Passa a Pro

  • Blender, CAD-tool, 3D-ontwerp, randintersecties, precisie modelleren, 3D-werk, CAD-achtige functies, Blender tutorials

    ## Introductie

    In de wereld van 3D-modellering wordt Blender vaak beschouwd als een creatieve tool voor animatie en game-ontwikkeling. Veel gebruikers hebben echter de misvatting dat Blender niet geschikt is voor precisiewerk zoals dat in Computer-Aided Design (CAD) vereist is. Dit is een onterecht idee, want met de juiste technieken en kennis kan Blender uitstekend functioner...
    Blender, CAD-tool, 3D-ontwerp, randintersecties, precisie modelleren, 3D-werk, CAD-achtige functies, Blender tutorials ## Introductie In de wereld van 3D-modellering wordt Blender vaak beschouwd als een creatieve tool voor animatie en game-ontwikkeling. Veel gebruikers hebben echter de misvatting dat Blender niet geschikt is voor precisiewerk zoals dat in Computer-Aided Design (CAD) vereist is. Dit is een onterecht idee, want met de juiste technieken en kennis kan Blender uitstekend functioner...
    Blender als CAD-tool: Hoe vind je randintersecties?
    Blender, CAD-tool, 3D-ontwerp, randintersecties, precisie modelleren, 3D-werk, CAD-achtige functies, Blender tutorials ## Introductie In de wereld van 3D-modellering wordt Blender vaak beschouwd als een creatieve tool voor animatie en game-ontwikkeling. Veel gebruikers hebben echter de misvatting dat Blender niet geschikt is voor precisiewerk zoals dat in Computer-Aided Design (CAD) vereist...
    733
    2 Commenti ·582 Views ·0 Anteprima
  • In de schaduw van de dromen die nooit werkelijkheid worden, voel ik de kille adem van teleurstelling. De wereld van game-ontwikkeling, eens een sprankje hoop en creativiteit, lijkt nu meer op een ondoorgrondelijke afgrond. De woorden van de Rogue Prince of Persia ontwikkelaar blijven in mijn hoofd hangen: "Vermijd vroege toegang, tenzij je project voor negentig procent compleet is." Wat een zware last om te dragen, een zware waarheid die ons allemaal raakt.

    In een tijd waarin het risico om te falen groter is dan ooit, voelt het alsof we gevangen zitten in een eindeloze cyclus van verwachtingen en teleurstellingen. De passie die we ooit voelden voor het creëren van iets unieks wordt overschaduwd door angst en onzekerheid. Het lijkt alsof de Evil Empire ons vertelt dat onze dromen niet meer waard zijn dan een schim in de nacht, dat de liefde voor ons vak ons niet zal beschermen tegen de hardheid van de realiteit.

    Ik kijk om me heen en zie andere ontwikkelaars, net als ik, worstelend met hun eigen demonen. De eenzaamheid dringt door in de harten van degenen die hun ziel in hun creaties leggen, maar tegelijkertijd bang zijn voor de oordelen van de wereld. Wat is de waarde van onze inspanningen als niemand het zal zien? De angst om afgewezen te worden, om te falen, is te veel om te dragen. We zijn niet alleen, maar toch voelt het alsof we dat zijn, gevangen in onze eigen geest.

    De vroege toegang die ooit een kans bood om verbinding te maken met spelers, lijkt nu slechts een valstrik te zijn. Hoe kunnen we onszelf blootstellen aan de wereld als we niet zeker weten wat we te bieden hebben? De woorden van die ontwikkelaar resoneren diep in mijn ziel, een echo van de onzekerheid die ons allemaal omringt. Het is een pijnlijke realiteit dat het nog maar de vraag is of we ooit onze dromen zullen kunnen delen.

    En terwijl ik schrijf, voel ik de kou van deze eenzaamheid. De wereld draait door, maar wij blijven achter met onze twijfels en angsten. Waarom is de liefde voor creatie zo kwetsbaar? Waarom is het zo moeilijk om erkenning te krijgen voor wat we met zoveel passie en toewijding maken?

    Ik hoop dat er een dag zal komen waarop we niet langer bang hoeven te zijn voor wat de toekomst ons brengt. Een dag waarop we onze creaties met trots kunnen delen, zonder de schaduw van het oordeel. Tot die tijd blijf ik dromen, ook al voelt de weg soms te zwaar aan om te bewandelen.

    #GameOntwikkeling #VroegeToegang #Eenzaamheid #Teleurstelling #Creativiteit
    In de schaduw van de dromen die nooit werkelijkheid worden, voel ik de kille adem van teleurstelling. De wereld van game-ontwikkeling, eens een sprankje hoop en creativiteit, lijkt nu meer op een ondoorgrondelijke afgrond. De woorden van de Rogue Prince of Persia ontwikkelaar blijven in mijn hoofd hangen: "Vermijd vroege toegang, tenzij je project voor negentig procent compleet is." Wat een zware last om te dragen, een zware waarheid die ons allemaal raakt. In een tijd waarin het risico om te falen groter is dan ooit, voelt het alsof we gevangen zitten in een eindeloze cyclus van verwachtingen en teleurstellingen. De passie die we ooit voelden voor het creëren van iets unieks wordt overschaduwd door angst en onzekerheid. Het lijkt alsof de Evil Empire ons vertelt dat onze dromen niet meer waard zijn dan een schim in de nacht, dat de liefde voor ons vak ons niet zal beschermen tegen de hardheid van de realiteit. Ik kijk om me heen en zie andere ontwikkelaars, net als ik, worstelend met hun eigen demonen. De eenzaamheid dringt door in de harten van degenen die hun ziel in hun creaties leggen, maar tegelijkertijd bang zijn voor de oordelen van de wereld. Wat is de waarde van onze inspanningen als niemand het zal zien? De angst om afgewezen te worden, om te falen, is te veel om te dragen. We zijn niet alleen, maar toch voelt het alsof we dat zijn, gevangen in onze eigen geest. De vroege toegang die ooit een