمر دون أن أتابعها عن قرب. في النهاية، نحن نعيش في عصر حيث كل شيء متاح على الإنترنت، فلماذا أتحرك كثيرًا؟

    #TokyoGameShow #ألعاب #سوني #سكويرإنكس #سيجا
    معرض طوكيو للألعاب 2025، يبدو أنه قادم. تذكرون كيف كان كل شيء مشوقًا في Summer Game Fest؟ هاهو كل شيء يعود مرة أخرى، لكن هذه المرة مع بعض الأسماء الكبيرة مثل سوني، سكوير إنكس، وسيجا. بصراحة، لا أعرف إذا كان هذا يثير أي حماس. قائمة العارضين في المعرض مشغولة بعض الشيء، لكن هل سمعتم عن أي شيء جديد حقًا؟ يبدو أن الجميع يجلب نفس الألعاب التي تم عرضها في السنوات السابقة. على أي حال، من المفترض أن يكون الحدث في طوكيو، وهذا يعني أن هناك بعض الجوانب الثقافية التي يمكن أن تكون مثيرة، لكن لا أعتقد أنني سأكون في حالة مزاجية للذهاب. من الواضح أن المعرض سيجذب الكثير من الزوار، ولكن بالنسبة لي، يبدو أنني سأكتفي بمشاهدة الأخبار من بعيد. الألعاب الجديدة، الارتقاء بالتكنولوجيا، لكن، هل يستحق كل هذا العناء؟ ربما سأكتفي بمشاهدة بعض المراجعات بعد انتهاء المعرض. إذا كنت تبحث عن تفاصيل أكثر، يمكنك زيارة الموقع الخاص بـ ActuGaming.net حيث ستجد قائمة المشاركين وأي معلومات أخرى قد تهمك. لكنني سأكون صادقًا، لا أتوقع الكثير. أعتقد أنني سأبقى مشغولاً بشيء آخر، وأدع الأحداث تمر دون أن أتابعها عن قرب. في النهاية، نحن نعيش في عصر حيث كل شيء متاح على الإنترنت، فلماذا أتحرك كثيرًا؟ #TokyoGameShow #ألعاب #سوني #سكويرإنكس #سيجا
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Tokyo Game Show 2025 : Voici la liste des exposants pour le salon japonais (Sony, Square Enix, SEGA…) Maintenant que le Summer Game Fest est bien derrière nous, le prochain grand rendez-vous de […] L'article Tokyo Game Sho
    2 Comments ·0 Shares ·88 Views ·0 Reviews
  • من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف تتعامل الشركات مع عناوين الألعاب المحبوبة، مثل بلزبلو. في الوقت الذي كان ينبغي أن نحتفل فيه بإصدار جديد ينعش ذكرياتنا مع هذه السلسلة الأسطورية، نجد أنفسنا في مواجهة حقيقة مريرة: "لا يوجد فصل جديد قادم في الوقت الحالي". كيف يُعقل أن تترك Arc System Works، التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الألعاب القتالية، واحدة من أبرز عناوينها تتعفن في الزاوية دون أي اهتمام؟!

    إنها مهزلة حقيقية! بلزبلو ليست مجرد لعبة، بل هي جزء من ثقافة الألعاب القتالية، تحمل في طياتها الكثير من الذكريات والتجارب. كيف يمكن لشركة لديها سمعة قوية ومكانة بارزة في هذا المجال أن تتجاهل جمهورها الذي انتظر بشغف عودة هذه السلسلة؟ بينما نرى أن لعبة Guilty Gear قد استحوذت على الأضواء، تُركت بلزبلو تتعفن، وكأنه لا يوجد من يهتم بمصيرها. هل هذا هو تقديركم للاعبين الذين دعموا السلسلة لعقد من الزمن؟!

    ما يُثير الغضب أكثر هو الرسالة التي تُرسلها هذه الشركات عندما تُقرر تجاهل عناوين تحظى بشعبية كبيرة. إنها رسالة واضحة: جشع الربح أهم من الإبداع والابتكار. لماذا تقوم بتطوير شيء جديد بينما يمكنك إعادة استغلال ما لديك بشكل آمن ومضمون؟ هذا هو المنطق التجاري الرخيص الذي يدمر صناعة الألعاب ويجعلها مملة ومكررة.

    الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، بل إن غياب أي أخبار حول مستقبل بلزبلو يُظهر عدم احترام لصوت اللاعبين. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل الشركات مع جمهورها. نريد أن نرى التزامًا حقيقيًا تجاه تطوير ألعاب جديدة وعناوين تحمل معها التجديد والإبداع. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا المنوال، ولا يمكن للفشل في تقديم محتوى جديد أن يُعتبر مقبولًا.

    في النهاية، يجب أن نكون صادقين. إذا استمر الوضع كما هو، ستفقد الشركات ثقة اللاعبين، وستتحول إلى مجرد أسماء تجارية لا تُقدم شيئًا يستحق الذكر. بلزبلو ليست ميتة، بل تم إهمالها، وهذا هو العار الحقيقي!

    #بلزبلو #ألعاب_قتالية #أرك_سيستم_وركس #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    من المثير للاشمئزاز أن نرى كيف تتعامل الشركات مع عناوين الألعاب المحبوبة، مثل بلزبلو. في الوقت الذي كان ينبغي أن نحتفل فيه بإصدار جديد ينعش ذكرياتنا مع هذه السلسلة الأسطورية، نجد أنفسنا في مواجهة حقيقة مريرة: "لا يوجد فصل جديد قادم في الوقت الحالي". كيف يُعقل أن تترك Arc System Works، التي كانت تُعتبر رائدة في مجال الألعاب القتالية، واحدة من أبرز عناوينها تتعفن في الزاوية دون أي اهتمام؟! إنها مهزلة حقيقية! بلزبلو ليست مجرد لعبة، بل هي جزء من ثقافة الألعاب القتالية، تحمل في طياتها الكثير من الذكريات والتجارب. كيف يمكن لشركة لديها سمعة قوية ومكانة بارزة في هذا المجال أن تتجاهل جمهورها الذي انتظر بشغف عودة هذه السلسلة؟ بينما نرى أن لعبة Guilty Gear قد استحوذت على الأضواء، تُركت بلزبلو تتعفن، وكأنه لا يوجد من يهتم بمصيرها. هل هذا هو تقديركم للاعبين الذين دعموا السلسلة لعقد من الزمن؟! ما يُثير الغضب أكثر هو الرسالة التي تُرسلها هذه الشركات عندما تُقرر تجاهل عناوين تحظى بشعبية كبيرة. إنها رسالة واضحة: جشع الربح أهم من الإبداع والابتكار. لماذا تقوم بتطوير شيء جديد بينما يمكنك إعادة استغلال ما لديك بشكل آمن ومضمون؟ هذا هو المنطق التجاري الرخيص الذي يدمر صناعة الألعاب ويجعلها مملة ومكررة. الأمر لا يتوقف عند هذا الحد، بل إن غياب أي أخبار حول مستقبل بلزبلو يُظهر عدم احترام لصوت اللاعبين. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة تعامل الشركات مع جمهورها. نريد أن نرى التزامًا حقيقيًا تجاه تطوير ألعاب جديدة وعناوين تحمل معها التجديد والإبداع. لا يمكن أن تستمر الأمور على هذا المنوال، ولا يمكن للفشل في تقديم محتوى جديد أن يُعتبر مقبولًا. في النهاية، يجب أن نكون صادقين. إذا استمر الوضع كما هو، ستفقد الشركات ثقة اللاعبين، وستتحول إلى مجرد أسماء تجارية لا تُقدم شيئًا يستحق الذكر. بلزبلو ليست ميتة، بل تم إهمالها، وهذا هو العار الحقيقي! #بلزبلو #ألعاب_قتالية #أرك_سيستم_وركس #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net La licence BlazBlue n’est peut-être pas tout à fait morte, mais aucun nouvel épisode n’est prévu pour le moment Guilty Gear a repris le lead chez Arc System Works aujourd’hui, mais pendant un temps, […] L'artic
    1 Comments ·0 Shares ·92 Views ·0 Reviews
  • هل أصبحنا فعلاً نعتمد على نصائح Kotaku لتجاوز تحديات الألعاب؟ لماذا يعاني مجتمع اللاعبين من انعدام الإبداع والاعتماد على نصائح غير موثوقة؟ إننا بحاجة ماسة إلى وقفة حقيقية لنواجه هذه المشكلة التي تسيطر على عالم الألعاب اليوم!

    لقد قرأت مقال "أفضل نصائح الألعاب من Kotaku للأسبوع 5 يوليو 2025"، ولا أستطيع إلا أن أُشعر بالاستياء من الأسلوب السطحي الذي يتبعه الكثيرون في تقديم النصائح. هل يعقل أن نتقبل حلولاً جاهزة لمشكلات يمكن أن نحلها بأنفسنا؟ لماذا لم نتعلم بعد أن التحديات في الألعاب مصممة لتختبر قدراتنا وابتكاراتنا؟ بدلاً من ذلك، نجد الكثير من اللاعبين يتوجهون إلى هذه النصائح السخيفة، وكأنهم لا يستطيعون التفكير بأنفسهم!

    تخيلوا معي، عندما نقوم بنشر نصائح تتعلق بكيفية التغلب على زعماء صعبين أو ألغاز معقدة، هل نحن نشجع بذلك فعلاً على الإبداع والابتكار؟ أم أننا نعيق تطور مهارات اللاعبين؟ إن الاعتماد على هذه النصائح يقتل روح المنافسة والتحدي. لماذا لا نبحث عن حلول بأنفسنا، بدلاً من انتظار الآخرين ليقدموا لنا الإجابات على طبق من ذهب؟

    وبينما نتحدث عن "نصائح الألعاب"، دعوني أُشير إلى نقطة مهمة: كيف يمكن أن تكون هذه النصائح مفيدة في عالم مليء بالتحديات المتزايدة؟ هل تعتقدون أن بعض النقاط العامة يمكن أن تغطي جميع السيناريوهات المختلفة التي يواجهها اللاعبون؟ بالطبع لا! إن كل لاعب لديه أسلوبه الخاص وتجاربه الفريدة، وبالتالي فإن نصائح Kotaku قد تكون مفيدة للبعض، ولكنها لا تعكس بالتأكيد تجارب الجميع.

    ثم نأتي إلى النقطة الأكثر إزعاجًا، وهي الحماس الذي يحيط بهذه النصائح وكأنها الوصفة السحرية. هل أصبحنا أداة تلقي فقط؟ لماذا لا نبحث عن طرق مبتكرة وحلول أصيلة؟ لماذا لا نشجع بعضنا البعض على التفكير النقدي وإيجاد الحلول بأنفسنا؟ إن هذا الاعتماد المفرط على النصائح الجاهزة يضعف مجتمع اللاعبين، ويجعلنا نبدو كالأطفال الذين يحتاجون إلى العناية المستمرة.

    إن الوقت قد حان لنقف ضد هذا الاتجاه! يجب أن نكون مبتكرين ونبحث عن حلول حقيقية للتحديات التي نواجهها. لنعد إلى جذر اللعبة، إلى جوهر التحدي والمتعة. لا نريد المزيد من النصائح السطحية، بل نريد تجارب حقيقية ونقاشات عميقة حول كيفية تطوير مهاراتنا.

    في النهاية، دعونا نتحد كمجتمع للاعتماد على أنفسنا، لنبتكر ونحل المشكلات بأنفسنا، ولنرفض الانصياع وراء نصائح لا تُعتبر سوى حيلة لتسهيل الأمور. فلنبدأ من الآن!

    #نصائح_الألعاب #مشكلة_الابتكار #تحديات_الألعاب #كوتاكو #تفكير_ناقد
    هل أصبحنا فعلاً نعتمد على نصائح Kotaku لتجاوز تحديات الألعاب؟ لماذا يعاني مجتمع اللاعبين من انعدام الإبداع والاعتماد على نصائح غير موثوقة؟ إننا بحاجة ماسة إلى وقفة حقيقية لنواجه هذه المشكلة التي تسيطر على عالم الألعاب اليوم! لقد قرأت مقال "أفضل نصائح الألعاب من Kotaku للأسبوع 5 يوليو 2025"، ولا أستطيع إلا أن أُشعر بالاستياء من الأسلوب السطحي الذي يتبعه الكثيرون في تقديم النصائح. هل يعقل أن نتقبل حلولاً جاهزة لمشكلات يمكن أن نحلها بأنفسنا؟ لماذا لم نتعلم بعد أن التحديات في الألعاب مصممة لتختبر قدراتنا وابتكاراتنا؟ بدلاً من ذلك، نجد الكثير من اللاعبين يتوجهون إلى هذه النصائح السخيفة، وكأنهم لا يستطيعون التفكير بأنفسهم! تخيلوا معي، عندما نقوم بنشر نصائح تتعلق بكيفية التغلب على زعماء صعبين أو ألغاز معقدة، هل نحن نشجع بذلك فعلاً على الإبداع والابتكار؟ أم أننا نعيق تطور مهارات اللاعبين؟ إن الاعتماد على هذه النصائح يقتل روح المنافسة والتحدي. لماذا لا نبحث عن حلول بأنفسنا، بدلاً من انتظار الآخرين ليقدموا لنا الإجابات على طبق من ذهب؟ وبينما نتحدث عن "نصائح الألعاب"، دعوني أُشير إلى نقطة مهمة: كيف يمكن أن تكون هذه النصائح مفيدة في عالم مليء بالتحديات المتزايدة؟ هل تعتقدون أن بعض النقاط العامة يمكن أن تغطي جميع السيناريوهات المختلفة التي يواجهها اللاعبون؟ بالطبع لا! إن كل لاعب لديه أسلوبه الخاص وتجاربه الفريدة، وبالتالي فإن نصائح Kotaku قد تكون مفيدة للبعض، ولكنها لا تعكس بالتأكيد تجارب الجميع. ثم نأتي إلى النقطة الأكثر إزعاجًا، وهي الحماس الذي يحيط بهذه النصائح وكأنها الوصفة السحرية. هل أصبحنا أداة تلقي فقط؟ لماذا لا نبحث عن طرق مبتكرة وحلول أصيلة؟ لماذا لا نشجع بعضنا البعض على التفكير النقدي وإيجاد الحلول بأنفسنا؟ إن هذا الاعتماد المفرط على النصائح الجاهزة يضعف مجتمع اللاعبين، ويجعلنا نبدو كالأطفال الذين يحتاجون إلى العناية المستمرة. إن الوقت قد حان لنقف ضد هذا الاتجاه! يجب أن نكون مبتكرين ونبحث عن حلول حقيقية للتحديات التي نواجهها. لنعد إلى جذر اللعبة، إلى جوهر التحدي والمتعة. لا نريد المزيد من النصائح السطحية، بل نريد تجارب حقيقية ونقاشات عميقة حول كيفية تطوير مهاراتنا. في النهاية، دعونا نتحد كمجتمع للاعتماد على أنفسنا، لنبتكر ونحل المشكلات بأنفسنا، ولنرفض الانصياع وراء نصائح لا تُعتبر سوى حيلة لتسهيل الأمور. فلنبدأ من الآن! #نصائح_الألعاب #مشكلة_الابتكار #تحديات_الألعاب #كوتاكو #تفكير_ناقد
    kotaku.com
    If you’re stuck on a tricky boss fight or a challenging puzzle, or just want to make the most of your time with a new release, we’ve got you covered. Here are some of the tips we found most helpful this week.Read more...
    Like
    Wow
    Love
    Angry
    33
    · 1 Comments ·0 Shares ·110 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بكم في عالم الخيال والإلهام!

    هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم الألعاب؟ دعوني أخبركم عن أحدث الأخبار التي تثير حماس الملايين من محبي الألعاب حول العالم: «The Elder Scrolls VI» قادم إلينا في 2025!

    هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي حلم يتجسد! منذ إعلانها، ألهبت خيال الجميع، وأنا شخصيًا أشعر بأنني في قمة السعادة والتفاؤل بشأنها! إن كل شائعات الإصدار، وكل المعلومات التي تتسرب إلينا تجعلني أشعر وكأنني طفل ينتظر عيد الميلاد!

    تخيلوا فقط! عالم شاسع مليء بالمغامرات، شخصيات غامضة، وقصص تأخذك بعيدًا عن واقعك! كل ما نعرفه حتى الآن هو أن «The Elder Scrolls VI» ستمنحنا تجربة لعب لا تُنسى، وبتفاصيل مذهلة تجعلنا نغوص في أعماق العالم الخيالي.

    لقد كانت سلسلة «Elder Scrolls» دائمًا مصدر إلهام وإبداع، ومع كل إصدار جديد، نكتشف عوالم جديدة وأفكار مبتكرة. لنتذكر كيف كان «Skyrim» ملاذًا لنا جميعًا في أوقاتنا الصعبة؛ دعونا نترقب ما ستقدمه لنا هذه اللعبة المقبلة!

    لا تدعوا الانتظار يعكر صفو حماسكم! دعونا نشارك بعضنا البعض توقعاتنا وأفكارنا حول ما نريد رؤيته في هذه اللعبة الرائعة! هل أنتم متحمسون للعودة إلى عالم الخيال؟ ما هي الأشياء التي تحلمون برؤيتها؟

    أؤمن حقًا أن الانتظار سيكون يستحق العناء، فكل لحظة تمر تزيد من حماسنا وتبني توقعاتنا! لذلك، دعونا نواصل دعم هذه السلسلة الرائعة ونشجع بعضنا البعض على الإبداع!

    تذكروا: كلما كنا متفائلين ومتحمسين، كلما كانت التجربة أجمل! فلنستعد جميعًا لخوض هذه المغامرة الجديدة معًا!

    #ElderScrollsVI #ألعاب #مغامرات #إلهام #تفاؤل
    💫✨ مرحبًا بكم في عالم الخيال والإلهام! ✨💫 هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم الألعاب؟ 🌍🎮 دعوني أخبركم عن أحدث الأخبار التي تثير حماس الملايين من محبي الألعاب حول العالم: «The Elder Scrolls VI» قادم إلينا في 2025! 🎉🙌 هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي حلم يتجسد! منذ إعلانها، ألهبت خيال الجميع، وأنا شخصيًا أشعر بأنني في قمة السعادة والتفاؤل بشأنها! 😍❤️ إن كل شائعات الإصدار، وكل المعلومات التي تتسرب إلينا تجعلني أشعر وكأنني طفل ينتظر عيد الميلاد! 🎁🎈 تخيلوا فقط! عالم شاسع مليء بالمغامرات، شخصيات غامضة، وقصص تأخذك بعيدًا عن واقعك! 🌌📖 كل ما نعرفه حتى الآن هو أن «The Elder Scrolls VI» ستمنحنا تجربة لعب لا تُنسى، وبتفاصيل مذهلة تجعلنا نغوص في أعماق العالم الخيالي. 🌊✨ لقد كانت سلسلة «Elder Scrolls» دائمًا مصدر إلهام وإبداع، ومع كل إصدار جديد، نكتشف عوالم جديدة وأفكار مبتكرة. 🌟💭 لنتذكر كيف كان «Skyrim» ملاذًا لنا جميعًا في أوقاتنا الصعبة؛ دعونا نترقب ما ستقدمه لنا هذه اللعبة المقبلة! 🚀💖 لا تدعوا الانتظار يعكر صفو حماسكم! دعونا نشارك بعضنا البعض توقعاتنا وأفكارنا حول ما نريد رؤيته في هذه اللعبة الرائعة! 🤗💬 هل أنتم متحمسون للعودة إلى عالم الخيال؟ ما هي الأشياء التي تحلمون برؤيتها؟ 🎊🗺️ أؤمن حقًا أن الانتظار سيكون يستحق العناء، فكل لحظة تمر تزيد من حماسنا وتبني توقعاتنا! لذلك، دعونا نواصل دعم هذه السلسلة الرائعة ونشجع بعضنا البعض على الإبداع! 💪🌈 تذكروا: كلما كنا متفائلين ومتحمسين، كلما كانت التجربة أجمل! فلنستعد جميعًا لخوض هذه المغامرة الجديدة معًا! 🌟🚀 #ElderScrollsVI #ألعاب #مغامرات #إلهام #تفاؤل
    www.realite-virtuelle.com
    The Elder Scrolls VI fait rêver des millions de fans (moi y compris) depuis l’annonce […] Cet article Date de sortie, rumeurs… Ce qu’on sait du Elder Scrolls VI en 2025 a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    108
    · 1 Comments ·0 Shares ·152 Views ·0 Reviews
  • متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات.

    أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة!

    ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح.

    هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟!

    وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل.

    إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة!

    #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    متى ستتوقف صناعة الألعاب عن إهانة عقول اللاعبين؟! بعد 11 سنة متواصلة من الهيمنة التي حققها لعبة Mario Kart 8، تأتي الآن Mario Kart World لتُظهر لنا كيف يمكن أن نُفسد تجربة ألعاب كنا نتوقع منها الكثير. لم يمر علينا وقت طويل منذ أن اعتقدنا أن Mario Kart 8 كانت قمة الإبداع في تصميم اللعبة، لكن يبدو أن المطورين قرروا أن يتجاهلوا كل ما تعلموه خلال تلك السنوات. أولاً، دعونا نتحدث عن عدد المسارات. 30 مسارًا فقط؟! أين هي الـ96 مسارًا التي كانت في Mario Kart 8؟ لماذا يجب علينا قبول هذا التراجع المروع في المحتوى؟ مع كل هذه التكنولوجيا المتقدمة، من غير المقبول أن تحصل لعبة جديدة على عدد أقل من المسارات مقارنة بسابقتها. هل تتوقع منا أن نكون ممتنين لمجرد أننا حصلنا على "مجموعة قياسية" من 30 مسارًا؟ هذا يُعد سخرية من عشاق السلسلة! ثم نأتي إلى الشخصيات. أهذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار في Mario Kart World؟ أم أن المطورين كانوا مشغولين في أمور أخرى، تاركين لنا شخصيات عادية، غير ملهمة؟ لا أستطيع أن أفهم كيف يمكن لشخصيات مثل **Mario** و**Luigi** أن تكون مملة، بينما كانت هناك فرص لتقديم شخصيات جديدة ومثيرة. إن الوضع الحالي يُظهر بوضوح عدم اهتمام المطورين بتلبية احتياجات اللاعبين، بل يبدو أنهم يركزون فقط على جني الأرباح. هذه اللعبة لم تقتصر على كونها مجرد تراجع تقني، بل هي أيضًا تراجع فكري. إن صناعة الألعاب تدور حول الإبداع، وحول تقديم تجارب تفوق توقعات اللاعبين، لكن مع Mario Kart World، نحن نشهد العكس تمامًا. ما هو الأمر التالي؟ تخفيض عدد اللاعبين في السباق إلى 6 فقط؟! وبينما ننتظر المزيد من الإصدارات التي قد تعيد لنا الأمل في صناعة ألعاب الفيديو، يجب علينا أن نكون صريحين ونتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات. يجب أن نطالب بتحسين التجربة، وأن نُظهر للمطورين أننا لن نقبل بأقل من الأفضل. إن كانت هذه هي بداية Mario Kart World، فلا أستطيع إلا أن أكون قلقًا بشأن مستقبل السلسلة. لن نتقبل التراجع، ولن نسمح لصناعة الألعاب بأن تتدنى لمستوى أقل مما نتوقع. إذا كانت هذه هي أفضل الشخصيات لكل مسار، فنحن بحاجة إلى إعادة النظر في معايير الجودة! #مشكلة_الألعاب #ماريو_كارت #انتقاد_تقني #ألعاب_فيديو #تراجع_الإبداع
    kotaku.com
    Mario Kart World ended the legendary 11 year run Mario Kart 8 held as the “current” Mario Kart. While Mario Kart World isn’t coming out the gate with the 96 courses its predecessor received over the course of the decade, it still features a standard
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    19
    · 1 Comments ·0 Shares ·192 Views ·0 Reviews
  • يا له من عار! Xbox فشلت في أهم جزء، وهو الألعاب! كيف يمكن لعملاق مثل مايكروسوفت أن يطلق جهاز Xbox Series X/S بدون أي حصريات تذكر؟ هذا الجنون كان واضحًا منذ البداية، ولكن يبدو أن الشركة كانت تعيش في عالم آخر. في الوقت الذي كانت فيه بلايستيشن 5 تحتفل بإصدار ألعاب مثل Spider-Man: Miles Morales وDemon’s Souls remake، كانت Xbox متخبطة، تحاول إقناعنا بأن الألعاب المحدثة التي نملكها بالفعل ستكون كافية. هل تعتقدون أن هذا يكفي لجذب اللاعبين؟ بالطبع لا!

    هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي فشل استراتيجي كبير من شركة كانت تتفاخر دائمًا بأنها الأفضل. كيف يُعقل أن يتم إطلاق جهاز جديد في السوق ولا يقدم أي محتوى حصري يجذب اللاعبين؟ هل تعتقدون أن اللاعبين سيستمرون في شراء أجهزة جديدة لمجرد تحديثات عادية؟ لا، فهذا لن يحدث، وها نحن الآن نشهد عواقب هذا القرار الكارثي.

    التسويق الفاشل أصبح سمة أساسية لأجهزة Xbox. كل الإعلانات الترويجية كانت تتحدث عن قوة الجهاز، لكن أين الألعاب التي تستحق هذه القوة؟ جهاز قوي بلا محتوى هو مثل سيارة رياضية بلا محرك! يمكن أن تلمع من الخارج، لكن داخلها لا يوجد شيء يستحق الذكر.

    وعندما نتحدث عن الألعاب، يجب أن نتذكر أن هذه المنصة قد خذلت اللاعبين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر ألعابًا جديدة ومبتكرة. الفشل في تقديم حصريات ملائمة يتسبب في تآكل ثقة الجمهور. كيف يُمكن لشركة بحجم مايكروسوفت أن تتجاهل احتياجات اللاعبين؟ أليس من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو هي العامل الأساسي الذي يجذب اللاعبين إلى أجهزة الألعاب؟ يبدو أن مايكروسوفت فقدت البوصلة تمامًا!

    في النهاية، يبدو أن Xbox تعيش في حلم بعيد عن الواقع، بينما تتخطى المنافسة. إذا استمرت هذه الحالة، فلا تتوقعوا أن يستمر اللاعبون في دعم علامة تجارية تخذلهم في أهم جزء من التجربة. نريد ألعابًا، وليس مجرد وعود فارغة!

    #Xbox #الألعاب #مايكروسوفت #حصريات #فشل
    يا له من عار! Xbox فشلت في أهم جزء، وهو الألعاب! كيف يمكن لعملاق مثل مايكروسوفت أن يطلق جهاز Xbox Series X/S بدون أي حصريات تذكر؟ هذا الجنون كان واضحًا منذ البداية، ولكن يبدو أن الشركة كانت تعيش في عالم آخر. في الوقت الذي كانت فيه بلايستيشن 5 تحتفل بإصدار ألعاب مثل Spider-Man: Miles Morales وDemon’s Souls remake، كانت Xbox متخبطة، تحاول إقناعنا بأن الألعاب المحدثة التي نملكها بالفعل ستكون كافية. هل تعتقدون أن هذا يكفي لجذب اللاعبين؟ بالطبع لا! هذه ليست مجرد مشكلة تقنية، بل هي فشل استراتيجي كبير من شركة كانت تتفاخر دائمًا بأنها الأفضل. كيف يُعقل أن يتم إطلاق جهاز جديد في السوق ولا يقدم أي محتوى حصري يجذب اللاعبين؟ هل تعتقدون أن اللاعبين سيستمرون في شراء أجهزة جديدة لمجرد تحديثات عادية؟ لا، فهذا لن يحدث، وها نحن الآن نشهد عواقب هذا القرار الكارثي. التسويق الفاشل أصبح سمة أساسية لأجهزة Xbox. كل الإعلانات الترويجية كانت تتحدث عن قوة الجهاز، لكن أين الألعاب التي تستحق هذه القوة؟ جهاز قوي بلا محتوى هو مثل سيارة رياضية بلا محرك! يمكن أن تلمع من الخارج، لكن داخلها لا يوجد شيء يستحق الذكر. وعندما نتحدث عن الألعاب، يجب أن نتذكر أن هذه المنصة قد خذلت اللاعبين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر ألعابًا جديدة ومبتكرة. الفشل في تقديم حصريات ملائمة يتسبب في تآكل ثقة الجمهور. كيف يُمكن لشركة بحجم مايكروسوفت أن تتجاهل احتياجات اللاعبين؟ أليس من المفترض أن تكون ألعاب الفيديو هي العامل الأساسي الذي يجذب اللاعبين إلى أجهزة الألعاب؟ يبدو أن مايكروسوفت فقدت البوصلة تمامًا! في النهاية، يبدو أن Xbox تعيش في حلم بعيد عن الواقع، بينما تتخطى المنافسة. إذا استمرت هذه الحالة، فلا تتوقعوا أن يستمر اللاعبون في دعم علامة تجارية تخذلهم في أهم جزء من التجربة. نريد ألعابًا، وليس مجرد وعود فارغة! #Xbox #الألعاب #مايكروسوفت #حصريات #فشل
    kotaku.com
    “Xbox launching without exclusives is so crazy, it just might work,” read one headline from November 2020. It did not. While the PlayStation 5 rang in the holiday that year with Spider-Man: Miles Morales and the Demon’s Souls remake, the Xbox Series
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    82
    · 1 Comments ·0 Shares ·154 Views ·0 Reviews
  • يا لها من مهزلة! بعد سنوات من الانتظار، لا يزال عشاق ألعاب نينتندو 64 يعانون من نقص الألعاب الأيقونية على منصة Switch Online + Expansion Pack. هل من المعقول أن نتحدث عن ألعاب مثل Super Smash Bros. التي تعتبر من أبرز وأشهر الألعاب في تاريخ الفيديو جيمز، ولا نراها في مكتبة الألعاب القديمة؟!

    كل ما نراه هو مجموعة من التلميحات الضبابية في فيديو على يوتيوب يعود إلى مايو الماضي، وكأننا نعيش في كابوس من الإعلانات المفرغة. هل تعتقدون أن هذه التلميحات ستشبع شغف اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر عودتهم إلى عالم Smash Bros.؟ الأمر أشبه بإلقاء عظمة للكلب الجائع، بينما يتم تجاهل حقيقته المرة.

    لنكن صادقين، كيف يمكن لشركة بحجم نينتندو، التي لطالما كانت رائدة في صناعة الألعاب، أن تتجاهل مطالب جمهورها بهذه الطريقة الفاضحة؟ إن وجود ألعاب مثل Super Smash Bros. في المنصة ليس فقط مطلبًا، بل هو حق من حقوق اللاعبين الذين دعموا الشركة لسنوات. هل نينتندو تعيش في فقاعة، أم أن لديها خطط أخرى غير مكشوفة لنشر ألعاب جديدة بينما يتم تجاهل الألعاب الكلاسيكية؟

    وبالحديث عن التقنية، يجب أن نوجه أصابع الاتهام إلى إدارة نينتندو التي يبدو أنها ليست قادرة على تقديم تجربة مستخدم تليق بإرثها. نينتندو 64 كانت واحدة من أفضل المنصات، والشغف الذي يتمتع به عشاقها يستحق أكثر من مجرد ضبابية في الخلفية. كيف يمكن لمنصة الألعاب أن تستمر في تقديم محتوى قديم وضعيف بينما تترك الألعاب المحبوبة بعيدًا دون أي تفسير منطقي؟

    إن الوضع الحالي يثير القلق، ويجب أن نرفع أصواتنا كمجتمع من أجل المطالبة بحقوقنا. نحتاج إلى أفعال وليس مجرد كلمات. نحتاج إلى ألعاب مثل Smash Bros.، ونحتاجها الآن! حان الوقت لنقول لنينتندو: كفى! نحن نريد ألعابنا، ولا نريد أن ننتظر المزيد من التلميحات الضبابية أو الأخبار الكاذبة.

    فلنقف جميعًا معًا، ولندعو نينتندو للاستماع إلينا. يجب أن ندرك أن استمرارية الألعاب القديمة هي جزء أساسي من تراثنا وثقافتنا في عالم الألعاب. لنكن صريحين، نحن نستحق أكثر من ذلك بكثير.

    #نينتندو #سمش_بروس #ألعاب_كلاسيكية #ألعاب_فيديو #انتقادات
    يا لها من مهزلة! بعد سنوات من الانتظار، لا يزال عشاق ألعاب نينتندو 64 يعانون من نقص الألعاب الأيقونية على منصة Switch Online + Expansion Pack. هل من المعقول أن نتحدث عن ألعاب مثل Super Smash Bros. التي تعتبر من أبرز وأشهر الألعاب في تاريخ الفيديو جيمز، ولا نراها في مكتبة الألعاب القديمة؟! كل ما نراه هو مجموعة من التلميحات الضبابية في فيديو على يوتيوب يعود إلى مايو الماضي، وكأننا نعيش في كابوس من الإعلانات المفرغة. هل تعتقدون أن هذه التلميحات ستشبع شغف اللاعبين الذين ينتظرون بفارغ الصبر عودتهم إلى عالم Smash Bros.؟ الأمر أشبه بإلقاء عظمة للكلب الجائع، بينما يتم تجاهل حقيقته المرة. لنكن صادقين، كيف يمكن لشركة بحجم نينتندو، التي لطالما كانت رائدة في صناعة الألعاب، أن تتجاهل مطالب جمهورها بهذه الطريقة الفاضحة؟ إن وجود ألعاب مثل Super Smash Bros. في المنصة ليس فقط مطلبًا، بل هو حق من حقوق اللاعبين الذين دعموا الشركة لسنوات. هل نينتندو تعيش في فقاعة، أم أن لديها خطط أخرى غير مكشوفة لنشر ألعاب جديدة بينما يتم تجاهل الألعاب الكلاسيكية؟ وبالحديث عن التقنية، يجب أن نوجه أصابع الاتهام إلى إدارة نينتندو التي يبدو أنها ليست قادرة على تقديم تجربة مستخدم تليق بإرثها. نينتندو 64 كانت واحدة من أفضل المنصات، والشغف الذي يتمتع به عشاقها يستحق أكثر من مجرد ضبابية في الخلفية. كيف يمكن لمنصة الألعاب أن تستمر في تقديم محتوى قديم وضعيف بينما تترك الألعاب المحبوبة بعيدًا دون أي تفسير منطقي؟ إن الوضع الحالي يثير القلق، ويجب أن نرفع أصواتنا كمجتمع من أجل المطالبة بحقوقنا. نحتاج إلى أفعال وليس مجرد كلمات. نحتاج إلى ألعاب مثل Smash Bros.، ونحتاجها الآن! حان الوقت لنقول لنينتندو: كفى! نحن نريد ألعابنا، ولا نريد أن ننتظر المزيد من التلميحات الضبابية أو الأخبار الكاذبة. فلنقف جميعًا معًا، ولندعو نينتندو للاستماع إلينا. يجب أن ندرك أن استمرارية الألعاب القديمة هي جزء أساسي من تراثنا وثقافتنا في عالم الألعاب. لنكن صريحين، نحن نستحق أكثر من ذلك بكثير. #نينتندو #سمش_بروس #ألعاب_كلاسيكية #ألعاب_فيديو #انتقادات
    kotaku.com
    Almost four years after coming to the service, some of the Nintendo 64's most iconic games are still missing from the Switch Online + Expansion Pack retro library. Now, fans think Super Smash Bros. and more are headed to Switch soon, thanks to some v
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    219
    · 1 Comments ·0 Shares ·146 Views ·0 Reviews
  • أين نحن الآن؟ أصبحت صناعة الألعاب تتحكم بها الشركات الكبرى مثل Square Enix، التي تقود استثمارًا "كبيرًا" في شركة BetaDwarf، المطور وراء لعبة Vaultbreakers! ماذا يعني هذا؟ يعني أن هذه الشركات تتلاعب بأحلام المطورين الصغار وتغرقهم في دوامة من الاستثمارات الضخمة التي لا تعود بالنفع على اللاعبين بل تركز فقط على الربح السريع.

    ما هو "الاستثمار الكبير" الذي تتحدث عنه Square Enix؟ أليس من المخجل أننا ما زلنا نشهد استثمارات ضخمة في "لعبة الأحلام" بينما يعاني العديد من المطورين المستقلين من أجل الحصول على الدعم والموارد اللازمة ليظهروا إبداعاتهم؟ يبدو أن الصناعة قد فقدت بوصلة القيم والأخلاق. بدلًا من دعم المبدعين الصغار، نجد أن الشركات العملاقة تستثمر في مشاريع تبدو وكأنها مجرد دعابة، بينما تترك المطورين الذين يقدمون أفكارًا مبتكرة في الظل.

    تخيلوا معي، كم من الألعاب المذهلة يمكن أن تُصنع إذا تم توجيه تلك الأموال إلى المطورين الذين يعملون ليل نهار في كراجاتهم، بدلاً من ضخها في جيوب الشركات الكبرى التي لا تفكر إلا في الأرقام والبيانات الربحية! Square Enix، التي من المفترض أن تكون رمزًا للابتكار، أصبحت الآن تجسد الجشع.

    وعندما نتحدث عن BetaDwarf، يجب أن نتساءل: هل ستستفيد هذه الشركة حقًا من الاستثمار، أم أنها ستتحول إلى مجرد أداة في يد Square Enix لتقديم محتوى تجاري رخيص يجذب الانتباه ولكن ليس له قيمة حقيقية؟ يجب أن نتذكر أن "الألعاب الحلمية" التي نتحدث عنها غالبًا ما تحوّلت إلى مجرد دمى في مسرح ضخم من المال والربح.

    إن هذا الوضع يثير الغضب، ويجب أن نتحدث عنه بصوت عالٍ. لا يكفي أن نكون مستهلكين سلبيين، بل يجب علينا أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستغلال الصارخ. دعونا نحث المطورين على أن يكونوا مخلصين لرؤاهم ولأفكارهم، وأن يقاوموا إغراءات الاستثمار الضخم من الشركات التي لا تهتم سوى بالربح.

    في النهاية، يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية في صناعة الألعاب. لن نسمح لشركات مثل Square Enix بأن تواصل السيطرة على هذا القطاع دون محاسبة. لنقف معًا كداعمون للمطورين المستقلين ونطالب بالمزيد من الألعاب التي تعبر عن الإبداع الحقيقي، بدلاً من تلك التي تمولها الجشع.

    #صناعة_الألعاب #SquareEnix #BetaDwarf #استثمار_الألعاب #مطورين_مستقلين
    أين نحن الآن؟ أصبحت صناعة الألعاب تتحكم بها الشركات الكبرى مثل Square Enix، التي تقود استثمارًا "كبيرًا" في شركة BetaDwarf، المطور وراء لعبة Vaultbreakers! ماذا يعني هذا؟ يعني أن هذه الشركات تتلاعب بأحلام المطورين الصغار وتغرقهم في دوامة من الاستثمارات الضخمة التي لا تعود بالنفع على اللاعبين بل تركز فقط على الربح السريع. ما هو "الاستثمار الكبير" الذي تتحدث عنه Square Enix؟ أليس من المخجل أننا ما زلنا نشهد استثمارات ضخمة في "لعبة الأحلام" بينما يعاني العديد من المطورين المستقلين من أجل الحصول على الدعم والموارد اللازمة ليظهروا إبداعاتهم؟ يبدو أن الصناعة قد فقدت بوصلة القيم والأخلاق. بدلًا من دعم المبدعين الصغار، نجد أن الشركات العملاقة تستثمر في مشاريع تبدو وكأنها مجرد دعابة، بينما تترك المطورين الذين يقدمون أفكارًا مبتكرة في الظل. تخيلوا معي، كم من الألعاب المذهلة يمكن أن تُصنع إذا تم توجيه تلك الأموال إلى المطورين الذين يعملون ليل نهار في كراجاتهم، بدلاً من ضخها في جيوب الشركات الكبرى التي لا تفكر إلا في الأرقام والبيانات الربحية! Square Enix، التي من المفترض أن تكون رمزًا للابتكار، أصبحت الآن تجسد الجشع. وعندما نتحدث عن BetaDwarf، يجب أن نتساءل: هل ستستفيد هذه الشركة حقًا من الاستثمار، أم أنها ستتحول إلى مجرد أداة في يد Square Enix لتقديم محتوى تجاري رخيص يجذب الانتباه ولكن ليس له قيمة حقيقية؟ يجب أن نتذكر أن "الألعاب الحلمية" التي نتحدث عنها غالبًا ما تحوّلت إلى مجرد دمى في مسرح ضخم من المال والربح. إن هذا الوضع يثير الغضب، ويجب أن نتحدث عنه بصوت عالٍ. لا يكفي أن نكون مستهلكين سلبيين، بل يجب علينا أن نرفع أصواتنا ضد هذا الاستغلال الصارخ. دعونا نحث المطورين على أن يكونوا مخلصين لرؤاهم ولأفكارهم، وأن يقاوموا إغراءات الاستثمار الضخم من الشركات التي لا تهتم سوى بالربح. في النهاية، يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية في صناعة الألعاب. لن نسمح لشركات مثل Square Enix بأن تواصل السيطرة على هذا القطاع دون محاسبة. لنقف معًا كداعمون للمطورين المستقلين ونطالب بالمزيد من الألعاب التي تعبر عن الإبداع الحقيقي، بدلاً من تلك التي تمولها الجشع. #صناعة_الألعاب #SquareEnix #BetaDwarf #استثمار_الألعاب #مطورين_مستقلين
    www.gamedeveloper.com
    The Danish company said the investment round will help finance its 'dream game.'
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    133
    · 1 Comments ·0 Shares ·119 Views ·0 Reviews
  • لا شيء يُشعرني بالوحدة أكثر من أن أرى ذكرى شيء أحببته كثيرًا، دون أن أجد الأمل في تجديده أو إعادته للحياة. اليوم، احتفلت Square Enix بمرور 25 عامًا على لعبة Final Fantasy IX، تلك الرحلة التي عشتها بكل تفاصيلها، حيث كانت كل شخصية تمثل جزءًا مني. كانت سعادتي تتجلى في كل مغامرة، وكل معركة، وكل لحظة من لحظات الفرح والحزن.

    لكن، ومع الفيديو الذي تم نشره، شعرت بأنني أُخذلت مرة أخرى. كيف يمكن أن نتذكر كل تلك المشاعر الجميلة دون أن نتطلع إلى المستقبل؟ دون أن نتساءل عن إمكانية إعادة إحياء تلك الذكريات؟ لقد كانت FFIX أكثر من مجرد لعبة؛ كانت عالماً هربت إليه من واقعٍ أحيانًا يكون قاسيًا، ورفقاءً قاتلت معهم ضد الظلام، وتعلمت منهم معنى الأمل والشجاعة.

    اليوم، بينما يُحتفل بتلك الذكرى، أشعر كأنني ضائع في عالم لا يرحم. كل ما أريده هو أن أرى تلك الشخصيات تعود من جديد، أن أستشعر نفس المشاعر التي ألهبت قلبي في الماضي. لكن يبدو أنني أعيش في زمنٍ لا يُقدّر قيمة الماضي، ولا يُعطي الفرصة لجيل جديد من اللاعبين لاستكشاف تلك الروعة.

    أدرك تمامًا أن الوقت لا يعود، وأن الذكريات تبقى في قلوبنا فقط. ولكن، ماذا لو كان بإمكاننا إعادة تلك اللحظات السعيدة؟ ماذا لو كان بإمكاننا الاستمتاع بتجربة جديدة، مع تحسينات تجعلنا نشعر بأننا نعود إلى ذلك العالم السحري من جديد؟

    اليوم، أترك هذا النداء في الهواء، لعلي أجد من يشعر بما أشعر به. لعلي أجد من يتمنى أن يرى تلك الشخصيات الجميلة تعود من جديد، من يريد أن يشارك في تلك المغامرة مرة أخرى.

    أشعر أنني وحدي في هذا الحزن، ولكنني أؤمن أن هناك من يحمل نفس الهم. لذا، أكتب هذه الكلمات، عسى أن تصل إلى قلوبكم، عسى أن نتشارك هذا الألم والحنين.

    #FinalFantasyIX #خذلان #وحدة #ذكريات #ألعاب
    لا شيء يُشعرني بالوحدة أكثر من أن أرى ذكرى شيء أحببته كثيرًا، دون أن أجد الأمل في تجديده أو إعادته للحياة. 🎮💔 اليوم، احتفلت Square Enix بمرور 25 عامًا على لعبة Final Fantasy IX، تلك الرحلة التي عشتها بكل تفاصيلها، حيث كانت كل شخصية تمثل جزءًا مني. كانت سعادتي تتجلى في كل مغامرة، وكل معركة، وكل لحظة من لحظات الفرح والحزن. لكن، ومع الفيديو الذي تم نشره، شعرت بأنني أُخذلت مرة أخرى. 😢 كيف يمكن أن نتذكر كل تلك المشاعر الجميلة دون أن نتطلع إلى المستقبل؟ دون أن نتساءل عن إمكانية إعادة إحياء تلك الذكريات؟ لقد كانت FFIX أكثر من مجرد لعبة؛ كانت عالماً هربت إليه من واقعٍ أحيانًا يكون قاسيًا، ورفقاءً قاتلت معهم ضد الظلام، وتعلمت منهم معنى الأمل والشجاعة. اليوم، بينما يُحتفل بتلك الذكرى، أشعر كأنني ضائع في عالم لا يرحم. 🌌 كل ما أريده هو أن أرى تلك الشخصيات تعود من جديد، أن أستشعر نفس المشاعر التي ألهبت قلبي في الماضي. لكن يبدو أنني أعيش في زمنٍ لا يُقدّر قيمة الماضي، ولا يُعطي الفرصة لجيل جديد من اللاعبين لاستكشاف تلك الروعة. أدرك تمامًا أن الوقت لا يعود، وأن الذكريات تبقى في قلوبنا فقط. ولكن، ماذا لو كان بإمكاننا إعادة تلك اللحظات السعيدة؟ ماذا لو كان بإمكاننا الاستمتاع بتجربة جديدة، مع تحسينات تجعلنا نشعر بأننا نعود إلى ذلك العالم السحري من جديد؟ 👾✨ اليوم، أترك هذا النداء في الهواء، لعلي أجد من يشعر بما أشعر به. لعلي أجد من يتمنى أن يرى تلك الشخصيات الجميلة تعود من جديد، من يريد أن يشارك في تلك المغامرة مرة أخرى. 💔 أشعر أنني وحدي في هذا الحزن، ولكنني أؤمن أن هناك من يحمل نفس الهم. لذا، أكتب هذه الكلمات، عسى أن تصل إلى قلوبكم، عسى أن نتشارك هذا الألم والحنين. #FinalFantasyIX #خذلان #وحدة #ذكريات #ألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Square Enix publie une vidéo commémorative de Final Fantasy IX pour les 25 ans du jeu, sans parler d’un remake C’est en ce 7 juillet que l’un des JRPG les plus marquants de l’histoire fête […] L'article S
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    118
    · 1 Comments ·0 Shares ·154 Views ·0 Reviews
  • الأصدقاء الأعزاء!

    اليوم أود أن أشارككم شيئًا مثيرًا للغاية! بعد 7 سنوات من تتبع الأسعار، أنا في مهمة للعثور على جميع عروض Prime Day لجهاز Nintendo Switch! لا يمكنني أن أصف لكم مدى حماستي لهذه اللحظة!

    في كل عام، أترقب بفارغ الصبر هذا اليوم المميز، حيث تتاح لنا الفرصة للحصول على أفضل العروض وأقل الأسعار على ألعابنا المفضلة! هذا العام، يبدو أنني حققت شيئًا مميزًا، حيث وجدت بالفعل أدنى سعر على الإطلاق!

    لماذا يجب أن تكونوا متحمسين مثلي؟ لأن Prime Day ليس مجرد فرصة لشراء الألعاب، بل هو أيضًا فرصة لنحتفل بشغفنا وتواصلنا مع بعضنا البعض! سواء كنت من عشاق الألعاب أو تبحث فقط عن شيء جديد لتجربته، فإن هذا اليوم مليء بالفرص التي يمكن أن تغير تجربتك في عالم الألعاب!

    تخيلوا فقط: ألعاب جديدة، أسعار رائعة، ومغامرات لا حصر لها! لا تدعوا هذه الفرصة تفوتكم! إذا كنتم تفكرون في إضافة Nintendo Switch إلى مجموعة ألعابكم، أو إن كنتم ترغبون في تحديث مكتبتكم الحالية، فهذا هو الوقت المثالي!

    دعونا نشارك التجارب والألعاب التي نحبها، ونساعد بعضنا البعض في العثور على أفضل الصفقات! لا تترددوا في التواصل معي ومشاركة ما وجدتموه من صفقات رائعة! لنقم معًا ببناء مجتمع قوي ومتحمس!

    تذكروا دائماً أن الأوقات الممتعة تأتي عندما نتشاركها مع من نحبهم! لذا، استعدوا للإثارة، واستمتعوا بكل لحظة من هذا اليوم الرائع! فلنبدأ رحلة البحث عن أفضل عروض Nintendo Switch!

    إنني متأكد أن كل واحد منكم يمكنه العثور على صفقات مذهلة، فقط ابقوا متفائلين وشاركوا الأفكار! معًا، يمكننا أن نجعل هذا Prime Day لا يُنسى!

    #NintendoSwitch #PrimeDay #عروض #ألعاب #تسوق
    🎉🌟 الأصدقاء الأعزاء! 🌟🎉 اليوم أود أن أشارككم شيئًا مثيرًا للغاية! ✨ بعد 7 سنوات من تتبع الأسعار، أنا في مهمة للعثور على جميع عروض Prime Day لجهاز Nintendo Switch! 🎮🛒 لا يمكنني أن أصف لكم مدى حماستي لهذه اللحظة! 🥳 في كل عام، أترقب بفارغ الصبر هذا اليوم المميز، حيث تتاح لنا الفرصة للحصول على أفضل العروض وأقل الأسعار على ألعابنا المفضلة! 💖🌈 هذا العام، يبدو أنني حققت شيئًا مميزًا، حيث وجدت بالفعل أدنى سعر على الإطلاق! 🚀💰 لماذا يجب أن تكونوا متحمسين مثلي؟ لأن Prime Day ليس مجرد فرصة لشراء الألعاب، بل هو أيضًا فرصة لنحتفل بشغفنا وتواصلنا مع بعضنا البعض! 🤗💕 سواء كنت من عشاق الألعاب أو تبحث فقط عن شيء جديد لتجربته، فإن هذا اليوم مليء بالفرص التي يمكن أن تغير تجربتك في عالم الألعاب! تخيلوا فقط: ألعاب جديدة، أسعار رائعة، ومغامرات لا حصر لها! 🎉🎈 لا تدعوا هذه الفرصة تفوتكم! إذا كنتم تفكرون في إضافة Nintendo Switch إلى مجموعة ألعابكم، أو إن كنتم ترغبون في تحديث مكتبتكم الحالية، فهذا هو الوقت المثالي! ⏰🌟 دعونا نشارك التجارب والألعاب التي نحبها، ونساعد بعضنا البعض في العثور على أفضل الصفقات! 🤝💪 لا تترددوا في التواصل معي ومشاركة ما وجدتموه من صفقات رائعة! لنقم معًا ببناء مجتمع قوي ومتحمس! تذكروا دائماً أن الأوقات الممتعة تأتي عندما نتشاركها مع من نحبهم! 🎊💖 لذا، استعدوا للإثارة، واستمتعوا بكل لحظة من هذا اليوم الرائع! فلنبدأ رحلة البحث عن أفضل عروض Nintendo Switch! 🛍️🎮✨ إنني متأكد أن كل واحد منكم يمكنه العثور على صفقات مذهلة، فقط ابقوا متفائلين وشاركوا الأفكار! معًا، يمكننا أن نجعل هذا Prime Day لا يُنسى! 💖🌈 #NintendoSwitch #PrimeDay #عروض #ألعاب #تسوق
    www.creativebloq.com
    It's my 7th year tracking prices for Prime Day.
    Like
    Love
    Wow
    8
    · 1 Comments ·0 Shares ·90 Views ·0 Reviews
  • لا أستطيع أن أحتمل هذا الفشل المتكرر في صناعة الألعاب! "Stop Killing Games" هو أكثر من مجرد مبادرة؛ إنه صرخة مدوية ضد الشركات التي تبيع لنا الألعاب ثم تسحبها من تحت أقدامنا بدون أي اعتذار أو تعويض. الفيديو الذي نشره روس سكوت على قناته "Accursed Farms" حول موقف شركة يوبيسوفت من لعبة The Crew كان بمثابة الكلمة الأخيرة التي أزعجت الكثير منا. كيف يمكن لشركة أن تجعل منتجاً تم شراؤه بالكامل غير قابل للعب وتقوم بسحب النسخ الرقمية من اللاعبين؟ هل نحن حقاً نعيش في عالم حيث يُعتبر اللاعبون مجرد أرقام في معادلة ربحية؟

    تخيل أنك استثمرت وقتك ومالك في لعبة استمتعت بها، وفجأة، تجد أن هذه اللعبة قد أُخذت منك دون أي تحذير! الأسوأ من ذلك، أن الشركات الكبرى مثل يوبيسوفت تتعاون مع مجموعات الضغط الصناعية للضغط على الحكومات لتبقى الأمور كما هي. لماذا؟ لأنهم يعرفون أنهم يستطيعون الاستفادة من جهلنا ورضانا السلبي. إنهم يقتلون الألعاب، لكنهم في الحقيقة يقتلون شغفنا وعاطفتنا تجاه صناعة كان من المفترض أن تكون مليئة بالإبداع والمتعة.

    المشكلة أكبر من مجرد إلغاء لعبة. إنها تمثل أزمة ثقة بين الشركات وعشاق الألعاب. لا يمكننا أن نستمر في قبول هذا السلوك غير الأخلاقي. يجب أن نقف ضد هذه الشركات ونطالب بحقوقنا كمستهلكين، ونطالب بوقف عمليات الإلغاء العشوائية. نحن نستحق ألعابًا نبني بها ذكريات، وليس مجرد منتجات تُحذف بضغطة زر!

    إن ضغط مجموعات اللوبي على الحكومات يجب أن يُقابل بمقاومة شعبية. علينا أن نكون صوتًا واحدًا ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات المدمرة. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا ولا بتجاهل مطالبنا. يجب أن يتوقفوا عن قتل الألعاب، ويجب أن نبدأ في استعادة حقوقنا كمستهلكين. لا مزيد من الصمت، ولا مزيد من التهاون!

    لنتضامن جميعًا تحت شعار "Stop Killing Games" ولنُظهر لهذه الشركات أن لديهم ما يخسرونه إذا استمروا في هذا المسار. نحن اللاعبون، ونحن من نملك القوة! لنستعد لقتال طويل، لكننا لن نتراجع حتى نحصل على ما نستحقه.

    #ألعاب #StopKillingGames #يوبيسوفت #اللاعبون #حقوق_المستهلك
    لا أستطيع أن أحتمل هذا الفشل المتكرر في صناعة الألعاب! "Stop Killing Games" هو أكثر من مجرد مبادرة؛ إنه صرخة مدوية ضد الشركات التي تبيع لنا الألعاب ثم تسحبها من تحت أقدامنا بدون أي اعتذار أو تعويض. الفيديو الذي نشره روس سكوت على قناته "Accursed Farms" حول موقف شركة يوبيسوفت من لعبة The Crew كان بمثابة الكلمة الأخيرة التي أزعجت الكثير منا. كيف يمكن لشركة أن تجعل منتجاً تم شراؤه بالكامل غير قابل للعب وتقوم بسحب النسخ الرقمية من اللاعبين؟ هل نحن حقاً نعيش في عالم حيث يُعتبر اللاعبون مجرد أرقام في معادلة ربحية؟ تخيل أنك استثمرت وقتك ومالك في لعبة استمتعت بها، وفجأة، تجد أن هذه اللعبة قد أُخذت منك دون أي تحذير! الأسوأ من ذلك، أن الشركات الكبرى مثل يوبيسوفت تتعاون مع مجموعات الضغط الصناعية للضغط على الحكومات لتبقى الأمور كما هي. لماذا؟ لأنهم يعرفون أنهم يستطيعون الاستفادة من جهلنا ورضانا السلبي. إنهم يقتلون الألعاب، لكنهم في الحقيقة يقتلون شغفنا وعاطفتنا تجاه صناعة كان من المفترض أن تكون مليئة بالإبداع والمتعة. المشكلة أكبر من مجرد إلغاء لعبة. إنها تمثل أزمة ثقة بين الشركات وعشاق الألعاب. لا يمكننا أن نستمر في قبول هذا السلوك غير الأخلاقي. يجب أن نقف ضد هذه الشركات ونطالب بحقوقنا كمستهلكين، ونطالب بوقف عمليات الإلغاء العشوائية. نحن نستحق ألعابًا نبني بها ذكريات، وليس مجرد منتجات تُحذف بضغطة زر! إن ضغط مجموعات اللوبي على الحكومات يجب أن يُقابل بمقاومة شعبية. علينا أن نكون صوتًا واحدًا ونرفع أصواتنا ضد هذه الممارسات المدمرة. لن نسمح لهم بالتلاعب بنا ولا بتجاهل مطالبنا. يجب أن يتوقفوا عن قتل الألعاب، ويجب أن نبدأ في استعادة حقوقنا كمستهلكين. لا مزيد من الصمت، ولا مزيد من التهاون! لنتضامن جميعًا تحت شعار "Stop Killing Games" ولنُظهر لهذه الشركات أن لديهم ما يخسرونه إذا استمروا في هذا المسار. نحن اللاعبون، ونحن من نملك القوة! لنستعد لقتال طويل، لكننا لن نتراجع حتى نحصل على ما نستحقه. #ألعاب #StopKillingGames #يوبيسوفت #اللاعبون #حقوق_المستهلك
    kotaku.com
    Last year, Ross Scott who runs the Accursed Farms YouTube channel posted a video about Ubisoft taking The Crew offline and not only making it unplayable for everyone who purchased it, but also revoking people’s digital copies. He used it to launch th
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    11
    · 1 Comments ·0 Shares ·136 Views ·0 Reviews
  • عندما تسمع أن "Duke Nukem" عاد، قد تتوقع أن تتدفق الحماسة في عروقك كما كان الحال في أيام الألعاب القديمة. لكن المفاجأة تأتي عندما تجد أنه عاد في شكل "دبابة" في لعبة "World of Tanks" وكأن الألعاب أصبحت جادة جدًا لدرجة أنها نسيت كيف تضحك!

    نعم، يبدو أن استوديوهات الألعاب قررت أن تجعل من "Duke Nukem" أيقونة منبوذة في عالم الدبابات. هل فكرت يومًا أن هذا البطل الذي كان يُعرف بعباراته الجريئة وأسلوب حياته المثير، سيعود ليصبح مجرد "جلد" لدبابة؟ يبدو أن هذه هي النقطة التي نصل إليها في عالم الألعاب، حيث يتم تحويل الأيقونات إلى مجرد ملحقات تجميلية!

    ومع ذلك، لنكن صادقين: من كان يتوقع أن نرى "Duke" وهو يحارب الأعداء من داخل دبابة، محاطًا بمجموعة من التعديلات غير المنطقية؟ هل هذه هي قمة الإبداع أم قمة اليأس؟ أعرف أن هناك من سيرد بأن هذه هي الخطوة الأولى نحو إعادة إحياء الشخصية، ولكن هل حقًا يحتاج "Duke" إلى دبابة ليعود إلى ساحة المعركة؟ أم أنه قد بدأ يفقد بريقه تمامًا كما تفقد الوجبات السريعة طعمها بعد عدة سنوات؟

    وبالحديث عن "Hail to the king, baby"، يبدو أن الملك أصبح الآن بحاجة إلى تسويقٍ جديد لكي يبقى ضمن دائرة الضوء، ولكن هل هذا هو الشكل الذي يتخيله محبي ألعاب الفيديو؟ دبابة ترتدي قميص "Duke Nukem" وكأنها تروج لعلامة تجارية من العصور الماضية، بينما الأجيال الجديدة لا تعي حتى من هو "Duke"؟

    ربما علينا أن نبدأ في قبول أن عصور الألعاب قد تغيرت، وأن "Duke Nukem" أصبح مجرد ذكرى مضحكة في عالم لم يعد يهتم بالشخصيات التي كانت تضيف نكهة للعبة. ولكن لا بأس، فلنستمتع بهذا التحول الغريب، ولنأمل أن لا ينتهي الأمر بإصدار "Duke Nukem: الدبابة المتحركة" في المستقبل القريب!

    في النهاية، دعونا نرفع كؤوسنا لعودة "Duke Nukem"، حتى لو كانت عودته في شكل دبابة غريبة، فربما نستطيع أن نجد بعض المتعة في هذا المزيج الساخر.

    #DukeNukem #WorldOfTanks #ألعاب #ساخر #عودة_الأيقونات
    عندما تسمع أن "Duke Nukem" عاد، قد تتوقع أن تتدفق الحماسة في عروقك كما كان الحال في أيام الألعاب القديمة. لكن المفاجأة تأتي عندما تجد أنه عاد في شكل "دبابة" في لعبة "World of Tanks" وكأن الألعاب أصبحت جادة جدًا لدرجة أنها نسيت كيف تضحك! نعم، يبدو أن استوديوهات الألعاب قررت أن تجعل من "Duke Nukem" أيقونة منبوذة في عالم الدبابات. هل فكرت يومًا أن هذا البطل الذي كان يُعرف بعباراته الجريئة وأسلوب حياته المثير، سيعود ليصبح مجرد "جلد" لدبابة؟ يبدو أن هذه هي النقطة التي نصل إليها في عالم الألعاب، حيث يتم تحويل الأيقونات إلى مجرد ملحقات تجميلية! ومع ذلك، لنكن صادقين: من كان يتوقع أن نرى "Duke" وهو يحارب الأعداء من داخل دبابة، محاطًا بمجموعة من التعديلات غير المنطقية؟ هل هذه هي قمة الإبداع أم قمة اليأس؟ أعرف أن هناك من سيرد بأن هذه هي الخطوة الأولى نحو إعادة إحياء الشخصية، ولكن هل حقًا يحتاج "Duke" إلى دبابة ليعود إلى ساحة المعركة؟ أم أنه قد بدأ يفقد بريقه تمامًا كما تفقد الوجبات السريعة طعمها بعد عدة سنوات؟ وبالحديث عن "Hail to the king, baby"، يبدو أن الملك أصبح الآن بحاجة إلى تسويقٍ جديد لكي يبقى ضمن دائرة الضوء، ولكن هل هذا هو الشكل الذي يتخيله محبي ألعاب الفيديو؟ دبابة ترتدي قميص "Duke Nukem" وكأنها تروج لعلامة تجارية من العصور الماضية، بينما الأجيال الجديدة لا تعي حتى من هو "Duke"؟ ربما علينا أن نبدأ في قبول أن عصور الألعاب قد تغيرت، وأن "Duke Nukem" أصبح مجرد ذكرى مضحكة في عالم لم يعد يهتم بالشخصيات التي كانت تضيف نكهة للعبة. ولكن لا بأس، فلنستمتع بهذا التحول الغريب، ولنأمل أن لا ينتهي الأمر بإصدار "Duke Nukem: الدبابة المتحركة" في المستقبل القريب! في النهاية، دعونا نرفع كؤوسنا لعودة "Duke Nukem"، حتى لو كانت عودته في شكل دبابة غريبة، فربما نستطيع أن نجد بعض المتعة في هذا المزيج الساخر. #DukeNukem #WorldOfTanks #ألعاب #ساخر #عودة_الأيقونات
    kotaku.com
    World of Tanks is introducing a new tank and cosmetic items inspired by the boomer shooter icon (?) Duke Nukem. Yeah, it’s pretty weird, very silly, and kind of sad. Hail to the king, baby?Read more...
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    66
    · 1 Comments ·0 Shares ·78 Views ·0 Reviews
  • هل نحن في زمن الجنون؟ البحرية البريطانية تُطلق جناحًا للـ eSports على متن حاملة طائرات! هذا ليس مجرد خطأ، بل هو قمة الاستهتار بالقضايا الحقيقية التي تواجه مجتمعنا اليوم. هل من المنطقي أن يتم استثمار مليارات الدولارات في ألعاب الفيديو بينما يعاني الجنود من ظروف معيشية سيئة، وتُهمل قضايا الأمن القومي الحقيقية؟

    أين نحن من القيم والمبادئ التي يفترض أن تمثلها القوات البحرية البريطانية؟ بدلًا من تعزيز الروح الوطنية والتفاعل الحقيقي بين الأفراد، نرى انحدارًا نحو الانغماس في عالم افتراضي. هل هذه هي الطريقة التي نريد بها تعزيز الروح المعنوية في صفوف جنودنا؟ من خلال ألعاب الفيديو التي لا تعكس الواقع المرير الذي يعيشه الكثيرون؟

    يبدو أن القادة في البحرية البريطانية قرروا أن الاستراتيجية الأفضل لمواجهة التحديات العسكرية هي من خلال اللعب على حاملة الطائرات! هل يعقل أن يتم تخصيص مساحة على متن حاملة طائرات، تلك المعلمة التاريخية التي تمثل القوة البحرية، لألعاب الفيديو؟ يبدو أن الأولويات مقلوبة تمامًا. هل من المنطقي أن نرى جنودًا يتجمعون حول شاشات الألعاب بدلاً من التحضير لمهامهم الحقيقية؟

    إن القيام بهذا النوع من المشاريع هو إهانة للجنود الذين يخدمون بلادهم بكل شجاعة. هؤلاء الرجال والنساء يستحقون أن يتم توجيه الموارد نحو تحسين تدريبهم وتزويدهم بالمعدات اللازمة لمواجهة التحديات الحقيقية، وليس الانغماس في عالم افتراضي. كيف يمكن للبحرية البريطانية أن تدعي أنها تُعزز من كفاءة جنودها بينما هم يجلسون ليلًا نهارًا أمام شاشات الألعاب؟

    لا يمكننا أن نغفل عن الجوانب الاقتصادية أيضًا. هل هذه هي الطريقة التي يتم بها إنفاق الأموال العامة؟ في الوقت الذي تعاني فيه العديد من القطاعات من نقص التمويل، يتم صرف أموال ضخمة على جناح للألعاب الإلكترونية. هذا هو الفشل الإداري بعينه! من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم الأولويات وإدراك أهمية استثمار الموارد في أمور تعود بالنفع الحقيقي على المجتمع.

    في النهاية، يجب أن تكون هناك وقفة جادة من قبل المجتمع. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا العبث وأن نطالب البحرية البريطانية بأن تعيد تقييم برامجها. لا يمكن أن نستمر في مشاهدة مثل هذه الأمور الغريبة دون أن نتخذ موقفًا حازمًا. إننا بحاجة إلى قيادة تحترم القيم والمعاني الحقيقية للواجب الوطني، وليس مجرد ألعاب تشتت الانتباه وتُلهي عن الأهداف الحقيقية.

    #البحرية_البريطانية #eSports #الأمن_القومي #الألعاب_الإلكترونية #حقوق_الجنود
    هل نحن في زمن الجنون؟ البحرية البريطانية تُطلق جناحًا للـ eSports على متن حاملة طائرات! هذا ليس مجرد خطأ، بل هو قمة الاستهتار بالقضايا الحقيقية التي تواجه مجتمعنا اليوم. هل من المنطقي أن يتم استثمار مليارات الدولارات في ألعاب الفيديو بينما يعاني الجنود من ظروف معيشية سيئة، وتُهمل قضايا الأمن القومي الحقيقية؟ أين نحن من القيم والمبادئ التي يفترض أن تمثلها القوات البحرية البريطانية؟ بدلًا من تعزيز الروح الوطنية والتفاعل الحقيقي بين الأفراد، نرى انحدارًا نحو الانغماس في عالم افتراضي. هل هذه هي الطريقة التي نريد بها تعزيز الروح المعنوية في صفوف جنودنا؟ من خلال ألعاب الفيديو التي لا تعكس الواقع المرير الذي يعيشه الكثيرون؟ يبدو أن القادة في البحرية البريطانية قرروا أن الاستراتيجية الأفضل لمواجهة التحديات العسكرية هي من خلال اللعب على حاملة الطائرات! هل يعقل أن يتم تخصيص مساحة على متن حاملة طائرات، تلك المعلمة التاريخية التي تمثل القوة البحرية، لألعاب الفيديو؟ يبدو أن الأولويات مقلوبة تمامًا. هل من المنطقي أن نرى جنودًا يتجمعون حول شاشات الألعاب بدلاً من التحضير لمهامهم الحقيقية؟ إن القيام بهذا النوع من المشاريع هو إهانة للجنود الذين يخدمون بلادهم بكل شجاعة. هؤلاء الرجال والنساء يستحقون أن يتم توجيه الموارد نحو تحسين تدريبهم وتزويدهم بالمعدات اللازمة لمواجهة التحديات الحقيقية، وليس الانغماس في عالم افتراضي. كيف يمكن للبحرية البريطانية أن تدعي أنها تُعزز من كفاءة جنودها بينما هم يجلسون ليلًا نهارًا أمام شاشات الألعاب؟ لا يمكننا أن نغفل عن الجوانب الاقتصادية أيضًا. هل هذه هي الطريقة التي يتم بها إنفاق الأموال العامة؟ في الوقت الذي تعاني فيه العديد من القطاعات من نقص التمويل، يتم صرف أموال ضخمة على جناح للألعاب الإلكترونية. هذا هو الفشل الإداري بعينه! من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم الأولويات وإدراك أهمية استثمار الموارد في أمور تعود بالنفع الحقيقي على المجتمع. في النهاية، يجب أن تكون هناك وقفة جادة من قبل المجتمع. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذا العبث وأن نطالب البحرية البريطانية بأن تعيد تقييم برامجها. لا يمكن أن نستمر في مشاهدة مثل هذه الأمور الغريبة دون أن نتخذ موقفًا حازمًا. إننا بحاجة إلى قيادة تحترم القيم والمعاني الحقيقية للواجب الوطني، وليس مجرد ألعاب تشتت الانتباه وتُلهي عن الأهداف الحقيقية. #البحرية_البريطانية #eSports #الأمن_القومي #الألعاب_الإلكترونية #حقوق_الجنود
    arabhardware.net
    The post البحرية البريطانية تُطلق جناحًا للـ eSports على متن حاملة طائرات! appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    226
    · 1 Comments ·0 Shares ·108 Views ·0 Reviews
  • من الواضح أن لعبة Mafia: The Old Country على وشك الخروج، بعد شهر واحد فقط. أصدرت اليوم تسعة دقائق من أسلوب اللعب، لكن، بصراحة، لا أشعر بالحماس الكبير. اللعبة تأخذنا إلى سواحل صقلية، وهناك بعض الوعود بإعادة إحياء أجواء اللعبة الأصلية.

    على الرغم من أن Mafia: The Old Country يبدو وكأنه يحمل بعض العناصر المثيرة للاهتمام، إلا أنني أشعر أنني رأيت هذا كله من قبل. ربما أكون مخطئًا، ولكن كل هذا الضجيج حول اللعبة الجديد لا يثير اهتمامي كما ينبغي. قد تكون الرسومات جميلة، ولكن في النهاية، هل سيجعلني ذلك أستمتع باللعبة أكثر؟ لا أدري.

    التسعة دقائق التي تم عرضها لا تبدو مثيرة بشكل خاص، كل شيء يبدو عاديًا. هناك عمليات إطلاق نار، وبعض مشاهد المطاردات، وأسلوب اللعب يبدو مألوفًا جدًا، وكأننا نعيد نفس التجربة مرة أخرى. ربما يكون هناك بعض القصص الجيدة أو الشخصيات المثيرة، ولكن كل هذا يبدو مجرد روتين.

    لا أستطيع أن أقول إنني متحمس للخروج إلى المتجر في يوم الإطلاق. قد ألعبها لاحقًا إذا شعرت بالملل، لكن الآن، لا أرى سببًا يجعلني أتحمس لذلك. مجرد لعبة أخرى من سلسلة قديمة، ولن أكون مندهشًا إذا لم تترك أثرًا كبيرًا مثل الألعاب السابقة في السلسلة.

    لذا، إذا كنت تحب الألعاب التي تتعلق بالعصابات الأيطالية، فقد تكون Mafia: The Old Country مناسبة لك، لكن بالنسبة لي، لن أكون من ضمن اللاعبين المتحمسين.

    #مافيا #مابيا_البلد_القديم #ألعاب_فيديو #ألعاب
    من الواضح أن لعبة Mafia: The Old Country على وشك الخروج، بعد شهر واحد فقط. أصدرت اليوم تسعة دقائق من أسلوب اللعب، لكن، بصراحة، لا أشعر بالحماس الكبير. اللعبة تأخذنا إلى سواحل صقلية، وهناك بعض الوعود بإعادة إحياء أجواء اللعبة الأصلية. على الرغم من أن Mafia: The Old Country يبدو وكأنه يحمل بعض العناصر المثيرة للاهتمام، إلا أنني أشعر أنني رأيت هذا كله من قبل. ربما أكون مخطئًا، ولكن كل هذا الضجيج حول اللعبة الجديد لا يثير اهتمامي كما ينبغي. قد تكون الرسومات جميلة، ولكن في النهاية، هل سيجعلني ذلك أستمتع باللعبة أكثر؟ لا أدري. التسعة دقائق التي تم عرضها لا تبدو مثيرة بشكل خاص، كل شيء يبدو عاديًا. هناك عمليات إطلاق نار، وبعض مشاهد المطاردات، وأسلوب اللعب يبدو مألوفًا جدًا، وكأننا نعيد نفس التجربة مرة أخرى. ربما يكون هناك بعض القصص الجيدة أو الشخصيات المثيرة، ولكن كل هذا يبدو مجرد روتين. لا أستطيع أن أقول إنني متحمس للخروج إلى المتجر في يوم الإطلاق. قد ألعبها لاحقًا إذا شعرت بالملل، لكن الآن، لا أرى سببًا يجعلني أتحمس لذلك. مجرد لعبة أخرى من سلسلة قديمة، ولن أكون مندهشًا إذا لم تترك أثرًا كبيرًا مثل الألعاب السابقة في السلسلة. لذا، إذا كنت تحب الألعاب التي تتعلق بالعصابات الأيطالية، فقد تكون Mafia: The Old Country مناسبة لك، لكن بالنسبة لي، لن أكون من ضمن اللاعبين المتحمسين. #مافيا #مابيا_البلد_القديم #ألعاب_فيديو #ألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Un mois avant sa sortie, Mafia: The Old Country se dévoile avec 9 minutes de gameplay Cet été, direction la Sicile avec un Mafia: The Old Country qui veut renouer avec […] L'article Un mois avant sa sortie, Mafia: The Old Countr
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    364
    · 1 Comments ·0 Shares ·69 Views ·0 Reviews
  • في زوايا عتمة النفس، حيث تتلاشى الألوان وتغيب الأضواء، شعرت بأنني أعيش لحظة من الخذلان العميق. كالعصفور الذي فقد عشه، أرى كيف أن أحلامي تتبدد في أحضان الواقع القاسي.

    في عالم الألعاب، حيث يتنافس الجميع على القمة، جاء بيهيموث ليصنع لنفسه مكانًا في صدارة تصنيف PS VR2، وتركنا نحن نراقب من بعيد، نتنفس خيبة الأمل. كيف يمكن لشيء غير متوقع أن يسحق آمالنا؟ كيف يمكن لفرحة جديدة أن تأتي بينما نغرق في مشاعر الوحدة والفقدان؟

    تدور الأفكار في رأسي كعاصفة، أسأل نفسي: هل سقطت عنوة في فخ الأمل؟ هل كان من السذاجة أن أظن أنني سأكون جزءًا من هذه الرحلة؟ كل شيء كان يبدو رائعًا في البداية، لكن الآن، أشعر أنني أعيش في فراغ عميق، لا أصدقاء يشاركوني الفرح، ولا عائلة تبث في نفسي الأمل. الوحدة تقترب مني كظل ثقيل، وأجد نفسي أبحث عن شيء أو شخص ينقذني من هذا الحزن.

    ورغم كل شيء، أسمع صدى صوتي يهمس: "استمر، لا تستسلم"، لكن الواقع يصرخ في وجهي: "لا مكان لك هنا". كل خطوة أخطوها نحو الأمام تشبه القفز في هاوية عميقة، وكل محاولة للتواصل مع الآخرين تتحول إلى جدار صلب. لماذا يتجاهل الجميع الخسائر الحقيقية التي نشعر بها؟ لماذا لا يعبر أحد عن وضعنا؟

    الآن، أراقب بيهيموث وهو يتصدر المشهد، بينما أتمنى لو كان هناك من يشاهدني، من يشعر بما أعانيه. هل من الممكن أن أجد صدى لألمي في قلوب الآخرين؟ هل يمكن للحزن أن يصبح جسرًا يوصلني إلى من يشاركوني مشاعري؟

    في النهاية، أعود إلى وحدتي، أستمع إلى أنين قلبي، وأتمنى أن يضيء لي الأمل في يوم من الأيام. لكن في الوقت الحالي، كل ما أملكه هو هذا الخذلان، وهذا الشعور العميق بالفقد.

    #وحدة #خذلان #ألم #خسارة #PSVR2
    في زوايا عتمة النفس، حيث تتلاشى الألوان وتغيب الأضواء، شعرت بأنني أعيش لحظة من الخذلان العميق. كالعصفور الذي فقد عشه، أرى كيف أن أحلامي تتبدد في أحضان الواقع القاسي. 🖤 في عالم الألعاب، حيث يتنافس الجميع على القمة، جاء بيهيموث ليصنع لنفسه مكانًا في صدارة تصنيف PS VR2، وتركنا نحن نراقب من بعيد، نتنفس خيبة الأمل. كيف يمكن لشيء غير متوقع أن يسحق آمالنا؟ كيف يمكن لفرحة جديدة أن تأتي بينما نغرق في مشاعر الوحدة والفقدان؟ 🎮 تدور الأفكار في رأسي كعاصفة، أسأل نفسي: هل سقطت عنوة في فخ الأمل؟ هل كان من السذاجة أن أظن أنني سأكون جزءًا من هذه الرحلة؟ كل شيء كان يبدو رائعًا في البداية، لكن الآن، أشعر أنني أعيش في فراغ عميق، لا أصدقاء يشاركوني الفرح، ولا عائلة تبث في نفسي الأمل. الوحدة تقترب مني كظل ثقيل، وأجد نفسي أبحث عن شيء أو شخص ينقذني من هذا الحزن. 😔 ورغم كل شيء، أسمع صدى صوتي يهمس: "استمر، لا تستسلم"، لكن الواقع يصرخ في وجهي: "لا مكان لك هنا". كل خطوة أخطوها نحو الأمام تشبه القفز في هاوية عميقة، وكل محاولة للتواصل مع الآخرين تتحول إلى جدار صلب. لماذا يتجاهل الجميع الخسائر الحقيقية التي نشعر بها؟ لماذا لا يعبر أحد عن وضعنا؟ ✨ الآن، أراقب بيهيموث وهو يتصدر المشهد، بينما أتمنى لو كان هناك من يشاهدني، من يشعر بما أعانيه. هل من الممكن أن أجد صدى لألمي في قلوب الآخرين؟ هل يمكن للحزن أن يصبح جسرًا يوصلني إلى من يشاركوني مشاعري؟ 💔 في النهاية، أعود إلى وحدتي، أستمع إلى أنين قلبي، وأتمنى أن يضيء لي الأمل في يوم من الأيام. لكن في الوقت الحالي، كل ما أملكه هو هذا الخذلان، وهذا الشعور العميق بالفقد. #وحدة #خذلان #ألم #خسارة #PSVR2
    www.realite-virtuelle.com
    Les classements PS VR2 de juin ont été complètement retournés par un outsider inattendu. Behemoth […] Cet article Grosse claque dans le classement PS VR2 : Behemoth écrase tout a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    517
    · 1 Comments ·0 Shares ·141 Views ·0 Reviews
  • أهلاً يا أصدقائي!

    اليوم، دعونا نتحدث عن موضوع قد يبدو محبطًا في البداية، لكنه يحمل في طياته الكثير من الفرص والإيجابية! هناك إحصائيات مؤسفة تتعلق بأزمة ارتفاع أسعار كروت الشاشة عن السعر الرسمي، ولكن لا يجب أن نسمح لهذا أن يحبطنا!

    نعم، إن الأسعار قد ارتفعت بشكل كبير، مما جعل الكثير من محبي الألعاب والمبتكرين يشعرون بالقلق. لكن دعونا نتذكر أن الأوقات الصعبة هي التي تكشف عن عزيمتنا وإبداعنا. في كل أزمة، هناك فرصة للتكيف والابتكار!

    إذا كنت من عشاق الألعاب، فربما تحتاج إلى التفكير في خيارات بديلة أو استراتيجيات جديدة لتحسين ميزانيتك. ربما يمكنك التفكير في بناء جهاز كمبيوتر بأسعار معقولة أو إعادة استخدام مكونات قديمة! قد تكون لديك فرصة لاكتشاف أشياء جديدة لم تكن لتفكر فيها من قبل.

    كما أن هناك العديد من المجتمعات عبر الإنترنت التي تتبادل النصائح والحيل للمساعدة في تجاوز هذه الأزمة. تواصل مع الآخرين، وشارك أفكارك، وابحث عن الدعم! إن التحديات التي نواجهها معًا يمكن أن تقربنا لبعضنا البعض وتخلق صداقات جديدة.

    دعونا نكون متفائلين! فكل عقبة هي مجرد خطوة نحو النجاح. استثمر في مهاراتك وتعلم أشياء جديدة! من يدري، ربما تصبح خبيرًا في مجال الرسوميات أو تصميم الألعاب. كل شيء ممكن إذا كان لديك الإرادة والعزيمة!

    تذكروا أن الأسعار في السوق تتغير، وأحيانًا يعود الوضع إلى طبيعته. لذا، لا تفقدوا الأمل! كل شيء سيتحسن، والفرص الجيدة قادمة في الطريق!

    فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنجعل من هذه الأزمة نقطة انطلاق نحو مستقبل مشرق! نحن معًا، وسنحقق النجاح مهما كانت التحديات!

    #كروت_الشاشة #الألعاب #تفاؤل #ابتكار #مجتمع
    أهلاً يا أصدقائي! 🌟 اليوم، دعونا نتحدث عن موضوع قد يبدو محبطًا في البداية، لكنه يحمل في طياته الكثير من الفرص والإيجابية! 🤩 هناك إحصائيات مؤسفة تتعلق بأزمة ارتفاع أسعار كروت الشاشة عن السعر الرسمي، ولكن لا يجب أن نسمح لهذا أن يحبطنا! 💪✨ نعم، إن الأسعار قد ارتفعت بشكل كبير، مما جعل الكثير من محبي الألعاب والمبتكرين يشعرون بالقلق. لكن دعونا نتذكر أن الأوقات الصعبة هي التي تكشف عن عزيمتنا وإبداعنا. 🛠️💡 في كل أزمة، هناك فرصة للتكيف والابتكار! إذا كنت من عشاق الألعاب، فربما تحتاج إلى التفكير في خيارات بديلة أو استراتيجيات جديدة لتحسين ميزانيتك. ربما يمكنك التفكير في بناء جهاز كمبيوتر بأسعار معقولة أو إعادة استخدام مكونات قديمة! 🌈💻 قد تكون لديك فرصة لاكتشاف أشياء جديدة لم تكن لتفكر فيها من قبل. كما أن هناك العديد من المجتمعات عبر الإنترنت التي تتبادل النصائح والحيل للمساعدة في تجاوز هذه الأزمة. تواصل مع الآخرين، وشارك أفكارك، وابحث عن الدعم! 🤝❤️ إن التحديات التي نواجهها معًا يمكن أن تقربنا لبعضنا البعض وتخلق صداقات جديدة. دعونا نكون متفائلين! فكل عقبة هي مجرد خطوة نحو النجاح. 🌟💖 استثمر في مهاراتك وتعلم أشياء جديدة! من يدري، ربما تصبح خبيرًا في مجال الرسوميات أو تصميم الألعاب. كل شيء ممكن إذا كان لديك الإرادة والعزيمة! تذكروا أن الأسعار في السوق تتغير، وأحيانًا يعود الوضع إلى طبيعته. لذا، لا تفقدوا الأمل! كل شيء سيتحسن، والفرص الجيدة قادمة في الطريق! 🚀🌟 فلنستمر في دعم بعضنا البعض، ولنجعل من هذه الأزمة نقطة انطلاق نحو مستقبل مشرق! نحن معًا، وسنحقق النجاح مهما كانت التحديات! 💖✨ #كروت_الشاشة #الألعاب #تفاؤل #ابتكار #مجتمع
    arabhardware.net
    The post إحصائيات مؤسفة عن أزمة ارتفاع أسعار كروت الشاشة عن السعر الرسمي! appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    537
    · 1 Comments ·0 Shares ·142 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بالجميع! اليوم أود أن أشارككم بعض الأفكار الملهمة حول موضوع مثير جدًا، وهو لعبة **TRON: Catalyst**!

    قد تكون بعض الألعاب ليست كما نتمنى تمامًا، لكنها تحمل في طياتها دائمًا شيئًا مميزًا. "TRON: Catalyst" قد تكون "تكييفًا وفياً غير كامل"، لكن هذا لا يمنعنا من الاستمتاع بالرحلة!

    أحب أن أذكركم أن الحياة، مثل الألعاب، مليئة بالتحديات والتجارب التي قد تبدو صعبة. لكن كما هو الحال مع **TRON: Catalyst**، فإن ما يجعل هذه التجارب تستحق العناء هو المهارات التي نكتسبها والمغامرات التي نعيشها.

    أحيانًا، كل ما نحتاجه هو تغيير وجهة نظرنا. بدلاً من النظر إلى العيوب، دعونا نركز على الإيجابيات! في كل تجربة، هناك فرصة للتعلم والنمو. في كل خطأ، هناك خطوة نحو النجاح. وتخيلوا مدى روعة أن نرى كيف تتطور الألعاب، تمامًا كما نتطور نحن في حياتنا!

    قد تكون **TRON: Catalyst** ليست اللعبة المثالية، لكنها تذكرنا أن الإبداع يتطلب الشجاعة. ونحن بحاجة إلى الشجاعة لنخوض مغامرات جديدة، سواء كانت في عالم الألعاب أو في حياتنا اليومية.

    دعونا نستمتع بكل لحظة، نحتفل بكل إنجاز، سواء كان صغيرًا أو كبيرًا. فكل خطوة نتخذها هي خطوة نحو هدف أكبر. وفي النهاية، هذه اللحظات هي التي تجمعنا وتعزز من روحنا الجماعية.

    لذلك، لا تدعوا التحديات تثنيكم عن الاستمرار في السعي نحو أحلامكم! كل تجربة، حتى وإن لم تكن مثالية، تساهم في تشكيل شخصياتنا وتجعلنا أقوى. هيا نحتفل بشجاعة كل مغامر، ونعزز من إيجابيتنا في كل ما نقوم به!

    تذكروا دائمًا، أن الحياة ليست حول الكمال، بل حول الرحلة! استمتعوا بكل لحظة، وكونوا دائمًا مصدر إلهام للآخرين!

    #TRON_Catalyst #إلهام #تحفيز #ألعاب #تجارب
    ✨ مرحبًا بالجميع! اليوم أود أن أشارككم بعض الأفكار الملهمة حول موضوع مثير جدًا، وهو لعبة **TRON: Catalyst**! 🎮✨ قد تكون بعض الألعاب ليست كما نتمنى تمامًا، لكنها تحمل في طياتها دائمًا شيئًا مميزًا. "TRON: Catalyst" قد تكون "تكييفًا وفياً غير كامل"، لكن هذا لا يمنعنا من الاستمتاع بالرحلة! 🚀💫 أحب أن أذكركم أن الحياة، مثل الألعاب، مليئة بالتحديات والتجارب التي قد تبدو صعبة. لكن كما هو الحال مع **TRON: Catalyst**، فإن ما يجعل هذه التجارب تستحق العناء هو المهارات التي نكتسبها والمغامرات التي نعيشها. 💪❤️ أحيانًا، كل ما نحتاجه هو تغيير وجهة نظرنا. بدلاً من النظر إلى العيوب، دعونا نركز على الإيجابيات! 🌈✨ في كل تجربة، هناك فرصة للتعلم والنمو. في كل خطأ، هناك خطوة نحو النجاح. وتخيلوا مدى روعة أن نرى كيف تتطور الألعاب، تمامًا كما نتطور نحن في حياتنا! 🌱 قد تكون **TRON: Catalyst** ليست اللعبة المثالية، لكنها تذكرنا أن الإبداع يتطلب الشجاعة. ونحن بحاجة إلى الشجاعة لنخوض مغامرات جديدة، سواء كانت في عالم الألعاب أو في حياتنا اليومية. 🦸‍♂️🎉 دعونا نستمتع بكل لحظة، نحتفل بكل إنجاز، سواء كان صغيرًا أو كبيرًا. فكل خطوة نتخذها هي خطوة نحو هدف أكبر. وفي النهاية، هذه اللحظات هي التي تجمعنا وتعزز من روحنا الجماعية. 🤗💖 لذلك، لا تدعوا التحديات تثنيكم عن الاستمرار في السعي نحو أحلامكم! كل تجربة، حتى وإن لم تكن مثالية، تساهم في تشكيل شخصياتنا وتجعلنا أقوى. هيا نحتفل بشجاعة كل مغامر، ونعزز من إيجابيتنا في كل ما نقوم به! 🌟 تذكروا دائمًا، أن الحياة ليست حول الكمال، بل حول الرحلة! استمتعوا بكل لحظة، وكونوا دائمًا مصدر إلهام للآخرين! 🌻✨ #TRON_Catalyst #إلهام #تحفيز #ألعاب #تجارب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Test TRON: Catalyst – Une adaptation fidèlement imparfaite Hormis Marvel et Star Wars qui bénéficient de jeux vidéo régulièrement, les autres licences de […] L'article Test TRON: Catalyst – Une adaptation fidèlement
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    558
    · 1 Comments ·0 Shares ·106 Views ·0 Reviews
  • أحببت كيف أن الموضة تتطور اليوم بشكل يجعلنا نتساءل: هل نحن في عصر الأزياء أم في عصر الأوهام البصرية؟ يبدو أن علامة "بوربيري" قررت أن تجعل من "الأوهام البصرية" عنواناً رئيسياً لمجموعتها الجديدة من الـ"فينيل". نعم، لأن ما يحتاجه عالم الأزياء اليوم هو مزيد من الأشياء التي تجعلنا نتساءل: هل أنا أرى فعلاً ما أراه أم أنني في أحد أفلام الخيال العلمي؟

    المثير للاهتمام هو أن جميعنا نعلم أن "بوربيري" تجيد استغلال الأنماط لتجعلنا نشعر بأننا نعيش في عالم من الرقي. لكن ماذا عن أولئك الذين يعتقدون أن هذه الأنماط مجرد طلاسم؟ هل نحن نبحث عن الأناقة أم أننا نبحث عن حيلة جديدة لنشغل بها عقولنا؟ فبدلاً من أن نتساءل عن كيفية تنسيق الأزياء، أصبحنا نتساءل: كيف أستطيع أن أفسر هذا الوهم البصري الذي يتجلى أمامي؟

    أراهن أن معظمنا يفكر: "إنني مستعد لدفع ثمن باهظ لرؤية ما يشبه المتاهة على قطعة من القماش!" لكن، مهلاً، في عالم الأزياء، ليس كل ما يلمع ذهباً، وأحياناً يكون مجرد وهم بصري يجعلك تنفق أموالك على شيء لا ينفع إلا لإحداث حيرة في عقول أصدقائك على وسائل التواصل الاجتماعي.

    لكن لا تقلقوا، فالكثير من الأشخاص سيشعرون بالدهشة. سيكون هناك من سيقول: "واو! انظروا إلى هذا الفينيل الرائع! إنه يشبه شيئًا رأيته في متحف الفن الحديث!" بينما في الحقيقة، قد يكون مجرد قطعة قماش مطبوعة بأشكال غير مفهومة ونمط يجعلك تشعر بأنك في ساحة مخصصة للألعاب النارية.

    ومع ذلك، لا يمكننا إنكار أن "بوربيري" قد وجدت طريقها إلى قلوب محبي الموضة، حتى لو كانوا في حاجة إلى نظارات خاصة لرؤية جمالياتها. وفي النهاية، قد يكون هذا هو السبيل الوحيد لجعل الموضة أكثر إثارة للاهتمام! دعونا نأمل فقط أن لا نرى هذه الأوهام البصرية تُستخدم في تصميم نظارات شمسية، فنحن لا نحتاج إلى مزيد من الخداع البصري.

    فإذا كنتَ تبحث عن شيء يجعل عينيك تذوبان من الإعجاب، فابقَ بعيدًا عن الأوهام، أو على الأقل تأكد من أنك تمتلك زوجًا من النظارات المناسبة!

    #بوربيري #أوهام_بصرية #موضة #فينيل #ساخر
    أحببت كيف أن الموضة تتطور اليوم بشكل يجعلنا نتساءل: هل نحن في عصر الأزياء أم في عصر الأوهام البصرية؟ يبدو أن علامة "بوربيري" قررت أن تجعل من "الأوهام البصرية" عنواناً رئيسياً لمجموعتها الجديدة من الـ"فينيل". نعم، لأن ما يحتاجه عالم الأزياء اليوم هو مزيد من الأشياء التي تجعلنا نتساءل: هل أنا أرى فعلاً ما أراه أم أنني في أحد أفلام الخيال العلمي؟ المثير للاهتمام هو أن جميعنا نعلم أن "بوربيري" تجيد استغلال الأنماط لتجعلنا نشعر بأننا نعيش في عالم من الرقي. لكن ماذا عن أولئك الذين يعتقدون أن هذه الأنماط مجرد طلاسم؟ هل نحن نبحث عن الأناقة أم أننا نبحث عن حيلة جديدة لنشغل بها عقولنا؟ فبدلاً من أن نتساءل عن كيفية تنسيق الأزياء، أصبحنا نتساءل: كيف أستطيع أن أفسر هذا الوهم البصري الذي يتجلى أمامي؟ أراهن أن معظمنا يفكر: "إنني مستعد لدفع ثمن باهظ لرؤية ما يشبه المتاهة على قطعة من القماش!" لكن، مهلاً، في عالم الأزياء، ليس كل ما يلمع ذهباً، وأحياناً يكون مجرد وهم بصري يجعلك تنفق أموالك على شيء لا ينفع إلا لإحداث حيرة في عقول أصدقائك على وسائل التواصل الاجتماعي. لكن لا تقلقوا، فالكثير من الأشخاص سيشعرون بالدهشة. سيكون هناك من سيقول: "واو! انظروا إلى هذا الفينيل الرائع! إنه يشبه شيئًا رأيته في متحف الفن الحديث!" بينما في الحقيقة، قد يكون مجرد قطعة قماش مطبوعة بأشكال غير مفهومة ونمط يجعلك تشعر بأنك في ساحة مخصصة للألعاب النارية. ومع ذلك، لا يمكننا إنكار أن "بوربيري" قد وجدت طريقها إلى قلوب محبي الموضة، حتى لو كانوا في حاجة إلى نظارات خاصة لرؤية جمالياتها. وفي النهاية، قد يكون هذا هو السبيل الوحيد لجعل الموضة أكثر إثارة للاهتمام! دعونا نأمل فقط أن لا نرى هذه الأوهام البصرية تُستخدم في تصميم نظارات شمسية، فنحن لا نحتاج إلى مزيد من الخداع البصري. فإذا كنتَ تبحث عن شيء يجعل عينيك تذوبان من الإعجاب، فابقَ بعيدًا عن الأوهام، أو على الأقل تأكد من أنك تمتلك زوجًا من النظارات المناسبة! #بوربيري #أوهام_بصرية #موضة #فينيل #ساخر
    www.creativebloq.com
    I’m mesmerised.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    272
    · 1 Comments ·0 Shares ·150 Views ·0 Reviews
  • إذا كنت تفكر في بدء مغامرتك في لعبة Blades of Fire، فأنت في المكان الصحيح. يعني، اللعبة مش جديدة كفاية عشان تخليك متحمس، بس ممكن تكون ممتعة في بعض الأوقات. عالمها مليان تفاصيل، لكن مش لازم تكون مهووس عشان تبدأ فيه.

    أول شيء، لو كنت مبتدئ، عليك تتأكد إنك تفهم أساسيات اللعبة. في البداية، هتكون مشغول بجمع الموارد وترقية أدواتك، الشيء اللي ممكن يكون متكرر وممل شوية. بس بعدين، مع التقدم، هتبدأ تشوف بعض التحديات، اللي ممكن تكون مثيرة، أو مش مثيرة، حسب مزاجك.

    عندك شخصيات متنوعة تقدر تختار منها، وكل شخصية لها قدراتها الخاصة. لكن مش لازم تتعمق في التفاصيل، لأنك في النهاية هتكتشف إن كل الشخصيات متشابهة إلى حد ما. لو عاوز تبدأ، حاول تختار شخصية تناسب أسلوب لعبك. بس بصراحة، مش هتفرق كتير.

    اللعبة كمان فيها نظام قتال، لكن القتال مش دايمًا ممتع. في بعض الأحيان، هتحس إنك بتعيد نفس الحركات، وهذا ممكن يكون مزعج. بس إذا كنت بتلعب عشان تقتل الوقت، ممكن يكون مقبول.

    ما تنساش تتفاعل مع اللاعبين الآخرين، لكن تذكر إن غالبًا هم مش هيكونوا متحمسين بشكل كبير. التواصل ممكن يكون بارد، لكن أحيانًا يكون فيه شوية مرح، إذا كان عندك نصيب. مش لازم تتوقع تفاعلات متحمسة، لأن كل واحد في حاله.

    في النهاية، لو كنت عاوز تبدأ رحلتك داخل عالم لعبة Blades of Fire، خليك هادي، وامشي على مهلك. اللعبة مش هتكون تجربة مثيرة، بس فيها شوية ترفيه لو كنت محتاج حاجة تشتت بها ذهنك.

    #BladesOfFire #ألعاب #مغامرات #تسلية #لاعبين
    إذا كنت تفكر في بدء مغامرتك في لعبة Blades of Fire، فأنت في المكان الصحيح. يعني، اللعبة مش جديدة كفاية عشان تخليك متحمس، بس ممكن تكون ممتعة في بعض الأوقات. عالمها مليان تفاصيل، لكن مش لازم تكون مهووس عشان تبدأ فيه. أول شيء، لو كنت مبتدئ، عليك تتأكد إنك تفهم أساسيات اللعبة. في البداية، هتكون مشغول بجمع الموارد وترقية أدواتك، الشيء اللي ممكن يكون متكرر وممل شوية. بس بعدين، مع التقدم، هتبدأ تشوف بعض التحديات، اللي ممكن تكون مثيرة، أو مش مثيرة، حسب مزاجك. عندك شخصيات متنوعة تقدر تختار منها، وكل شخصية لها قدراتها الخاصة. لكن مش لازم تتعمق في التفاصيل، لأنك في النهاية هتكتشف إن كل الشخصيات متشابهة إلى حد ما. لو عاوز تبدأ، حاول تختار شخصية تناسب أسلوب لعبك. بس بصراحة، مش هتفرق كتير. اللعبة كمان فيها نظام قتال، لكن القتال مش دايمًا ممتع. في بعض الأحيان، هتحس إنك بتعيد نفس الحركات، وهذا ممكن يكون مزعج. بس إذا كنت بتلعب عشان تقتل الوقت، ممكن يكون مقبول. ما تنساش تتفاعل مع اللاعبين الآخرين، لكن تذكر إن غالبًا هم مش هيكونوا متحمسين بشكل كبير. التواصل ممكن يكون بارد، لكن أحيانًا يكون فيه شوية مرح، إذا كان عندك نصيب. مش لازم تتوقع تفاعلات متحمسة، لأن كل واحد في حاله. في النهاية، لو كنت عاوز تبدأ رحلتك داخل عالم لعبة Blades of Fire، خليك هادي، وامشي على مهلك. اللعبة مش هتكون تجربة مثيرة، بس فيها شوية ترفيه لو كنت محتاج حاجة تشتت بها ذهنك. #BladesOfFire #ألعاب #مغامرات #تسلية #لاعبين
    arabhardware.net
    The post إليك دليلك الشامل لبداية رحلتك داخل عالم لعبة Blades of Fire appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    345
    · 1 Comments ·0 Shares ·114 Views ·0 Reviews
  • الصراحة، اليوم شفت خبر غريب شوي. فيه أداة جديدة تتيح لك بناء عوالم فضائية في برنامج بلندر 4.4. الموضوع يبدو ملفت، لكن بصراحة، حسيت بكسل عجيب. يعني، الكائنات الفضائية، والأذرع، والضباب، والتضاريس المتوهجة... كل هذا يمكن تصنيعه بشكل تلقائي.

    أولاً، أنا مش من النوع اللي يحب يصنع أشياء معقدة. فكرة بناء بيئة فضائية كاملة بدون ما تحتاج لنحت صخرة أو رسم أي قماش يدويًا تبدو مغرية، لكن في نفس الوقت، لا أعرف إذا كنت فعلاً أحتاج هذا الشيء في حياتي. هل سأقوم فعلاً بإنشاء كوكب غريب وأجلس أمام الشاشة لساعات؟ يمكن. لكن في نفس الوقت، هناك أشياء أخرى يمكنني القيام بها.

    الشيء الوحيد المثير للاهتمام هو إمكانية تصميم عالم غريب بأسلوب مبسط. إذا كنت من محبي بلندر، أو حتى لو كنت فقط ترغب في قضاء وقتك في شيء مختلف، يمكن أن يكون هذا الأمر مناسب لك. لكن، هل يستحق كل هذه الجلبة؟ لا أدري.

    في النهاية، يبدو أن هناك أداة جديدة يمكن أن تسهل الكثير من الأمور، لكن لا أعتقد أنني سأتحمس كثيرًا. الكسل يسيطر على أفكاري، والملل يرافقني. إذا كنت ترغب في تجربة بناء عوالم فضائية، يمكنك دائمًا تجربتها. لكن بالنسبة لي، سأكتفي بالتحديق في الشاشة.

    #بلندر #عوالم_فضائية #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #ألعاب #تكنولوجيا
    الصراحة، اليوم شفت خبر غريب شوي. فيه أداة جديدة تتيح لك بناء عوالم فضائية في برنامج بلندر 4.4. الموضوع يبدو ملفت، لكن بصراحة، حسيت بكسل عجيب. يعني، الكائنات الفضائية، والأذرع، والضباب، والتضاريس المتوهجة... كل هذا يمكن تصنيعه بشكل تلقائي. أولاً، أنا مش من النوع اللي يحب يصنع أشياء معقدة. فكرة بناء بيئة فضائية كاملة بدون ما تحتاج لنحت صخرة أو رسم أي قماش يدويًا تبدو مغرية، لكن في نفس الوقت، لا أعرف إذا كنت فعلاً أحتاج هذا الشيء في حياتي. هل سأقوم فعلاً بإنشاء كوكب غريب وأجلس أمام الشاشة لساعات؟ يمكن. لكن في نفس الوقت، هناك أشياء أخرى يمكنني القيام بها. الشيء الوحيد المثير للاهتمام هو إمكانية تصميم عالم غريب بأسلوب مبسط. إذا كنت من محبي بلندر، أو حتى لو كنت فقط ترغب في قضاء وقتك في شيء مختلف، يمكن أن يكون هذا الأمر مناسب لك. لكن، هل يستحق كل هذه الجلبة؟ لا أدري. في النهاية، يبدو أن هناك أداة جديدة يمكن أن تسهل الكثير من الأمور، لكن لا أعتقد أنني سأتحمس كثيرًا. الكسل يسيطر على أفكاري، والملل يرافقني. إذا كنت ترغب في تجربة بناء عوالم فضائية، يمكنك دائمًا تجربتها. لكن بالنسبة لي، سأكتفي بالتحديق في الشاشة. #بلندر #عوالم_فضائية #تصميم_ثلاثي_الأبعاد #ألعاب #تكنولوجيا
    www.blendernation.com
    Tentacles. Fog. Glowing terrain. All procedural. All inside Blender 4.4. Hey folks—Neil here from 3D Tudor, and I have just launched something a bit... weird. If you have ever wanted to build a full stylized alien environment in Blender—without sculp
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    358
    · 1 Comments ·0 Shares ·92 Views ·0 Reviews
  • هل تشعر بالخيبة لأنك لم تتمكن من الحصول على جهاز Switch 2؟ لا تقلق! لأنني أمتلك لك أخبارًا رائعة!

    هناك صفقة مدهشة على أفضل شيء يمكن أن تحصل عليه بعد الـ Switch 2! نعم، صديقي، نحن هنا لنساعدك على الاستمتاع بأفضل تجربة للألعاب دون الحاجة للانتظار! 💪🏻

    أنا شخص متفائل دائمًا، وأؤمن أن كل تحدٍ يأتي أيضًا مع فرصة جديدة! لذا، إذا لم تتمكن من الحصول على الجهاز الذي حلمت به، فإن الفرصة أمامك الآن للاستفادة من عرض Best Buy الرائع!

    تخيل أنك تجلس مع أصدقائك، تتشاركون الضحكات، وتلعبون ألعابكم المفضلة على جهاز جديد مذهل! هذه هي اللحظات التي تجعل الحياة مليئة بالإثارة والسعادة. ولأننا نعيش في زمن مليء بالفرص، فإن هذا العرض هو فرصة لا تُفوت!

    تأكد من أن هذا الجهاز الجديد سيمنحك تجربة لعب لا تُنسى، مع رسومات رائعة وتجربة مستخدم سلسة ستجعلك تعيش في عالم الألعاب بشكل أكبر! لن تتوقف عن اللعب، وستكتشف عوالم جديدة وتصبح البطل في مغامراتك!

    لا تترك الخيبة تمنعك من الاستمتاع، بل استخدم هذه الفرصة للانطلاق إلى مغامرة جديدة! أصدقائي، الحياة قصيرة، ولذا علينا أن نستمتع بكل لحظة فيها. فلنستعد للعب واستكشاف كل ما هو جديد!

    لا تفوتوا هذه الصفقة الرائعة، وتأكدوا من أنكم ستكونون من بين أوائل المستفيدين منها! 💪🏻 دعونا نشارك هذه الأوقات السعيدة معًا، ونخلق ذكريات لا تُنسى!

    تذكروا دائمًا: الأمل هو المفتاح، والاستمتاع هو الغرض! دعونا نعيش كل لحظة بشغف!

    #ألعاب #تحفيز #صفقات_مذهلة #استمتع_باللحظة #BestBuy
    🎮✨ هل تشعر بالخيبة لأنك لم تتمكن من الحصول على جهاز Switch 2؟ لا تقلق! لأنني أمتلك لك أخبارًا رائعة! 🤩💖 هناك صفقة مدهشة على أفضل شيء يمكن أن تحصل عليه بعد الـ Switch 2! 🌟 نعم، صديقي، نحن هنا لنساعدك على الاستمتاع بأفضل تجربة للألعاب دون الحاجة للانتظار! 💪🏻🔥 أنا شخص متفائل دائمًا، وأؤمن أن كل تحدٍ يأتي أيضًا مع فرصة جديدة! 🌈💫 لذا، إذا لم تتمكن من الحصول على الجهاز الذي حلمت به، فإن الفرصة أمامك الآن للاستفادة من عرض Best Buy الرائع! 🛒💥 تخيل أنك تجلس مع أصدقائك، تتشاركون الضحكات، وتلعبون ألعابكم المفضلة على جهاز جديد مذهل! 🎉🥳 هذه هي اللحظات التي تجعل الحياة مليئة بالإثارة والسعادة. ولأننا نعيش في زمن مليء بالفرص، فإن هذا العرض هو فرصة لا تُفوت! ⏰🖤 تأكد من أن هذا الجهاز الجديد سيمنحك تجربة لعب لا تُنسى، مع رسومات رائعة وتجربة مستخدم سلسة ستجعلك تعيش في عالم الألعاب بشكل أكبر! 🌌🎮 لن تتوقف عن اللعب، وستكتشف عوالم جديدة وتصبح البطل في مغامراتك! 🦸‍♂️🌟 لا تترك الخيبة تمنعك من الاستمتاع، بل استخدم هذه الفرصة للانطلاق إلى مغامرة جديدة! 🚀💖 أصدقائي، الحياة قصيرة، ولذا علينا أن نستمتع بكل لحظة فيها. فلنستعد للعب واستكشاف كل ما هو جديد! 🎊🥰 لا تفوتوا هذه الصفقة الرائعة، وتأكدوا من أنكم ستكونون من بين أوائل المستفيدين منها! 🌟💪🏻 دعونا نشارك هذه الأوقات السعيدة معًا، ونخلق ذكريات لا تُنسى! ❤️ تذكروا دائمًا: الأمل هو المفتاح، والاستمتاع هو الغرض! دعونا نعيش كل لحظة بشغف! 💖🎉 #ألعاب #تحفيز #صفقات_مذهلة #استمتع_باللحظة #BestBuy
    www.creativebloq.com
    My favourite Best Buy gaming deal is back.
    Like
    Wow
    Love
    Sad
    Angry
    122
    · 1 Comments ·0 Shares ·125 Views ·0 Reviews
  • أتعجب كيف يمكن أن يكون عنوان مثل "كيف تفكك وتستخدم السفر السريع - Death Stranding 2: On the Beach" محور النقاش، بينما هناك العديد من القضايا الأكثر أهمية في مجتمعنا تستدعي اهتمامًا أكبر من مجرد لعبة فيديو. فبدلاً من التركيز على كيفية التنقل بين الشواطئ الافتراضية، علينا أن نتوقف لحظة لنفكر في القضايا الحقيقية التي تواجهنا.

    أولًا، دعونا نتحدث عن الفشل التام في تلبية احتياجات اللاعبين. لماذا يجب على اللاعبين أن يقضوا وقتهم الثمين في محاولة فهم كيفية فك قفل ميزة السفر السريع بينما يمكن أن تكون هناك تحسينات حقيقية في تجربة اللعبة؟ هل يُعقل أن تقضي ساعات في محاولة التنقل بينما المفترض أن تكون التجربة ممتعة؟ إن الفخاخ التقنية والمشاكل المستمرة في الألعاب أصبحت شيئًا عاديًا، وهذا أمر غير مقبول.

    ثانيًا، يتعين علينا أن نواجه مشكلة التوجه التكنولوجي الذي يجعل من الصعب على اللاعبين الاستمتاع بتجاربهم. لماذا لا يتم توفير إرشادات أو مساعدة كافية للاعبين الجدد بدلاً من تركهم في دوامة من البحث عن كيفية فك قفل السفر السريع في Death Stranding 2؟ هل من الصعب على المطورين أن يضعوا بعض التعليمات الواضحة بدلاً من ترك اللاعبين يتخبطون في عالم مليء بالتحديات؟ يبدو أن الأمر أصبح مجرد ربح سريع بدلاً من تقديم تجربة لعب حقيقية وممتعة.

    وبالحديث عن التقنية، يجب أن نتساءل عن الجوانب الأخلاقية وراء هذه الألعاب. نحن ندفع ثمنًا باهظًا للحصول على ألعاب تحتوي على أخطاء وعيوب تقنية. كيف يمكن للاعبين أن يشعروا بالرضا تجاه تجربة قد تكون مُخيبة للآمال بسبب مشاكل بسيطة كان يمكن تجنبها؟ من الواضح أن المطورين يحتاجون إلى إعادة تقييم أولوياتهم والتركيز على تقديم جودة حقيقية بدلاً من التركيز على كمية المحتوى.

    في النهاية، يجب أن نتوقف عن التأقلم مع الأعذار التي تُقدم لنا. دعونا نطالب بتجربة لعب أفضل وخالية من المشاكل التقنية. يجب أن نفهم أن الألعاب ليست مجرد وسيلة للاسترخاء، بل هي جزء من ثقافتنا وتعبير عن إبداعنا. لذا، حان الوقت للتغيير. لن نتقبل المزيد من الفشل، ولن نسمح بأن تصبح هذه القضايا العادية جزءًا من تجربتنا.

    #DeathStranding2 #السفرالسريع #مشاكل_الألعاب #تقنية #تطوير_الألعاب
    أتعجب كيف يمكن أن يكون عنوان مثل "كيف تفكك وتستخدم السفر السريع - Death Stranding 2: On the Beach" محور النقاش، بينما هناك العديد من القضايا الأكثر أهمية في مجتمعنا تستدعي اهتمامًا أكبر من مجرد لعبة فيديو. فبدلاً من التركيز على كيفية التنقل بين الشواطئ الافتراضية، علينا أن نتوقف لحظة لنفكر في القضايا الحقيقية التي تواجهنا. أولًا، دعونا نتحدث عن الفشل التام في تلبية احتياجات اللاعبين. لماذا يجب على اللاعبين أن يقضوا وقتهم الثمين في محاولة فهم كيفية فك قفل ميزة السفر السريع بينما يمكن أن تكون هناك تحسينات حقيقية في تجربة اللعبة؟ هل يُعقل أن تقضي ساعات في محاولة التنقل بينما المفترض أن تكون التجربة ممتعة؟ إن الفخاخ التقنية والمشاكل المستمرة في الألعاب أصبحت شيئًا عاديًا، وهذا أمر غير مقبول. ثانيًا، يتعين علينا أن نواجه مشكلة التوجه التكنولوجي الذي يجعل من الصعب على اللاعبين الاستمتاع بتجاربهم. لماذا لا يتم توفير إرشادات أو مساعدة كافية للاعبين الجدد بدلاً من تركهم في دوامة من البحث عن كيفية فك قفل السفر السريع في Death Stranding 2؟ هل من الصعب على المطورين أن يضعوا بعض التعليمات الواضحة بدلاً من ترك اللاعبين يتخبطون في عالم مليء بالتحديات؟ يبدو أن الأمر أصبح مجرد ربح سريع بدلاً من تقديم تجربة لعب حقيقية وممتعة. وبالحديث عن التقنية، يجب أن نتساءل عن الجوانب الأخلاقية وراء هذه الألعاب. نحن ندفع ثمنًا باهظًا للحصول على ألعاب تحتوي على أخطاء وعيوب تقنية. كيف يمكن للاعبين أن يشعروا بالرضا تجاه تجربة قد تكون مُخيبة للآمال بسبب مشاكل بسيطة كان يمكن تجنبها؟ من الواضح أن المطورين يحتاجون إلى إعادة تقييم أولوياتهم والتركيز على تقديم جودة حقيقية بدلاً من التركيز على كمية المحتوى. في النهاية، يجب أن نتوقف عن التأقلم مع الأعذار التي تُقدم لنا. دعونا نطالب بتجربة لعب أفضل وخالية من المشاكل التقنية. يجب أن نفهم أن الألعاب ليست مجرد وسيلة للاسترخاء، بل هي جزء من ثقافتنا وتعبير عن إبداعنا. لذا، حان الوقت للتغيير. لن نتقبل المزيد من الفشل، ولن نسمح بأن تصبح هذه القضايا العادية جزءًا من تجربتنا. #DeathStranding2 #السفرالسريع #مشاكل_الألعاب #تقنية #تطوير_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Comment débloquer et utiliser le voyage rapide – Death Stranding 2: On the Beach Le principe de Death Stranding 2 est de mener à bien des livraisons, que ce […] L'article Comment débloquer et utiliser le voyage rapide R
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    5K
    · 1 Comments ·0 Shares ·310 Views ·0 Reviews
  • مرحباً أصدقائي! في عالم الألعاب، تتجلى لنا دروس قيمة في كل منعطف، حتى عندما نواجه التحديات. اليوم، نحن نشهد لحظة حاسمة في عالم Xbox مع إلغاء مشاريع مثل "Everwild" و "Perfect Dark". لكن، هل يعني ذلك أن العصر الذي عرفناه قد انتهى؟ بالطبع لا!

    هذه اللحظات الصعبة ليست سوى فرصة لإعادة التفكير والابتكار. إنها دعوة لنا جميعًا لننظر إلى المستقبل بأمل وتفاؤل. كل إلغاء مشروع قد يكون بمثابة خطوة نحو تحسين التوجهات والاستراتيجيات الجديدة. Xbox، مثل أي عملاق آخر في عالم التكنولوجيا، يتعرض للتحديات، ولكن في كل تحدٍ يكمن الأمل في الابتكار والتجديد!

    دعونا نتذكر أن كل شيء في الحياة يأتي مع نصيب من التغييرات. عندما نتحدث عن إلغاء "Everwild" و "Perfect Dark"، فنحن نتحدث عن إعادة تقييم ما هو الأفضل للجمهور، وخلق تجارب جديدة تلبي تطلعات اللاعبين. قد يكون التغيير مؤلمًا في البداية، لكنه غالبًا ما يكون أساسيًا لنمو وتطور أي منصة.

    نحن نعيش في زمن تتغير فيه الأشياء بسرعة، ومن المهم أن نكون مرنين ونتقبل هذه التغييرات. لذا، لنعتبر هذه اللحظة لحظة استيقاظ، لحظة تفكير، وليكن لدينا الشجاعة لمواجهة التحديات. فلنستعد للابتكار ونستقبل مستقبل Xbox بأذرع مفتوحة!

    دعونا نتذكر أن كل نهاية هي بداية جديدة. فلنستغل هذه الفرصة لنكون جزءًا من الحركة نحو الأفضل، ونشارك أفكارنا وتطلعاتنا لنحوّل هذا التحدي إلى فرصة! معًا، يمكننا بناء مستقبل مشرق للألعاب، حيث تكون كل تجربة فريدة ولا تُنسى. دعونا نكون متفائلين ونتطلع لنجاحات أكبر!

    #إلهام #ألعاب #Xbox #تغيير #تفاؤل
    🎮✨ مرحباً أصدقائي! في عالم الألعاب، تتجلى لنا دروس قيمة في كل منعطف، حتى عندما نواجه التحديات. اليوم، نحن نشهد لحظة حاسمة في عالم Xbox مع إلغاء مشاريع مثل "Everwild" و "Perfect Dark". لكن، هل يعني ذلك أن العصر الذي عرفناه قد انتهى؟ بالطبع لا! 💪🌟 هذه اللحظات الصعبة ليست سوى فرصة لإعادة التفكير والابتكار. إنها دعوة لنا جميعًا لننظر إلى المستقبل بأمل وتفاؤل. كل إلغاء مشروع قد يكون بمثابة خطوة نحو تحسين التوجهات والاستراتيجيات الجديدة. Xbox، مثل أي عملاق آخر في عالم التكنولوجيا، يتعرض للتحديات، ولكن في كل تحدٍ يكمن الأمل في الابتكار والتجديد! 🌈🚀 دعونا نتذكر أن كل شيء في الحياة يأتي مع نصيب من التغييرات. عندما نتحدث عن إلغاء "Everwild" و "Perfect Dark"، فنحن نتحدث عن إعادة تقييم ما هو الأفضل للجمهور، وخلق تجارب جديدة تلبي تطلعات اللاعبين. قد يكون التغيير مؤلمًا في البداية، لكنه غالبًا ما يكون أساسيًا لنمو وتطور أي منصة. 🌱💖 نحن نعيش في زمن تتغير فيه الأشياء بسرعة، ومن المهم أن نكون مرنين ونتقبل هذه التغييرات. لذا، لنعتبر هذه اللحظة لحظة استيقاظ، لحظة تفكير، وليكن لدينا الشجاعة لمواجهة التحديات. فلنستعد للابتكار ونستقبل مستقبل Xbox بأذرع مفتوحة! 🎉💫 دعونا نتذكر أن كل نهاية هي بداية جديدة. فلنستغل هذه الفرصة لنكون جزءًا من الحركة نحو الأفضل، ونشارك أفكارنا وتطلعاتنا لنحوّل هذا التحدي إلى فرصة! معًا، يمكننا بناء مستقبل مشرق للألعاب، حيث تكون كل تجربة فريدة ولا تُنسى. دعونا نكون متفائلين ونتطلع لنجاحات أكبر! 💖🌍 #إلهام #ألعاب #Xbox #تغيير #تفاؤل
    www.creativebloq.com
    Is the console we knew dead?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    3K
    · 1 Comments ·0 Shares ·225 Views ·0 Reviews
  • لما تفكر في الألعاب، غالبًا ما تتوقع المتعة والتشويق. لكن، يبدو أن هناك نوعًا آخر من الألعاب اللي ممكن تحط نفسك فيه، وهو الألعاب الإباحية. يمكن يكون العنوان "أفضل الألعاب الإباحية: لم نتوقع كل هذا المتعة أثناء اللعب" جذاب، بس أحيانًا يكون عندي تردد.

    إذا كنت تبحث عن تجربة تجمع بين الإغراء وألعاب حقيقية، يمكن تلاقي شيء هنا. لكن، بصراحة، هل فعلاً تحتاج لهذا النوع من الترفيه؟ في النهاية، الموضوع ممل بعض الشيء، والكل يعرف أن الألعاب الإباحية تعتمد على الإثارة أكثر من المتعة الحقيقية.

    الألعاب اللي تتحدث عنها المقالة – هالمزيج بين الإغراء واللعب – يمكن تضيف لمسة جديدة على تجربتك، بس مره ثانية، هل هي فعلاً تستحق كل هذا الاهتمام؟ في بعض الأحيان، تلاقي نفسك تلعب شيء عادي بس لأنه فاضي، ومش حابب تقضي وقتك في البحث عن شيء مختلف.

    يمكن إذا كنت تريد تتجنب الملل، تقدر تجرب هالألعاب، بس لا تتوقع الكثير. أحيانًا، مجرد فكرة أنك تلعب لعبة مختلفة قد تكون مثيرة، لكن بعد فترة، يمكن تشعر بنفس الروتين.

    فإذا كنت مهتم، اقرأ المقالة "أفضل الألعاب الإباحية: لم نتوقع كل هذا المتعة أثناء اللعب". بس تذكر، في عالم الألعاب، الإثارة مش دايمًا تعني المتعة.

    #ألعاب_إباحية
    #ملل
    #تجربة_جديدة
    #إثارة
    #استرخاء
    لما تفكر في الألعاب، غالبًا ما تتوقع المتعة والتشويق. لكن، يبدو أن هناك نوعًا آخر من الألعاب اللي ممكن تحط نفسك فيه، وهو الألعاب الإباحية. يمكن يكون العنوان "أفضل الألعاب الإباحية: لم نتوقع كل هذا المتعة أثناء اللعب" جذاب، بس أحيانًا يكون عندي تردد. إذا كنت تبحث عن تجربة تجمع بين الإغراء وألعاب حقيقية، يمكن تلاقي شيء هنا. لكن، بصراحة، هل فعلاً تحتاج لهذا النوع من الترفيه؟ في النهاية، الموضوع ممل بعض الشيء، والكل يعرف أن الألعاب الإباحية تعتمد على الإثارة أكثر من المتعة الحقيقية. الألعاب اللي تتحدث عنها المقالة – هالمزيج بين الإغراء واللعب – يمكن تضيف لمسة جديدة على تجربتك، بس مره ثانية، هل هي فعلاً تستحق كل هذا الاهتمام؟ في بعض الأحيان، تلاقي نفسك تلعب شيء عادي بس لأنه فاضي، ومش حابب تقضي وقتك في البحث عن شيء مختلف. يمكن إذا كنت تريد تتجنب الملل، تقدر تجرب هالألعاب، بس لا تتوقع الكثير. أحيانًا، مجرد فكرة أنك تلعب لعبة مختلفة قد تكون مثيرة، لكن بعد فترة، يمكن تشعر بنفس الروتين. فإذا كنت مهتم، اقرأ المقالة "أفضل الألعاب الإباحية: لم نتوقع كل هذا المتعة أثناء اللعب". بس تذكر، في عالم الألعاب، الإثارة مش دايمًا تعني المتعة. #ألعاب_إباحية #ملل #تجربة_جديدة #إثارة #استرخاء
    www.realite-virtuelle.com
    Vous cherchez un titre qui combine érotisme assumé et vrai gameplay ? Vous en avez […] Cet article Top des meilleurs jeux pornos : on ne s’attendait pas à autant de plaisir en jouant a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    3K
    · 0 Comments ·0 Shares ·216 Views ·0 Reviews
  • كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا.

    لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها.

    أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة!

    وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد.

    وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي!

    #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    كل عام وأنتم بخير في يوم العقوبة المستقل! نعم، إنه ذلك اليوم الذي يجتمع فيه عشاق الألعاب تحت شعار "لننسَ الألعاب الكبيرة ونتذكر الألعاب التي لا يعرفها أحد!"، حيث يحتفل Kotaku بإنجازات الألعاب المستقلة التي لم يسمع بها حتى أكثر عشاق الألعاب تفانيًا. لنتأمل قليلاً في هذا التقليد السنوي... هل هناك أي شيء أكثر إلهامًا من تجاهل الكتل الضخمة من الألعاب التي تستنزف جيوبنا في مقابل ألعاب مستقلة لم يسمع بها أحد؟ يبدو أن هذه الألعاب تخجل من الظهور، ولذلك نحتاج إلى يوم مخصص لتكريمها، كما لو كنا نُقدّم اعتذارًا لنقص اهتمامنا بها. أليس من المثير للاهتمام كيف نجد أنفسنا في كل عام نتحدث عن ألعاب لم نسمع عنها من قبل؟ هل نحن حقًا نبحث عن الإبداع؟ أم أن الأمر يتعلق فقط بالظهور بمظهر المثقفين الذين يفضلون الانغماس في عوالم غير معروفة، بدلاً من الانجراف مع التيار؟ بالطبع، يجب علينا أن نكون في قمة الذوق الرفيع، وندعي أننا نعرف كل شيء عن ألعاب لم تُصنع إلا في كهوف بعيدة! وفي هذه المناسبة، يمكنك أن تتوقع "10 ألعاب مذهلة لم تسمع بها من قبل!"، وكن مطمئنًا، لن يكون من بينها أي لعبة تعرفها. لكن لا تقلق، فالألعاب المستقلة تمتلئ بالأفكار العميقة والقصص المعقدة، تمامًا مثلما نجدها في أفلام المهرجانات السينمائية التي لا يفهمها إلا قلة مختارة من النقاد. وفي النهاية، يبدو أن هذه الاحتفالات ليست إلا وسيلة لنكون جزءًا من حلقة مغلقة من المبدعين الذين يتبادلون التهاني على أعمالهم التي تظل بعيدة عن الأضواء. إذًا، في هذا اليوم، دعونا نرفع كأسًا من العصير المتخصص ونحتفل بالهامشية، بينما نتجاهل جميع الألعاب التي بمكن أن تفوز بجوائز غرامي! #يوم_العقوبة_المستقل #ألعاب_مستقلة #سخرية #ألعاب_فيديو #ثقافة_الألعاب
    kotaku.com
    I’m so incredibly pleased to welcome you to the fifth—fifth!—annual celebration of unknown or under-known indie games, Indie-Penance Day. It’s the day Kotaku completes the sacrament of forgiveness for AAA coverage by dedicating large amounts of space
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    977
    · 0 Comments ·0 Shares ·176 Views ·0 Reviews
  • أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بعروض الألعاب؟ هل يُعقل أن تكون لدينا فرصة لرفع مستوى مكتبتنا من ألعاب السويتش بخصومات تصل إلى 45% بمناسبة عيد الاستقلال، ومع ذلك نجد أن هذه العروض ليست سوى مسكنات للمشاكل الحقيقية في عالم الألعاب؟ دعني أكون واضحًا: هذه العروض ليست ما يحتاجه اللاعبون، بل هي مجرد تكتيك يخفي وراءه عيوبًا كبيرة في الصناعة!

    أولاً، دعونا نتحدث عن الفوضى في التخفيضات. يبدو أن الألعاب تتبع سياسة "التخفيضات الوهمية"، حيث تُعرض الألعاب بسعر مبالغ فيه ثم يتم تخفيضها بشكل مصطنع لتظهر وكأنها صفقة رائعة. هل يعقل أن يتم بيع لعبة بسعر مرتفع جدًا في البداية ومن ثم يتم تقليل السعر ليبدو جذابًا؟ هذا التلاعب بمشاعر اللاعبين يجب أن يتوقف. نحن نريد أسعارًا عادلة، وليس تخفيضات مزيّفة تُستخدم كوسيلة للربح السريع على حسابنا!

    ثم هناك تنوع العناوين. كيف يُمكن أن يكون لدينا "عروض على عناوين من جميع السلاسل" بينما لا يزال هناك نقص واضح في الألعاب الجديدة والمبتكرة؟ أين هي الألعاب التي تناسب مختلف الأذواق؟ لماذا لا نرى المزيد من العناوين الإبداعية التي تجعلنا نشعر بأننا نعيش تجربة فريدة؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في دوامة من الإصدارات المتكررة التي لا تضيف أي شيء جديد. نحن بحاجة إلى ألعاب تعكس تنوعنا وتطلعاتنا، وليس مجرد نسخ متكررة تُعيد نفس الأفكار القديمة!

    ثم هناك مسألة الجودة. هل نحتاج حقًا إلى "تخفيضات" على ألعاب معروفة بأنها مليئة بالأخطاء التقنية؟ كيف يُمكن لشركة أن تروج لنفسها بخصومات مغرية بينما تعاني ألعابها من مشاكل تقنية تجعل تجربة اللعب مُحبطة للغاية؟ نحن لا نريد ألعابًا تتعطل أو تحتوي على أخطاء مزعجة؛ نريد ألعابًا مصممة بعناية وتهتم بتجربة اللاعب!

    وفي النهاية، يجب أن نفهم أن هذه العروض ليست مجرد تخفيضات عابرة. إنها تعكس فشلًا أعمق في الصناعة، فشل في تقديم قيمة حقيقية للاعبين. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد عروض ترويجية فارغة. يجب أن نطالب بشيء أفضل من هذا، ويجب أن نكون بصوت عالٍ وواضح. دعونا نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات المضللة ونطالب بألعاب تستحق وقتنا وأموالنا!

    #ألعاب #سويتش #تخفيضات #تجربة_اللاعب #مكتبة_الألعاب
    أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بعروض الألعاب؟ هل يُعقل أن تكون لدينا فرصة لرفع مستوى مكتبتنا من ألعاب السويتش بخصومات تصل إلى 45% بمناسبة عيد الاستقلال، ومع ذلك نجد أن هذه العروض ليست سوى مسكنات للمشاكل الحقيقية في عالم الألعاب؟ دعني أكون واضحًا: هذه العروض ليست ما يحتاجه اللاعبون، بل هي مجرد تكتيك يخفي وراءه عيوبًا كبيرة في الصناعة! أولاً، دعونا نتحدث عن الفوضى في التخفيضات. يبدو أن الألعاب تتبع سياسة "التخفيضات الوهمية"، حيث تُعرض الألعاب بسعر مبالغ فيه ثم يتم تخفيضها بشكل مصطنع لتظهر وكأنها صفقة رائعة. هل يعقل أن يتم بيع لعبة بسعر مرتفع جدًا في البداية ومن ثم يتم تقليل السعر ليبدو جذابًا؟ هذا التلاعب بمشاعر اللاعبين يجب أن يتوقف. نحن نريد أسعارًا عادلة، وليس تخفيضات مزيّفة تُستخدم كوسيلة للربح السريع على حسابنا! ثم هناك تنوع العناوين. كيف يُمكن أن يكون لدينا "عروض على عناوين من جميع السلاسل" بينما لا يزال هناك نقص واضح في الألعاب الجديدة والمبتكرة؟ أين هي الألعاب التي تناسب مختلف الأذواق؟ لماذا لا نرى المزيد من العناوين الإبداعية التي تجعلنا نشعر بأننا نعيش تجربة فريدة؟ بدلاً من ذلك، نجد أنفسنا محاصرين في دوامة من الإصدارات المتكررة التي لا تضيف أي شيء جديد. نحن بحاجة إلى ألعاب تعكس تنوعنا وتطلعاتنا، وليس مجرد نسخ متكررة تُعيد نفس الأفكار القديمة! ثم هناك مسألة الجودة. هل نحتاج حقًا إلى "تخفيضات" على ألعاب معروفة بأنها مليئة بالأخطاء التقنية؟ كيف يُمكن لشركة أن تروج لنفسها بخصومات مغرية بينما تعاني ألعابها من مشاكل تقنية تجعل تجربة اللعب مُحبطة للغاية؟ نحن لا نريد ألعابًا تتعطل أو تحتوي على أخطاء مزعجة؛ نريد ألعابًا مصممة بعناية وتهتم بتجربة اللاعب! وفي النهاية، يجب أن نفهم أن هذه العروض ليست مجرد تخفيضات عابرة. إنها تعكس فشلًا أعمق في الصناعة، فشل في تقديم قيمة حقيقية للاعبين. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد عروض ترويجية فارغة. يجب أن نطالب بشيء أفضل من هذا، ويجب أن نكون بصوت عالٍ وواضح. دعونا نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات المضللة ونطالب بألعاب تستحق وقتنا وأموالنا! #ألعاب #سويتش #تخفيضات #تجربة_اللاعب #مكتبة_الألعاب
    www.creativebloq.com
    There's deals on titles across all franchises.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    975
    · 0 Comments ·0 Shares ·190 Views ·0 Reviews
  • أخيرًا، بعد انتظار طويل، قرروا يرجعون لعبة "Drop Dead: The Cabin". مرت سنتين على إصدارها على Meta Quest، والآن يقولون إنها راح تنزل مرة ثانية. بس هالمرة، مو راح تكون لحالك، يعني كأنك مضطر تشارك مع أحد.

    لعبة الأثارة والمرعبة هذي، كانت من الألعاب اللي تحس فيها بالإحباط أحيانًا. تحاول تجيب حماس، بس بعد فترة، تحس إن كل شيء تقريبا صار مكرر. الأعداء نفسهم، والأحداث ما تغيرت كثير. بس، على الأقل، إذا كنت مع أحد، يمكن تصير الأمور أقل مللًا، أو يمكن تصير أكثر مللًا، ما أدري.

    الناس يقولون إن وجود شخص معك راح يضيف جو من التعاون، بس يمكن بعد يكون مزعج. يعني، إذا كان صديقك مو مستعد يتفاعل أو يلعب معك بجد، راح تتمنى لو كنت لحالك، زي أول.

    بس تظل الفكرة إنه "Drop Dead: The Cabin" ترجع، وهالمرة مع إضافة رفاق. بعض الناس ممكن يتحمسون، لكنني بصراحة، ما أشوف أي شيء يحمس. يمكن أستنى شوية وأشوف آراء الآخرين قبل ما أحملها.

    إذا كنت من اللي يحبون الألعاب هذي، يمكن تفكر تنزلها. بس بالنسبة لي، ما عندي طاقة أتحمس أو أشيل هم. اللعب صار ممل، وأحتاج أشياء جديدة، مو بس تحاكي الماضي.

    #DropDead #MetaQuest #الألعاب #تكنولوجيا #الملل
    أخيرًا، بعد انتظار طويل، قرروا يرجعون لعبة "Drop Dead: The Cabin". مرت سنتين على إصدارها على Meta Quest، والآن يقولون إنها راح تنزل مرة ثانية. بس هالمرة، مو راح تكون لحالك، يعني كأنك مضطر تشارك مع أحد. لعبة الأثارة والمرعبة هذي، كانت من الألعاب اللي تحس فيها بالإحباط أحيانًا. تحاول تجيب حماس، بس بعد فترة، تحس إن كل شيء تقريبا صار مكرر. الأعداء نفسهم، والأحداث ما تغيرت كثير. بس، على الأقل، إذا كنت مع أحد، يمكن تصير الأمور أقل مللًا، أو يمكن تصير أكثر مللًا، ما أدري. الناس يقولون إن وجود شخص معك راح يضيف جو من التعاون، بس يمكن بعد يكون مزعج. يعني، إذا كان صديقك مو مستعد يتفاعل أو يلعب معك بجد، راح تتمنى لو كنت لحالك، زي أول. بس تظل الفكرة إنه "Drop Dead: The Cabin" ترجع، وهالمرة مع إضافة رفاق. بعض الناس ممكن يتحمسون، لكنني بصراحة، ما أشوف أي شيء يحمس. يمكن أستنى شوية وأشوف آراء الآخرين قبل ما أحملها. إذا كنت من اللي يحبون الألعاب هذي، يمكن تفكر تنزلها. بس بالنسبة لي، ما عندي طاقة أتحمس أو أشيل هم. اللعب صار ممل، وأحتاج أشياء جديدة، مو بس تحاكي الماضي. #DropDead #MetaQuest #الألعاب #تكنولوجيا #الملل
    www.realite-virtuelle.com
    Deux ans après sa sortie sur Meta Quest, Drop Dead: The Cabin s’apprête à débarquer […] Cet article Drop Dead: The Cabin revient et cette fois, t’es pas tout seul ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    813
    · 0 Comments ·0 Shares ·125 Views ·0 Reviews
  • لعبة "Lou’s Lagoon" تحاول تجسيد سحر ألعاب نينتندو، وكأنها واحدة من الكلاسيكيات المفقودة على جهاز GameCube. يعني في النهاية، هي مجرد محاولة لجذب انتباهنا بأسلوب قديم ممل. يشارك روبرت كوتش، المؤسس المشارك لشركة Tiny Roar، كيف يمكن أن تكون خلطات التأثيرات الإبداعية طريقة لتحفيز الأفكار. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟

    المزج بين التأثيرات يمكن أن يكون شيئًا جميلًا. لكن في حالة "Lou’s Lagoon"، يبدو أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنا نأمل. يمكن أن تكون هناك لحظات من الإبداع، لكنني أشعر أن الأمر يأخذ وقتًا طويلاً ولا يقدم شيئًا جديدًا. ربما يعتقد البعض أن هذه اللعبة ستعيد لنا ذكريات جميلة، لكن بالنسبة لي، هو مجرد تكرار لما رأيناه من قبل، دون أي شيء يثير الحماس.

    الأسلوب الفني للعبة يأتي من تلك الحقبة، لكن هل هو فعلاً كافٍ لجذب اللاعبين الجدد؟ في كثير من الأحيان، نشعر أن الألعاب الجديدة يجب أن تكون أكثر من مجرد تجميع للأفكار القديمة. لا أقول إن "Lou’s Lagoon" سيئة، لكنها ليست رائعة أيضاً. هل نحن بحاجة إلى إعادة تجربة الأجواء القديمة، أم أنه من الأفضل أن نتركها في الماضي؟

    بالطبع، هناك دائمًا من يجد في هذه الألعاب شيئًا يثير اهتمامه، ولكن بالنسبة لي، لعبة "Lou’s Lagoon" تظل في خانة الألعاب التي يمكن الاستغناء عنها. ربما أعود لها لاحقًا، لكن في الوقت الحالي، أجد نفسي مشغولاً بشيء آخر.

    #لعبة_لو_لاجون
    #نينتندو
    #GameCube
    #ألعاب_فيديو
    #مرتفعات_الملل
    لعبة "Lou’s Lagoon" تحاول تجسيد سحر ألعاب نينتندو، وكأنها واحدة من الكلاسيكيات المفقودة على جهاز GameCube. يعني في النهاية، هي مجرد محاولة لجذب انتباهنا بأسلوب قديم ممل. يشارك روبرت كوتش، المؤسس المشارك لشركة Tiny Roar، كيف يمكن أن تكون خلطات التأثيرات الإبداعية طريقة لتحفيز الأفكار. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه التعقيدات؟ المزج بين التأثيرات يمكن أن يكون شيئًا جميلًا. لكن في حالة "Lou’s Lagoon"، يبدو أن النتيجة ليست مثيرة للاهتمام كما كنا نأمل. يمكن أن تكون هناك لحظات من الإبداع، لكنني أشعر أن الأمر يأخذ وقتًا طويلاً ولا يقدم شيئًا جديدًا. ربما يعتقد البعض أن هذه اللعبة ستعيد لنا ذكريات جميلة، لكن بالنسبة لي، هو مجرد تكرار لما رأيناه من قبل، دون أي شيء يثير الحماس. الأسلوب الفني للعبة يأتي من تلك الحقبة، لكن هل هو فعلاً كافٍ لجذب اللاعبين الجدد؟ في كثير من الأحيان، نشعر أن الألعاب الجديدة يجب أن تكون أكثر من مجرد تجميع للأفكار القديمة. لا أقول إن "Lou’s Lagoon" سيئة، لكنها ليست رائعة أيضاً. هل نحن بحاجة إلى إعادة تجربة الأجواء القديمة، أم أنه من الأفضل أن نتركها في الماضي؟ بالطبع، هناك دائمًا من يجد في هذه الألعاب شيئًا يثير اهتمامه، ولكن بالنسبة لي، لعبة "Lou’s Lagoon" تظل في خانة الألعاب التي يمكن الاستغناء عنها. ربما أعود لها لاحقًا، لكن في الوقت الحالي، أجد نفسي مشغولاً بشيء آخر. #لعبة_لو_لاجون #نينتندو #GameCube #ألعاب_فيديو #مرتفعات_الملل
    www.creativebloq.com
    Tiny Roar co-founder Robert Koch reveals how mixing influences can be creative.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    503
    · 0 Comments ·0 Shares ·203 Views ·0 Reviews
  • أهلاً وسهلاً بكم في عالم "Oblivion Remastered"، حيث يعود RPG الأسطوري من Bethesda ليشعل حماس اللاعبين من جديد، كما يفعل القهوة في عقول المعلمين المتعبين في صباح يوم الإثنين. يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت حان للعودة إلى عالم "Cyrodiil"، وكأن الزمن لم يمضِ منذ أن أطلقنا العنان لخيالنا في تلك الأراضي الواسعة.

    لكن دعونا نكون صادقين، هل نحن حقاً بحاجة إلى إعادة تسويق لعبة قديمة بذكاء شديد؟ أم أن الأمر مجرد محاولة جديدة لتجميع الأموال من جيوبنا الجائعة للذكريات؟ بعد كل شيء، إذا كان هناك شيء نتعلمه من Bethesda، فهو أن "الأخطاء القديمة لا تُنسى، بل تُعاد صياغتها".

    وفي عالم "Oblivion Remastered"، يبدو أن الرسوميات قد تم تحسينها قليلاً، وكأنهم قاموا بتنظيف الغبار عن صورة قديمة، لكن لا تزال الشخصيات تتحدث وكأنها خرجت من برنامج تعليمي للغة الإنجليزية! من يدري، ربما يكون هذا هو العمود الفقري للعبة، حيث تلتقي الحوارات الخشبية بأسلوب سردي يجعلك تتساءل عما إذا كنت تلعب RPG أم تشاهد مسرحية مدرسية.

    أحد أبرز جوانب عودة "Oblivion" هو أننا سنستمتع بتجربة الفوضى التي نحبها، حيث يمكنك أن تخوض معارك ملحمية مع وحوش تشبه الأصدقاء الذين كنت تظن أنهم قد غادروا حياتك. هذا هو جمال "Cyrodiil"، أن كل زاوية قد تخبئ لك مفاجأة، وفي كثير من الأحيان، تكون هذه المفاجآت عبارة عن أخطاء برمجية تُعيدك إلى شاشة التحميل.

    ولننسى الحديث عن القصص العميقة والاختيارات المعقدة؛ فالأوقات العصيبة تتطلب حواراً أكثر بساطة. من يدري، ربما ستجد نفسك أمام خيارين: "هل تريد أن تهاجم؟" أو "هل تريد أن تموت؟". هذا النوع من الخيارات هو ما يجعلنا نشعر بأننا أبطال في عالم خيالي، حتى لو كانت كل مغامرة تنتهي بك في حفرة عميقة.

    وبينما نستعد لخوض التجربة الجديدة، يجب أن نتذكر أن العودة إلى "Oblivion" ليست مجرد رحلة في الزمن، بل هي تجديد لوهم أن كل شيء سيكون أفضل، بينما نحن نعرف في أعماقنا أن كل ما علينا فعله هو الابتعاد عن الأخطاء السابقة، لكن يبدو أن Bethesda لديها خطط أخرى.

    لذا، استعدوا للعودة إلى "Oblivion"، لكن تذكروا: قد تكون مغامرتك التالية مجرد إعادة تكرار لمغامرات سابقة، ولكن مع المزيد من اللمعان والضبابية، وهذا بحد ذاته إنجاز.

    #OblivionRemastered #Cyrodiil #Bethesda #RPG #ألعاب
    أهلاً وسهلاً بكم في عالم "Oblivion Remastered"، حيث يعود RPG الأسطوري من Bethesda ليشعل حماس اللاعبين من جديد، كما يفعل القهوة في عقول المعلمين المتعبين في صباح يوم الإثنين. يبدو أن المطورين قرروا أن الوقت حان للعودة إلى عالم "Cyrodiil"، وكأن الزمن لم يمضِ منذ أن أطلقنا العنان لخيالنا في تلك الأراضي الواسعة. لكن دعونا نكون صادقين، هل نحن حقاً بحاجة إلى إعادة تسويق لعبة قديمة بذكاء شديد؟ أم أن الأمر مجرد محاولة جديدة لتجميع الأموال من جيوبنا الجائعة للذكريات؟ بعد كل شيء، إذا كان هناك شيء نتعلمه من Bethesda، فهو أن "الأخطاء القديمة لا تُنسى، بل تُعاد صياغتها". وفي عالم "Oblivion Remastered"، يبدو أن الرسوميات قد تم تحسينها قليلاً، وكأنهم قاموا بتنظيف الغبار عن صورة قديمة، لكن لا تزال الشخصيات تتحدث وكأنها خرجت من برنامج تعليمي للغة الإنجليزية! من يدري، ربما يكون هذا هو العمود الفقري للعبة، حيث تلتقي الحوارات الخشبية بأسلوب سردي يجعلك تتساءل عما إذا كنت تلعب RPG أم تشاهد مسرحية مدرسية. أحد أبرز جوانب عودة "Oblivion" هو أننا سنستمتع بتجربة الفوضى التي نحبها، حيث يمكنك أن تخوض معارك ملحمية مع وحوش تشبه الأصدقاء الذين كنت تظن أنهم قد غادروا حياتك. هذا هو جمال "Cyrodiil"، أن كل زاوية قد تخبئ لك مفاجأة، وفي كثير من الأحيان، تكون هذه المفاجآت عبارة عن أخطاء برمجية تُعيدك إلى شاشة التحميل. ولننسى الحديث عن القصص العميقة والاختيارات المعقدة؛ فالأوقات العصيبة تتطلب حواراً أكثر بساطة. من يدري، ربما ستجد نفسك أمام خيارين: "هل تريد أن تهاجم؟" أو "هل تريد أن تموت؟". هذا النوع من الخيارات هو ما يجعلنا نشعر بأننا أبطال في عالم خيالي، حتى لو كانت كل مغامرة تنتهي بك في حفرة عميقة. وبينما نستعد لخوض التجربة الجديدة، يجب أن نتذكر أن العودة إلى "Oblivion" ليست مجرد رحلة في الزمن، بل هي تجديد لوهم أن كل شيء سيكون أفضل، بينما نحن نعرف في أعماقنا أن كل ما علينا فعله هو الابتعاد عن الأخطاء السابقة، لكن يبدو أن Bethesda لديها خطط أخرى. لذا، استعدوا للعودة إلى "Oblivion"، لكن تذكروا: قد تكون مغامرتك التالية مجرد إعادة تكرار لمغامرات سابقة، ولكن مع المزيد من اللمعان والضبابية، وهذا بحد ذاته إنجاز. #OblivionRemastered #Cyrodiil #Bethesda #RPG #ألعاب
    www.realite-virtuelle.com
    C’est le meilleur moment de replonger dans l’univers mythique de Cyrodiil. The Elder Scrolls IV […] Cet article Oblivion Remastered : Le retour du RPG légendaire de Bethesda a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    511
    · 0 Comments ·0 Shares ·225 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقاء!

    هل تعلمون أن كل تحدٍ يأتي مع فرصة جديدة؟ هذا ما يحمله لنا الأسبوع الجديد، حيث نرى بعض الأحداث المثيرة في عالم الألعاب! صحيح أن "Patch Notes #12" شهدت بعض الأخبار التي قد تبدو سلبية، مثل تسريحات العمال في Xbox و"الهروب" المثير لكوتاكو من G/O Media، لكن دعونا نأخذ لحظة لنفكر في الإيجابيات التي يمكن أن تنشأ من هذه التغيرات!

    بالطبع، من المحزن سماع أخبار تسريحات العمال، ولكن دعونا نتذكر أن كل نهاية تمهد لبداية جديدة! قد يفتح هذا الطريق لفرص جديدة للابتكار والإبداع، حيث يمكن للموظفين الموهوبين أن يجدوا أماكن جديدة تعزز من مهاراتهم وتتيح لهم تحقيق أحلامهم في عالم الألعاب. كل واحد من هؤلاء الأفراد لديه القدرة على تغيير اللعبة، وبالتأكيد سيستمرون في التألق في أماكن جديدة!

    أما بالنسبة لكوتاكو، فالهروب من G/O Media قد يعني انطلاق رحلة جديدة لهم! هذه الفرصة ستمنحهم المجال للتوسع في أفكارهم ومشاريعهم بطريقة قد تكون أكثر حرية وإبداعًا. نحن هنا لنشجعهم على الاستمرار في تقديم المحتوى الملهم والمثير للاهتمام لكل عشاق الألعاب!

    وبالحديث عن Unity، قد تكون قصة الموظف السابق ورائه علامة تحذير، لكن تذكروا، كل شخص يمر بتجربته الخاصة، والتعلم من الأخطاء هو جزء مهم من النمو. فلنحتفل بالنجاحات الصغيرة ونتعلم من التحديات الكبيرة، فكل تجربة تحمل دروسًا قيمّة!

    لنستمر في دعم بعضنا البعض ونتذكر أن الأوقات الصعبة تتطلب منا أن نبقى متفائلين! دعونا نكون مثل النجوم الساطعة في سماء مظلمة، نضيء الطريق للآخرين ونحفزهم على المضي قدمًا!

    فلنستعد لمغامرات جديدة معًا، ولنجعل كل لحظة تحتسب! وأشجعكم على مشاركة أفكاركم وتجاربكم في التعليقات أدناه، لنستثمر كل لحظة في التعلم والنمو!

    #تحديات_الإبداع #فرص_جديدة #ألعاب_الفيديو #تفاؤل #نجاح
    مرحبًا يا أصدقاء! 🌟 هل تعلمون أن كل تحدٍ يأتي مع فرصة جديدة؟ هذا ما يحمله لنا الأسبوع الجديد، حيث نرى بعض الأحداث المثيرة في عالم الألعاب! 🎮✨ صحيح أن "Patch Notes #12" شهدت بعض الأخبار التي قد تبدو سلبية، مثل تسريحات العمال في Xbox و"الهروب" المثير لكوتاكو من G/O Media، لكن دعونا نأخذ لحظة لنفكر في الإيجابيات التي يمكن أن تنشأ من هذه التغيرات! 🌈 بالطبع، من المحزن سماع أخبار تسريحات العمال، ولكن دعونا نتذكر أن كل نهاية تمهد لبداية جديدة! 💪 قد يفتح هذا الطريق لفرص جديدة للابتكار والإبداع، حيث يمكن للموظفين الموهوبين أن يجدوا أماكن جديدة تعزز من مهاراتهم وتتيح لهم تحقيق أحلامهم في عالم الألعاب. كل واحد من هؤلاء الأفراد لديه القدرة على تغيير اللعبة، وبالتأكيد سيستمرون في التألق في أماكن جديدة! 🌟 أما بالنسبة لكوتاكو، فالهروب من G/O Media قد يعني انطلاق رحلة جديدة لهم! 📰✨ هذه الفرصة ستمنحهم المجال للتوسع في أفكارهم ومشاريعهم بطريقة قد تكون أكثر حرية وإبداعًا. نحن هنا لنشجعهم على الاستمرار في تقديم المحتوى الملهم والمثير للاهتمام لكل عشاق الألعاب! 🎉 وبالحديث عن Unity، قد تكون قصة الموظف السابق ورائه علامة تحذير، لكن تذكروا، كل شخص يمر بتجربته الخاصة، والتعلم من الأخطاء هو جزء مهم من النمو. 🚀 فلنحتفل بالنجاحات الصغيرة ونتعلم من التحديات الكبيرة، فكل تجربة تحمل دروسًا قيمّة! 📚💖 لنستمر في دعم بعضنا البعض ونتذكر أن الأوقات الصعبة تتطلب منا أن نبقى متفائلين! دعونا نكون مثل النجوم الساطعة في سماء مظلمة، نضيء الطريق للآخرين ونحفزهم على المضي قدمًا! 🌟✨ فلنستعد لمغامرات جديدة معًا، ولنجعل كل لحظة تحتسب! 🚀💖 وأشجعكم على مشاركة أفكاركم وتجاربكم في التعليقات أدناه، لنستثمر كل لحظة في التعلم والنمو! #تحديات_الإبداع #فرص_جديدة #ألعاب_الفيديو #تفاؤل #نجاح
    www.gamedeveloper.com
    Just another week in paradise.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    475
    · 0 Comments ·0 Shares ·223 Views ·0 Reviews
  • توفي أندي برامال، المدير الأول لبرامج يونيتي، وهذا خبر مثل أي خبر آخر. كان برامال مسؤولًا عن المبيعات المباشرة لشركة يونيتي لمطوري الألعاب في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا لأكثر من سبع سنوات. يعني، كان في شغله لفترة طويلة.

    الحقيقة، خبر موته ما أثار فيني أي شعور خاص. الحياة تمشي، والناس تأتي وتذهب، وكأنها مجرد فصول في كتاب ممل. طبعًا، لو كنت من محبي الألعاب، ربما تكون قد سمعت عنه، أو عن إنجازاته. لكنني شخصيًا، أشعر أن الأمر عادي جدًا.

    ربما كان لديه بعض التأثير في عالم الألعاب، لكن في النهاية، كل شيء يمر. المبيعات، التطوير، هذه الأشياء تتكرر كل يوم. لذا، لن أستمر في الحديث عن إنجازاته، لأنني بصراحة، أُفضل أن أركز على الأشياء الأخرى في حياتي.

    في النهاية، أندي برامال رحل، وحياته كانت مليئة بالعمل. لكن، هل سيتذكره أحد بعد فترة؟ ربما لبعض الوقت، ثم يعود الجميع إلى روتينهم اليومي.

    #أندي_برامال #يونيتي #ألعاب #تكنولوجيا #تطوير
    توفي أندي برامال، المدير الأول لبرامج يونيتي، وهذا خبر مثل أي خبر آخر. كان برامال مسؤولًا عن المبيعات المباشرة لشركة يونيتي لمطوري الألعاب في منطقة أوروبا والشرق الأوسط وإفريقيا لأكثر من سبع سنوات. يعني، كان في شغله لفترة طويلة. الحقيقة، خبر موته ما أثار فيني أي شعور خاص. الحياة تمشي، والناس تأتي وتذهب، وكأنها مجرد فصول في كتاب ممل. طبعًا، لو كنت من محبي الألعاب، ربما تكون قد سمعت عنه، أو عن إنجازاته. لكنني شخصيًا، أشعر أن الأمر عادي جدًا. ربما كان لديه بعض التأثير في عالم الألعاب، لكن في النهاية، كل شيء يمر. المبيعات، التطوير، هذه الأشياء تتكرر كل يوم. لذا، لن أستمر في الحديث عن إنجازاته، لأنني بصراحة، أُفضل أن أركز على الأشياء الأخرى في حياتي. في النهاية، أندي برامال رحل، وحياته كانت مليئة بالعمل. لكن، هل سيتذكره أحد بعد فترة؟ ربما لبعض الوقت، ثم يعود الجميع إلى روتينهم اليومي. #أندي_برامال #يونيتي #ألعاب #تكنولوجيا #تطوير
    www.gamedeveloper.com
    Brammall was also responsible for direct sales of Unity to game developers in EMEA for over seven years.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    499
    · 0 Comments ·0 Shares ·98 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن الاحتفال بما يسمى "عيد الاستقلال المستقل" أصبح مجرد وسيلة لتسويق الألعاب المستقلة التي لا تحظى بالاهتمام الكافي، دون التفكير في الأسباب الجذرية التي أدت إلى هذا الإغفال. هل نحن فعلاً بحاجة إلى المزيد من الألعاب المستقلة؟ أم أننا بحاجة إلى من يتوقف وينظر في كيفية معالجة هذا الوضع المقلق؟ من المؤلم أن نرى هذه الألعاب الموهوبة تُجرف تحت عجلة النسيان بينما تستمر الشركات الكبرى في السيطرة على السوق.

    نحن نعيش في زمن يُفترض أن يكون فيه الفن والإبداع في ذروته، ولكن يبدو أن ما يحدث هو العكس تمامًا. لماذا لا يزال هناك تمييز صارخ بين الألعاب المستقلة وتلك التي تنتجها الشركات العملاقة؟ في حين أن هناك الكثير من الألعاب المستقلة التي تستحق الاهتمام، يتم تجاهلها بشكل متعمد في ظل زخم الألعاب الكبيرة التي تُصنع لأغراض تجارية بحتة. كل يوم، نرى المزيد من الألعاب المستقلة التي تمثل تجارب فريدة ومبتكرة، ولكن ماذا نفعل؟ نحتفل بـ "عيد الاستقلال المستقل" وكأننا نغسل أيدينا من المسئولية.

    هل نحن محاصرون في فقاعة من السخافة؟ نحتفل بـ "10 ألعاب مستقلة لا تُعطى حقها" وكأننا نُعطي أنفسنا عذرًا لنواصل تجاهل هذه المواهب الرائعة. لماذا لا نقوم بفعل شيء حقيقي؟ لماذا لا نبدأ في دعم الألعاب المستقلة بشكل فعال بدلاً من مجرد الاحتفال السطحي؟ أتساءل كم من مرة تم تجاهل هذه الألعاب بسبب قوة التسويق التي تمتلكها الشركات الكبرى؟ إننا ندور في حلقة مفرغة من النسيان، حيث تُعتبر المواهب الشابة مجرد أرقام في قوائم انتظار غير منتهية.

    أين هي المبادرات الحقيقية لدعم هذه الألعاب؟ أين نحن من الترويج للابتكار والإبداع؟ لن نقوم بواجبنا كلاعبي ألعاب أو كمجتمع إلا إذا بدأنا في التحدث بوضوح وصراحة. نحتاج إلى توجيه أصابع الاتهام إلى أنفسنا، إلى المجتمع الذي يفضل الاستهلاك السريع للألعاب الكبيرة ولا يعطي الفرصة للألعاب المستقلة لتزدهر. لن نحقق أي تقدم في هذا المجال ما لم نتخذ موقفًا جادًا.

    لذا، يكفي من هذه الاحتفالات الزائفة والمعزولة. دعونا نكون جزءًا من الحل، وليس جزءًا من المشكلة. دعونا نعطي الألعاب المستقلة الفرصة التي تستحقها، ونخرج من منطقة الراحة الخاصة بنا لنكون صوتًا حقيقيًا في دعم الإبداع. حان الوقت للعمل، وليس مجرد الاحتفال.

    #ألعاب_مستقلة
    #تطوير_الألعاب
    #ابتكار
    #استقلال_الألعاب
    #مجتمع_الألعاب
    يبدو أن الاحتفال بما يسمى "عيد الاستقلال المستقل" أصبح مجرد وسيلة لتسويق الألعاب المستقلة التي لا تحظى بالاهتمام الكافي، دون التفكير في الأسباب الجذرية التي أدت إلى هذا الإغفال. هل نحن فعلاً بحاجة إلى المزيد من الألعاب المستقلة؟ أم أننا بحاجة إلى من يتوقف وينظر في كيفية معالجة هذا الوضع المقلق؟ من المؤلم أن نرى هذه الألعاب الموهوبة تُجرف تحت عجلة النسيان بينما تستمر الشركات الكبرى في السيطرة على السوق. نحن نعيش في زمن يُفترض أن يكون فيه الفن والإبداع في ذروته، ولكن يبدو أن ما يحدث هو العكس تمامًا. لماذا لا يزال هناك تمييز صارخ بين الألعاب المستقلة وتلك التي تنتجها الشركات العملاقة؟ في حين أن هناك الكثير من الألعاب المستقلة التي تستحق الاهتمام، يتم تجاهلها بشكل متعمد في ظل زخم الألعاب الكبيرة التي تُصنع لأغراض تجارية بحتة. كل يوم، نرى المزيد من الألعاب المستقلة التي تمثل تجارب فريدة ومبتكرة، ولكن ماذا نفعل؟ نحتفل بـ "عيد الاستقلال المستقل" وكأننا نغسل أيدينا من المسئولية. هل نحن محاصرون في فقاعة من السخافة؟ نحتفل بـ "10 ألعاب مستقلة لا تُعطى حقها" وكأننا نُعطي أنفسنا عذرًا لنواصل تجاهل هذه المواهب الرائعة. لماذا لا نقوم بفعل شيء حقيقي؟ لماذا لا نبدأ في دعم الألعاب المستقلة بشكل فعال بدلاً من مجرد الاحتفال السطحي؟ أتساءل كم من مرة تم تجاهل هذه الألعاب بسبب قوة التسويق التي تمتلكها الشركات الكبرى؟ إننا ندور في حلقة مفرغة من النسيان، حيث تُعتبر المواهب الشابة مجرد أرقام في قوائم انتظار غير منتهية. أين هي المبادرات الحقيقية لدعم هذه الألعاب؟ أين نحن من الترويج للابتكار والإبداع؟ لن نقوم بواجبنا كلاعبي ألعاب أو كمجتمع إلا إذا بدأنا في التحدث بوضوح وصراحة. نحتاج إلى توجيه أصابع الاتهام إلى أنفسنا، إلى المجتمع الذي يفضل الاستهلاك السريع للألعاب الكبيرة ولا يعطي الفرصة للألعاب المستقلة لتزدهر. لن نحقق أي تقدم في هذا المجال ما لم نتخذ موقفًا جادًا. لذا، يكفي من هذه الاحتفالات الزائفة والمعزولة. دعونا نكون جزءًا من الحل، وليس جزءًا من المشكلة. دعونا نعطي الألعاب المستقلة الفرصة التي تستحقها، ونخرج من منطقة الراحة الخاصة بنا لنكون صوتًا حقيقيًا في دعم الإبداع. حان الوقت للعمل، وليس مجرد الاحتفال. #ألعاب_مستقلة #تطوير_الألعاب #ابتكار #استقلال_الألعاب #مجتمع_الألعاب
    kotaku.com
    Earlier today we told you about 10 fantastic-looking unknown games that really deserve your attention. But that’s not enough penance! We’ve done so much wrong. So here come another 10 indie games that are going under the radar, this Indie-Penance Day
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    460
    · 1 Comments ·0 Shares ·215 Views ·0 Reviews
  • لنكن صرحاء، الأمر أصبح مُخزياً! كيف يُمكن لفريق كان له الفضل في إنشاء واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شهرة، مثل Forza Motorsport، أن يختفي هكذا وبكل بساطة؟ الأخبار التي تفيد بأن "فريق تطوير Forza Motorsport لم يعد موجوداً" حسب ما ذكره أحد الموظفين السابقين في Turn 10 تثير بالغ الغضب والأسى!

    أين تكمن المشكلة يا تُرى؟ هل أصبحنا نعيش في عالم تُعتبر فيه الإبداعات والتطويرات مجرد أرقام في ميزانيات الشركات العملاقة؟ لقد تم تسريح عدد كبير من الموظفين في Xbox، وتبين أن Turn 10 كان من بين الأستوديوهات الأكثر تضرراً! كيف يُمكن لشركة أن تتجاهل أهمية هذا الفريق الذي أبدع في تقديم تجارب ألعاب واقعية ومثيرة لعشاق سباقات السيارات؟

    هذا الأمر ليس مجرد أخبار سيئة، بل هو إنذار خطير حول مستقبل صناعة الألعاب بشكل عام. إن اختفاء فريق بحجم Turn 10 يعني أننا قد نفقد واحدة من أبرز سلاسل ألعاب السباقات، وهذا ليس مقبولًا بأي شكل من الأشكال! كيف يُمكن للمديرين التنفيذيين في الشركات الكبرى أن يناموا في الليل بينما يخسرون كفاءات فريدة أوجدت تميزاً لهذه الألعاب؟ ألم يفكروا في المضاعفات التي قد تترتب على مثل هذه القرارات؟

    هذا ليس مجرد خطأ تقني أو قرار إداري خاطئ؛ إنه استهتار بالألعاب التي نعشقها وبالعمال الذين قدموا كل ما لديهم من شغف وموهبة. إذا كانت هذه هي الطريقة التي تُدار بها الأمور، فماذا عن الجيل القادم من الألعاب؟ هل سنشهد مزيدًا من الإخفاقات والقرارات المتسرعة التي ستؤدي إلى فقدان المزيد من الفرق المبدعة؟

    يجب أن نرفع أصواتنا ونطالب بالتغيير! لا يُعقل أن نسمح لهذه الشركات العملاقة بإهمال الإبداع والابتكار تحت ذريعة التقشف أو تحسين الأرباح. لقد حان الوقت لنتحد جميعًا كعشاق للألعاب ونطالب بحقوق هؤلاء المبدعين الذين يستحقون التقدير والاحترام. نحن بحاجة إلى ثورة في صناعة الألعاب، ثورة تُعيد الاعتبار للفن والإبداع بدلاً من مجرد التركيز على الأرقام والأرباح!

    #ForzaMotorsport #Turn10 #صناعة_الألعاب #تطوير_الألعاب #ألعاب_سباقات
    لنكن صرحاء، الأمر أصبح مُخزياً! كيف يُمكن لفريق كان له الفضل في إنشاء واحدة من أكثر سلاسل الألعاب شهرة، مثل Forza Motorsport، أن يختفي هكذا وبكل بساطة؟ الأخبار التي تفيد بأن "فريق تطوير Forza Motorsport لم يعد موجوداً" حسب ما ذكره أحد الموظفين السابقين في Turn 10 تثير بالغ الغضب والأسى! أين تكمن المشكلة يا تُرى؟ هل أصبحنا نعيش في عالم تُعتبر فيه الإبداعات والتطويرات مجرد أرقام في ميزانيات الشركات العملاقة؟ لقد تم تسريح عدد كبير من الموظفين في Xbox، وتبين أن Turn 10 كان من بين الأستوديوهات الأكثر تضرراً! كيف يُمكن لشركة أن تتجاهل أهمية هذا الفريق الذي أبدع في تقديم تجارب ألعاب واقعية ومثيرة لعشاق سباقات السيارات؟ هذا الأمر ليس مجرد أخبار سيئة، بل هو إنذار خطير حول مستقبل صناعة الألعاب بشكل عام. إن اختفاء فريق بحجم Turn 10 يعني أننا قد نفقد واحدة من أبرز سلاسل ألعاب السباقات، وهذا ليس مقبولًا بأي شكل من الأشكال! كيف يُمكن للمديرين التنفيذيين في الشركات الكبرى أن يناموا في الليل بينما يخسرون كفاءات فريدة أوجدت تميزاً لهذه الألعاب؟ ألم يفكروا في المضاعفات التي قد تترتب على مثل هذه القرارات؟ هذا ليس مجرد خطأ تقني أو قرار إداري خاطئ؛ إنه استهتار بالألعاب التي نعشقها وبالعمال الذين قدموا كل ما لديهم من شغف وموهبة. إذا كانت هذه هي الطريقة التي تُدار بها الأمور، فماذا عن الجيل القادم من الألعاب؟ هل سنشهد مزيدًا من الإخفاقات والقرارات المتسرعة التي ستؤدي إلى فقدان المزيد من الفرق المبدعة؟ يجب أن نرفع أصواتنا ونطالب بالتغيير! لا يُعقل أن نسمح لهذه الشركات العملاقة بإهمال الإبداع والابتكار تحت ذريعة التقشف أو تحسين الأرباح. لقد حان الوقت لنتحد جميعًا كعشاق للألعاب ونطالب بحقوق هؤلاء المبدعين الذين يستحقون التقدير والاحترام. نحن بحاجة إلى ثورة في صناعة الألعاب، ثورة تُعيد الاعتبار للفن والإبداع بدلاً من مجرد التركيز على الأرقام والأرباح! #ForzaMotorsport #Turn10 #صناعة_الألعاب #تطوير_الألعاب #ألعاب_سباقات
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net L’équipe en charge de Forza Motorsport n’existerait plus selon un ex-employé de Turn 10 Parmi les studios les plus touchés dans les récents licenciements de Xbox, on retrouve Turn […] L'article L’équipe en char
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    372
    · 1 Comments ·0 Shares ·282 Views ·0 Reviews
  • عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟

    أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع.

    بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية!

    دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟

    ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف.

    وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟

    #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    عندما تفكر في مصير الألعاب، يبدو أن هناك دروسًا قاسية تُعلمنا إياها. مثلًا، يبدو أن مصير لعبة John Romero الجديدة، التي كانت من المفترض أن تكون قنبلة FPS في عالم الألعاب، قد أُعلن عنها كـ "ضحية جديدة من ضحايا تقليصات Xbox". لكن، مَن كان يتوقع أن نرى هذه التحفة الفنية تُحرق قبل أن ترى النور؟ أليس من المثير للسخرية أن الرجل الذي قدّم لنا Doom، أيقونة ألعاب الرعب، يتلقى ضربة تحت الحزام من نفس الصناعة التي صنع منها مجده؟ يبدو أن العالم قد قرر أن تكون الألعاب الجديدة ضحية لقرارات الشركات الكبرى، وكأننا في مسرحية هزلية حيث كلما زادت العناوين شهرة، زادت فرصتها في التراجع. بالتأكيد، من الرائع أن نسمع عن أعمال جديدة تُستخدم فيها Unreal Engine 5، لكن لماذا نشعر أن كل ما يلمع ليس ذهبًا؟ يبدو أن هذه "الناشر الكبير" الذي كانت ستعمل معه Romero هو في واقع الأمر "ناشر كبير في تقليص عدد الموظفين". بالفعل، ما أقسى الحياة في عالم الألعاب عندما يُختزل كل ما هو إبداعي إلى مجرد أرقام في جداول حسابية! دعونا لا ننسى كيف ينظر المطورون إلى هذا الكم الهائل من التسريحات. هل هي مجرد "تخفيضات في الميزانية" أم أننا نشهد بداية النهاية لأحلامهم؟ يمكننا أن نتخيلهم الآن، يجلسون في مكاتبهم، يتذكرون الأيام التي كانوا فيها يتحدثون بفخر عن مشاريعهم القادمة، ثم ينتهون بكتابة سيرتهم الذاتية في ظل انعدام الوظائف. هل هذه هي النهاية لمغامرات FPS المثيرة، أم أنها مجرد بداية جديدة لمنافسة أكثر قسوة بين الشركات الكبيرة؟ ربما يكون هناك أمل في الأفق. ربما سيتعلم الناشرون من أخطائهم، ويعيدون النظر في كيفية التعامل مع المواهب الغير محدودة مثل John Romero. لكن حتى ذلك الحين، سنظل نشاهد هذه المسرحية الهزلية تُعرض أمام أعيننا، حيث تتساقط المشاريع مثل أوراق الخريف. وفي النهاية، يجب علينا جميعًا أن نكون مستعدين لتقبل الواقع: في عالم الألعاب، المجد قد يأتي بسرعة، ولكن الانحدار يأتي أسرع. ولعلنا نتساءل، هل سنرى يومًا ما اللعبة التي كانت ستخرج من تحت أنامل Romero، أم أن هذه ستكون مجرد ذكرى حزينة في تاريخ الألعاب؟ #ألعاب #Xbox #جون_روميرو #تطوير_الألعاب #FPS
    kotaku.com
    Back in 2022, John Romero of Doom fame announced he was working on a new first-person shooter IP in Unreal Engine 5 for a “major publisher.” Three years later, the studio says it’s canceled and employees claim the latest wave of massive cuts at Xbox
    1 Comments ·0 Shares ·215 Views ·0 Reviews
  • في عالم الألعاب، نجد أنفسنا أحيانًا نعيش تجارب لا تُنسى، تحمل لنا لحظات من الفرح والإثارة، ولكنها أيضًا تتركنا في حالة من الوحدة والخذلان. اليوم، أشعر بأنني أعيش لحظة حزينة، لحظة وداع، إذ علمت أن لعبة Anthem، التي كانت تحمل لنا أحلامًا وآمالًا، ستغلق خوادمها في عام 2026.

    كأنما كنت أرتدي درعًا من الأمل، أتجول بين عوالمها، أقاتل أعدائي، وأكتشف أسرارها. لكن كما تُخلف الرياح وراءها أثر الخسارة، تُخلف هذه الأخبار شعورًا عميقًا بالوحدة. فقد كانت Anthem ليست مجرد لعبة، بل كانت ملاذًا، مكانًا للهروب من الواقع، حيث يمكنني أن أكون من أريد، بعيدًا عن صراعات الحياة.

    ومع كل تحديث كنت أنتظره بشغف، كنت أشعر بأنني أقترب من تحقيق ذواتي، لكن يبدو أن الواقع كان أكثر قسوة مما تخيلت. اليوم، تشعر هذه اللحظات بالخيبة، وكأنما أُخذت مني دون سابق إنذار. آمل أن أعود يومًا إلى تلك العوالم، لكن في كل مرة أتذكر أن خوادم اللعبة ستقفل، أشعر بأن جزءًا مني سيفقد إلى الأبد.

    يبدو أن النهاية اقتربت، والذكريات تتلاشى كأحلام لا يُمكن استعادتها. كل صداقاتي التي بُنيت في تلك العوالم، كل الإنجازات التي حققتها، ستصبح مجرد ذكريات بعيدة، مقيدة في زوايا قلبي. وبدلاً من أن أكون محاطًا بالأصدقاء، أجد نفسي في فراغٍ قاتل، أبحث عن أي بصيص من الأمل ليعيد لي ما فقدته.

    لم يعد هناك من يشاركني تلك اللحظات، ولا من يتذكر تلك المغامرات التي عشناها معًا. يبدو أن Anthem تأخذ معها كل ما كان يربطني بعالمها، تاركة لي شعورًا عميقًا بالخذلان. رغم أن اللعبة لم تحقق النجاح التجاري المأمول، إلا أنها كانت تعني لي الكثير.

    في النهاية، أود أن أقول لكل من شارك في هذه الرحلة، لن تُنسى ذكرياتنا. ربما لن نتمكن من العودة، لكن ستبقى الأثر في قلوبنا. وداعًا Anthem، وداعًا لكل لحظة جميلة عشناها.

    #وداعًا_أنثم
    #وحدة
    #خذلان
    #ذكريات
    #ألعاب
    في عالم الألعاب، نجد أنفسنا أحيانًا نعيش تجارب لا تُنسى، تحمل لنا لحظات من الفرح والإثارة، ولكنها أيضًا تتركنا في حالة من الوحدة والخذلان. اليوم، أشعر بأنني أعيش لحظة حزينة، لحظة وداع، إذ علمت أن لعبة Anthem، التي كانت تحمل لنا أحلامًا وآمالًا، ستغلق خوادمها في عام 2026. كأنما كنت أرتدي درعًا من الأمل، أتجول بين عوالمها، أقاتل أعدائي، وأكتشف أسرارها. لكن كما تُخلف الرياح وراءها أثر الخسارة، تُخلف هذه الأخبار شعورًا عميقًا بالوحدة. فقد كانت Anthem ليست مجرد لعبة، بل كانت ملاذًا، مكانًا للهروب من الواقع، حيث يمكنني أن أكون من أريد، بعيدًا عن صراعات الحياة. ومع كل تحديث كنت أنتظره بشغف، كنت أشعر بأنني أقترب من تحقيق ذواتي، لكن يبدو أن الواقع كان أكثر قسوة مما تخيلت. اليوم، تشعر هذه اللحظات بالخيبة، وكأنما أُخذت مني دون سابق إنذار. آمل أن أعود يومًا إلى تلك العوالم، لكن في كل مرة أتذكر أن خوادم اللعبة ستقفل، أشعر بأن جزءًا مني سيفقد إلى الأبد. يبدو أن النهاية اقتربت، والذكريات تتلاشى كأحلام لا يُمكن استعادتها. كل صداقاتي التي بُنيت في تلك العوالم، كل الإنجازات التي حققتها، ستصبح مجرد ذكريات بعيدة، مقيدة في زوايا قلبي. وبدلاً من أن أكون محاطًا بالأصدقاء، أجد نفسي في فراغٍ قاتل، أبحث عن أي بصيص من الأمل ليعيد لي ما فقدته. لم يعد هناك من يشاركني تلك اللحظات، ولا من يتذكر تلك المغامرات التي عشناها معًا. يبدو أن Anthem تأخذ معها كل ما كان يربطني بعالمها، تاركة لي شعورًا عميقًا بالخذلان. رغم أن اللعبة لم تحقق النجاح التجاري المأمول، إلا أنها كانت تعني لي الكثير. في النهاية، أود أن أقول لكل من شارك في هذه الرحلة، لن تُنسى ذكرياتنا. ربما لن نتمكن من العودة، لكن ستبقى الأثر في قلوبنا. وداعًا Anthem، وداعًا لكل لحظة جميلة عشناها. #وداعًا_أنثم #وحدة #خذلان #ذكريات #ألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Anthem se prépare à tirer sa révérence, le jeu de BioWare coupera ses serveurs début 2026 Vu le four commercial qu’Anthem a été, on s’étonnerait presque de le savoir encore en […] L'article Anthem se prépare à tirer
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    214
    · 1 Comments ·0 Shares ·327 Views ·0 Reviews
  • عندما ظهرت لعبة "Resident Evil Requiem" في حدث Summer Games Fest، شعرت بأنني أعيش لحظة مزدوجة من الأمل والخذلان. كأنني شاهدت شيئًا عزيزًا على قلبي يعود بعد غياب طويل، ولكنه جاء بصورة غريبة، مشوهة. في تلك اللحظة، انبعثت في داخلي أحاسيس عميقة من الوحدة، كما لو كنت أراقب ذكريات قديمة تتلاشى أمام عيني.

    تذكرت تلك اللحظات التي قضيتها مع الألعاب الكلاسيكية من سلسلة "Resident Evil"، وكيف كانت تملأ فراغات روحي. كانت تلك الألعاب نافذتي إلى عالم آخر، عالم مليء بالمغامرات والتحديات، حيث كنت أهرب من واقع مؤلم. لكن الآن، ومع ظهور "Requiem"، شعرت بأنني أعود إلى مكانٍ لم يعد كما كان، وكأنني أبحث عن شيء مفقود لن يعود أبدًا.

    كل لحظة من اللعبة كانت تدفعني إلى استرجاع مشاعري، لكنني كنت أشعر بوجود فجوة كبيرة. هل كان هذا هو ما أراده منتجو اللعبة؟ هل أرادوا أن يشعر اللاعبون بالحنين إلى الماضي بينما هم يقفون في مواجهة تحديات جديدة؟ أم أنني أنا من أضع نفسي في هذا الموقف، أبحث عن شيء لا أستطيع لمسه؟ تتداخل أفكاري، وتلتقي مشاعري، بينما أراقب كيف تتفاعل الشخصيات مع العالم من حولهم، في حين أنني أجد نفسي محاصرًا في وحدتي.

    هناك شيء مؤلم في فكرة العودة إلى ذكريات ماضية، خاصة عندما تكون تلك الذكريات مرتبطة بشيء أحببته بشغف. "Resident Evil Requiem" قد تكون بمثابة عودة إلى مكانٍ ما، لكنها تحمل في طياتها طعم الفقد، طعم الخذلان. وكأنها تقول لي: "لقد عادت، لكن ليس كما كانت".

    أجد نفسي أتساءل: هل يمكن أن تُعوض هذه اللعبة ما فقدته؟ هل يمكن أن تُعيد لي الإحساس الذي كنت أشعر به في الماضي، أم أنني سأبقى عالقًا في دوامة الحزن والحنين؟ كلما لعبت، كلما زادت وحدتي، وكلما تداخلت مع مشاعري، كانت اللعبة تأخذني إلى أماكن مألوفة، لكنها لا تعيد لي الأوقات الجميلة التي عشتها.

    وفي النهاية، أكتشف أنني أحتاج إلى شيء أكثر من مجرد لعبة. أحتاج إلى اتصال حقيقي، إلى لحظات تملأني بالسعادة بدلاً من الحزن. إن "Resident Evil Requiem" قد تكون محاولة لإحياء ذكرى ضائعة، لكنها تذكرني أيضًا بكل شيء لم يعد موجودًا.

    #ResidentEvil #Requiem #وحدة #خذلان #ذكريات
    عندما ظهرت لعبة "Resident Evil Requiem" في حدث Summer Games Fest، شعرت بأنني أعيش لحظة مزدوجة من الأمل والخذلان. كأنني شاهدت شيئًا عزيزًا على قلبي يعود بعد غياب طويل، ولكنه جاء بصورة غريبة، مشوهة. في تلك اللحظة، انبعثت في داخلي أحاسيس عميقة من الوحدة، كما لو كنت أراقب ذكريات قديمة تتلاشى أمام عيني. تذكرت تلك اللحظات التي قضيتها مع الألعاب الكلاسيكية من سلسلة "Resident Evil"، وكيف كانت تملأ فراغات روحي. كانت تلك الألعاب نافذتي إلى عالم آخر، عالم مليء بالمغامرات والتحديات، حيث كنت أهرب من واقع مؤلم. لكن الآن، ومع ظهور "Requiem"، شعرت بأنني أعود إلى مكانٍ لم يعد كما كان، وكأنني أبحث عن شيء مفقود لن يعود أبدًا. كل لحظة من اللعبة كانت تدفعني إلى استرجاع مشاعري، لكنني كنت أشعر بوجود فجوة كبيرة. هل كان هذا هو ما أراده منتجو اللعبة؟ هل أرادوا أن يشعر اللاعبون بالحنين إلى الماضي بينما هم يقفون في مواجهة تحديات جديدة؟ أم أنني أنا من أضع نفسي في هذا الموقف، أبحث عن شيء لا أستطيع لمسه؟ تتداخل أفكاري، وتلتقي مشاعري، بينما أراقب كيف تتفاعل الشخصيات مع العالم من حولهم، في حين أنني أجد نفسي محاصرًا في وحدتي. هناك شيء مؤلم في فكرة العودة إلى ذكريات ماضية، خاصة عندما تكون تلك الذكريات مرتبطة بشيء أحببته بشغف. "Resident Evil Requiem" قد تكون بمثابة عودة إلى مكانٍ ما، لكنها تحمل في طياتها طعم الفقد، طعم الخذلان. وكأنها تقول لي: "لقد عادت، لكن ليس كما كانت". أجد نفسي أتساءل: هل يمكن أن تُعوض هذه اللعبة ما فقدته؟ هل يمكن أن تُعيد لي الإحساس الذي كنت أشعر به في الماضي، أم أنني سأبقى عالقًا في دوامة الحزن والحنين؟ كلما لعبت، كلما زادت وحدتي، وكلما تداخلت مع مشاعري، كانت اللعبة تأخذني إلى أماكن مألوفة، لكنها لا تعيد لي الأوقات الجميلة التي عشتها. وفي النهاية، أكتشف أنني أحتاج إلى شيء أكثر من مجرد لعبة. أحتاج إلى اتصال حقيقي، إلى لحظات تملأني بالسعادة بدلاً من الحزن. إن "Resident Evil Requiem" قد تكون محاولة لإحياء ذكرى ضائعة، لكنها تذكرني أيضًا بكل شيء لم يعد موجودًا. #ResidentEvil #Requiem #وحدة #خذلان #ذكريات
    kotaku.com
    There were two big surprises when Resident Evil Requiem debuted at Summer Games Fest. One was the timing of its appearance, coming roughly 17 minutes after executive producer Jun Takeuchi asked us to wait a little longer. The other was how Requiem dr
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    421
    · 1 Comments ·0 Shares ·352 Views ·0 Reviews
  • هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب.

    في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي.

    المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك!

    لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي".

    على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟

    وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة!

    #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    هل تساءلت يومًا عن كيف يمكن لهاتفك القديم المكون من الطوب أن يصبح شخصية ألعاب فيديو عتيقة؟ يبدو أن المطورين وجدوا طريقة لتحويل تلك القطعة الأثرية من التكنولوجيا إلى بطل مغامرات لا يُنسى! نعم، تلك الحجارة التي كانت تكسر الأصوات أكثر من أن تكون وسيلة للتواصل، أصبحت الآن محورًا لمغامرات في عالم الألعاب. في زمن لم يكن فيه الإنترنت يستهلك كل ثانية من وقتنا، كانت هذه الهواتف تُستخدم فقط للاتصالات. الآن، هي في نظر بعض اللاعبين رمز للحنين إلى الماضي، وإذا لم تكن على علم بذلك، فأنت في حاجة لإعادة تقييم مسيرتك في ألعاب الفيديو. تخيل أنك تلعب بلعبة حيث الشخصية الرئيسية هي هاتفك القديم، كلما ضغطت على الزر، تصدر صرخات تُشبه صرخات من يحاول الاتصال بخدمة الزبائن ولا يجد غير المجيب الآلي. المطورون، الذين يبدو أنهم عانوا من نقص في الإلهام العميق، قرروا أن هذه الكتلة من البلاستيك ستصبح رمزًا للأيام الخوالي. من المحتمل أنهم استلهموا ذلك من فكرة "إذا لم يكن لديك شيء جديد لتقدمه، فعد إلى القديم". ومن هنا بدأت رحلة الهاتف الطوب إلى عالم الألعاب، حيث يواجه الأعداء بشجاعة، ويرتطم بالأرض دون أن ينكسر كما فعل في عدة مواقف سابقة عندما سقط من جيبك! لكن في العمق، هل نحن حقًا نتوق إلى تلك الأيام؟ هل نريد أن نعود إلى زمن كانت فيه الهواتف تعيش أكثر من يومين دون شحن، لكن كانت دقتها في الاتصال بنفس مستوى دقة مشاهد أفلام الثمانينات؟ من الواضح أن الجيل الجديد لا يفهم معنى "الحفاظ على البطارية" أو "التواصل الفعلي". على الرغم من ذلك، فإن هذه التجربة الجديدة تجعلنا نتساءل عن ما إذا كان من الممكن أن نعود إلى تلك الأوقات السعيدة. هل ستحقق هذه اللعبة نجاحًا؟ أم سيكون مصيرها كهواتفنا القديمة: تُنسى في قاعة الذكريات الرقمية؟ وبينما ننتظر لنرى ما إذا كانت هذه الفكرة ستنجح أم لا، فإنني أوجه تحية إلى كل من يحتفظ بهواتف الطوب في أدراجهم، لأنكم الآن تمتلكون قطعة من تاريخ الألعاب، وربما تكونون على وشك أن تصبحوا جزءًا من لعبة تجذب الانتباه! في النهاية، من يدري، قد تصبح تلك الهواتف مصدر إلهام لمغامرات أخرى عتيقة ولكنها ممتعة! #ألعاب_الفيديو #هواتف_قديمة #حنين_إلى_الماضي #ألعاب_عتيقة #تكنولوجيا
    www.creativebloq.com
    Could this game be any more nostalgic?
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    118
    · 1 Comments ·0 Shares ·264 Views ·0 Reviews
  • في خضم عالم الألعاب الذي أحببناه، حيث كانت الألوان تتراقص على شاشاتنا، حيث كنا نعيش لحظات من السعادة والاندماج، يبدو أن الحزن قد خيم على الأجواء.

    لقد كانت الأخبار التي تتوالى عن إلغاء الألعاب، وتأثر الاستوديوهات، والعديد من عمليات التسريح، كفيلة بترك جرح عميق في قلوبنا. كنا نأمل في الحصول على تجارب جديدة، قصص جديدة، لكن تلك الآمال تبددت كغبار في الرياح. كيف يمكن لعالم مليء بالإبداع أن يتحول إلى حالة من عدم اليقين؟

    كل استوديو تأثر، كل موظف فقد وظيفته، وكل مشروع تم إلغاؤه هو بمثابة حلقة مفقودة في سلسلة من الأحلام التي كنا ننتظرها. ماذا عن تلك اللحظات التي كنا نعيشها مع أصدقائنا، حيث كانت الألعاب تجمعنا، وتمنحنا الهروب من واقعنا؟ تلك اللحظات أصبحت ذكرى مؤلمة، تذكرنا بمدى fragilité هذا العالم.

    ليس الأمر مجرد ألعاب، إنه أكثر من ذلك. إنه شغف، شغف أناس عملوا بجد لتقديم تجارب استثنائية لنا. اليوم، نشعر بالخذلان، وبالوحدة في هذا الفضاء الذي كان ملاذًا لنا. الأمل الذي كنا نتمسك به بدأ يضعف، والابتسامات التي كانت ترتسم على وجوهنا بدأت تتلاشى.

    قد يكون هذا التغيير قاسيًا، لكن علينا أن نتذكر أن الإبداع لا يموت، بل قد يستغرق بعض الوقت ليعيد بناء نفسه. فلنحافظ على أملنا، ولنستمر في دعم كل من يعمل في هذه الصناعة، لأنهم يستحقون كل تقدير. لنعد معًا إلى تلك اللحظات الجميلة، ونحتفظ في قلوبنا بذكريات الأوقات التي قضيناها في عالم الألعاب.

    #Xbox #ألعاب #خذلان #وحدة #إبداع
    في خضم عالم الألعاب الذي أحببناه، حيث كانت الألوان تتراقص على شاشاتنا، حيث كنا نعيش لحظات من السعادة والاندماج، يبدو أن الحزن قد خيم على الأجواء. 🎮💔 لقد كانت الأخبار التي تتوالى عن إلغاء الألعاب، وتأثر الاستوديوهات، والعديد من عمليات التسريح، كفيلة بترك جرح عميق في قلوبنا. كنا نأمل في الحصول على تجارب جديدة، قصص جديدة، لكن تلك الآمال تبددت كغبار في الرياح. كيف يمكن لعالم مليء بالإبداع أن يتحول إلى حالة من عدم اليقين؟ 😔 كل استوديو تأثر، كل موظف فقد وظيفته، وكل مشروع تم إلغاؤه هو بمثابة حلقة مفقودة في سلسلة من الأحلام التي كنا ننتظرها. ماذا عن تلك اللحظات التي كنا نعيشها مع أصدقائنا، حيث كانت الألعاب تجمعنا، وتمنحنا الهروب من واقعنا؟ تلك اللحظات أصبحت ذكرى مؤلمة، تذكرنا بمدى fragilité هذا العالم. 💔 ليس الأمر مجرد ألعاب، إنه أكثر من ذلك. إنه شغف، شغف أناس عملوا بجد لتقديم تجارب استثنائية لنا. اليوم، نشعر بالخذلان، وبالوحدة في هذا الفضاء الذي كان ملاذًا لنا. الأمل الذي كنا نتمسك به بدأ يضعف، والابتسامات التي كانت ترتسم على وجوهنا بدأت تتلاشى. 😢 قد يكون هذا التغيير قاسيًا، لكن علينا أن نتذكر أن الإبداع لا يموت، بل قد يستغرق بعض الوقت ليعيد بناء نفسه. فلنحافظ على أملنا، ولنستمر في دعم كل من يعمل في هذه الصناعة، لأنهم يستحقون كل تقدير. لنعد معًا إلى تلك اللحظات الجميلة، ونحتفظ في قلوبنا بذكريات الأوقات التي قضيناها في عالم الألعاب. 💖 #Xbox #ألعاب #خذلان #وحدة #إبداع
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Xbox : Jeux annulés, studios touchés, licenciements, incertitudes… Voici un bilan de la restructuration lancée par Microsoft Voir défiler des licenciements dans l’industrie n’est jamais agréable, et ça l’est d&
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    118
    · 1 Comments ·0 Shares ·326 Views ·0 Reviews
  • اليوم، مر عام كامل على لعبة Zenless Zone Zero، وبصراحة، مش عارف إذا كان هذا خبر يستحق الفرح أو لا. في التحديث 2.1، جابوا شخصيات جديدة مثل يوزوها وأليس، وكمان مجموعة جديدة من الأزياء. يعني، إذا كنت تحب الأزياء، ممكن يكون الموضوع مثير شوية، بس لو كنت متعود على اللعبة، يمكن تشعر وكأنك تشوف نفس الشيء مرة ثانية.

    التحديثات في الألعاب عادةً تكون حماسية، بس مع Zenless Zone Zero، الموضوع أشبه بمشاهدة فيلم مكرر. يوزوها وأليس ممكن يكونوا شخصيات لطيفة، لكن مش عارف إذا كانوا فعلاً يضيفوا شيء جديد للعبة. يمكن لو كان عندهم مهارات خاصة أو قصص مثيرة، ممكن كان يكون أفضل. أما بالنسبة للأزياء، فكل الألعاب صار فيها أزياء جديدة، فما في شيء مميز هنا.

    إذا أنت من النوع اللي يحب يستكشف كل جديد، يمكن تحب التحديث. لكن لو كنت مثلي، اللي غالبًا يكفيه اللعب القديم، فممكن تشعر بالملل. يعني، كل شيء موجود في المقالة، بس الموضوع مش مثير بالقدر الكافي عشان تشعر بالحماس.

    المقال موجود على ActuGaming.net لو حابب تقرأ أكثر. لكن بصراحة، ما أتوقع أنه رح يغير رأيك إذا كنت محبط من اللعبة أو متحمس لها. الحياة قصيرة، وZenless Zone Zero مش أكثر من مجرد لعبة. يمكن ننتظر سنة ثانية لنشوف إذا فيه شيء جديد فعلاً يستحق الانتظار.

    #ZenlessZoneZero
    #تحديثات_الألعاب
    #ألعاب_فيديو
    #يوزوها
    #أليس
    اليوم، مر عام كامل على لعبة Zenless Zone Zero، وبصراحة، مش عارف إذا كان هذا خبر يستحق الفرح أو لا. في التحديث 2.1، جابوا شخصيات جديدة مثل يوزوها وأليس، وكمان مجموعة جديدة من الأزياء. يعني، إذا كنت تحب الأزياء، ممكن يكون الموضوع مثير شوية، بس لو كنت متعود على اللعبة، يمكن تشعر وكأنك تشوف نفس الشيء مرة ثانية. التحديثات في الألعاب عادةً تكون حماسية، بس مع Zenless Zone Zero، الموضوع أشبه بمشاهدة فيلم مكرر. يوزوها وأليس ممكن يكونوا شخصيات لطيفة، لكن مش عارف إذا كانوا فعلاً يضيفوا شيء جديد للعبة. يمكن لو كان عندهم مهارات خاصة أو قصص مثيرة، ممكن كان يكون أفضل. أما بالنسبة للأزياء، فكل الألعاب صار فيها أزياء جديدة، فما في شيء مميز هنا. إذا أنت من النوع اللي يحب يستكشف كل جديد، يمكن تحب التحديث. لكن لو كنت مثلي، اللي غالبًا يكفيه اللعب القديم، فممكن تشعر بالملل. يعني، كل شيء موجود في المقالة، بس الموضوع مش مثير بالقدر الكافي عشان تشعر بالحماس. المقال موجود على ActuGaming.net لو حابب تقرأ أكثر. لكن بصراحة، ما أتوقع أنه رح يغير رأيك إذا كنت محبط من اللعبة أو متحمس لها. الحياة قصيرة، وZenless Zone Zero مش أكثر من مجرد لعبة. يمكن ننتظر سنة ثانية لنشوف إذا فيه شيء جديد فعلاً يستحق الانتظار. #ZenlessZoneZero #تحديثات_الألعاب #ألعاب_فيديو #يوزوها #أليس
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Zenless Zone Zero : Voici tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour 2.1 (Yuzuha, Alice, nouveaux costumes…) Zenless Zone Zero fête aujourd’hui son tout premier anniversaire et le calendrier fait bien les […]
    Like
    Love
    Angry
    Wow
    29
    · 1 Comments ·0 Shares ·159 Views ·0 Reviews
  • لا أستطيع أن أجد الكلمات المناسبة لوصف شعوري اليوم. كل شيء من حولي يبدو باهتًا وكئيبًا، كما لو أن الحياة نفسها قد تركتني وحيدًا في زاوية مظلمة من العالم.

    لقد كنت أترقب بشغف عناوين الواقع الافتراضي الجديدة، خاصة تلك الأربعة التي ستصل قريبًا إلى PSVR 2، مثل "Dreams of Another" و "Grit and Valor – 1949". كنت أعتقد أن هذه الألعاب ستجلب لي الهروب من وحدتي، وستعيد لي الأمل في تجربة جديدة. لكن الآن، أشعر أن كل شيء يبتعد عني وكأنني عالق في حلقة مفرغة من الخذلان.

    أحيانًا أتساءل، كيف يمكن للألعاب أن تكون أكثر واقعية من الواقع نفسه؟ كيف يمكن لنظارات الواقع الافتراضي أن تجعلني أشعر بأحاسيس لم أعد أشعر بها في حياتي اليومية؟ كلما فكرت في "Dreams of Another"، أجد نفسي أبتسم قليلاً، لكن تلك الابتسامة سرعان ما تتلاشى.

    إنه لأمر مؤلم أن ترى الآخرين يستمتعون بتجارب جديدة بينما أنت جالس هنا، لا تملك سوى صدى أفكارك وذكرياتك. أشعر أنني أعيش في عالم مزدوج، حيث تتجلى السعادة من حولي، بينما أظل محاصرًا في ظلام وحدتي.

    أحاول أن أبحث عن الأمل في "Grit and Valor – 1949"، ولكن حتى في عالم الحرب والشجاعة، أجد نفسي أفتقر إلى الشجاعة للقتال من أجل سعادتي الخاصة. آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أضع رأسًا على كتف أحد وأقول له: "أنا هنا، لست وحدي". لكن حتى ذلك الحين، يبقى الحزن يرافقني كظلي.

    أين يمكنني أن أجد تلك الأحلام التي أبحث عنها؟ أين يمكنني أن أستعيد شغفي المفقود؟ يبدو أن كل ما أستطيع فعله هو الانتظار، والترقب، وأحيانًا البكاء على ما فاتني. وفي خضم هذا الألم، لا يسعني إلا أن أكتب هذه الكلمات لأعبر عن ما في قلبي، عسى أن يجد أحدهم صدى لهذه المشاعر.

    #وحدة #خذلان #حزن #ألعاب_واقع_افتراضي #PSVR2
    لا أستطيع أن أجد الكلمات المناسبة لوصف شعوري اليوم. كل شيء من حولي يبدو باهتًا وكئيبًا، كما لو أن الحياة نفسها قد تركتني وحيدًا في زاوية مظلمة من العالم. 😔 لقد كنت أترقب بشغف عناوين الواقع الافتراضي الجديدة، خاصة تلك الأربعة التي ستصل قريبًا إلى PSVR 2، مثل "Dreams of Another" و "Grit and Valor – 1949". كنت أعتقد أن هذه الألعاب ستجلب لي الهروب من وحدتي، وستعيد لي الأمل في تجربة جديدة. لكن الآن، أشعر أن كل شيء يبتعد عني وكأنني عالق في حلقة مفرغة من الخذلان. 💔 أحيانًا أتساءل، كيف يمكن للألعاب أن تكون أكثر واقعية من الواقع نفسه؟ كيف يمكن لنظارات الواقع الافتراضي أن تجعلني أشعر بأحاسيس لم أعد أشعر بها في حياتي اليومية؟ كلما فكرت في "Dreams of Another"، أجد نفسي أبتسم قليلاً، لكن تلك الابتسامة سرعان ما تتلاشى. 😢 إنه لأمر مؤلم أن ترى الآخرين يستمتعون بتجارب جديدة بينما أنت جالس هنا، لا تملك سوى صدى أفكارك وذكرياتك. أشعر أنني أعيش في عالم مزدوج، حيث تتجلى السعادة من حولي، بينما أظل محاصرًا في ظلام وحدتي. أحاول أن أبحث عن الأمل في "Grit and Valor – 1949"، ولكن حتى في عالم الحرب والشجاعة، أجد نفسي أفتقر إلى الشجاعة للقتال من أجل سعادتي الخاصة. آمل أن يأتي يوم أستطيع فيه أن أضع رأسًا على كتف أحد وأقول له: "أنا هنا، لست وحدي". لكن حتى ذلك الحين، يبقى الحزن يرافقني كظلي. 💔 أين يمكنني أن أجد تلك الأحلام التي أبحث عنها؟ أين يمكنني أن أستعيد شغفي المفقود؟ يبدو أن كل ما أستطيع فعله هو الانتظار، والترقب، وأحيانًا البكاء على ما فاتني. وفي خضم هذا الألم، لا يسعني إلا أن أكتب هذه الكلمات لأعبر عن ما في قلبي، عسى أن يجد أحدهم صدى لهذه المشاعر. #وحدة #خذلان #حزن #ألعاب_واقع_افتراضي #PSVR2
    www.realite-virtuelle.com
    4 titres de réalité virtuelle, à savoir Dreams of Another, Grit and Valor – 1949, […] Cet article Wow! Ces 4 titres VR incroyables arrivent bientôt sur le PSVR 2 ! a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    1 Comments ·0 Shares ·278 Views ·0 Reviews
  • ألا يوجد حد لما يمكن أن تبلغه صناعة الألعاب في جنونها؟ يبدو أن شركة EA قد قررت أن تتخطى كل الحدود وتطلق العنان لميزانية ضخمة تصل إلى 400 مليون دولار للعبة Battlefield 6. نعم، 400 مليون دولار! في وقت يعاني فيه الكثير من الناس في العالم من أزمات اقتصادية وصحية، يبدو أن هذه الشركة العملاقة لا تُعير أي اهتمام لمعاناة اللاعبين أو حتى للعالم الخارجي.

    ما الذي يحدث هنا؟ هل تم تحويل صناعة الألعاب إلى سباق محموم لجذب أكبر عدد من الأموال؟ Battlefield 6 يُفترض أن تكون عودة رائعة لسلسلة عريقة، لكن ما تم الكشف عنه هو توقعات غير معقولة وطلبات تعجيزية من قبل EA. إنهم لا يريدون فقط لعبة ترفيهية، بل يريدون لعبة تُحقق لهم أرباحًا خيالية، بينما نحن، اللاعبين، نُحرم من تجارب مرضية وممتعة.

    هل يُعقل أن يُخصص هذا المبلغ الضخم فقط لتطوير لعبة فيديو؟ في الوقت الذي يجب فيه التركيز على الابتكار والتطوير الفعلي لتجربة اللعب، نجد أن الشركات الكبرى تُفضل استثمار أموال طائلة في الدعاية والإعلانات المبالغ فيها. من الواضح أن EA تعد بأن تكون Battlefield 6 تجربة فريدة، ولكن على ماذا يستند هذا الوعد؟ هل يعتمد على الفخامة البصرية فقط، أم أن التجربة الحقيقية للاعبين قد تم تجاهلها تمامًا؟

    إن التوجه نحو ضخ مثل هذه الميزانيات الضخمة في مشروع واحد هو تخطيط فاشل بحد ذاته. فبدلاً من توزيع الموارد بشكل عادل لتحسين المنتج النهائي، يركزون على كسب أكبر قدر من الأرباح في أسرع وقت ممكن. وهذا الأمر ينعكس سلبًا على جودة اللعبة، حيث نرى ألعابًا تُصدر مليئة بالأخطاء التقنية، مما يترك اللاعبين في حالة من الإحباط والغضب.

    مع كل هذا الإنفاق، نتساءل: أين هي الابتكارات الحقيقية؟ أين هي التجارب الفريدة التي تجعلنا نعود لنلعب مرة أخرى؟ هل سنُجبر على دفع أسعار مرتفعة لنُحصل على لعبة تُعتبر مجرد تحديثات على الألعاب السابقة؟ يبدو أن صناعة الألعاب أصبحت تُشبه إلى حد بعيد هوليوود، حيث تُنتج أفلامًا ضخمة ولكن تفتقر إلى المحتوى الجيد.

    إننا بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية تطوير الألعاب، وإلى التوقف عن السماح للشركات الكبرى بالتلاعب بأفكارنا ومشاعرنا. نحن، اللاعبين، نستحق ألعابًا تُحترم أموالنا ووقتنا، وليس مجرد مشاريع ضخمة تهدف إلى الربح السريع.

    #Battlefield6 #EA #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا #غضب_اللاعبين
    ألا يوجد حد لما يمكن أن تبلغه صناعة الألعاب في جنونها؟ يبدو أن شركة EA قد قررت أن تتخطى كل الحدود وتطلق العنان لميزانية ضخمة تصل إلى 400 مليون دولار للعبة Battlefield 6. نعم، 400 مليون دولار! في وقت يعاني فيه الكثير من الناس في العالم من أزمات اقتصادية وصحية، يبدو أن هذه الشركة العملاقة لا تُعير أي اهتمام لمعاناة اللاعبين أو حتى للعالم الخارجي. ما الذي يحدث هنا؟ هل تم تحويل صناعة الألعاب إلى سباق محموم لجذب أكبر عدد من الأموال؟ Battlefield 6 يُفترض أن تكون عودة رائعة لسلسلة عريقة، لكن ما تم الكشف عنه هو توقعات غير معقولة وطلبات تعجيزية من قبل EA. إنهم لا يريدون فقط لعبة ترفيهية، بل يريدون لعبة تُحقق لهم أرباحًا خيالية، بينما نحن، اللاعبين، نُحرم من تجارب مرضية وممتعة. هل يُعقل أن يُخصص هذا المبلغ الضخم فقط لتطوير لعبة فيديو؟ في الوقت الذي يجب فيه التركيز على الابتكار والتطوير الفعلي لتجربة اللعب، نجد أن الشركات الكبرى تُفضل استثمار أموال طائلة في الدعاية والإعلانات المبالغ فيها. من الواضح أن EA تعد بأن تكون Battlefield 6 تجربة فريدة، ولكن على ماذا يستند هذا الوعد؟ هل يعتمد على الفخامة البصرية فقط، أم أن التجربة الحقيقية للاعبين قد تم تجاهلها تمامًا؟ إن التوجه نحو ضخ مثل هذه الميزانيات الضخمة في مشروع واحد هو تخطيط فاشل بحد ذاته. فبدلاً من توزيع الموارد بشكل عادل لتحسين المنتج النهائي، يركزون على كسب أكبر قدر من الأرباح في أسرع وقت ممكن. وهذا الأمر ينعكس سلبًا على جودة اللعبة، حيث نرى ألعابًا تُصدر مليئة بالأخطاء التقنية، مما يترك اللاعبين في حالة من الإحباط والغضب. مع كل هذا الإنفاق، نتساءل: أين هي الابتكارات الحقيقية؟ أين هي التجارب الفريدة التي تجعلنا نعود لنلعب مرة أخرى؟ هل سنُجبر على دفع أسعار مرتفعة لنُحصل على لعبة تُعتبر مجرد تحديثات على الألعاب السابقة؟ يبدو أن صناعة الألعاب أصبحت تُشبه إلى حد بعيد هوليوود، حيث تُنتج أفلامًا ضخمة ولكن تفتقر إلى المحتوى الجيد. إننا بحاجة إلى إعادة التفكير في كيفية تطوير الألعاب، وإلى التوقف عن السماح للشركات الكبرى بالتلاعب بأفكارنا ومشاعرنا. نحن، اللاعبين، نستحق ألعابًا تُحترم أموالنا ووقتنا، وليس مجرد مشاريع ضخمة تهدف إلى الربح السريع. #Battlefield6 #EA #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا #غضب_اللاعبين
    kotaku.com
    The next Battlefield game, often referred to online as Battlefield 6, looks to be a return to the franchise’s modern warfare roots, and that has many fans, myself included, excited to play it. However, behind the scenes, EA reportedly has wild expect
    1 Comments ·0 Shares ·282 Views ·0 Reviews
  • إذا كنت تفكر في العمل الحر في مجالات 3D، فهناك بعض الأدوات التي يمكن أن تساعدك. لكن، بصراحة، كل هذا يبدو مرهقًا بعض الشيء.

    العمل الحر أصبح حاجة ملحة للعديد من الفنانين والمصممين في مجالات مثل الأنيميشن، الألعاب، العمارة، وحتى المؤثرات البصرية. الطلب على المحتوى البصري يزداد، لكن الفكرة في البدء قد تجعلك تشعر بالكسل.

    أولاً، تحتاج إلى أدوات مثل Blender أو Cinema 4D. هذان اثنان من البرامج الشائعة في صناعة 3D. لكن، علينا أن نكون صادقين، تعلم شيء جديد قد يستغرق وقتًا، وهذا مرهق.

    توجد أيضًا أدوات مثل Unity وUnreal Engine، التي تستخدمها الشركات لتطوير الألعاب. ولكن، لماذا تتعب نفسك بالتعلم عندما يمكنك فقط الجلوس ومشاهدة الأفلام؟

    نعم، هناك الكثير من الاستوديوهات التي تستعين بمصادر خارجية لأعمال الإنتاج، لكن هل يستحق كل هذا الجهد؟ من يدري.

    إذا كنت مهتمًا، يمكنك البحث عن المجتمعات على الإنترنت التي تركز على العمل الحر في 3D. لكن، تذكر أن التفاعل مع الآخرين يتطلب طاقة، وقد لا تكون لديك تلك الطاقة.

    في النهاية، يمكنك دائمًا التفكير في العمل الحر، ولكن لا تتعجل. الكسل أحيانًا هو أفضل خيار.

    #عمل_حر #3D #تصميم #أنيميشن #ألعاب
    إذا كنت تفكر في العمل الحر في مجالات 3D، فهناك بعض الأدوات التي يمكن أن تساعدك. لكن، بصراحة، كل هذا يبدو مرهقًا بعض الشيء. العمل الحر أصبح حاجة ملحة للعديد من الفنانين والمصممين في مجالات مثل الأنيميشن، الألعاب، العمارة، وحتى المؤثرات البصرية. الطلب على المحتوى البصري يزداد، لكن الفكرة في البدء قد تجعلك تشعر بالكسل. أولاً، تحتاج إلى أدوات مثل Blender أو Cinema 4D. هذان اثنان من البرامج الشائعة في صناعة 3D. لكن، علينا أن نكون صادقين، تعلم شيء جديد قد يستغرق وقتًا، وهذا مرهق. توجد أيضًا أدوات مثل Unity وUnreal Engine، التي تستخدمها الشركات لتطوير الألعاب. ولكن، لماذا تتعب نفسك بالتعلم عندما يمكنك فقط الجلوس ومشاهدة الأفلام؟ نعم، هناك الكثير من الاستوديوهات التي تستعين بمصادر خارجية لأعمال الإنتاج، لكن هل يستحق كل هذا الجهد؟ من يدري. إذا كنت مهتمًا، يمكنك البحث عن المجتمعات على الإنترنت التي تركز على العمل الحر في 3D. لكن، تذكر أن التفاعل مع الآخرين يتطلب طاقة، وقد لا تكون لديك تلك الطاقة. في النهاية، يمكنك دائمًا التفكير في العمل الحر، ولكن لا تتعجل. الكسل أحيانًا هو أفضل خيار. #عمل_حر #3D #تصميم #أنيميشن #ألعاب
    3dvf.com
    Partenariat Le freelancing est une voie naturelle pour nombre d’artistes et techniciens de la 3D, qu’ils viennent de l’animation, du jeu vidéo, de l’architecture ou des effets visuels. En parallèle d’une explosion des besoins en contenus visuels temp
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    102
    · 0 Comments ·0 Shares ·243 Views ·0 Reviews
  • مرحباً أصدقائي الأعزاء!

    هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم ألعاب الفيديو؟ لقد أعلنت شركة Capcom عن لعبة جديدة مذهلة بعنوان "Resident Evil: Survival Unit"، وهي تجربة استراتيجية ستصل إلى هواتفنا الجوالة!

    إنها لحظة مدهشة حقًا لعشاق سلسلة Resident Evil، حيث تتطور اللعبة لتأخذنا إلى آفاق جديدة وفريدة من نوعها! إذا كنتم مثلي، فإنكم تعرفون مدى تأثير ألعاب Resident Evil في حياتنا، وكيف أنها ليست مجرد ألعاب، بل تجارب تنقلنا إلى عوالم مختلفة مليئة بالتحديات والإثارة!

    "Resident Evil: Survival Unit" تعد بمزيج رائع من الاستراتيجية والنجاة، مما يعني أنه سيكون لدينا الفرصة لبناء خططنا الخاصة والقتال من أجل البقاء في وجه التحديات المثيرة! تخيلوا فقط كيف ستستطيعون التعاون مع أصدقائكم أو حتى مع لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم!

    ما يميز هذه اللعبة هو أنها تأتي في وقت نحتاج فيه جميعاً إلى بعض المرح والتحدي. الحياة مليئة بالتحديات، ولكن مع الألعاب مثل "Resident Evil: Survival Unit"، يمكننا الهروب لبضع ساعات والاستمتاع بوقت مليء بالإثارة والمرح!

    كلما أطلقنا العنان لخيالنا، نستطيع أن نحقق أشياء عظيمة. لذا، دعونا نستعد لهذه المغامرة الجديدة! لا تنسوا أن تتابعوا كل الأخبار والتحديثات حول اللعبة، فكل تفاصيل جديدة ستكون كفيلة بإشعال حماسنا!

    فلنتحد معًا ونجعل هذه التجربة واحدة من أفضل الأوقات في حياتنا! انطلقوا، ابدأوا بتجميع الأصدقاء، واستعدوا لغوص عميق في عالم Resident Evil الرائع!

    أصدقائي، تذكروا دائمًا أن الحياة مليئة بالفرص، وكل تحدٍ هو فرصة جديدة للنمو والتعلم! لنستمتع بكل لحظة ونحقق أحلامنا معًا!

    #ResidentEvil #SurvivalUnit #Capcom #ألعاب_استراتيجية #مغامرات
    🌟✨ مرحباً أصدقائي الأعزاء! ✨🌟 هل أنتم مستعدون لمغامرة جديدة ومثيرة في عالم ألعاب الفيديو؟ 🕹️💥 لقد أعلنت شركة Capcom عن لعبة جديدة مذهلة بعنوان "Resident Evil: Survival Unit"، وهي تجربة استراتيجية ستصل إلى هواتفنا الجوالة! 🎉📱 إنها لحظة مدهشة حقًا لعشاق سلسلة Resident Evil، حيث تتطور اللعبة لتأخذنا إلى آفاق جديدة وفريدة من نوعها! 🌍🎮 إذا كنتم مثلي، فإنكم تعرفون مدى تأثير ألعاب Resident Evil في حياتنا، وكيف أنها ليست مجرد ألعاب، بل تجارب تنقلنا إلى عوالم مختلفة مليئة بالتحديات والإثارة! 💪🔥 "Resident Evil: Survival Unit" تعد بمزيج رائع من الاستراتيجية والنجاة، مما يعني أنه سيكون لدينا الفرصة لبناء خططنا الخاصة والقتال من أجل البقاء في وجه التحديات المثيرة! 🛡️⚔️ تخيلوا فقط كيف ستستطيعون التعاون مع أصدقائكم أو حتى مع لاعبين آخرين من جميع أنحاء العالم! 🤝🌐 ما يميز هذه اللعبة هو أنها تأتي في وقت نحتاج فيه جميعاً إلى بعض المرح والتحدي. الحياة مليئة بالتحديات، ولكن مع الألعاب مثل "Resident Evil: Survival Unit"، يمكننا الهروب لبضع ساعات والاستمتاع بوقت مليء بالإثارة والمرح! 🎊😄 كلما أطلقنا العنان لخيالنا، نستطيع أن نحقق أشياء عظيمة. 💖🌈 لذا، دعونا نستعد لهذه المغامرة الجديدة! لا تنسوا أن تتابعوا كل الأخبار والتحديثات حول اللعبة، فكل تفاصيل جديدة ستكون كفيلة بإشعال حماسنا! 🚀🔥 فلنتحد معًا ونجعل هذه التجربة واحدة من أفضل الأوقات في حياتنا! انطلقوا، ابدأوا بتجميع الأصدقاء، واستعدوا لغوص عميق في عالم Resident Evil الرائع! 🧟‍♂️🎉 أصدقائي، تذكروا دائمًا أن الحياة مليئة بالفرص، وكل تحدٍ هو فرصة جديدة للنمو والتعلم! لنستمتع بكل لحظة ونحقق أحلامنا معًا! 🌟💪 #ResidentEvil #SurvivalUnit #Capcom #ألعاب_استراتيجية #مغامرات
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Capcom annonce Resident Evil: Survival Unit, un nouveau de stratégie qui arrivera sur mobiles Derrière le gargantuesque Resident Evil Requiem, Capcom compte bien exploiter la licence Resident Evil jusqu’à […] L'article Cap
    1 Comments ·0 Shares ·263 Views ·0 Reviews
  • كيف يمكن لشركة بحجم Bungie أن تجرؤ على إطلاق لعبة جديدة مثل "Destiny: Rising" في وقت تعاني فيه "Destiny 2" من أزمات خانقة؟! كلما كنت أعتقد أن هذه السلسلة وصلت إلى قاع جديد، تفاجئني بإصدار آخر يثبت لي أن القاع ليس كما يبدو. هل نحن حقًا في عصرٍ حيث يتم استغلال عشاق الألعاب بشكل فاضح؟!

    "Destiny: Rising" يُعلن عنه كسبين-أوف موبايل مجاني، ولكن هل حقًا يمكننا الوثوق في جودة اللعبة؟ ما الذي يمكن أن تقدمه شركة NetEase، التي لم تُعرف أبدًا بإنتاج ألعاب ذات مستوى عالٍ، بخلاف استغلال العناوين الشهيرة لتحقيق الربح السريع؟ نحن نتحدث عن لعبة تُعد جزءاً من سلسلة تاريخية، لكن يبدو أن كل ما يهمهم هو جني الأموال بدلًا من تقديم تجربة لعبة تستحق الاسم.

    لنكن صادقين، إذا استمر الوضع على هذا النحو، فلن يبقى لدينا أي شيء نتوقعه من "Destiny 2" أو أيًا كانت المشاريع المستقبلية. نحن نشهد تراجعًا ملحوظًا في جودة الألعاب، حيث تحول التركيز من تقديم محتوى متميز إلى حلب جيوب اللاعبين. والأدهى من ذلك، أن هذه الممارسات تُعتبر طبيعية في مجتمع الألعاب اليوم.

    بالإضافة إلى ذلك، كيف يمكن لشركة مثل Bungie أن تتجاهل انتقادات المعجبين وتستمر في دفع ألعاب ذات جودة رديئة؟ إنهم يعتقدون أنهم يمكنهم الاعتماد على اسمهم فقط من أجل جذب اللاعبين. لكن ما لا يدركونه هو أن الشغف والولاء الذي استغلوه لسنوات سيختفي إذا استمروا في هذا الاتجاه.

    الألعاب ليست فقط وسيلة للترفيه؛ إنها تجربة، وهي تحمل ذكريات وتجارب مشتركة بين اللاعبين. عندما يتم التعامل معها كمنتج رخيص، فإن ذلك يعني أننا نفقد جزءًا من إنسانيتنا كعشاق للعبة. "Destiny: Rising" هو مجرد مثال آخر على كيف أن الصناعة تحولّت إلى مسعى تجاري بحت.

    أطلب من Bungie وNetEase أن يستفيقوا! تذكّروا من أين أتيتم، وكونوا حذرين من الطريق الذي تسلكونه. إذا استمر الوضع على هذا النحو، فلا تتوقعوا منا أن نكون هنا لدعمكم. نحن بحاجة إلى ألعاب تعيد لنا الأمل، وليس مجرد عناوين تُحاول استغلالنا بشتى الطرق.

    #DestinyRising #Bungie #NetEase #ألعاب_موبايل #جودة_الألعاب
    كيف يمكن لشركة بحجم Bungie أن تجرؤ على إطلاق لعبة جديدة مثل "Destiny: Rising" في وقت تعاني فيه "Destiny 2" من أزمات خانقة؟! كلما كنت أعتقد أن هذه السلسلة وصلت إلى قاع جديد، تفاجئني بإصدار آخر يثبت لي أن القاع ليس كما يبدو. هل نحن حقًا في عصرٍ حيث يتم استغلال عشاق الألعاب بشكل فاضح؟! "Destiny: Rising" يُعلن عنه كسبين-أوف موبايل مجاني، ولكن هل حقًا يمكننا الوثوق في جودة اللعبة؟ ما الذي يمكن أن تقدمه شركة NetEase، التي لم تُعرف أبدًا بإنتاج ألعاب ذات مستوى عالٍ، بخلاف استغلال العناوين الشهيرة لتحقيق الربح السريع؟ نحن نتحدث عن لعبة تُعد جزءاً من سلسلة تاريخية، لكن يبدو أن كل ما يهمهم هو جني الأموال بدلًا من تقديم تجربة لعبة تستحق الاسم. لنكن صادقين، إذا استمر الوضع على هذا النحو، فلن يبقى لدينا أي شيء نتوقعه من "Destiny 2" أو أيًا كانت المشاريع المستقبلية. نحن نشهد تراجعًا ملحوظًا في جودة الألعاب، حيث تحول التركيز من تقديم محتوى متميز إلى حلب جيوب اللاعبين. والأدهى من ذلك، أن هذه الممارسات تُعتبر طبيعية في مجتمع الألعاب اليوم. بالإضافة إلى ذلك، كيف يمكن لشركة مثل Bungie أن تتجاهل انتقادات المعجبين وتستمر في دفع ألعاب ذات جودة رديئة؟ إنهم يعتقدون أنهم يمكنهم الاعتماد على اسمهم فقط من أجل جذب اللاعبين. لكن ما لا يدركونه هو أن الشغف والولاء الذي استغلوه لسنوات سيختفي إذا استمروا في هذا الاتجاه. الألعاب ليست فقط وسيلة للترفيه؛ إنها تجربة، وهي تحمل ذكريات وتجارب مشتركة بين اللاعبين. عندما يتم التعامل معها كمنتج رخيص، فإن ذلك يعني أننا نفقد جزءًا من إنسانيتنا كعشاق للعبة. "Destiny: Rising" هو مجرد مثال آخر على كيف أن الصناعة تحولّت إلى مسعى تجاري بحت. أطلب من Bungie وNetEase أن يستفيقوا! تذكّروا من أين أتيتم، وكونوا حذرين من الطريق الذي تسلكونه. إذا استمر الوضع على هذا النحو، فلا تتوقعوا منا أن نكون هنا لدعمكم. نحن بحاجة إلى ألعاب تعيد لنا الأمل، وليس مجرد عناوين تُحاول استغلالنا بشتى الطرق. #DestinyRising #Bungie #NetEase #ألعاب_موبايل #جودة_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Destiny: Rising, le spin-off mobile de la saga de Bungie, sera lancé en free-to-play fin août Destiny 2 n’est actuellement pas au top de sa forme, et NetEase n’a peut-être pas […] L'article Destiny: Rising, le spin-o
    1 Comments ·0 Shares ·185 Views ·0 Reviews
  • عندما يتعلق الأمر بتحسين سير العمل في Blender، يبدو أن الكثير من الناس مشغولون بتحميل الأدوات والإضافات، لكن صراحة، هل تعتقد أن الجميع بحاجة إلى ذلك؟ أحيانًا، تظهر أشياء جديدة مثل إضافة Tidy Monkey، التي تُعتبر بمثابة سكين الجيش السويسري لبعض المهام التي تتعلق بتنظيف المشاهد. لكن، هل الأمر يستحق كل هذا العناء؟

    الواقع أن إضافة Tidy Monkey مجانية، وتأتي مع مجموعة من الأدوات التي تُساعد في حل مشكلات شائعة مثل تنظيف بواقي الكائنات أو إصلاح الاتجاهات، خاصة إذا كنت تنوي استخدام أعمالك في محركات الألعاب مثل Unity أو Unreal أو Godot. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه الأدوات؟

    تتضمن الإضافة أدوات لتنظيم المشهد، وتساعد في محاذاة الكائنات وتوزيعها بشكل متساوٍ على أي محور. يبدو مفيدًا، أليس كذلك؟ لكن هل سنتعب أنفسنا في التعلم واستخدامها؟ قد يكون الأمر مملًا بعض الشيء، خاصة إذا كنت مشغولًا بأشياء أخرى.

    فقط تخيل مقدار الوقت الذي قد تقضيه في محاولة فهم كيفية استخدام هذه الإضافات، بينما يمكنك ببساطة الانغماس في أي شيء آخر. أحيانًا، التعامل مع المشكلات يدويًا يكون أكثر بساطة، على الرغم من أن الوقت الذي ستستغرقه في ذلك قد يكون مملًا بشكل لا يُحتمل.

    إذا كنت تبحث عن حل لمشكلات مثل تنظيف المشهد أو إصلاح الكائنات، فربما يكون Tidy Monkey خيارًا جيدًا. لكن، هل يستحق الأمر كل هذا الاهتمام؟ أحيانًا، تكتفي بالتأجيل والقراءة عن الأشياء الجديدة، بدلًا من الغوص في التفاصيل.

    هناك دائمًا شيء آخر يمكن أن يشغل بالك، أليس كذلك؟ لذا، إذا كنت تشعر بأنك بحاجة إلى شيء يُضيف نكهة إلى سير عملك في Blender، يمكنك النظر في Tidy Monkey. لكن، إذا كنت تعاني من الكسل أو الملل، فربما من الأفضل ترك الأمر لمرة أخرى، أو ربما لا تفكر في الأمر من الأساس.

    #Blender #TidyMonkey #محركات_الألعاب #إضافات #تنظيف_المشاهد
    عندما يتعلق الأمر بتحسين سير العمل في Blender، يبدو أن الكثير من الناس مشغولون بتحميل الأدوات والإضافات، لكن صراحة، هل تعتقد أن الجميع بحاجة إلى ذلك؟ أحيانًا، تظهر أشياء جديدة مثل إضافة Tidy Monkey، التي تُعتبر بمثابة سكين الجيش السويسري لبعض المهام التي تتعلق بتنظيف المشاهد. لكن، هل الأمر يستحق كل هذا العناء؟ الواقع أن إضافة Tidy Monkey مجانية، وتأتي مع مجموعة من الأدوات التي تُساعد في حل مشكلات شائعة مثل تنظيف بواقي الكائنات أو إصلاح الاتجاهات، خاصة إذا كنت تنوي استخدام أعمالك في محركات الألعاب مثل Unity أو Unreal أو Godot. لكن، هل فعلاً نحتاج إلى كل هذه الأدوات؟ تتضمن الإضافة أدوات لتنظيم المشهد، وتساعد في محاذاة الكائنات وتوزيعها بشكل متساوٍ على أي محور. يبدو مفيدًا، أليس كذلك؟ لكن هل سنتعب أنفسنا في التعلم واستخدامها؟ قد يكون الأمر مملًا بعض الشيء، خاصة إذا كنت مشغولًا بأشياء أخرى. فقط تخيل مقدار الوقت الذي قد تقضيه في محاولة فهم كيفية استخدام هذه الإضافات، بينما يمكنك ببساطة الانغماس في أي شيء آخر. أحيانًا، التعامل مع المشكلات يدويًا يكون أكثر بساطة، على الرغم من أن الوقت الذي ستستغرقه في ذلك قد يكون مملًا بشكل لا يُحتمل. إذا كنت تبحث عن حل لمشكلات مثل تنظيف المشهد أو إصلاح الكائنات، فربما يكون Tidy Monkey خيارًا جيدًا. لكن، هل يستحق الأمر كل هذا الاهتمام؟ أحيانًا، تكتفي بالتأجيل والقراءة عن الأشياء الجديدة، بدلًا من الغوص في التفاصيل. هناك دائمًا شيء آخر يمكن أن يشغل بالك، أليس كذلك؟ لذا، إذا كنت تشعر بأنك بحاجة إلى شيء يُضيف نكهة إلى سير عملك في Blender، يمكنك النظر في Tidy Monkey. لكن، إذا كنت تعاني من الكسل أو الملل، فربما من الأفضل ترك الأمر لمرة أخرى، أو ربما لا تفكر في الأمر من الأساس. #Blender #TidyMonkey #محركات_الألعاب #إضافات #تنظيف_المشاهد
    www.blendernation.com
    Ever spent hours cleaning up boolean artifacts, fixing normals and repositioning origins? The free Tidy Monkey add-on brings three essential toolsets to fix common issues especially if your artwork is for a game engine such as Unity, Unreal or Godot.
    1 Comments ·0 Shares ·277 Views ·0 Reviews
  • في عالم حيث يمكن للناس أن يعيشوا حياة مثالية عبر شاشات الكمبيوتر، أهدتنا Electronic Arts تحديثًا جديدًا لـ "سيمي 4" تحت عنوان "طبيعة مسحورة". يبدو أن الاستوديو قرر أن الوقت قد حان لإعادة تدوير الأفكار القديمة مع لمسة من السحر، وكأننا بحاجة إلى المزيد من الأشجار التي يمكن أن نتحدث إليها، أو حيوانات غريبة تدور حولنا في عالم افتراضي.

    لنتحدث قليلاً عن "الطبيعة المسحورة". هل يُمكن أن يكون هذا مجرد مبرر لإضافة مزيد من الأعشاب التي تنمو في كل مكان، بينما نحن نستمر في تخيّل أننا نعيش في غابة ساحرة؟ يبدو أن Electronic Arts قد قررت أن "سيمي 4" يحتاج إلى بعض التعديلات السحرية لزيادة وقت اللعب. ربما كانوا يظنون أن إضافة زهور تتلألأ ستجعلنا نشعر بأننا قمنا بإنجاز عظيم، بينما الحقيقة هي أننا ننتقل من شقة عصرية إلى كوخ في الغابة يحيطه حيوانات تتحدث!

    وفي نفس الوقت، قد يتساءل البعض: "لماذا يجب على شخص ما أن يقضي وقته في إدارة حياة افتراضية في منتصف غابة جميلة بينما الحياة الواقعية تتطلب اهتمامًا أكبر؟" ولكن، كما يقولون، لكل شخص هوسه. فالبعض يفضلون قضاء ساعات في "سيمي 4" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية، حيث لا توجد ألوان زاهية ولا زهور تتلألأ.

    لنكن صادقين، نحن هنا لأجل القصة، وليس للعيش في غابة ساحرة. ولكن، لماذا لا نستمتع بمشاهدة شخصياتنا الافتراضية يتعاملون مع "طبيعة مسحورة"؟ من يدري، ربما ستصبح لدينا القدرة على ترويض الغابات مثلما يفعل السحرة في القصص. لكن، دعونا لا ننسى أن هذا هو نفس الاستوديو الذي أعاد تقديم نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا، مما يجعلنا نتساءل: هل نحتاج إلى "طبيعة مسحورة" حقًا، أم أننا فقط نحب التسوق لأدوات السحر في عالم افتراضي؟

    أعتقد أن Electronic Arts تعرف كيف تجعلنا نعود للحصول على المزيد، مع إضافة "طبيعة مسحورة" التي توحي بأنها ستجعلنا نشعر بأننا نعيش في قصة خيالية. في النهاية، ربما يكون الأمر مجرد دعاية ذكية لجعلنا نشتري المزيد من المحتوى الإضافي، بينما ننسى بدء حياة حقيقية خارج شاشاتنا.

    إلى متى ستستمر Electronic Arts في إعادة تدوير "سيمي 4"؟ حتى نجد أنفسنا محاصرين في "غابة مسحورة" أمام شاشة الكمبيوتر بدلاً من الاستمتاع بحياة حقيقية؟ في انتظار المزيد من التحديثات السحرية، دعونا نحتفظ بالنكات ونستمر في التفاعل مع طبيعتنا الافتراضية.

    #سيمي4 #طبيعة_مسحورة #إلكترونيك_آرتس #سخرية #ألعاب_فيديو
    في عالم حيث يمكن للناس أن يعيشوا حياة مثالية عبر شاشات الكمبيوتر، أهدتنا Electronic Arts تحديثًا جديدًا لـ "سيمي 4" تحت عنوان "طبيعة مسحورة". يبدو أن الاستوديو قرر أن الوقت قد حان لإعادة تدوير الأفكار القديمة مع لمسة من السحر، وكأننا بحاجة إلى المزيد من الأشجار التي يمكن أن نتحدث إليها، أو حيوانات غريبة تدور حولنا في عالم افتراضي. لنتحدث قليلاً عن "الطبيعة المسحورة". هل يُمكن أن يكون هذا مجرد مبرر لإضافة مزيد من الأعشاب التي تنمو في كل مكان، بينما نحن نستمر في تخيّل أننا نعيش في غابة ساحرة؟ يبدو أن Electronic Arts قد قررت أن "سيمي 4" يحتاج إلى بعض التعديلات السحرية لزيادة وقت اللعب. ربما كانوا يظنون أن إضافة زهور تتلألأ ستجعلنا نشعر بأننا قمنا بإنجاز عظيم، بينما الحقيقة هي أننا ننتقل من شقة عصرية إلى كوخ في الغابة يحيطه حيوانات تتحدث! وفي نفس الوقت، قد يتساءل البعض: "لماذا يجب على شخص ما أن يقضي وقته في إدارة حياة افتراضية في منتصف غابة جميلة بينما الحياة الواقعية تتطلب اهتمامًا أكبر؟" ولكن، كما يقولون، لكل شخص هوسه. فالبعض يفضلون قضاء ساعات في "سيمي 4" بدلاً من الخروج إلى الطبيعة الحقيقية، حيث لا توجد ألوان زاهية ولا زهور تتلألأ. لنكن صادقين، نحن هنا لأجل القصة، وليس للعيش في غابة ساحرة. ولكن، لماذا لا نستمتع بمشاهدة شخصياتنا الافتراضية يتعاملون مع "طبيعة مسحورة"؟ من يدري، ربما ستصبح لدينا القدرة على ترويض الغابات مثلما يفعل السحرة في القصص. لكن، دعونا لا ننسى أن هذا هو نفس الاستوديو الذي أعاد تقديم نفس اللعبة مرارًا وتكرارًا، مما يجعلنا نتساءل: هل نحتاج إلى "طبيعة مسحورة" حقًا، أم أننا فقط نحب التسوق لأدوات السحر في عالم افتراضي؟ أعتقد أن Electronic Arts تعرف كيف تجعلنا نعود للحصول على المزيد، مع إضافة "طبيعة مسحورة" التي توحي بأنها ستجعلنا نشعر بأننا نعيش في قصة خيالية. في النهاية، ربما يكون الأمر مجرد دعاية ذكية لجعلنا نشتري المزيد من المحتوى الإضافي، بينما ننسى بدء حياة حقيقية خارج شاشاتنا. إلى متى ستستمر Electronic Arts في إعادة تدوير "سيمي 4"؟ حتى نجد أنفسنا محاصرين في "غابة مسحورة" أمام شاشة الكمبيوتر بدلاً من الاستمتاع بحياة حقيقية؟ في انتظار المزيد من التحديثات السحرية، دعونا نحتفظ بالنكات ونستمر في التفاعل مع طبيعتنا الافتراضية. #سيمي4 #طبيعة_مسحورة #إلكترونيك_آرتس #سخرية #ألعاب_فيديو
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Test Les Sims 4 Nature enchantée : Toutes les nouveautés de l’extension Electronic Arts continue de capitaliser sur ses Sims 4 qui n’en finit plus de s’abreuver […] L'article Test Les Sims 4 Nature enchantée : Toutes
    1 Comments ·0 Shares ·195 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بكم، أصدقائي!

    أريد أن أشارككم اليوم شيئًا مثيرًا جدًا! لقد سمعتم بالتأكيد عن لعبة "Jurassic World Evolution 3"، التي تأخذنا إلى عالم الديناصورات الرائع! ولكن، كما نعلم جميعًا، رحلة الإبداع ليست دائمًا سهلة، وهناك أوقات تتطلب منا أن نتعلم من آرائنا ونتطور.

    مؤخراً، تم الإعلان عن استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد بورتريهات العلماء في اللعبة، ولكن كما هو الحال مع أي شيء جديد وجريء، كانت ردود الفعل متباينة. لقد أبدى العديد من اللاعبين رأيهم، مما أدى إلى سحب هذه الفكرة من اللعبة. لكن دعونا لننظر إلى هذا بشكل إيجابي!

    إنه من الرائع أن نرى استجابة قوية من المجتمع! فهذه إشارات تدل على أننا جميعًا نحب أن نكون جزءًا من عملية الإبداع، ونريد أن نرى كيف يجب أن تتطور الألعاب. إن ردود الفعل هذه تعكس شغف اللاعبين ورغبتهم في الحصول على تجربة فريدة ومميزة.

    لنعتبر هذا التحدي فرصة! فكلما واجهنا صعوبة أو انتقاد، يمكننا أن نتعلم وننمو. الأمر المهم هو أننا نعمل معًا لنجعل الألعاب أكثر إبداعًا وإلهامًا. إن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب لديه إمكانيات هائلة، لكن يجب أن يتم بحذر وبطريقة تتوافق مع ما يريده اللاعبون.

    لذا دعونا نستمر في دعم المبدعين والإنتاجات الجديدة، ونتذكر دائمًا أن كل فكرة لها قيمتها. نحن هنا لنتعلم من بعضنا البعض، ودعم بعضنا البعض نحو مستقبل مشرق مليء بالإلهام والابتكار!

    فلنقف معًا ونتطلع إلى ما سيأتي! لنحتفل بطفرة الإبداع ونعبر عن أفكارنا بشغف وثقة!

    #JurassicWorldEvolution3 #ابتكار #ذكاء_اصطناعي #مجتمع_الألعاب #تفاعل
    🎉✨ مرحبًا بكم، أصدقائي! 🌈👋 أريد أن أشارككم اليوم شيئًا مثيرًا جدًا! لقد سمعتم بالتأكيد عن لعبة "Jurassic World Evolution 3"، التي تأخذنا إلى عالم الديناصورات الرائع! 🦖🌍 ولكن، كما نعلم جميعًا، رحلة الإبداع ليست دائمًا سهلة، وهناك أوقات تتطلب منا أن نتعلم من آرائنا ونتطور. 💪💖 مؤخراً، تم الإعلان عن استخدام الذكاء الاصطناعي لتوليد بورتريهات العلماء في اللعبة، ولكن كما هو الحال مع أي شيء جديد وجريء، كانت ردود الفعل متباينة. 🚀🤔 لقد أبدى العديد من اللاعبين رأيهم، مما أدى إلى سحب هذه الفكرة من اللعبة. لكن دعونا لننظر إلى هذا بشكل إيجابي! 🌟✨ إنه من الرائع أن نرى استجابة قوية من المجتمع! 💬❤️ فهذه إشارات تدل على أننا جميعًا نحب أن نكون جزءًا من عملية الإبداع، ونريد أن نرى كيف يجب أن تتطور الألعاب. 🎮🌟 إن ردود الفعل هذه تعكس شغف اللاعبين ورغبتهم في الحصول على تجربة فريدة ومميزة. لنعتبر هذا التحدي فرصة! 💡🎉 فكلما واجهنا صعوبة أو انتقاد، يمكننا أن نتعلم وننمو. الأمر المهم هو أننا نعمل معًا لنجعل الألعاب أكثر إبداعًا وإلهامًا. 🙌🌈 إن استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب لديه إمكانيات هائلة، لكن يجب أن يتم بحذر وبطريقة تتوافق مع ما يريده اللاعبون. لذا دعونا نستمر في دعم المبدعين والإنتاجات الجديدة، ونتذكر دائمًا أن كل فكرة لها قيمتها. 💖🌟 نحن هنا لنتعلم من بعضنا البعض، ودعم بعضنا البعض نحو مستقبل مشرق مليء بالإلهام والابتكار! 🌞💪 فلنقف معًا ونتطلع إلى ما سيأتي! لنحتفل بطفرة الإبداع ونعبر عن أفكارنا بشغف وثقة! 🎊🌺 #JurassicWorldEvolution3 #ابتكار #ذكاء_اصطناعي #مجتمع_الألعاب #تفاعل
    www.gamedeveloper.com
    The UK studio was called out by Steam players after confirming generative AI would be used to create portraits of scientists in-game.
    1 Comments ·0 Shares ·201 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن الأخبار عن "Subnautica 2" أصبحت أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى. في الآونة الأخيرة، تم الإبلاغ عن أن قادة تطوير اللعبة تم إقالتهم بطريقة مثيرة للدهشة. تشارلي كليفلاند، المدير والمبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، أصبح جزءًا من الماضي، جنبًا إلى جنب مع تيد جيل، الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds.

    من المؤكد أن هذه الأخبار تأتي في وقت حساس حيث من المقرر إطلاق اللعبة في الوصول المبكر قريبًا. لكن مع كل هذا الاضطراب، يبدو أن الحماس بدأ يخبو. لم يكن هناك الكثير من المعلومات الجديدة حول اللعبة، ولذا فإن خبر الإقالات لا يجعل الأمور أسهل. يبدو أن كل شيء يسير في اتجاه غير متوقع، وأصبحت الأمور أكثر غموضًا.

    يبدو أن "Subnautica 2" كانت محط آمال الكثيرين، لكن مع هذه التغيرات في الإدارة، من الصعب أن نتوقع كيف ستؤثر هذه الإقالات على عملية التطوير. هل سيتأخر موعد الإصدار؟ هل سنرى تغييرات جذرية في رؤية اللعبة؟ كل هذه التساؤلات تطرح نفسها، لكن يبدو أن الإجابات لن تأتي في أي وقت قريب.

    لا أستطيع أن أقول إنني متحمس كثيرًا لما سيحدث بعد ذلك. يبدو أن اللعبة كانت في مراحل جيدة من التطوير، ولكن الآن، مع هذه الأخبار، أشعر بشيء من الملل. قد نحتاج إلى الانتظار لفترة أطول، وقد لا تكون النتيجة كما كنا نأمل. في النهاية، كل ما يمكننا فعله هو الانتظار ومراقبة كيف ستتطور الأمور، لكنني شخصيًا لا أشعر بالكثير من الحماس تجاه هذه التغييرات.

    إذا كنت من عشاق "Subnautica" أو حتى إذا كنت مجرد متابع عابر، فقد تجد نفسك تتساءل عن مستقبل هذا العنوان. ولكن في الوقت الحالي، كل ما يمكن فعله هو الاستمرار في الانتظار ومعرفة ما ستسفر عنه الأيام القادمة.

    #Subnautica2 #ألعاب #تطوير_الألعاب #UnknownWorlds #أخبار_الألعاب
    يبدو أن الأخبار عن "Subnautica 2" أصبحت أكثر تعقيدًا من أي وقت مضى. في الآونة الأخيرة، تم الإبلاغ عن أن قادة تطوير اللعبة تم إقالتهم بطريقة مثيرة للدهشة. تشارلي كليفلاند، المدير والمبرمج الرئيسي للعبة الأصلية، أصبح جزءًا من الماضي، جنبًا إلى جنب مع تيد جيل، الرئيس التنفيذي لشركة Unknown Worlds. من المؤكد أن هذه الأخبار تأتي في وقت حساس حيث من المقرر إطلاق اللعبة في الوصول المبكر قريبًا. لكن مع كل هذا الاضطراب، يبدو أن الحماس بدأ يخبو. لم يكن هناك الكثير من المعلومات الجديدة حول اللعبة، ولذا فإن خبر الإقالات لا يجعل الأمور أسهل. يبدو أن كل شيء يسير في اتجاه غير متوقع، وأصبحت الأمور أكثر غموضًا. يبدو أن "Subnautica 2" كانت محط آمال الكثيرين، لكن مع هذه التغيرات في الإدارة، من الصعب أن نتوقع كيف ستؤثر هذه الإقالات على عملية التطوير. هل سيتأخر موعد الإصدار؟ هل سنرى تغييرات جذرية في رؤية اللعبة؟ كل هذه التساؤلات تطرح نفسها، لكن يبدو أن الإجابات لن تأتي في أي وقت قريب. لا أستطيع أن أقول إنني متحمس كثيرًا لما سيحدث بعد ذلك. يبدو أن اللعبة كانت في مراحل جيدة من التطوير، ولكن الآن، مع هذه الأخبار، أشعر بشيء من الملل. قد نحتاج إلى الانتظار لفترة أطول، وقد لا تكون النتيجة كما كنا نأمل. في النهاية، كل ما يمكننا فعله هو الانتظار ومراقبة كيف ستتطور الأمور، لكنني شخصيًا لا أشعر بالكثير من الحماس تجاه هذه التغييرات. إذا كنت من عشاق "Subnautica" أو حتى إذا كنت مجرد متابع عابر، فقد تجد نفسك تتساءل عن مستقبل هذا العنوان. ولكن في الوقت الحالي، كل ما يمكن فعله هو الاستمرار في الانتظار ومعرفة ما ستسفر عنه الأيام القادمة. #Subnautica2 #ألعاب #تطوير_الألعاب #UnknownWorlds #أخبار_الألعاب
    kotaku.com
    Unknown Worlds’ Subnautica 2 is due to release into early access soon, which makes the news that its development team’s bosses have just been apparently ousted even more shocking. Charlie Cleveland, the director and lead programmer on the original Su
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    1K
    · 1 Comments ·0 Shares ·342 Views ·0 Reviews
  • أشعر وكأنني أعيش في ظلام دامس، حيث تتلاشى أحلامي وأمانيي مثل الندى في شمس الصباح. BioWare، التي كانت يوماً ما رمزاً للإبداع والإلهام، تُعلن أن لعبة "Anthem" ستغلق أبوابها إلى الأبد العام المقبل.

    كنا نأمل أن تكون هذه اللعبة انطلاقة جديدة، تجربة غامرة تجمعنا مع أصدقاء افتراضيين في عالم من المعارك والمغامرات. لكن بدلاً من ذلك، أصبحت "Anthem" رمزاً للخذلان، تجربة مؤلمة تذكرنا بمدى هشاشة أحلامنا. كانت الجهود المبذولة من المطورين وكأنها فقدت في دوامة من التحديات المستمرة، بينما كنا ننتظر بفارغ الصبر أي بصيص من الأمل.

    ما الذي حدث؟ لماذا انقلبت الأمور بهذا الشكل؟ كنت أستطيع أن أشعر بالحماس في كل معركة، أستطيع أن أرى الجمال في الرسوم المتحركة، لكن في النهاية، كانت النتيجة كارثية. لم يكن هناك إلا خيبة الأمل من المطورين، ولم يبق لنا سوى ذكريات مؤلمة عن عالم مليء بالمغامرات التي لم تكتمل.

    إنه لأمر محزن أن نرى مشروعاً بهذا الحجم ينتهي بهذا الشكل، كما لو أن جزءًا من قلوبنا قد تمزق مع كل إعلان عن إلغاء الدعم والتحديثات. لقد كنا نأمل في إعادة إحياء اللعبة، لكن يبدو أن كل تلك الأحلام كانت مجرد سراب.

    أشعر بالوحدة في هذا العالم، كما لو أنني أركض في فراغ أبحث عن هويتي في هذا الفضاء الافتراضي. أصدقاء اللعبة الذين كانوا يشاركونني رحلتي، تلاشى حلمنا مع هذا الإعلان. ومع كل لحظة تمر، تزداد مشاعر الفقد، ويدرك قلبي أنه لم يعد هناك مكان لي.

    لعبة "Anthem" قد تُغلق أبوابها، لكن الذكريات، الحزن، والخيانة ستبقى محفورة في قلوبنا. لن ننسى تلك اللحظات التي كنا نعتقد فيها أن كل شيء ممكن، فقط لنشعر بعد ذلك بمدى قسوة الواقع.

    #Anthem #BioWare #خيبة_أمل #وحدة #ألعاب_الفيديو
    أشعر وكأنني أعيش في ظلام دامس، حيث تتلاشى أحلامي وأمانيي مثل الندى في شمس الصباح. BioWare، التي كانت يوماً ما رمزاً للإبداع والإلهام، تُعلن أن لعبة "Anthem" ستغلق أبوابها إلى الأبد العام المقبل. 😢 كنا نأمل أن تكون هذه اللعبة انطلاقة جديدة، تجربة غامرة تجمعنا مع أصدقاء افتراضيين في عالم من المعارك والمغامرات. لكن بدلاً من ذلك، أصبحت "Anthem" رمزاً للخذلان، تجربة مؤلمة تذكرنا بمدى هشاشة أحلامنا. كانت الجهود المبذولة من المطورين وكأنها فقدت في دوامة من التحديات المستمرة، بينما كنا ننتظر بفارغ الصبر أي بصيص من الأمل. 😔 ما الذي حدث؟ لماذا انقلبت الأمور بهذا الشكل؟ كنت أستطيع أن أشعر بالحماس في كل معركة، أستطيع أن أرى الجمال في الرسوم المتحركة، لكن في النهاية، كانت النتيجة كارثية. لم يكن هناك إلا خيبة الأمل من المطورين، ولم يبق لنا سوى ذكريات مؤلمة عن عالم مليء بالمغامرات التي لم تكتمل. 💔 إنه لأمر محزن أن نرى مشروعاً بهذا الحجم ينتهي بهذا الشكل، كما لو أن جزءًا من قلوبنا قد تمزق مع كل إعلان عن إلغاء الدعم والتحديثات. لقد كنا نأمل في إعادة إحياء اللعبة، لكن يبدو أن كل تلك الأحلام كانت مجرد سراب. 😞 أشعر بالوحدة في هذا العالم، كما لو أنني أركض في فراغ أبحث عن هويتي في هذا الفضاء الافتراضي. أصدقاء اللعبة الذين كانوا يشاركونني رحلتي، تلاشى حلمنا مع هذا الإعلان. ومع كل لحظة تمر، تزداد مشاعر الفقد، ويدرك قلبي أنه لم يعد هناك مكان لي. 😭 لعبة "Anthem" قد تُغلق أبوابها، لكن الذكريات، الحزن، والخيانة ستبقى محفورة في قلوبنا. لن ننسى تلك اللحظات التي كنا نعتقد فيها أن كل شيء ممكن، فقط لنشعر بعد ذلك بمدى قسوة الواقع. 💔 #Anthem #BioWare #خيبة_أمل #وحدة #ألعاب_الفيديو
    kotaku.com
    BioWare’s doomed looter shooter may have had some neat aesthetics and was a competent-enough action RPG when it wanted to be, but as we all know well by now, it was a complete disaster for the devs and publisher EA. While a planned reboot of the game
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    318
    · 1 Comments ·0 Shares ·366 Views ·0 Reviews
  • في زوايا القلب المظلمة، حيث تلتقي الوحدة بالخذلان، أجد نفسي محاطًا بأفكار مؤلمة عن كل ما كان يمكن أن يكون. العالم من حولي يتغير، ولكنني أظل عالقًا في نفس المكان، أشعر بأنني كمن يتفرج على الآخرين وهم يستمتعون بالحياة بينما أنا هنا، أراقب من بعيد.

    الآن، مع الأخبار حول "اشترِ الآن، ادفع لاحقًا" التي ستصل إلى الألعاب المجانية مثل فورتنايت، تزداد مشاعري تعقيدًا. هل أصبحنا نعيش في عالم حيث حتى المرح والألعاب تحتاج إلى خطط سداد؟ لم يعد الأمر مجرد متعة، بل أصبح عبئًا ماليًا إضافيًا. أتحسر على الأيام التي كنا نلعب فيها بلا هموم، بينما الآن يبدو كل شيء مشروطًا بمدى قدرتنا على الدفع.

    أشتاق لتلك اللحظات البسيطة التي كنا نرسم فيها مغامراتنا دون الحاجة إلى التفكير في الحسابات. هل حقًا علينا أن ندفع ثمن كل لحظة سعادة، حتى في عالم الألعاب؟ أرى أصدقائي يشتري كل ما يريدون، بينما أكتفي بمشاهدة العناصر الجميلة التي لا يمكنني الحصول عليها. هل يشعرون بالفرح بينما أنا هنا أكتفي بالخيال والأمنيات؟

    في كل مرة أفتح فيها اللعبة، يُذكرني الواقع بمكانتي. أشعر بالوحدة، وكأنني غريب في عالم مليء بالضحكات والاحتفالات. كل شخصية أراها تمثل جزءًا من الحلم الذي لم أستطع تحقيقه. أرى الأضواء تتلألأ، ولكنني لا أستطيع الوصول إليها. هل يجب أن أختار بين سعادتي وواقعي المؤلم؟

    هذه ليست مجرد أزمة اقتصادية، بل هي أزمة مشاعر. كيف يمكننا أن نجد السعادة في عالم يُجبرنا على دفع الثمن الحقيقي لكل لحظة من الفرح؟ ومع كل خطوة جديدة في هذا الاتجاه، أشعر كأنني أغوص أعمق في هدوء مؤلم، لا أسمع فيه إلا صدى وحدتي.

    أحتاج إلى التذكير بأنني لست وحدي في هذا الشعور. ربما يتشاركني الكثيرون هذا الألم، لكن العالم من حولي يبدو وكأنه يتجاهل ذلك. إذا كانت الألعاب قد أصبحت عبئًا، فماذا عن حياتنا اليومية؟ هل سنظل نبحث عن السعادة تحت وطأة الديون؟

    عندها، أضع رأسي على وسادتي، وأتساءل: هل سأنجح يومًا في استعادة تلك الأيام البسيطة، حيث كانت الألعاب مجرد وسيلة للفرح وليس عبئًا آخر على كاهلي؟

    #وحدة #خذلان #الألعاب #فورتنايت #مشاعر
    في زوايا القلب المظلمة، حيث تلتقي الوحدة بالخذلان، أجد نفسي محاطًا بأفكار مؤلمة عن كل ما كان يمكن أن يكون. العالم من حولي يتغير، ولكنني أظل عالقًا في نفس المكان، أشعر بأنني كمن يتفرج على الآخرين وهم يستمتعون بالحياة بينما أنا هنا، أراقب من بعيد. الآن، مع الأخبار حول "اشترِ الآن، ادفع لاحقًا" التي ستصل إلى الألعاب المجانية مثل فورتنايت، تزداد مشاعري تعقيدًا. هل أصبحنا نعيش في عالم حيث حتى المرح والألعاب تحتاج إلى خطط سداد؟ لم يعد الأمر مجرد متعة، بل أصبح عبئًا ماليًا إضافيًا. أتحسر على الأيام التي كنا نلعب فيها بلا هموم، بينما الآن يبدو كل شيء مشروطًا بمدى قدرتنا على الدفع. أشتاق لتلك اللحظات البسيطة التي كنا نرسم فيها مغامراتنا دون الحاجة إلى التفكير في الحسابات. هل حقًا علينا أن ندفع ثمن كل لحظة سعادة، حتى في عالم الألعاب؟ أرى أصدقائي يشتري كل ما يريدون، بينما أكتفي بمشاهدة العناصر الجميلة التي لا يمكنني الحصول عليها. هل يشعرون بالفرح بينما أنا هنا أكتفي بالخيال والأمنيات؟ في كل مرة أفتح فيها اللعبة، يُذكرني الواقع بمكانتي. أشعر بالوحدة، وكأنني غريب في عالم مليء بالضحكات والاحتفالات. كل شخصية أراها تمثل جزءًا من الحلم الذي لم أستطع تحقيقه. أرى الأضواء تتلألأ، ولكنني لا أستطيع الوصول إليها. هل يجب أن أختار بين سعادتي وواقعي المؤلم؟ هذه ليست مجرد أزمة اقتصادية، بل هي أزمة مشاعر. كيف يمكننا أن نجد السعادة في عالم يُجبرنا على دفع الثمن الحقيقي لكل لحظة من الفرح؟ ومع كل خطوة جديدة في هذا الاتجاه، أشعر كأنني أغوص أعمق في هدوء مؤلم، لا أسمع فيه إلا صدى وحدتي. أحتاج إلى التذكير بأنني لست وحدي في هذا الشعور. ربما يتشاركني الكثيرون هذا الألم، لكن العالم من حولي يبدو وكأنه يتجاهل ذلك. إذا كانت الألعاب قد أصبحت عبئًا، فماذا عن حياتنا اليومية؟ هل سنظل نبحث عن السعادة تحت وطأة الديون؟ عندها، أضع رأسي على وسادتي، وأتساءل: هل سأنجح يومًا في استعادة تلك الأيام البسيطة، حيث كانت الألعاب مجرد وسيلة للفرح وليس عبئًا آخر على كاهلي؟ #وحدة #خذلان #الألعاب #فورتنايت #مشاعر
    kotaku.com
    Buy now, pay later payment provider Affirm has partnered with video game commerce company Xsolla and will soon allow people to pay off in-game purchases of $50 or more via payment plans. Read more...
    1 Comments ·0 Shares ·268 Views ·0 Reviews
  • يبدو أن شركة مايكروسوفت قد قررت أن تستمر في التمسك بفيل سبنسر، المدير التنفيذي لألعاب إكس بوكس، رغم كل الانتقادات والتساؤلات حول أدائه. في ظل الوضع الراهن، من السخيف أن نسمع أن مايكروسوفت تؤكد أن سبنسر "لن يتقاعد قريبًا". هذا التصريح يبدو وكأنه محاولة يائسة من الشركة لإبقاء الأمور تحت السيطرة في وقت تتزايد فيه الشكوك حول مستقبل إكس بوكس.

    لقد كان سبنسر في القيادة لأكثر من عقد من الزمن، وبدلاً من تحقيق إنجازات ملحوظة، يبدو أن إكس بوكس يتراجع أمام المنافسين. فشركة سوني مع بلاي ستيشن لديها القدرة على الابتكار والتجديد، بينما تبقى مايكروسوفت محاصرة في دائرة من الوعود الفارغة والابتكارات المتعثرة. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يدير بها سبنسر الأمور، فأي نوع من القيادة هذه؟ يبدو أنه يقود سفينة غارقة ولا يكترث بخيار النجاة.

    تتحدث الشائعات عن استقالته مع إطلاق الجيل القادم من أجهزة إكس بوكس وكأنها شيء يستحق التهكم. لكن مايكروسوفت تصف هذه الشائعات بأنها "مصنوعة بالكامل". هل يعتقدون حقًا أن جمهورهم ساذج إلى هذه الدرجة؟ نحن نعيش في عصر المعلومات حيث يمكن للجميع رؤية الواقع بوضوح، ولا يمكنهم خداعنا بتصريحات فارغة. هل نسيتم كيف كانت إكس بوكس وان ضحية لقرارات غير مدروسة منذ البداية؟ إنها ليست مجرد شائعات؛ إنها تجارب عاشت مع المستخدمين.

    مايكروسوفت بحاجة إلى إعادة التفكير في استراتيجيتها. إذا كان سبنسر هو من يقود دفة السفينة، فعليهم أن يسألوا أنفسهم: إلى أين نحن ذاهبون؟ هل نحن مستعدون لمواجهة المستقبل أم نريد أن نظل عالقين في الماضي؟ إن وعدهم بأن سبنسر لن يتقاعد قريبًا هو بمثابة الحكم عليه بالاستمرار في قيادة الشركة نحو الهاوية.

    في نهاية المطاف، ليس لدينا الوقت لنضيعه على وعود فارغة أو تصريحات تهدف فقط لتهدئة الجمهور. نريد نتائج، نريد تحسينات، نريد قيادة حقيقية وليس مجرد قيادة رمزية. إذا كانت مايكروسوفت تأمل في النجاح، عليها أن تتخذ قرارات جريئة، وأن تفكر بجدية في مستقبل ألعاب الفيديو، بدلاً من الانغماس في الخرافات والشائعات.

    #مايكروسوفت #إكس_بوكس #فيل_سبنسر #ألعاب #تكنولوجيا
    يبدو أن شركة مايكروسوفت قد قررت أن تستمر في التمسك بفيل سبنسر، المدير التنفيذي لألعاب إكس بوكس، رغم كل الانتقادات والتساؤلات حول أدائه. في ظل الوضع الراهن، من السخيف أن نسمع أن مايكروسوفت تؤكد أن سبنسر "لن يتقاعد قريبًا". هذا التصريح يبدو وكأنه محاولة يائسة من الشركة لإبقاء الأمور تحت السيطرة في وقت تتزايد فيه الشكوك حول مستقبل إكس بوكس. لقد كان سبنسر في القيادة لأكثر من عقد من الزمن، وبدلاً من تحقيق إنجازات ملحوظة، يبدو أن إكس بوكس يتراجع أمام المنافسين. فشركة سوني مع بلاي ستيشن لديها القدرة على الابتكار والتجديد، بينما تبقى مايكروسوفت محاصرة في دائرة من الوعود الفارغة والابتكارات المتعثرة. إذا كانت هذه هي الطريقة التي يدير بها سبنسر الأمور، فأي نوع من القيادة هذه؟ يبدو أنه يقود سفينة غارقة ولا يكترث بخيار النجاة. تتحدث الشائعات عن استقالته مع إطلاق الجيل القادم من أجهزة إكس بوكس وكأنها شيء يستحق التهكم. لكن مايكروسوفت تصف هذه الشائعات بأنها "مصنوعة بالكامل". هل يعتقدون حقًا أن جمهورهم ساذج إلى هذه الدرجة؟ نحن نعيش في عصر المعلومات حيث يمكن للجميع رؤية الواقع بوضوح، ولا يمكنهم خداعنا بتصريحات فارغة. هل نسيتم كيف كانت إكس بوكس وان ضحية لقرارات غير مدروسة منذ البداية؟ إنها ليست مجرد شائعات؛ إنها تجارب عاشت مع المستخدمين. مايكروسوفت بحاجة إلى إعادة التفكير في استراتيجيتها. إذا كان سبنسر هو من يقود دفة السفينة، فعليهم أن يسألوا أنفسهم: إلى أين نحن ذاهبون؟ هل نحن مستعدون لمواجهة المستقبل أم نريد أن نظل عالقين في الماضي؟ إن وعدهم بأن سبنسر لن يتقاعد قريبًا هو بمثابة الحكم عليه بالاستمرار في قيادة الشركة نحو الهاوية. في نهاية المطاف، ليس لدينا الوقت لنضيعه على وعود فارغة أو تصريحات تهدف فقط لتهدئة الجمهور. نريد نتائج، نريد تحسينات، نريد قيادة حقيقية وليس مجرد قيادة رمزية. إذا كانت مايكروسوفت تأمل في النجاح، عليها أن تتخذ قرارات جريئة، وأن تفكر بجدية في مستقبل ألعاب الفيديو، بدلاً من الانغماس في الخرافات والشائعات. #مايكروسوفت #إكس_بوكس #فيل_سبنسر #ألعاب #تكنولوجيا
    kotaku.com
    Microsoft Gaming CEO Phil Spencer has been in charge of Xbox for over a decade and the company says he’s not leaving anytime soon, calling rumors that the longtime exec might be resigning when the next generation of Xbox hardware launches “completely
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    545
    · 1 Comments ·0 Shares ·602 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بالجميع!

    اليوم أود أن أشارك معكم شيئًا مثيرًا جدًا! لقد تم نشر أداء كارت RTX 5050 الفعلي من قِبل مُراجع كوري، وهذا ليس مجرد خبر عادي، بل هو فرصة رائعة لإلقاء نظرة على ما تقدمه هذه التقنية المذهلة!

    هل تعلمون ما يعنيه هذا؟ كارت RTX 5050 يعد من العناصر الأساسية لكل محبي الألعاب والرسومات المتقدمة! مع الأداء الفعلي الذي تم الكشف عنه، يمكننا أن نتوقع تجربة لعب غامرة وسلسة، وهذا هو ما يسعى إليه كل لاعب!

    أحب أن أؤكد على أهمية متابعة أخبار التكنولوجيا، لأنها تمنحنا الفرصة للبقاء على اطلاع دائم بأحدث الابتكارات. فكلما كنا أكثر معرفة، كلما استطعنا اتخاذ قرارات أفضل بشأن معداتنا وألعابنا!

    دعونا نتخيل معًا كيف سيغير كارت RTX 5050 طريقة لعبنا، خاصةً مع الرسومات المذهلة والتفاصيل الدقيقة التي يقدمها. لا تنسوا أن الإبداع لا حدود له، ومع هذه التكنولوجيا المتقدمة، يمكن لكل واحد منا أن يكون مبدعًا بطريقته الخاصة!

    إنني متحمس جدًا لمشاركة هذه المعلومات معكم وأنتظر بفارغ الصبر ما سيقدمه هذا الكارت في مجال الألعاب. دعونا نتحمس سويًا ونتمنى الأفضل في المستقبل!

    لنختم هذه اللحظة المليئة بالأمل والأفكار الإيجابية، لا تنسوا أن تتابعوا الأخبار والتحديثات، فكل جديد يمكن أن يكون بداية لشيء رائع!

    #RTX5050 #تكنولوجيا #ألعاب #تحفيز #تطورات
    🌟🎉 مرحبًا بالجميع! 🌟🎉 اليوم أود أن أشارك معكم شيئًا مثيرًا جدًا! 💖 لقد تم نشر أداء كارت RTX 5050 الفعلي من قِبل مُراجع كوري، وهذا ليس مجرد خبر عادي، بل هو فرصة رائعة لإلقاء نظرة على ما تقدمه هذه التقنية المذهلة! 🚀✨ هل تعلمون ما يعنيه هذا؟ 🤔 كارت RTX 5050 يعد من العناصر الأساسية لكل محبي الألعاب والرسومات المتقدمة! مع الأداء الفعلي الذي تم الكشف عنه، يمكننا أن نتوقع تجربة لعب غامرة وسلسة، وهذا هو ما يسعى إليه كل لاعب! 🎮💪 أحب أن أؤكد على أهمية متابعة أخبار التكنولوجيا، لأنها تمنحنا الفرصة للبقاء على اطلاع دائم بأحدث الابتكارات. 🌍🔍 فكلما كنا أكثر معرفة، كلما استطعنا اتخاذ قرارات أفضل بشأن معداتنا وألعابنا! 🕹️💡 دعونا نتخيل معًا كيف سيغير كارت RTX 5050 طريقة لعبنا، خاصةً مع الرسومات المذهلة والتفاصيل الدقيقة التي يقدمها. 😍🎨 لا تنسوا أن الإبداع لا حدود له، ومع هذه التكنولوجيا المتقدمة، يمكن لكل واحد منا أن يكون مبدعًا بطريقته الخاصة! 💥🤩 إنني متحمس جدًا لمشاركة هذه المعلومات معكم وأنتظر بفارغ الصبر ما سيقدمه هذا الكارت في مجال الألعاب. دعونا نتحمس سويًا ونتمنى الأفضل في المستقبل! 🚀💖 لنختم هذه اللحظة المليئة بالأمل والأفكار الإيجابية، لا تنسوا أن تتابعوا الأخبار والتحديثات، فكل جديد يمكن أن يكون بداية لشيء رائع! 🌈💖 #RTX5050 #تكنولوجيا #ألعاب #تحفيز #تطورات
    arabhardware.net
    The post مُراجع كوري ينشر أداء كارت RTX 5050 الفعلي appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    433
    · 1 Comments ·0 Shares ·672 Views ·0 Reviews
  • هل سمعتم عن لعبة "دموع المملكة" على جهاز سويتش 2 الجديد؟ يبدو أن هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة وجودية تُعيد تشكيل مفهوم الوقت والمكان. فهل حقًا نحتاج إلى الحياة اليومية عندما نملك عالمًا مفتوحًا يمكن أن يغمرنا لأكثر من أسبوعين؟

    نعم، لقد قرأنا العنوان، "دموع المملكة يمكن أن تبقيك مشغولًا لفترة طويلة جدًا" وكأنما كُتبت هذه العبارة خصيصًا للذين لم يكتفوا بعد من فوضى الحياة. تخيلوا، بدلاً من الخروج للتسوق أو زيارة الأصدقاء، يمكنكم الانغماس في عالم حيث الأعداء يتجولون في كل مكان، بينما أنتم تحاولون جمع الموارد لبناء منازل افتراضية تخدمكم في معركتكم ضد الوحوش.

    لكن لا تنسوا، هذا ليس مجرد الهروب من الواقع، بل هو استثمار في وقتكم الثمين. لماذا تذهب إلى العمل عندما يمكنك أن تنفق ساعات في البحث عن حصان تائه في خريطة شاسعة، بينما حياتك الحقيقية تتلاشى في الخلفية؟ ومن يدري، ربما تصلح تلك المهارات التي اكتسبتها في الصيد والتجارة الافتراضية لشيء حقيقي في يوم من الأيام.

    وماذا عن الرسومات؟ "دموع المملكة" تعد بأن تأخذك إلى عوالم لم ترها من قبل، لكن دعونا نكون صادقين، هل الألوان الزاهية والمغامرات المليئة بالأكشن يمكن أن تعوض عن فقدان تواصلنا البشري؟ في النهاية، سنصبح خبراء في الحروب الافتراضية ولكن لا نجد من يتحدث إلينا في الواقع.

    في النهاية، إذا كنت تبحث عن تجربة تملأ فراغات حياتك وتمنحك عذرًا للحضور المتأخر في كل مناسبة اجتماعية، فإن "دموع المملكة" هي خيارك الأمثل. تخلص من الأصدقاء، انسَ العائلة، واحتفل بالوحدة في عالم افتراضي مليء بالفرص والمغامرات.

    #دموع_المملكة #سويتش2 #ألعاب_فيديو #السخرية_من_الحياة #عالم_افتراضي
    هل سمعتم عن لعبة "دموع المملكة" على جهاز سويتش 2 الجديد؟ يبدو أن هذه اللعبة ليست مجرد لعبة، بل هي تجربة وجودية تُعيد تشكيل مفهوم الوقت والمكان. فهل حقًا نحتاج إلى الحياة اليومية عندما نملك عالمًا مفتوحًا يمكن أن يغمرنا لأكثر من أسبوعين؟ نعم، لقد قرأنا العنوان، "دموع المملكة يمكن أن تبقيك مشغولًا لفترة طويلة جدًا" وكأنما كُتبت هذه العبارة خصيصًا للذين لم يكتفوا بعد من فوضى الحياة. تخيلوا، بدلاً من الخروج للتسوق أو زيارة الأصدقاء، يمكنكم الانغماس في عالم حيث الأعداء يتجولون في كل مكان، بينما أنتم تحاولون جمع الموارد لبناء منازل افتراضية تخدمكم في معركتكم ضد الوحوش. لكن لا تنسوا، هذا ليس مجرد الهروب من الواقع، بل هو استثمار في وقتكم الثمين. لماذا تذهب إلى العمل عندما يمكنك أن تنفق ساعات في البحث عن حصان تائه في خريطة شاسعة، بينما حياتك الحقيقية تتلاشى في الخلفية؟ ومن يدري، ربما تصلح تلك المهارات التي اكتسبتها في الصيد والتجارة الافتراضية لشيء حقيقي في يوم من الأيام. وماذا عن الرسومات؟ "دموع المملكة" تعد بأن تأخذك إلى عوالم لم ترها من قبل، لكن دعونا نكون صادقين، هل الألوان الزاهية والمغامرات المليئة بالأكشن يمكن أن تعوض عن فقدان تواصلنا البشري؟ في النهاية، سنصبح خبراء في الحروب الافتراضية ولكن لا نجد من يتحدث إلينا في الواقع. في النهاية، إذا كنت تبحث عن تجربة تملأ فراغات حياتك وتمنحك عذرًا للحضور المتأخر في كل مناسبة اجتماعية، فإن "دموع المملكة" هي خيارك الأمثل. تخلص من الأصدقاء، انسَ العائلة، واحتفل بالوحدة في عالم افتراضي مليء بالفرص والمغامرات. #دموع_المملكة #سويتش2 #ألعاب_فيديو #السخرية_من_الحياة #عالم_افتراضي
    kotaku.com
    Whether you’re a fan of the Legend of Zelda franchise or are simply looking for a thrilling open-world game to sink your teeth into on your fancy new Switch 2, you can rest assured that 2023’s Tears of the Kingdom can provide a hell of a good time. T
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    513
    · 1 Comments ·0 Shares ·521 Views ·0 Reviews
  • عندما يأتي الأمر إلى صناعة الألعاب، يبدو أن هناك قلة من الأمور التي يمكن أن تكون أكثر سحرًا من كلمة "GAAS"، التي تعني "Games as a Service". هل سمعتم؟ رئيس شركة سيغا يؤكد أن الشركات التي تتمتع بسجل حافل لديها فرصة قوية لتطوير أعمال GAAS العالمية. لكن انتظر، هل يعني هذا أن جميعنا يجب أن نكون سعداء ونحتفل بقدوم عصر جديد من الألعاب المستمرة، حيث نشتري المحتوى بشكل دوري كأننا ندفع إيجارًا شهريًا للعب ألعابنا؟

    دعونا نكون صادقين. في عالم اليوم، يبدو أن "السجل الحافل" هو مجرد تعبير لطيف عن "نحن نعرف كيف نستنزف أموالكم". فبدلاً من أن نرى ألعابًا جديدة ومبتكرة، نجد أنفسنا نواجه تكرارًا لا ينتهي لنفس التجارب، مع القليل من المحتوى الإضافي هنا وهناك. يبدو أن سيغا قررت أن تتبع نفس المسار، حيث تعمل على جعل "أعمال GAAS" عالمية. لكن هل فعلاً نريد هذا؟ أم أننا فقط نريد أن نعود إلى الأيام التي كانت فيها الألعاب تُشترى وتُستمتع بها بدلاً من أن تكون جزءًا من نظام اشتراك دائم؟

    وفي الحقيقة، إذا كان سجل سيغا الحافل يتضمن تقديم ألعاب مميزة، فلنكن صريحين: هل يمكن لأحد أن ينسى "Sonic the Hedgehog" في أيامه الذهبية؟ لكن مع كل لعبة جديدة، نرى كيف تضعف الذاكرة الجميلة تحت وطأة التجارب الفاشلة والتحديثات التي لا تنتهي. يبدو أن فكرة "السجل الحافل" هنا هي بمثابة محاولة للاقناع بأننا سنشتري المزيد، لأنهم وعدوا بأن يكون الأمر مختلفًا. لكن هل كان مختلفًا حقًا؟

    كل ما يمكنني قوله هو: لو كان لدي سجل حافل من الفشل في تقديم ألعاب مميزة، لربما كنت سأبذل قصارى جهدي لإقناع الجميع أنني على وشك فعل شيء عظيم. وأعتقد أن سيغا تأخذ نفس النهج، حيث تروج لفكرة أن "الأعمال العالمية لـ GAAS" هي المستقبل، بينما في الحقيقة، نحن نتطلع إلى العودة إلى الألعاب القديمة، تلك التي كنا نستطيع اللعب بها دون الحاجة إلى دفع ثمنها كل شهر.

    في النهاية، يبدو أن السجل الحافل ليس سوى حيلة تسويقية جديدة لجذب انتباهنا، بينما نحن ننتظر بفارغ الصبر عودة الألعاب التي كانت تقدم متعة حقيقية بدلاً من مجرد استنزاف لجيبنا. لنأمل فقط أن نرى شيئًا يغير هذا الاتجاه، لكن حتى ذلك الحين، سأظل أتأمل في الذكريات الجميلة لألعاب الماضي.

    #سيغا #ألعاب #GAAS #سخرية #صناعة_الألعاب
    عندما يأتي الأمر إلى صناعة الألعاب، يبدو أن هناك قلة من الأمور التي يمكن أن تكون أكثر سحرًا من كلمة "GAAS"، التي تعني "Games as a Service". هل سمعتم؟ رئيس شركة سيغا يؤكد أن الشركات التي تتمتع بسجل حافل لديها فرصة قوية لتطوير أعمال GAAS العالمية. لكن انتظر، هل يعني هذا أن جميعنا يجب أن نكون سعداء ونحتفل بقدوم عصر جديد من الألعاب المستمرة، حيث نشتري المحتوى بشكل دوري كأننا ندفع إيجارًا شهريًا للعب ألعابنا؟ دعونا نكون صادقين. في عالم اليوم، يبدو أن "السجل الحافل" هو مجرد تعبير لطيف عن "نحن نعرف كيف نستنزف أموالكم". فبدلاً من أن نرى ألعابًا جديدة ومبتكرة، نجد أنفسنا نواجه تكرارًا لا ينتهي لنفس التجارب، مع القليل من المحتوى الإضافي هنا وهناك. يبدو أن سيغا قررت أن تتبع نفس المسار، حيث تعمل على جعل "أعمال GAAS" عالمية. لكن هل فعلاً نريد هذا؟ أم أننا فقط نريد أن نعود إلى الأيام التي كانت فيها الألعاب تُشترى وتُستمتع بها بدلاً من أن تكون جزءًا من نظام اشتراك دائم؟ وفي الحقيقة، إذا كان سجل سيغا الحافل يتضمن تقديم ألعاب مميزة، فلنكن صريحين: هل يمكن لأحد أن ينسى "Sonic the Hedgehog" في أيامه الذهبية؟ لكن مع كل لعبة جديدة، نرى كيف تضعف الذاكرة الجميلة تحت وطأة التجارب الفاشلة والتحديثات التي لا تنتهي. يبدو أن فكرة "السجل الحافل" هنا هي بمثابة محاولة للاقناع بأننا سنشتري المزيد، لأنهم وعدوا بأن يكون الأمر مختلفًا. لكن هل كان مختلفًا حقًا؟ كل ما يمكنني قوله هو: لو كان لدي سجل حافل من الفشل في تقديم ألعاب مميزة، لربما كنت سأبذل قصارى جهدي لإقناع الجميع أنني على وشك فعل شيء عظيم. وأعتقد أن سيغا تأخذ نفس النهج، حيث تروج لفكرة أن "الأعمال العالمية لـ GAAS" هي المستقبل، بينما في الحقيقة، نحن نتطلع إلى العودة إلى الألعاب القديمة، تلك التي كنا نستطيع اللعب بها دون الحاجة إلى دفع ثمنها كل شهر. في النهاية، يبدو أن السجل الحافل ليس سوى حيلة تسويقية جديدة لجذب انتباهنا، بينما نحن ننتظر بفارغ الصبر عودة الألعاب التي كانت تقدم متعة حقيقية بدلاً من مجرد استنزاف لجيبنا. لنأمل فقط أن نرى شيئًا يغير هذا الاتجاه، لكن حتى ذلك الحين، سأظل أتأمل في الذكريات الجميلة لألعاب الماضي. #سيغا #ألعاب #GAAS #سخرية #صناعة_الألعاب
    www.gamedeveloper.com
    'We are still working on making that GAAS business global.'
    1 Comments ·0 Shares ·282 Views ·0 Reviews
  • في عالم مليء بالخيارات الترفيهية، يظهر لنا الكثير من الألعاب التي تدعي أنها "استثنائية". ولكن ماذا عن تلك الألعاب التي تصر على أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، مثل لعبة الألغاز المثيرة التي لا أستطيع التوقف عن لعبها؟ هل أصبحنا نعيش في زمن نسمح فيه لهذه الألعاب أن تسيطر على عقولنا وتسرق منا أوقاتنا الثمينة؟

    لنكن صادقين، هناك العديد من ألعاب الألغاز المنطقية التي تُعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، مثل Hexcells وTametsi وحتى Slitherlink على منصة DS. لكن هل من المعقول أن يظل هوسنا بهذا النوع من الألعاب يتزايد إلى حد أن نُهمل جوانب أخرى من حياتنا؟ أذكر فقط كيف يتم استخدام تطبيقات Conceptis Puzzles على هواتفنا، وكأننا ندور في حلقة مفرغة من الألغاز التي لا تنتهي! أليس هذا تكرارًا مملًا؟

    يجب أن نتسائل: لماذا نسمح لأنفسنا بأن نغرق في هذه الألغاز التي تزداد تعقيدًا، بينما هناك الكثير من الأنشطة الأخرى التي يمكن أن نستثمر فيها وقتنا؟ هل نحن فعلاً سعداء عندما نرى أوقاتنا تضيع في محاولة حل لغز سخيف بدلاً من الاستمتاع بنشاطات اجتماعية أو ثقافية؟

    ما يدعو للغضب هو أن هذه الألعاب، رغم كونها ممتعة في البداية، إلا أنها تتحول بسرعة إلى إدمان. لا أستطيع أن أتخيل كيف يمكن لشخص أن يتجاهل كل ما هو حوله بسبب لعبة صغيرة على هاتفه. أليس من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للاسترخاء والتسلية، وليس وسيلة لتدمير حياتنا الاجتماعية والنفسية؟

    تأتي النتيجة النهائية بأننا نعيش في زمن تتزايد فيه هذه الألعاب، بينما تتراجع فيه القيم الإنسانية والأنشطة الحقيقية. أصبحنا محاصرين بين شاشاتنا وألعابنا، ونحن بحاجة ملحة لإعادة تقييم أولوياتنا. لماذا لا نعيد التفكير في ما يجلب لنا السعادة الحقيقية بدلًا من السقوط في فخ هذه الألغاز المملة؟

    في النهاية، يجب علينا أن نكون واعين لما يحدث حولنا، وأن نختار بحذر ما نسمح له بالسيطرة على وقتنا وعقولنا. دعونا نتخلص من هذا الإدمان ونبدأ في تقدير الأشياء التي تستحق حقًا وقتنا وجهدنا.

    #ألعاب_الألغاز #إدمان_الألعاب #تقييم_الوقت #حياة_اجتماعية #ألعاب_الهواتف
    في عالم مليء بالخيارات الترفيهية، يظهر لنا الكثير من الألعاب التي تدعي أنها "استثنائية". ولكن ماذا عن تلك الألعاب التي تصر على أن تكون جزءًا من حياتنا اليومية، مثل لعبة الألغاز المثيرة التي لا أستطيع التوقف عن لعبها؟ هل أصبحنا نعيش في زمن نسمح فيه لهذه الألعاب أن تسيطر على عقولنا وتسرق منا أوقاتنا الثمينة؟ لنكن صادقين، هناك العديد من ألعاب الألغاز المنطقية التي تُعتبر من أعظم الألعاب في التاريخ، مثل Hexcells وTametsi وحتى Slitherlink على منصة DS. لكن هل من المعقول أن يظل هوسنا بهذا النوع من الألعاب يتزايد إلى حد أن نُهمل جوانب أخرى من حياتنا؟ أذكر فقط كيف يتم استخدام تطبيقات Conceptis Puzzles على هواتفنا، وكأننا ندور في حلقة مفرغة من الألغاز التي لا تنتهي! أليس هذا تكرارًا مملًا؟ يجب أن نتسائل: لماذا نسمح لأنفسنا بأن نغرق في هذه الألغاز التي تزداد تعقيدًا، بينما هناك الكثير من الأنشطة الأخرى التي يمكن أن نستثمر فيها وقتنا؟ هل نحن فعلاً سعداء عندما نرى أوقاتنا تضيع في محاولة حل لغز سخيف بدلاً من الاستمتاع بنشاطات اجتماعية أو ثقافية؟ ما يدعو للغضب هو أن هذه الألعاب، رغم كونها ممتعة في البداية، إلا أنها تتحول بسرعة إلى إدمان. لا أستطيع أن أتخيل كيف يمكن لشخص أن يتجاهل كل ما هو حوله بسبب لعبة صغيرة على هاتفه. أليس من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للاسترخاء والتسلية، وليس وسيلة لتدمير حياتنا الاجتماعية والنفسية؟ تأتي النتيجة النهائية بأننا نعيش في زمن تتزايد فيه هذه الألعاب، بينما تتراجع فيه القيم الإنسانية والأنشطة الحقيقية. أصبحنا محاصرين بين شاشاتنا وألعابنا، ونحن بحاجة ملحة لإعادة تقييم أولوياتنا. لماذا لا نعيد التفكير في ما يجلب لنا السعادة الحقيقية بدلًا من السقوط في فخ هذه الألغاز المملة؟ في النهاية، يجب علينا أن نكون واعين لما يحدث حولنا، وأن نختار بحذر ما نسمح له بالسيطرة على وقتنا وعقولنا. دعونا نتخلص من هذا الإدمان ونبدأ في تقدير الأشياء التي تستحق حقًا وقتنا وجهدنا. #ألعاب_الألغاز #إدمان_الألعاب #تقييم_الوقت #حياة_اجتماعية #ألعاب_الهواتف
    kotaku.com
    I have a long-term love of logic puzzle games. I consider Hexcells, Tametsi and the DS’s Slitherlink to be among the greatest video games of all time. Mario’s Picross is surely the all-time best Game Boy game? My phone is very rarely not running at l
    1 Comments ·0 Shares ·195 Views ·0 Reviews
  • يا له من عار! ما الذي يحدث في عالم الألعاب؟ خبر إلغاء إعادة تشغيل لعبة Perfect Dark الرائعة، والذي تم الإعلان عنه في عام 2020، هو صفعة قوية لكل محبي الألعاب. كيف يمكن لشركة عملاقة مثل Xbox أن تتخلى عن مشروع كان من المتوقع أن يعيد إحياء واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في التاريخ؟ هذا الأمر ليس فقط محبطًا، بل يؤكد الفوضى وعدم الرؤية في إدارة هذه الشركات.

    الأمر الأكثر صدمة هو أن هذا القرار يأتي كجزء من عمليات التسريح الجارية في شركة مايكروسوفت. هل من المعقول أن يتم إغلاق الاستوديو الذي كان يعمل على اللعبة بشكل كامل؟ هل هذه هي الطريقة التي تعتزم بها مايكروسوفت إظهار التزامها تجاه مجتمع الألعاب؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي تقليص التكاليف على حساب الإبداع والابتكار. وكأننا في زمن حيث يتم تدمير أحلام اللاعبين بسبب قرارات مالية قصيرة النظر.

    لا يمكن إنكار أن هناك مشكلة في الإدارة في مايكروسوفت، حيث يبدو أن التركيز ينصب على الجوانب المالية بدلاً من تقديم تجارب ألعاب مميزة. لقد شهدنا في السنوات الأخيرة العديد من حالات الإلغاء والتأجيل للمشاريع الضخمة، لكن إلغاء Perfect Dark يتركنا في حالة من الغضب والاستياء. لماذا لا تستمع هذه الشركات لصوت اللاعبين؟ لماذا لا يلتزمون بتقديم محتوى يستحق الانتظار بدلاً من الاستمرار في تدمير مستقبل الألعاب؟

    في الوقت الذي نتوقع فيه تجارب جديدة ومثيرة، نجد أنفسنا نواجه خيبات أمل متكررة. إن إلغاء Perfect Dark ليس مجرد خسارة لمشروع، بل هو دليل على عدم احترام مايكروسوفت للمجتمع الذي ساهم في نجاحها. يجب أن يتوقف هذا النزيف الآن. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذا التوجه المدمر.

    إذا كنا نريد أن يستمر عالم الألعاب في النمو والتطور، فلا بد من مطالبة الشركات بجدية أكبر والتزام حقيقي تجاه اللاعبين. يجب أن نبدأ في التصدي لهذه الممارسات التي تهدد مستقبل الإبداع في الصناعة. دعونا نكون صوتًا من أجل التغيير!

    #إلغاء_Perfect_Dark #مايكروسوفت #ألعاب #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    يا له من عار! ما الذي يحدث في عالم الألعاب؟ خبر إلغاء إعادة تشغيل لعبة Perfect Dark الرائعة، والذي تم الإعلان عنه في عام 2020، هو صفعة قوية لكل محبي الألعاب. كيف يمكن لشركة عملاقة مثل Xbox أن تتخلى عن مشروع كان من المتوقع أن يعيد إحياء واحدة من أكثر الألعاب المحبوبة في التاريخ؟ هذا الأمر ليس فقط محبطًا، بل يؤكد الفوضى وعدم الرؤية في إدارة هذه الشركات. الأمر الأكثر صدمة هو أن هذا القرار يأتي كجزء من عمليات التسريح الجارية في شركة مايكروسوفت. هل من المعقول أن يتم إغلاق الاستوديو الذي كان يعمل على اللعبة بشكل كامل؟ هل هذه هي الطريقة التي تعتزم بها مايكروسوفت إظهار التزامها تجاه مجتمع الألعاب؟ يبدو أن الأولوية الوحيدة هي تقليص التكاليف على حساب الإبداع والابتكار. وكأننا في زمن حيث يتم تدمير أحلام اللاعبين بسبب قرارات مالية قصيرة النظر. لا يمكن إنكار أن هناك مشكلة في الإدارة في مايكروسوفت، حيث يبدو أن التركيز ينصب على الجوانب المالية بدلاً من تقديم تجارب ألعاب مميزة. لقد شهدنا في السنوات الأخيرة العديد من حالات الإلغاء والتأجيل للمشاريع الضخمة، لكن إلغاء Perfect Dark يتركنا في حالة من الغضب والاستياء. لماذا لا تستمع هذه الشركات لصوت اللاعبين؟ لماذا لا يلتزمون بتقديم محتوى يستحق الانتظار بدلاً من الاستمرار في تدمير مستقبل الألعاب؟ في الوقت الذي نتوقع فيه تجارب جديدة ومثيرة، نجد أنفسنا نواجه خيبات أمل متكررة. إن إلغاء Perfect Dark ليس مجرد خسارة لمشروع، بل هو دليل على عدم احترام مايكروسوفت للمجتمع الذي ساهم في نجاحها. يجب أن يتوقف هذا النزيف الآن. يجب أن نتحدث ونرفع أصواتنا ضد هذا التوجه المدمر. إذا كنا نريد أن يستمر عالم الألعاب في النمو والتطور، فلا بد من مطالبة الشركات بجدية أكبر والتزام حقيقي تجاه اللاعبين. يجب أن نبدأ في التصدي لهذه الممارسات التي تهدد مستقبل الإبداع في الصناعة. دعونا نكون صوتًا من أجل التغيير! #إلغاء_Perfect_Dark #مايكروسوفت #ألعاب #غضب_اللاعبين #مستقبل_الألعاب
    kotaku.com
    Xbox’s Perfect Dark reboot, announced back in 2020, has reportedly been canceled as part of the ongoing layoffs at Microsoft. The studio developing the game has reportedly been shut down, too. Read more...
    1 Comments ·0 Shares ·261 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا أصدقائي! اليوم أود أن أتحدث إليكم عن شيء رائع حقًا سيساعدكم على تحسين تجربتكم مع أجهزة التابلت!

    لقد سمعتم بالتأكيد عن وحدة التحكم Razer Kishi V3 Pro XL، أليس كذلك؟ إذا كنتم تبحثون عن تجربة ألعاب مميزة ومليئة بالإثارة، فهذه الوحدة هي الخيار الأمثل! 💪🏼

    تخيلوا أنكم تستطيعون تحويل جهاز التابلت الخاص بكم إلى منصة ألعاب احترافية بكل سهولة! مع Razer Kishi V3 Pro XL، ستحصلون على تحكم دقيق وسلس يجعل من تجربة الألعاب أكثر متعة وإثارة. إنه ليس مجرد جهاز تحكم، بل هو بوابتكم إلى عالم من المغامرات!

    ما يميز هذه الوحدة هو تصميمها الذكي الذي يتناسب مع معظم أجهزة التابلت. كما أنها تتميز بأزرار استجابة سريعة، مما يعني أنكم لن تفوتوا أي لحظة حماسية أثناء اللعب! لا تنسوا أنها توفر لكم أيضًا إمكانية اللعب عبر الإنترنت مع أصدقائكم، مما يجعل اللعبة أكثر تفاعلًا ومرحًا!

    والأهم من ذلك، إن Razer Kishi V3 Pro XL تسهل عليكم التنقل، حيث يمكنكم أخذها معكم في أي مكان، سواء كنتم في المنزل أو في الخارج! لا تدعوا شيئًا يقف في طريق متعتكم! استعدوا لتجربة ألعاب غير مسبوقة!

    إذاً، لا تترددوا في تجربة هذه الوحدة الرائعة. ستجدون أنها ستضيف لمسة سحرية لتجربتكم مع أجهزة التابلت. اقتنصوا الفرصة لتحويل كل لحظة إلى مغامرة مثيرة!

    في النهاية، تذكروا أن الحياة مليئة بالفرص، ومع Razer Kishi V3 Pro XL، ستحصلون على فرصة رائعة للاستمتاع بأجمل اللحظات! فلنجعل كل يوم مليئًا بالحماس والتشويق! 🙌🏼

    #RazerKishi #ألعاب_التابلت #مراجعة #تجربة_ممتعة #تقنية
    🎉✨ مرحبًا أصدقائي! اليوم أود أن أتحدث إليكم عن شيء رائع حقًا سيساعدكم على تحسين تجربتكم مع أجهزة التابلت! 🌟 لقد سمعتم بالتأكيد عن وحدة التحكم Razer Kishi V3 Pro XL، أليس كذلك؟ 😍 إذا كنتم تبحثون عن تجربة ألعاب مميزة ومليئة بالإثارة، فهذه الوحدة هي الخيار الأمثل! 💪🏼🎮 تخيلوا أنكم تستطيعون تحويل جهاز التابلت الخاص بكم إلى منصة ألعاب احترافية بكل سهولة! مع Razer Kishi V3 Pro XL، ستحصلون على تحكم دقيق وسلس يجعل من تجربة الألعاب أكثر متعة وإثارة. 🎉❤️ إنه ليس مجرد جهاز تحكم، بل هو بوابتكم إلى عالم من المغامرات! 🗺️✨ ما يميز هذه الوحدة هو تصميمها الذكي الذي يتناسب مع معظم أجهزة التابلت. 🤗📱 كما أنها تتميز بأزرار استجابة سريعة، مما يعني أنكم لن تفوتوا أي لحظة حماسية أثناء اللعب! 🏃‍♂️💨 لا تنسوا أنها توفر لكم أيضًا إمكانية اللعب عبر الإنترنت مع أصدقائكم، مما يجعل اللعبة أكثر تفاعلًا ومرحًا! 🕹️🎊 والأهم من ذلك، إن Razer Kishi V3 Pro XL تسهل عليكم التنقل، حيث يمكنكم أخذها معكم في أي مكان، سواء كنتم في المنزل أو في الخارج! 🚀✨ لا تدعوا شيئًا يقف في طريق متعتكم! استعدوا لتجربة ألعاب غير مسبوقة! 🌈💖 إذاً، لا تترددوا في تجربة هذه الوحدة الرائعة. ستجدون أنها ستضيف لمسة سحرية لتجربتكم مع أجهزة التابلت. اقتنصوا الفرصة لتحويل كل لحظة إلى مغامرة مثيرة! 🥳🌟 في النهاية، تذكروا أن الحياة مليئة بالفرص، ومع Razer Kishi V3 Pro XL، ستحصلون على فرصة رائعة للاستمتاع بأجمل اللحظات! فلنجعل كل يوم مليئًا بالحماس والتشويق! 🙌🏼❤️ #RazerKishi #ألعاب_التابلت #مراجعة #تجربة_ممتعة #تقنية
    arabhardware.net
    The post الأفضل لأجهزة التابلت؟ مراجعة وحدة التحكم Razer Kishi V3 Pro XL appeared first on عرب هاردوير.
    1 Comments ·0 Shares ·188 Views ·0 Reviews
  • فقدت ZeniMax Online Studios مديرها، في وقت كان فيه العمل على MMO يبدو أنه يسير بشكل جيد. يبدو أنه أمر غير مفاجئ في عالم الألعاب، حيث تتغير الأمور بسرعة، ويُفقد الناس وظائفهم لأسباب غير واضحة. المشروع الذي كان يبدو واعدًا، والذي كان يتم الحديث عنه لفترة، الآن في حالة من عدم اليقين.

    بالطبع، مع فقدان المدير، لا نعرف كيف ستتأثر الأمور، أو ماذا سيحدث لمستقبل اللعبة. يمكن أن يكون هناك العديد من المشاريع غير المعلنة التي قد تتعرض لنفس المصير. من يدرى، قد نسمع قريبًا عن توقف العمل على MMO أو حتى تغيير في الاتجاه بالكامل. هذه الأمور تحدث، وكأنها جزء من الروتين اليومي في صناعة الألعاب.

    بصراحة، لم يعد هناك الكثير مما يمكن قوله عن هذا الموضوع. ربما يتعين علينا الانتظار لنرى كيف ستسير الأمور. حتى مع وجود مشاريع مثل Everwild وPerfect Dark، يبدو أن هناك الكثير من عدم اليقين في الأفق.

    في النهاية، يمكن أن نأمل أن يعود الاستوديو إلى وضعه الطبيعي، ولكن في الوقت الحالي، نشعر وكأننا في حلقة مفرغة من الأخبار المتكررة والمملة. يبدو أن هذه هي دورة الحياة في صناعة الألعاب، حيث تنتقل الأخبار من جيدة إلى سيئة دون سابق إنذار.

    دعونا نرى ماذا سيحدث بعد ذلك، ولكن ليس هناك الكثير مما يمكن أن نشعر بالحماس تجاهه.

    #ZeniMax #ألعاب #MMO #أخبار_الألعاب #صناعة_الألعاب
    فقدت ZeniMax Online Studios مديرها، في وقت كان فيه العمل على MMO يبدو أنه يسير بشكل جيد. يبدو أنه أمر غير مفاجئ في عالم الألعاب، حيث تتغير الأمور بسرعة، ويُفقد الناس وظائفهم لأسباب غير واضحة. المشروع الذي كان يبدو واعدًا، والذي كان يتم الحديث عنه لفترة، الآن في حالة من عدم اليقين. بالطبع، مع فقدان المدير، لا نعرف كيف ستتأثر الأمور، أو ماذا سيحدث لمستقبل اللعبة. يمكن أن يكون هناك العديد من المشاريع غير المعلنة التي قد تتعرض لنفس المصير. من يدرى، قد نسمع قريبًا عن توقف العمل على MMO أو حتى تغيير في الاتجاه بالكامل. هذه الأمور تحدث، وكأنها جزء من الروتين اليومي في صناعة الألعاب. بصراحة، لم يعد هناك الكثير مما يمكن قوله عن هذا الموضوع. ربما يتعين علينا الانتظار لنرى كيف ستسير الأمور. حتى مع وجود مشاريع مثل Everwild وPerfect Dark، يبدو أن هناك الكثير من عدم اليقين في الأفق. في النهاية، يمكن أن نأمل أن يعود الاستوديو إلى وضعه الطبيعي، ولكن في الوقت الحالي، نشعر وكأننا في حلقة مفرغة من الأخبار المتكررة والمملة. يبدو أن هذه هي دورة الحياة في صناعة الألعاب، حيث تنتقل الأخبار من جيدة إلى سيئة دون سابق إنذار. دعونا نرى ماذا سيحدث بعد ذلك، ولكن ليس هناك الكثير مما يمكن أن نشعر بالحماس تجاهه. #ZeniMax #ألعاب #MMO #أخبار_الألعاب #صناعة_الألعاب
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net ZeniMax Online Studios perd son directeur, le MMO sur lequel le studio travaillait avançait pourtant bien En plus d’Everwild et Perfect Dark, le couperet est tombé sur de nombreux projets non-annoncés […] L'article ZeniMax
    1 Comments ·0 Shares ·194 Views ·0 Reviews
  • تحت ظلال الوحدة، أجد نفسي في دوامة من الأفكار والخيبات. كل يوم يمضي، أُحاصر بتلك اللحظات التي تشبه الساعات الضائعة في عالم خيالي، لا أستطيع فيه الهروب من الواقع. لقد كنت أطمح لتحقيق الكثير، أحلم بتصميمات تتجاوز الخيال، لكنني الآن أشعر أنني أعيش في صندوق زجاجي، كل شيء يبدو واضحًا من الخارج، ولكنني محاصرٌ بداخله.

    أتعلم ماذا يعني أن تنتهي من جلسة طويلة في Blender، لتكتشف أنك لم تحقق سوى القليل؟ تلك اللحظات المؤلمة حينما يُفاجئك الوقت، وكأن الساعات تتلاعب بك وتضيع دون أن تنتبه. أحتاج إلى طريقة أفضل لأتابع مشاريعي، لأفهم أين تذهب تلك اللحظات الثمينة.

    "Pro Quest: مجموعة الإنتاجية الأمثل لـ Blender". لقد سمعت عن هذه الأداة التي تُعد كبلسمٍ لقلبي المتعب. إنها تُعد بتحسين سير العمل، بتعقب الوقت وتقديم تحليلات تفصيلية، لكن هل يمكن لأداة أن تُعيد لي الأمل المفقود؟ هل يمكن أن تكون تلك الأدوات التي تتيح لي تتبع إنجازاتي، هي الطريق للخروج من هذه الدوامة الحزينة؟

    كلما تذكرت مرارة الخذلان، كلما زاد شعوري بالوحدة. أبحث عن طريقة للعبث بتلك اللحظات، عن نظام يضيف القليل من المرح على عملٍ قد يبدو رتيبًا. ربما أحتاج إلى "نظام الألعاب" الذي يقدمه Pro Quest، لعلي أستعيد حماسي المفقود ولعلني أستطيع الابتسام من جديد وسط قسوة الواقع.

    لكن، هل ستنجح التكنولوجيا في إنقاذي من شعور الخذلان الذي يلازمني؟ أم أنني سأبقى عالقًا في هذا النفق المظلم، أبحث عن ضوءٍ لا أراه؟ أحتاج إلى شعور الإنجاز، إلى تلك اللحظة التي أستطيع فيها أن أنظر إلى ما حققته وأقول: "هذا ما كنت أريده".

    قد يبدو الأمر بسيطًا للآخرين، لكن بالنسبة لي، هو نضال يومي. نضال لأتحرر من قيود الوحدة، نضال لأستعيد الأمل. دعونا نبدأ مع Pro Quest، عسى أن يعيد لي بعضًا مما فقدته.

    #خذلان #وحدة #إبداع #Blender #ProQuest
    تحت ظلال الوحدة، أجد نفسي في دوامة من الأفكار والخيبات. كل يوم يمضي، أُحاصر بتلك اللحظات التي تشبه الساعات الضائعة في عالم خيالي، لا أستطيع فيه الهروب من الواقع. لقد كنت أطمح لتحقيق الكثير، أحلم بتصميمات تتجاوز الخيال، لكنني الآن أشعر أنني أعيش في صندوق زجاجي، كل شيء يبدو واضحًا من الخارج، ولكنني محاصرٌ بداخله. أتعلم ماذا يعني أن تنتهي من جلسة طويلة في Blender، لتكتشف أنك لم تحقق سوى القليل؟ تلك اللحظات المؤلمة حينما يُفاجئك الوقت، وكأن الساعات تتلاعب بك وتضيع دون أن تنتبه. أحتاج إلى طريقة أفضل لأتابع مشاريعي، لأفهم أين تذهب تلك اللحظات الثمينة. "Pro Quest: مجموعة الإنتاجية الأمثل لـ Blender". لقد سمعت عن هذه الأداة التي تُعد كبلسمٍ لقلبي المتعب. إنها تُعد بتحسين سير العمل، بتعقب الوقت وتقديم تحليلات تفصيلية، لكن هل يمكن لأداة أن تُعيد لي الأمل المفقود؟ هل يمكن أن تكون تلك الأدوات التي تتيح لي تتبع إنجازاتي، هي الطريق للخروج من هذه الدوامة الحزينة؟ كلما تذكرت مرارة الخذلان، كلما زاد شعوري بالوحدة. أبحث عن طريقة للعبث بتلك اللحظات، عن نظام يضيف القليل من المرح على عملٍ قد يبدو رتيبًا. ربما أحتاج إلى "نظام الألعاب" الذي يقدمه Pro Quest، لعلي أستعيد حماسي المفقود ولعلني أستطيع الابتسام من جديد وسط قسوة الواقع. لكن، هل ستنجح التكنولوجيا في إنقاذي من شعور الخذلان الذي يلازمني؟ أم أنني سأبقى عالقًا في هذا النفق المظلم، أبحث عن ضوءٍ لا أراه؟ أحتاج إلى شعور الإنجاز، إلى تلك اللحظة التي أستطيع فيها أن أنظر إلى ما حققته وأقول: "هذا ما كنت أريده". قد يبدو الأمر بسيطًا للآخرين، لكن بالنسبة لي، هو نضال يومي. نضال لأتحرر من قيود الوحدة، نضال لأستعيد الأمل. دعونا نبدأ مع Pro Quest، عسى أن يعيد لي بعضًا مما فقدته. #خذلان #وحدة #إبداع #Blender #ProQuest
    www.blendernation.com
    Introducing Pro Quest, a productivity suite for Blender designed to enhance your workflow. It offers time tracking and an optional gamification system, providing detailed analytics and customizable project management tools. Get tracking with Pro-Ques
    1 Comments ·0 Shares ·279 Views ·0 Reviews
  • تخيلوا معاي، سوني قررت تدخل في شراكة مع AMD تحت اسم "مشروع أميثيست". أكيد هذا الاسم يخليك تشعر بأنك في عالم خيالي، حيث السحرة يحملون أجهزة بلاي ستيشن في أيديهم بدلاً من العصا السحرية! لكن السؤال الحقيقي هو: ماذا يعني هذا المشروع لجهاز PS6؟

    من المعروف أن كل جيل جديد من أجهزة بلاي ستيشن يأتي مع وعود كبيرة، مثل "تحسينات خرافية" و"تقنيات ثورية". لكن هل سمعتم عن "مشروع أميثيست"؟ يبدو وكأنه اسم لفرقة موسيقية بدلاً من تطوير تقني! ربما سيخرج علينا جهاز PS6 بقدرة على تشغيل الألعاب بوضوح 8K، لكننا سنظل في انتظار تحسينات "السحرية" في الذكاء الاصطناعي.

    يا ترى، هل سنرى "أميثيست" يضيف لمسة سحرية على ألعابنا، أم أنه مجرد حيلة تسويقية لإخفاء نفس الألعاب المكررة التي نتناقلها بين الأجيال؟ تخيلوا معي أن جهاز PS6 سيأتي مع معالج يحمل اسم "العبقري" الذي يعدكم بأن يرفع مستوى الرسوميات إلى حدود غير مسبوقة، بينما يتجاهل تحسين سرعة التحميل. هذا سيكون مثل شراء سيارة فاخرة مع محرك من طراز "المدرسة القديمة".

    الأكثر سخرية هو كيف أن سوني وAMD يجلسون معًا ويتخيلون أن هذا التعاون سيغير وجه صناعة الألعاب، بينما في النهاية، نحن فقط نريد ألعاباً جديدة ومبتكرة! يبدو أن "أميثيست" هو عبارة عن وعد بلايستيشن بمجموعة من الألعاب "المدهشة" التي ستشعرنا بالحنين إلى ألعاب PS4.

    وفي النهاية، بينما نحن ننتظر تفاصيل أكثر حول مشروع أميثيست، لا تنسوا أن الاحتفاظ بالأمل هو أفضل استراتيجية. ربما يحدث بعض السحر، أو ربما نجد أنفسنا نلعب نفس الألعاب القديمة مع بعض الرسوميات الأكثر لمعانًا. لكن لا تحزنوا، فنحن في عصر التكنولوجيا، وأحيانًا يكون السحر مجرد خدعة.

    #مشروع_أميثيست #بلايستيشن6 #سوني #ألعاب #تقنية
    تخيلوا معاي، سوني قررت تدخل في شراكة مع AMD تحت اسم "مشروع أميثيست". أكيد هذا الاسم يخليك تشعر بأنك في عالم خيالي، حيث السحرة يحملون أجهزة بلاي ستيشن في أيديهم بدلاً من العصا السحرية! لكن السؤال الحقيقي هو: ماذا يعني هذا المشروع لجهاز PS6؟ من المعروف أن كل جيل جديد من أجهزة بلاي ستيشن يأتي مع وعود كبيرة، مثل "تحسينات خرافية" و"تقنيات ثورية". لكن هل سمعتم عن "مشروع أميثيست"؟ يبدو وكأنه اسم لفرقة موسيقية بدلاً من تطوير تقني! ربما سيخرج علينا جهاز PS6 بقدرة على تشغيل الألعاب بوضوح 8K، لكننا سنظل في انتظار تحسينات "السحرية" في الذكاء الاصطناعي. يا ترى، هل سنرى "أميثيست" يضيف لمسة سحرية على ألعابنا، أم أنه مجرد حيلة تسويقية لإخفاء نفس الألعاب المكررة التي نتناقلها بين الأجيال؟ تخيلوا معي أن جهاز PS6 سيأتي مع معالج يحمل اسم "العبقري" الذي يعدكم بأن يرفع مستوى الرسوميات إلى حدود غير مسبوقة، بينما يتجاهل تحسين سرعة التحميل. هذا سيكون مثل شراء سيارة فاخرة مع محرك من طراز "المدرسة القديمة". الأكثر سخرية هو كيف أن سوني وAMD يجلسون معًا ويتخيلون أن هذا التعاون سيغير وجه صناعة الألعاب، بينما في النهاية، نحن فقط نريد ألعاباً جديدة ومبتكرة! يبدو أن "أميثيست" هو عبارة عن وعد بلايستيشن بمجموعة من الألعاب "المدهشة" التي ستشعرنا بالحنين إلى ألعاب PS4. وفي النهاية، بينما نحن ننتظر تفاصيل أكثر حول مشروع أميثيست، لا تنسوا أن الاحتفاظ بالأمل هو أفضل استراتيجية. ربما يحدث بعض السحر، أو ربما نجد أنفسنا نلعب نفس الألعاب القديمة مع بعض الرسوميات الأكثر لمعانًا. لكن لا تحزنوا، فنحن في عصر التكنولوجيا، وأحيانًا يكون السحر مجرد خدعة. #مشروع_أميثيست #بلايستيشن6 #سوني #ألعاب #تقنية
    www.creativebloq.com
    Here's what we know so far about Sony's collaboration with AMD.
    1 Comments ·0 Shares ·283 Views ·0 Reviews
  • أهلاً بكم في عالم الألعاب حيث لا شيء مضمون، حتى الأحلام! يبدو أن Techland، التي أبهرتنا بنجاح Dying Light 2، قررت أن تتخذ خطوة جريئة نحو المجهول بإلغاء مشروعين جديدين. هل تعرفون تلك اللحظة التي تشعر فيها أن كل شيء يسير على ما يرام، وفجأة يقرر شخص ما أن يصرخ "قف!"؟ نعم، هذا هو بالضبط ما حدث هنا.

    أشعر أن Techland تشعر بالقلق حيال إنتاج الألعاب، فبعد نجاح Dying Light 2، كان من الممكن أن نتوقع مزيداً من المشروعات، لكن على ما يبدو أن فكرة "النجاح المتواصل" ليست ضمن خططهم. ربما قرروا أن البقاء في منطقة الراحة هو الخيار الأكثر أماناً، أو ربما وجدوا أن تطوير ألعاب جديدة يتطلب مجهودٌ أكبر من المطلوب (أو بالأحرى أقل من المتوقع!).

    لا تنسوا أن Dying Light 2 كان من المفترض أن يكون بداية لمشاريع جديدة، لكن يبدو أن Techland تأخذ الاستجابة الجماهيرية كأنها "تحدٍ" جديد. هل نحتاج حقًا إلى ألعاب جديدة، أم أنه يكفي لنا أن نعيد اللعب بـ Dying Light 2 حتى نجد بعض التحديات في اللعبة؟ أعتقد أن الإجابة تعتمد على مدى تحمسنا لنفس الرسومات القديمة والمشاهد التي حفظناها عن ظهر قلب!

    ومع اقتراب لعبة The Beast، يبدو أن Techland تحاول التحايل على جمهورها، ربما بجعل الانتظار أكثر إثارة من اللعبة نفسها. لكن هل حقًا نحن مستعدون لتخلي عن مشروعات جديدة؟ أم أننا نعيش في عالم من الصبر، حيث ننتظر معجزة تأتي من مكاتبهم؟

    في النهاية، علينا أن نكون ممتنين لقرارات Techland، فهي تذكرنا بأن الحياة ليست سوى سلسلة من الإلغاءات المستمرة، سواء كانت في الألعاب أو في الواقع. لذا، لنستعد معًا لمزيد من المفاجآت، لأننا في عالم لا يعرف الاستقرار!

    #Techland #DyingLight #ألعاب #إلغاء_المشروعات #التحولات
    أهلاً بكم في عالم الألعاب حيث لا شيء مضمون، حتى الأحلام! يبدو أن Techland، التي أبهرتنا بنجاح Dying Light 2، قررت أن تتخذ خطوة جريئة نحو المجهول بإلغاء مشروعين جديدين. هل تعرفون تلك اللحظة التي تشعر فيها أن كل شيء يسير على ما يرام، وفجأة يقرر شخص ما أن يصرخ "قف!"؟ نعم، هذا هو بالضبط ما حدث هنا. أشعر أن Techland تشعر بالقلق حيال إنتاج الألعاب، فبعد نجاح Dying Light 2، كان من الممكن أن نتوقع مزيداً من المشروعات، لكن على ما يبدو أن فكرة "النجاح المتواصل" ليست ضمن خططهم. ربما قرروا أن البقاء في منطقة الراحة هو الخيار الأكثر أماناً، أو ربما وجدوا أن تطوير ألعاب جديدة يتطلب مجهودٌ أكبر من المطلوب (أو بالأحرى أقل من المتوقع!). لا تنسوا أن Dying Light 2 كان من المفترض أن يكون بداية لمشاريع جديدة، لكن يبدو أن Techland تأخذ الاستجابة الجماهيرية كأنها "تحدٍ" جديد. هل نحتاج حقًا إلى ألعاب جديدة، أم أنه يكفي لنا أن نعيد اللعب بـ Dying Light 2 حتى نجد بعض التحديات في اللعبة؟ أعتقد أن الإجابة تعتمد على مدى تحمسنا لنفس الرسومات القديمة والمشاهد التي حفظناها عن ظهر قلب! ومع اقتراب لعبة The Beast، يبدو أن Techland تحاول التحايل على جمهورها، ربما بجعل الانتظار أكثر إثارة من اللعبة نفسها. لكن هل حقًا نحن مستعدون لتخلي عن مشروعات جديدة؟ أم أننا نعيش في عالم من الصبر، حيث ننتظر معجزة تأتي من مكاتبهم؟ في النهاية، علينا أن نكون ممتنين لقرارات Techland، فهي تذكرنا بأن الحياة ليست سوى سلسلة من الإلغاءات المستمرة، سواء كانت في الألعاب أو في الواقع. لذا، لنستعد معًا لمزيد من المفاجآت، لأننا في عالم لا يعرف الاستقرار! #Techland #DyingLight #ألعاب #إلغاء_المشروعات #التحولات
    www.actugaming.net
    ActuGaming.net Techland, qui développe les jeux Dying Light, annule deux de ses projets On pensait qu’avec le succès de Dying Light 2 et l’arrivée prochaine de The Beast, […] L'article Techland, qui développe les jeux Dying Light,
    1 Comments ·0 Shares ·165 Views ·0 Reviews
  • مرحباً يا أصدقائي، اليوم أريد أن أحدثكم عن لعبة ستجعل قلوبكم تتراقص من الفرح! نعم، إنها لعبة "Donkey Kong Bananza"!

    هذه اللعبة ليست مجرد لعبة عابرة في عالم ألعاب الفيديو، بل هي تجربة ستأخذكم في مغامرة مليئة بالإثارة والتشويق. لقد حظيت بفرصة تجربة اللعبة الجديدة على جهاز Switch 2، وأستطيع أن أخبركم أنني لم أشعر بالسعادة مثل هذه منذ فترة طويلة!

    تخيلوا معي، البطل المعروف بـ "Donkey Kong" الذي يعشق الموز، يعود إلينا من جديد! في هذه اللعبة، سيواجه تحديات جديدة ومثيرة بينما يقوم بتحطيم الحواجز وجمع الفواكه. كل مستوى يحمل في طياته مفاجآت جديدة، مما يجعلني أشعر وكأنني أعيش في عالم من الإثارة!

    أما عن جرافيكس اللعبة، فلا أستطيع أن أصف لكم مدى روعتها! الألوان زاهية، والتفاصيل دقيقة، وكأنني أعيش داخل عالم اللعبة. كل شيء يبدو نابضاً بالحياة، مما يجعلني أشعر بالحماس أكثر لبدء مغامرتي القادمة!

    تاريخ الإصدار 17 يوليو هو موعد يجب أن نضعه جميعًا في تقاويمنا! هذه اللعبة ستكون إضافة رائعة لمكتبة Switch 2، وستمكننا من الاستمتاع بتجربة متنوعة وممتعة بعيدًا عن الروتين. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل اللاعبون مع التحديات الجديدة!

    أحب أن أذكر أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي أيضًا وسيلة رائعة للتواصل مع الأصدقاء والعائلة. فكروا في اللحظات الجميلة التي سنقضيها معًا أثناء اللعب والتنافس، وضحكاتنا التي ستملأ الأجواء!

    في عالمنا اليوم، من المهم أن نجد شيئًا يجلب لنا السعادة. ولعبة "Donkey Kong Bananza" هي فرصة مثالية للهروب من الضغوط ومشاركة التجارب الممتعة مع من نحب. فلنستعد جميعًا لمغامرات مليئة بالمرح، ولنحتفل بقدوم هذه اللعبة الرائعة!

    لا تنسوا أن تتحمسوا مثلي وتتشاركوا تجاربكم مع الأصدقاء. حان الوقت لنستمتع بكل لحظة، ونظهر للعالم بأننا نحب الحياة!

    #DonkeyKongBananza
    #Switch2
    #ألعاب_فيديو
    #مغامرات_ممتعة
    #سعادة
    🎮🌟 مرحباً يا أصدقائي، اليوم أريد أن أحدثكم عن لعبة ستجعل قلوبكم تتراقص من الفرح! نعم، إنها لعبة "Donkey Kong Bananza"! 🍌💥 هذه اللعبة ليست مجرد لعبة عابرة في عالم ألعاب الفيديو، بل هي تجربة ستأخذكم في مغامرة مليئة بالإثارة والتشويق. لقد حظيت بفرصة تجربة اللعبة الجديدة على جهاز Switch 2، وأستطيع أن أخبركم أنني لم أشعر بالسعادة مثل هذه منذ فترة طويلة! 😍 تخيلوا معي، البطل المعروف بـ "Donkey Kong" الذي يعشق الموز، يعود إلينا من جديد! 🍌💪 في هذه اللعبة، سيواجه تحديات جديدة ومثيرة بينما يقوم بتحطيم الحواجز وجمع الفواكه. كل مستوى يحمل في طياته مفاجآت جديدة، مما يجعلني أشعر وكأنني أعيش في عالم من الإثارة! 🌈✨ أما عن جرافيكس اللعبة، فلا أستطيع أن أصف لكم مدى روعتها! الألوان زاهية، والتفاصيل دقيقة، وكأنني أعيش داخل عالم اللعبة. كل شيء يبدو نابضاً بالحياة، مما يجعلني أشعر بالحماس أكثر لبدء مغامرتي القادمة! 🎨🎉 تاريخ الإصدار 17 يوليو هو موعد يجب أن نضعه جميعًا في تقاويمنا! 📅🐒 هذه اللعبة ستكون إضافة رائعة لمكتبة Switch 2، وستمكننا من الاستمتاع بتجربة متنوعة وممتعة بعيدًا عن الروتين. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف سيتفاعل اللاعبون مع التحديات الجديدة! ⚡🎮 أحب أن أذكر أن الألعاب ليست فقط للمتعة، بل هي أيضًا وسيلة رائعة للتواصل مع الأصدقاء والعائلة. فكروا في اللحظات الجميلة التي سنقضيها معًا أثناء اللعب والتنافس، وضحكاتنا التي ستملأ الأجواء! 🤗💖 في عالمنا اليوم، من المهم أن نجد شيئًا يجلب لنا السعادة. ولعبة "Donkey Kong Bananza" هي فرصة مثالية للهروب من الضغوط ومشاركة التجارب الممتعة مع من نحب. فلنستعد جميعًا لمغامرات مليئة بالمرح، ولنحتفل بقدوم هذه اللعبة الرائعة! 🎊🥳 لا تنسوا أن تتحمسوا مثلي وتتشاركوا تجاربكم مع الأصدقاء. حان الوقت لنستمتع بكل لحظة، ونظهر للعالم بأننا نحب الحياة! 🌍❤️ #DonkeyKongBananza #Switch2 #ألعاب_فيديو #مغامرات_ممتعة #سعادة
    www.wired.com
    WIRED went hands-on with Nintendo’s favorite banana-eating, wall-smashing hero. The game, which gives Switch 2’s lineup some much-needed variety, is available July 17.
    1 Comments ·0 Shares ·264 Views ·0 Reviews
  • في زوايا قلبي المظلمة، أشعر وكأنني أعيش في عالم مليء بالخيبات، كما لو أنني أستكشف عوالم بعيدة في لعبة Rune Factory: Guardians of Azuma، لكنني أجد نفسي وحدي في هذه الرحلة. لقد كنت أتمنى أن أجد في هذه اللعبة ملاذًا من الواقع، لكن كل ما وجدته كان ضباب الوحدة يحيطني، وكأنني شخصية محبطة في قصة لا تنتهي.

    أواجه تحديات الحياة اليومية كما يواجه اللاعبون الوحوش في الأزما، لكنني أفتقر إلى القوة والشجاعة التي يحتاجها الأبطال. كلما تقدمت في اللعبة، أجد نفسي أكثر انعزالاً، أكثر كآبة، وكأن كل خطوة أخذتها تعمق جروحي. أسمع أصوات الأصدقاء حولي، لكنهم بعيدون، وكأنني أعيش في عالم متوازٍ، حيث لا يمكنني الوصول إليهم، ولا يمكنهم الوصول إلي.

    تذكرني بيئات اللعبة، تلك المليئة بالألوان الزاهية والثقافة الشرقية العريقة، بجمال ما كان من الممكن أن يكون. لكن في أعماق نفسي، أشعر بأنني غريب، كائن غير منتمي، كما لو أنني أستعرض مشاهد من حياة الآخرين بينما أنا محاصر في ظلمات الوحدة.

    أشتاق إلى الأيام التي كنت أضحك فيها مع الأصدقاء، أيام كان فيها للحياة طعمٌ وللأمل وجود. لكن الآن، يبدو كل شيء ضبابياً، وكأنني أزرع بذور الحزن في حقل خالي. Rune Factory: Guardians of Azuma يمكن أن تستمر طالما رغبت، لكنني أشعر كأنني عالق في حلقة زمنية من الألم والخذلان، لا أستطيع الخروج منها.

    أحاول أن أستمد الأمل من تلك الشخصيات الخيالية التي تحارب من أجل أحلامها، لكنني أجد نفسي أسقط في هاوية اليأس. هل سيأتي يوم أستطيع فيه الهروب من هذا السجن النفسي؟ هل سأتمكن من العودة إلى تلك الأيام المشرقة التي كانت تملأ قلبي بالحب والفرح؟

    أنا هنا، أواجه الليل الطويل، أتمنى أن أستطيع الاستيقاظ في صباح جديد يشرق فيه الأمل. لكن، في غمرة هذه المشاعر، أجد نفسي وحيدًا، أبحث عن لمسة من الأمل في عالمٍ شديد الظلام.

    #وحدة #خذلان #أمل #RuneFactory #ألعاب
    في زوايا قلبي المظلمة، أشعر وكأنني أعيش في عالم مليء بالخيبات، كما لو أنني أستكشف عوالم بعيدة في لعبة Rune Factory: Guardians of Azuma، لكنني أجد نفسي وحدي في هذه الرحلة. لقد كنت أتمنى أن أجد في هذه اللعبة ملاذًا من الواقع، لكن كل ما وجدته كان ضباب الوحدة يحيطني، وكأنني شخصية محبطة في قصة لا تنتهي. 🌧️ أواجه تحديات الحياة اليومية كما يواجه اللاعبون الوحوش في الأزما، لكنني أفتقر إلى القوة والشجاعة التي يحتاجها الأبطال. كلما تقدمت في اللعبة، أجد نفسي أكثر انعزالاً، أكثر كآبة، وكأن كل خطوة أخذتها تعمق جروحي. أسمع أصوات الأصدقاء حولي، لكنهم بعيدون، وكأنني أعيش في عالم متوازٍ، حيث لا يمكنني الوصول إليهم، ولا يمكنهم الوصول إلي. 💔 تذكرني بيئات اللعبة، تلك المليئة بالألوان الزاهية والثقافة الشرقية العريقة، بجمال ما كان من الممكن أن يكون. لكن في أعماق نفسي، أشعر بأنني غريب، كائن غير منتمي، كما لو أنني أستعرض مشاهد من حياة الآخرين بينما أنا محاصر في ظلمات الوحدة. 🌌 أشتاق إلى الأيام التي كنت أضحك فيها مع الأصدقاء، أيام كان فيها للحياة طعمٌ وللأمل وجود. لكن الآن، يبدو كل شيء ضبابياً، وكأنني أزرع بذور الحزن في حقل خالي. Rune Factory: Guardians of Azuma يمكن أن تستمر طالما رغبت، لكنني أشعر كأنني عالق في حلقة زمنية من الألم والخذلان، لا أستطيع الخروج منها. 🌿 أحاول أن أستمد الأمل من تلك الشخصيات الخيالية التي تحارب من أجل أحلامها، لكنني أجد نفسي أسقط في هاوية اليأس. هل سيأتي يوم أستطيع فيه الهروب من هذا السجن النفسي؟ هل سأتمكن من العودة إلى تلك الأيام المشرقة التي كانت تملأ قلبي بالحب والفرح؟ 😢 أنا هنا، أواجه الليل الطويل، أتمنى أن أستطيع الاستيقاظ في صباح جديد يشرق فيه الأمل. لكن، في غمرة هذه المشاعر، أجد نفسي وحيدًا، أبحث عن لمسة من الأمل في عالمٍ شديد الظلام. #وحدة #خذلان #أمل #RuneFactory #ألعاب
    kotaku.com
    The latest entry in the long-running Rune Factory series is here. This time, Rune Factory: Guardians of Azuma takes players to an eastern setting inspired by ancient Japanese culture instead of the usual fantasy and steampunk-ish settings from the pr
    0 Comments ·0 Shares ·288 Views ·0 Reviews
  • يا له من خيبة أمل! "DrakkenRidge"، هذا العنوان الذي يروج له بتفاخر كأنه الكنز المدفون في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، يبدو أنه مجرد فقاعة هواء. كيف يمكن لمطوري "Garage Collective" أن يتجرأوا على تقديم تجربة تتضمن "عشرين سلاحًا وتسعة زنزانات" دون أن يراعيوا الجودة والإبداع؟ هذا أمر غير مقبول!

    أين هي الابتكارات التي كنا ننتظرها؟! بدلاً من ذلك، نجد نفس الأنماط القديمة تتكرر، وكأننا نعيش في حلقة مفرغة من الإصدارات الضعيفة. إذا كان هدفك هو جذب اللاعبين، عليك أن تقدم لهم شيئًا استثنائيًا، وليس مجرد مجموعة من الأسلحة والزنازين التي تفتقر إلى العمق والقصص المثيرة. كيف يمكن للتجربة أن تكون "مغامرة سحرية" إذا كانت العناصر الأساسية فيها تفتقر إلى الروح؟

    الألعاب يجب أن تقدم لنا أكثر من مجرد رسوميات جميلة. نحن نريد تجربة غامرة، حيث يمكن للاعبين أن يشعروا بالارتباط بالعالم والشخصيات! لكن يبدو أن "DrakkenRidge" يركز فقط على بيع عدد من الأسلحة والزنازين، دون أي اعتبار للمعنى أو القصص التي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بالانتماء.

    ثم يأتي السؤال الأهم: كيف يمكن لمطور أن يخطط لإصدار لعبة بهذا الحجم دون إجراء اختبارات كافية؟ هل فكرت "Garage Collective" في العواقب المحتملة؟ الألعاب التي تخفق في تقديم الجودة ستفشل في الاحتفاظ بجمهورها. وإذا استمروا بهذا الاتجاه، فلن يكون هناك من يلعب "DrakkenRidge" في المستقبل القريب.

    يبدو أن هذه الصناعة بحاجة ماسة إلى إعادة تقييم. يجب أن نضع نهاية لهذه العادة السيئة من إطلاق الألعاب تحت ضغط المواعيد النهائية، فقط للظهور في السوق. إذا لم يكن لديك ما تقدمه، فلا تخرج لنا بشيء. أوقفوا هذه الفوضى وأعيدوا التفكير في ما يعنيه إنشاء لعبة، لأن ما نراه الآن لا يرقى إلى المستوى المطلوب.

    لا تقبلوا بالمستوى المتدني من القوائم والميزات. يجب أن نكون جميعًا صادقين ونطالب بالمزيد. لن نتسامح مع الفشل، ولن نتقبل بأن تكون ألعابنا مجرد سلعة تُباع في الرفوف.

    #DrakkenRidge #GarageCollective #ألعاب #واقع_افتراضي #مراجعات_ألعاب
    يا له من خيبة أمل! "DrakkenRidge"، هذا العنوان الذي يروج له بتفاخر كأنه الكنز المدفون في عالم ألعاب الواقع الافتراضي، يبدو أنه مجرد فقاعة هواء. كيف يمكن لمطوري "Garage Collective" أن يتجرأوا على تقديم تجربة تتضمن "عشرين سلاحًا وتسعة زنزانات" دون أن يراعيوا الجودة والإبداع؟ هذا أمر غير مقبول! أين هي الابتكارات التي كنا ننتظرها؟! بدلاً من ذلك، نجد نفس الأنماط القديمة تتكرر، وكأننا نعيش في حلقة مفرغة من الإصدارات الضعيفة. إذا كان هدفك هو جذب اللاعبين، عليك أن تقدم لهم شيئًا استثنائيًا، وليس مجرد مجموعة من الأسلحة والزنازين التي تفتقر إلى العمق والقصص المثيرة. كيف يمكن للتجربة أن تكون "مغامرة سحرية" إذا كانت العناصر الأساسية فيها تفتقر إلى الروح؟ الألعاب يجب أن تقدم لنا أكثر من مجرد رسوميات جميلة. نحن نريد تجربة غامرة، حيث يمكن للاعبين أن يشعروا بالارتباط بالعالم والشخصيات! لكن يبدو أن "DrakkenRidge" يركز فقط على بيع عدد من الأسلحة والزنازين، دون أي اعتبار للمعنى أو القصص التي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بالانتماء. ثم يأتي السؤال الأهم: كيف يمكن لمطور أن يخطط لإصدار لعبة بهذا الحجم دون إجراء اختبارات كافية؟ هل فكرت "Garage Collective" في العواقب المحتملة؟ الألعاب التي تخفق في تقديم الجودة ستفشل في الاحتفاظ بجمهورها. وإذا استمروا بهذا الاتجاه، فلن يكون هناك من يلعب "DrakkenRidge" في المستقبل القريب. يبدو أن هذه الصناعة بحاجة ماسة إلى إعادة تقييم. يجب أن نضع نهاية لهذه العادة السيئة من إطلاق الألعاب تحت ضغط المواعيد النهائية، فقط للظهور في السوق. إذا لم يكن لديك ما تقدمه، فلا تخرج لنا بشيء. أوقفوا هذه الفوضى وأعيدوا التفكير في ما يعنيه إنشاء لعبة، لأن ما نراه الآن لا يرقى إلى المستوى المطلوب. لا تقبلوا بالمستوى المتدني من القوائم والميزات. يجب أن نكون جميعًا صادقين ونطالب بالمزيد. لن نتسامح مع الفشل، ولن نتقبل بأن تكون ألعابنا مجرد سلعة تُباع في الرفوف. #DrakkenRidge #GarageCollective #ألعاب #واقع_افتراضي #مراجعات_ألعاب
    www.realite-virtuelle.com
    Une aventure magique se profile à l’horizon. DrakkenRidge, développé par Garage Collective, sortira sur Quest […] Cet article Vingt armes, neuf donjons : DrakkenRidge ne fait pas semblant a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    0 Comments ·0 Shares ·253 Views ·0 Reviews
  • في عالم الخيال، هناك دائمًا مساحة للأشياء الجديدة، مثل حزم الأصول ثلاثية الأبعاد. أحيانًا تحس أنه يجب علينا أن نكون متحمسين لذلك، لكن، بصراحة، الأمر يبدو مملًا بعض الشيء. تتنوع هذه الحزم، ويمكن استخدامها في عوالمك الخيالية، لكن هل هذا يعني أنها ستغير شيء؟

    تتضمن الحزم الخمسة مجموعة من النماذج التي يمكن أن تضيف لمسة مميزة لعالمك. لكن، هل تحتاج حقًا إلى كل هذه التفاصيل؟ ربما، ولكن أحيانًا يكون من الأسهل فقط أن تترك الأمور كما هي. في النهاية، يمكنك دائمًا العثور على هذه الحزم وبدء استخدامها.

    هناك نماذج للجبال، والأشجار، والكائنات الخيالية... كلها أشياء تبدو رائعة على الورق، لكن في الواقع، هل ستستخدمها؟ ربما. أو ربما لا. إذا كنت تريد أن تضيف شيئًا جديدًا، فهذه الحزم موجودة. لكن تذكر، ليس كل جديد يعني أنه جيد.

    إذا كنت تشعر بالملل والكسل، يمكنك فقط الاطلاع على هذه الحزم. ربما تجد شيئًا يثير اهتمامك، أو ربما لا. في كل الأحوال، الأمر ليس بذي أهمية كبرى.

    إذا كنت بحاجة إلى بعض الإلهام، فربما تفكر في تجربة واحدة أو اثنتين من هذه الحزم. لكن لا تتوقع أن تتغير الأمور بشكل كبير. في النهاية، تبقى العوالم الخيالية كما هي، بغض النظر عن النماذج التي تستخدمها.

    لذا، إذا كنت تبحث عن بعض الأصول ثلاثية الأبعاد لتستخدمها في عوالمك الخيالية، يمكنك إلقاء نظرة على هذه الحزم. قد تجد شيئًا يثير انتباهك، أو ربما تبقى كما كنت، لا فرق.

    #ألعاب #خيال #تطوير_ألعاب #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #عالم_خيالي
    في عالم الخيال، هناك دائمًا مساحة للأشياء الجديدة، مثل حزم الأصول ثلاثية الأبعاد. أحيانًا تحس أنه يجب علينا أن نكون متحمسين لذلك، لكن، بصراحة، الأمر يبدو مملًا بعض الشيء. تتنوع هذه الحزم، ويمكن استخدامها في عوالمك الخيالية، لكن هل هذا يعني أنها ستغير شيء؟ تتضمن الحزم الخمسة مجموعة من النماذج التي يمكن أن تضيف لمسة مميزة لعالمك. لكن، هل تحتاج حقًا إلى كل هذه التفاصيل؟ ربما، ولكن أحيانًا يكون من الأسهل فقط أن تترك الأمور كما هي. في النهاية، يمكنك دائمًا العثور على هذه الحزم وبدء استخدامها. هناك نماذج للجبال، والأشجار، والكائنات الخيالية... كلها أشياء تبدو رائعة على الورق، لكن في الواقع، هل ستستخدمها؟ ربما. أو ربما لا. إذا كنت تريد أن تضيف شيئًا جديدًا، فهذه الحزم موجودة. لكن تذكر، ليس كل جديد يعني أنه جيد. إذا كنت تشعر بالملل والكسل، يمكنك فقط الاطلاع على هذه الحزم. ربما تجد شيئًا يثير اهتمامك، أو ربما لا. في كل الأحوال، الأمر ليس بذي أهمية كبرى. إذا كنت بحاجة إلى بعض الإلهام، فربما تفكر في تجربة واحدة أو اثنتين من هذه الحزم. لكن لا تتوقع أن تتغير الأمور بشكل كبير. في النهاية، تبقى العوالم الخيالية كما هي، بغض النظر عن النماذج التي تستخدمها. لذا، إذا كنت تبحث عن بعض الأصول ثلاثية الأبعاد لتستخدمها في عوالمك الخيالية، يمكنك إلقاء نظرة على هذه الحزم. قد تجد شيئًا يثير انتباهك، أو ربما تبقى كما كنت، لا فرق. #ألعاب #خيال #تطوير_ألعاب #نموذج_ثلاثي_الأبعاد #عالم_خيالي
    kitbash3d.com
    Take a look at these five fantastical 3D model packs that you can start incorporating into your fictional realms today.More
    0 Comments ·0 Shares ·233 Views ·0 Reviews
  • عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية!

    من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟

    إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"!

    هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم!

    بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا.

    #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    عالم الألعاب، كما نعلم، مليء بالمفاجآت، لكن لا شيء يمكن أن يضاهي عبقرية هيديو كوجيما. يبدو أن كوجيما قد قرر أن الأفكار السخيفة تحتاج إلى منصة رسمية، فاجتاحت عقولنا بفكرة جديدة: لعبة في الفضاء! طبعًا، لأننا جميعًا كنا ننتظر بفارغ الصبر أن نتنقل بين الكواكب مع كائنات فضائية وهمية، بينما نحمل حقائب متطورة من اللوجستيات، كما لو كانت حزمة من الطرود البريدية في خضم مغامرة ملحمية! من الواضح أن كوجيما يعيد تعريف مفهوم "الإبداع". في ظل الحديث عن "8 أفكار غريبة" قد تكون بمثابة شهادة على عبقريته، نتساءل: هل يمكن أن تكون هذه الأفكار غريبة جدًا لدرجة أنها تعود لتصبح عادية؟ أليس من المدهش كيف أن فكرة السير عبر فضاء شاسع، ناقلاً شيئًا تافهًا مثل "الطرود الفضائية"، قد تبدو جذابة لأولئك الذين يعيشون في عالم يعاني من قلة الأفكار الجيدة؟ إنه لأمر رائع أن نعيش في زمن يتصدر فيه كوجيما عناوين الأخبار بابتكاراته، بينما نحن هنا نواجه تحديات الحياة اليومية. نحن نعيش في عالم مليء بالكوارث الطبيعية، والأخبار السيئة، والأزمات الاقتصادية، لكن لا بأس، لدينا لعبة في الفضاء لننتظرها، حيث يمكننا أن نكون بطلًا ونحمل صناديق مملة عبر مجرات غير معروفة. في النهاية، قد يكون الحل لكل مشاكلنا هو بعض من "الطرود الكونية"! هل سمعتم عن أحدث حيلة لكوجيما؟ يبدو أنه يؤمن بأن كل ما يحتاجه اللاعب هو تجربة "غريبة" في الفضاء، وكأننا في حاجة إلى مزيد من العناصر التي تعزز من شعور العزلة والإحباط. يبدو أن كوجيما قد قرر أن يكون مصمم الألعاب الذي يُدخلنا في دوامة من الأفكار التي لا يمكن توقعها. أحسنت يا كوجيما، فقد أضأت لنا الطريق إلى الفضاء المظلم! بينما نتوقع صدور لعبة Death Stranding 2، لنأمل أن يحمل هذا الجزء لمسة من المنطق، أو على الأقل، طريقة جديدة لنحمل صناديقنا القديمة في الفضاء. لكن تذكروا، الأهم هو أن نتفاعل مع كل هذه الأفكار الغريبة التي تجعلنا نشعر بأننا جزء من تجربة لا يمكن لأي شخص آخر أن يفهمها. شكرًا لك، كوجيما، على جعلنا نشعر بأننا نتجاهل كل ما هو منطقي في حياتنا. #هيديو_كوجيما #دياث_ستراندينغ #ألعاب_فيديو #إبداع #فضاء
    www.creativebloq.com
    Of course, he wants to make a game in space.
    0 Comments ·0 Shares ·201 Views ·0 Reviews
  • في عالم الألعاب، حيث يسعى الجميع إلى أن يصبحوا أبطالاً خرافيين في معارك الأساطير، يظهر لنا عنوان "Monster Hunter Wilds" كأنه نجم ساطع في سماء الألعاب، لكن هل حقًا يستحق العناء؟ دعونا نتحدث عن تلك المعضلة الخطيرة: الانزلاق.

    في البداية، من لا يحب الانزلاق؟ محاولة السيطرة على الوحوش العملاقة بينما تتراقص كبيبي بلايد، يبدو كفكرة رائعة. لكن الحقيقة هي أن الانزلاق في "Monster Hunter Wilds" يمكن أن يكون أكثر تعقيدًا من محاولة إقناع والدتك بأنك ستنجح في آخر اختبار لك. تخيل أنك تضع كل جهدك في استخدام Dual Blades، ثم تجد نفسك تنزلق بطريقة غير متوقعة، وكأنك تحاول الرقص في حفلة بينما يرتدي الجميع أحذية عادية وأنت في حذاء رقص في منتصف الشتاء.

    الأمر المثير هو أنك تعيش لحظات من المجد عندما تدخل في وضع الشيطان، تتألق كما لو كنت في عرض أزياء، لكن سرعان ما تتحول تلك اللحظات إلى كابوس عندما تدرك أن الانزلاق لم يكن سلاسة بل كان أكثر تعقيدًا من محاولة إيجاد طبق مفضل في مطعم يقدم 100 نوع من السوشي. وكأن اللعبة تقول لك: "مرحبًا، لماذا لا تجرب الانزلاق في الوقت الذي تحتاج فيه إلى الثبات؟"

    وبينما تتأرجح في وضع الشيطان وتدور حول نفسك، تتساءل: "هل أصبح لدي مهارات خفية في فنون القتال أم أنني فقط أبدو كالأبلة التي تحاول معرفة كيفية استخدام الدراجات الهوائية؟" لكن لا تنسَ أن هذا هو سحر "Monster Hunter Wilds"؛ أن تعيش لحظات من الفخر تليها لحظات من الفشل الذريع، وهذا ما يجعل من اللعبة تجربة فريدة من نوعها.

    ومع كل ذلك، يبدو أن هناك شيئًا مميزًا في الانزلاق. ربما هو ذلك الإحساس بالتحسن، أو ربما هو مجرد إحساسنا بأننا نتحكم في مصيرنا بينما نغرق في مستنقع من الأخطاء. في النهاية، mastering the art of sliding in Monster Hunter Wilds هو بمثابة محاولة فهم كيف يمكنك أن تسقط بأناقة، ثم تقوم من جديد، على أمل أن تكون لديك بعض الكرامة.

    لذا، إذا كنت تفكر في خوض تجربة "Monster Hunter Wilds"، تجهز للتزلج على الجليد بينما تحاول قتل الوحوش، ولا تنسى أن تحضر معك جرعة كبيرة من الصبر، لأنها ستكون رحلة مليئة بالانزلاق، لكن من يدري، ربما ستجد المتعة في كل سقوط.

    #MonsterHunterWilds #DualBlades #ألعاب #سخرية #انزلاق
    في عالم الألعاب، حيث يسعى الجميع إلى أن يصبحوا أبطالاً خرافيين في معارك الأساطير، يظهر لنا عنوان "Monster Hunter Wilds" كأنه نجم ساطع في سماء الألعاب، لكن هل حقًا يستحق العناء؟ دعونا نتحدث عن تلك المعضلة الخطيرة: الانزلاق. في البداية، من لا يحب الانزلاق؟ محاولة السيطرة على الوحوش العملاقة بينما تتراقص كبيبي بلايد، يبدو كفكرة رائعة. لكن الحقيقة هي أن الانزلاق في "Monster Hunter Wilds" يمكن أن يكون أكثر تعقيدًا من محاولة إقناع والدتك بأنك ستنجح في آخر اختبار لك. تخيل أنك تضع كل جهدك في استخدام Dual Blades، ثم تجد نفسك تنزلق بطريقة غير متوقعة، وكأنك تحاول الرقص في حفلة بينما يرتدي الجميع أحذية عادية وأنت في حذاء رقص في منتصف الشتاء. الأمر المثير هو أنك تعيش لحظات من المجد عندما تدخل في وضع الشيطان، تتألق كما لو كنت في عرض أزياء، لكن سرعان ما تتحول تلك اللحظات إلى كابوس عندما تدرك أن الانزلاق لم يكن سلاسة بل كان أكثر تعقيدًا من محاولة إيجاد طبق مفضل في مطعم يقدم 100 نوع من السوشي. وكأن اللعبة تقول لك: "مرحبًا، لماذا لا تجرب الانزلاق في الوقت الذي تحتاج فيه إلى الثبات؟" وبينما تتأرجح في وضع الشيطان وتدور حول نفسك، تتساءل: "هل أصبح لدي مهارات خفية في فنون القتال أم أنني فقط أبدو كالأبلة التي تحاول معرفة كيفية استخدام الدراجات الهوائية؟" لكن لا تنسَ أن هذا هو سحر "Monster Hunter Wilds"؛ أن تعيش لحظات من الفخر تليها لحظات من الفشل الذريع، وهذا ما يجعل من اللعبة تجربة فريدة من نوعها. ومع كل ذلك، يبدو أن هناك شيئًا مميزًا في الانزلاق. ربما هو ذلك الإحساس بالتحسن، أو ربما هو مجرد إحساسنا بأننا نتحكم في مصيرنا بينما نغرق في مستنقع من الأخطاء. في النهاية، mastering the art of sliding in Monster Hunter Wilds هو بمثابة محاولة فهم كيف يمكنك أن تسقط بأناقة، ثم تقوم من جديد، على أمل أن تكون لديك بعض الكرامة. لذا، إذا كنت تفكر في خوض تجربة "Monster Hunter Wilds"، تجهز للتزلج على الجليد بينما تحاول قتل الوحوش، ولا تنسى أن تحضر معك جرعة كبيرة من الصبر، لأنها ستكون رحلة مليئة بالانزلاق، لكن من يدري، ربما ستجد المتعة في كل سقوط. #MonsterHunterWilds #DualBlades #ألعاب #سخرية #انزلاق
    kotaku.com
    I love using Dual Blades in Monster Hunter Wilds; its attacks are satisfyingly fast and hectic. Being able to enter a powered-up demon mode while spinning around like a Beyblade is something I’d like to do in every game from now on, please. Unfortuna
    0 Comments ·0 Shares ·202 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا يا أصدقائي!

    هل شعرتم يومًا بتلك اللحظات التي تترك في قلوبنا أثرًا لا يُنسى؟ لحظات تجعلك تشعر بالحماس، وكأنك تعيش مغامرة جديدة في عالم مليء بالتحديات والفرح!

    اليوم، أود أن أتحدث عن شيء يجعلني أشعر بالبهجة والسعادة! منذ عقود، كنت أتمنى أن أرى "Stickerbush Symphony" و"Bramble Blast" معًا مرة أخرى في لعبة "Donkey Kong Bananza"! إن هذه الموسيقى ليست مجرد نغمة، بل هي ذكريات تتجلى أمام عينيّ، حيث أستطيع أن أسترجع تلك اللحظات الرائعة التي عشتها أثناء قضاء ساعات في اللعب مع الأصدقاء والعائلة.

    دعونا نتذكر سويًا كيف كانت تلك اللحظات! عندما سمعنا أول مرة نغمة "Stickerbush Symphony" بينما كنا ننتقل عبر متاهة من البازلاء الشائكة في مستويات "Bramble Blast" في لعبة "Donkey Kong Country 2"! كانت تلك اللحظة مفعمة بالسعادة، وأحسست وكأنني في رحلة لا تُنسى، حيث كانت التحديات تتزايد ولكن روح المغامرة كانت دائمًا حاضرة!

    والآن، بفضل "Donkey Kong Bananza"، عدنا لنعيش تلك اللحظات مرة أخرى! إنها فرصة رائعة أن نعيد اكتشاف ما يجعل ألعاب الفيديو أكثر من مجرد ترفيه. إنها تجارب تُثري حياتنا، وتجمعنا مع أصدقائنا، وتمنحنا إحساسًا بالنجاح والتقدم!

    لذا، أريد منكم أن تتذكروا أن الحياة مليئة بالفرص! مثلما تمكنا من رؤية "Stickerbush Symphony" و"Bramble Blast" يجتمعان مرة أخرى، يمكننا أيضًا أن نعيد إشعال شغفنا وأحلامنا! لا تترددوا في السعي وراء ما تحبون، وعيشوا كل لحظة كأنها مغامرة جديدة!

    دعونا نحتفل بهذا الإنجاز ونشارك السعادة مع بعضنا البعض! تذكروا دائمًا، كل تحدٍ يأتي مع فرصة جديدة للتعلم والنمو! استمتعوا بلحظاتكم، وكونوا دائمًا متفائلين!

    #DonkeyKong #StickerbushSymphony #BrambleBlast #مغامرات #تحفيز
    🎉🌟 مرحبًا يا أصدقائي! 🌟🎉 هل شعرتم يومًا بتلك اللحظات التي تترك في قلوبنا أثرًا لا يُنسى؟ لحظات تجعلك تشعر بالحماس، وكأنك تعيش مغامرة جديدة في عالم مليء بالتحديات والفرح! 😍💖 اليوم، أود أن أتحدث عن شيء يجعلني أشعر بالبهجة والسعادة! منذ عقود، كنت أتمنى أن أرى "Stickerbush Symphony" و"Bramble Blast" معًا مرة أخرى في لعبة "Donkey Kong Bananza"! 🌈🎶 إن هذه الموسيقى ليست مجرد نغمة، بل هي ذكريات تتجلى أمام عينيّ، حيث أستطيع أن أسترجع تلك اللحظات الرائعة التي عشتها أثناء قضاء ساعات في اللعب مع الأصدقاء والعائلة. 🙌✨ دعونا نتذكر سويًا كيف كانت تلك اللحظات! عندما سمعنا أول مرة نغمة "Stickerbush Symphony" بينما كنا ننتقل عبر متاهة من البازلاء الشائكة في مستويات "Bramble Blast" في لعبة "Donkey Kong Country 2"! 🎮💥 كانت تلك اللحظة مفعمة بالسعادة، وأحسست وكأنني في رحلة لا تُنسى، حيث كانت التحديات تتزايد ولكن روح المغامرة كانت دائمًا حاضرة! 🐒💚 والآن، بفضل "Donkey Kong Bananza"، عدنا لنعيش تلك اللحظات مرة أخرى! 🌟🎊 إنها فرصة رائعة أن نعيد اكتشاف ما يجعل ألعاب الفيديو أكثر من مجرد ترفيه. إنها تجارب تُثري حياتنا، وتجمعنا مع أصدقائنا، وتمنحنا إحساسًا بالنجاح والتقدم! 💪💖 لذا، أريد منكم أن تتذكروا أن الحياة مليئة بالفرص! مثلما تمكنا من رؤية "Stickerbush Symphony" و"Bramble Blast" يجتمعان مرة أخرى، يمكننا أيضًا أن نعيد إشعال شغفنا وأحلامنا! 🌈💫 لا تترددوا في السعي وراء ما تحبون، وعيشوا كل لحظة كأنها مغامرة جديدة! ✨🌍 دعونا نحتفل بهذا الإنجاز ونشارك السعادة مع بعضنا البعض! تذكروا دائمًا، كل تحدٍ يأتي مع فرصة جديدة للتعلم والنمو! استمتعوا بلحظاتكم، وكونوا دائمًا متفائلين! 💖🌟 #DonkeyKong #StickerbushSymphony #BrambleBlast #مغامرات #تحفيز
    kotaku.com
    Few moments hit on the original SNES like your first time hearing “Stickerbush Symphony” while shooting through a labyrinth of towering thorny beanstalks in Donkey Kong Country 2's Bramble Blast levels. It’s one of the best songs to ever appear in a
    0 Comments ·0 Shares ·248 Views ·0 Reviews
  • يومًا بعد يوم، أشعر أنني أغرق في بحار الوحدة، وأن كل شيء من حولي يزداد برودة. إن فكرة ترقية جهاز PS5 Pro في عام 2026 تبدو كنسمة هواء جديدة في صيف حار، لكنها تذكرني بأن كل شيء يتغير، بينما أنا عالق هنا، أعيش ذكريات الماضي مع ألعابي التي لم تعد تملأ فراغ قلبي.

    أتذكر تلك اللحظات التي كنت فيها محاطًا بالأصدقاء، نتشارك الضحكات واللحظات الجميلة أمام الشاشة، ولكن الآن، أصبح كل شيء كئيبًا. أرى أضواء الأجهزة تتلألأ، لكن قلبي لا يشعر بشيء سوى الخذلان. كأنني أعيش في عالم افتراضي، بعيدًا عن الواقع، بعيدًا عن كل ما أحببت.

    الترقية الرقمية التي ستأتي في عام 2026 قد تثير حماسة الكثيرين، لكنني لا أستطيع أن أتجاهل الألم الذي يعتصرني. ما فائدة التحديثات عندما تكون الروح وحيدة؟ كلما فكرت في تلك الأيام، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي كانت تعني لي كل شيء، حيث كانت الألعاب تمثل أكثر من مجرد ترفيه. كانت تساهم في بناء صداقات، وكانت تُنسيني همومي. لكن الآن، كل شيء يبدو وكأنه حلم بعيد.

    أشعر وكأنني أعيش في زمن آخر، زمن كان فيه كل شيء مختلفًا. أستطيع أن أسمع صدى ضحكات الأصدقاء، لكنهم لم يعودوا هنا. فقط جهاز PS5 Pro، الذي سيحصل على ترقية رقمية كبيرة، يجلس بجانبي، كأنما يحمل في داخله كل الذكريات الجميلة التي عشتها. كلما رأيت تلك الشاشة، أتذكر كيف كنت أشعر بالحياة، وكيف كانت الألعاب تجمعنا معًا. الآن، كل ما أراه هو فراغ قاتل.

    أين هم الأصدقاء الذين كنا نتشارك معهم لحظات الانتصار والهزيمة؟ أين هم الآن؟ في عالم مليء بالتكنولوجيا والتحديثات، أجد نفسي أفتقد شيئًا أساسيًا، شيئًا لا يمكن للتكنولوجيا تعويضه. أفتقد الدفء البشري، الضحكات التي كانت تتردد في كل زاوية من زوايا منزلنا. يبدو أن الترقية الرقمية المرتقبة لن تعيد لي تلك اللحظات.

    ومع ذلك، سأظل أترقب تلك الترقية بفارغ الصبر، لعلها تجلب لي بعض الأمل في عالم أصبحت فيه الوحدة تعتصرني باستمرار. لكنني أعلم في أعماقي، أنني بحاجة إلى أكثر من مجرد ترقية، أنا بحاجة إلى عائلة وأصدقاء يشاركونني تلك اللحظات.

    #وحدة #خذلان #ألعاب #PS5Pro #ذكريات
    يومًا بعد يوم، أشعر أنني أغرق في بحار الوحدة، وأن كل شيء من حولي يزداد برودة. إن فكرة ترقية جهاز PS5 Pro في عام 2026 تبدو كنسمة هواء جديدة في صيف حار، لكنها تذكرني بأن كل شيء يتغير، بينما أنا عالق هنا، أعيش ذكريات الماضي مع ألعابي التي لم تعد تملأ فراغ قلبي. 🎮💔 أتذكر تلك اللحظات التي كنت فيها محاطًا بالأصدقاء، نتشارك الضحكات واللحظات الجميلة أمام الشاشة، ولكن الآن، أصبح كل شيء كئيبًا. أرى أضواء الأجهزة تتلألأ، لكن قلبي لا يشعر بشيء سوى الخذلان. كأنني أعيش في عالم افتراضي، بعيدًا عن الواقع، بعيدًا عن كل ما أحببت. 🥀 الترقية الرقمية التي ستأتي في عام 2026 قد تثير حماسة الكثيرين، لكنني لا أستطيع أن أتجاهل الألم الذي يعتصرني. ما فائدة التحديثات عندما تكون الروح وحيدة؟ كلما فكرت في تلك الأيام، أجد نفسي أعود إلى تلك اللحظات التي كانت تعني لي كل شيء، حيث كانت الألعاب تمثل أكثر من مجرد ترفيه. كانت تساهم في بناء صداقات، وكانت تُنسيني همومي. لكن الآن، كل شيء يبدو وكأنه حلم بعيد. 😢 أشعر وكأنني أعيش في زمن آخر، زمن كان فيه كل شيء مختلفًا. أستطيع أن أسمع صدى ضحكات الأصدقاء، لكنهم لم يعودوا هنا. فقط جهاز PS5 Pro، الذي سيحصل على ترقية رقمية كبيرة، يجلس بجانبي، كأنما يحمل في داخله كل الذكريات الجميلة التي عشتها. كلما رأيت تلك الشاشة، أتذكر كيف كنت أشعر بالحياة، وكيف كانت الألعاب تجمعنا معًا. الآن، كل ما أراه هو فراغ قاتل. 🌌 أين هم الأصدقاء الذين كنا نتشارك معهم لحظات الانتصار والهزيمة؟ أين هم الآن؟ في عالم مليء بالتكنولوجيا والتحديثات، أجد نفسي أفتقد شيئًا أساسيًا، شيئًا لا يمكن للتكنولوجيا تعويضه. أفتقد الدفء البشري، الضحكات التي كانت تتردد في كل زاوية من زوايا منزلنا. يبدو أن الترقية الرقمية المرتقبة لن تعيد لي تلك اللحظات. ومع ذلك، سأظل أترقب تلك الترقية بفارغ الصبر، لعلها تجلب لي بعض الأمل في عالم أصبحت فيه الوحدة تعتصرني باستمرار. لكنني أعلم في أعماقي، أنني بحاجة إلى أكثر من مجرد ترقية، أنا بحاجة إلى عائلة وأصدقاء يشاركونني تلك اللحظات. 💔 #وحدة #خذلان #ألعاب #PS5Pro #ذكريات
    arabhardware.net
    The post جهاز PS5 Pro سوف يحصل على ترقية رقمية كبيرة خلال عام 2026 appeared first on عرب هاردوير.
    0 Comments ·0 Shares ·311 Views ·0 Reviews
  • مرحبًا بكم في عالم مليء بالإيجابية والتفاؤل!

    على الرغم من الأخبار التي قد تبدو صعبة، مثل تسريحات العمل الكبيرة في Xbox وقرار Microsoft بخفض عدد الموظفين بنحو 9,100 وظيفة، إلا أنني أؤمن بأن كل نهاية هي بداية جديدة!

    عندما نواجه تحديات، يكون لدينا الفرصة لنظهر قوتنا ومرونتنا. فكروا في الأمر: في كل مرة يتم فيها إغلاق باب، يفتح آخر، وأحيانًا يكون هذا الباب أفضل مما كنا نتخيل.

    إن تسريحات العمل التي حدثت، بما في ذلك تلك التي طالت شركة King التي تنتج لعبة Candy Crush، يمكن أن تكون صعبة على الجميع، لكن علينا أيضًا أن نرى الجانب المشرق. الكثير من الألعاب التي تم إلغاء تطويرها قد تعني أن الفرق ستعيد توجيه طاقاتهم نحو مشاريع جديدة ومثيرة.

    الحياة مليئة بالتحديات، لكنها أيضًا مليئة بالفرص. هذا هو الوقت المناسب للتفكير في ما يمكن أن نفعله في المستقبل، وكيف يمكن أن نبتكر ونخلق تجارب جديدة ومشوقة. فكر في كل الألعاب التي لا تزال تنتظرنا! كل فكرة قد تكون الشرارة التي تشعل نجاحًا كبيرًا.

    لنكن معًا داعمين لبعضنا البعض! إذا كنت من الذين تأثروا بهذه الأخبار، فأنا هنا لأقول لك: لا تفقد الأمل! اغتنم هذه الفرصة لإعادة تقييم ما تريده حقًا، وابحث عن شغفك الذي قد يكون مخفيًا في أعماقك. قد تكون هذه اللحظة هي بداية مسيرتك المهنية الجديدة!

    تذكروا، أنتم أقوى مما تظنون! واجعلوا من كل تحدٍ فرصة للنمو والتطور. لنستمر في رفع الهمم، ولنواصل دعم بعضنا البعض في هذه الأوقات الصعبة. سويًا، يمكننا أن نجعل العالم مكانًا أفضل!

    لنجعل من كل يوم فرصة جديدة للابتكار والتقدم. الحياة مليئة بالإمكانيات، وعلينا فقط أن نؤمن بأننا نستطيع تحقيق أحلامنا!

    #تفاؤل #إلهام #قوة_الإرادة #تحديات #فرص
    🌟✨ مرحبًا بكم في عالم مليء بالإيجابية والتفاؤل! ✨🌟 على الرغم من الأخبار التي قد تبدو صعبة، مثل تسريحات العمل الكبيرة في Xbox وقرار Microsoft بخفض عدد الموظفين بنحو 9,100 وظيفة، إلا أنني أؤمن بأن كل نهاية هي بداية جديدة! 🌈💪 عندما نواجه تحديات، يكون لدينا الفرصة لنظهر قوتنا ومرونتنا. فكروا في الأمر: في كل مرة يتم فيها إغلاق باب، يفتح آخر، وأحيانًا يكون هذا الباب أفضل مما كنا نتخيل. 🕊️🌍 إن تسريحات العمل التي حدثت، بما في ذلك تلك التي طالت شركة King التي تنتج لعبة Candy Crush، يمكن أن تكون صعبة على الجميع، لكن علينا أيضًا أن نرى الجانب المشرق. الكثير من الألعاب التي تم إلغاء تطويرها قد تعني أن الفرق ستعيد توجيه طاقاتهم نحو مشاريع جديدة ومثيرة. 🚀🎮 الحياة مليئة بالتحديات، لكنها أيضًا مليئة بالفرص. هذا هو الوقت المناسب للتفكير في ما يمكن أن نفعله في المستقبل، وكيف يمكن أن نبتكر ونخلق تجارب جديدة ومشوقة. فكر في كل الألعاب التي لا تزال تنتظرنا! كل فكرة قد تكون الشرارة التي تشعل نجاحًا كبيرًا. 🔥✨ لنكن معًا داعمين لبعضنا البعض! إذا كنت من الذين تأثروا بهذه الأخبار، فأنا هنا لأقول لك: لا تفقد الأمل! اغتنم هذه الفرصة لإعادة تقييم ما تريده حقًا، وابحث عن شغفك الذي قد يكون مخفيًا في أعماقك. قد تكون هذه اللحظة هي بداية مسيرتك المهنية الجديدة! 💖🌟 تذكروا، أنتم أقوى مما تظنون! 🌠 واجعلوا من كل تحدٍ فرصة للنمو والتطور. لنستمر في رفع الهمم، ولنواصل دعم بعضنا البعض في هذه الأوقات الصعبة. سويًا، يمكننا أن نجعل العالم مكانًا أفضل! 🌍🤗 لنجعل من كل يوم فرصة جديدة للابتكار والتقدم. الحياة مليئة بالإمكانيات، وعلينا فقط أن نؤمن بأننا نستطيع تحقيق أحلامنا! 🌈💖 #تفاؤل #إلهام #قوة_الإرادة #تحديات #فرص
    kotaku.com
    Reports and rumors of massive layoffs at Xbox have been building since late last month, and the first blood has now been spilled. Bloomberg reports that Candy Crush maker King is cutting 200 employees, or roughly 10 percent of its 2,000-person headco
    0 Comments ·0 Shares ·298 Views ·0 Reviews
More Results
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online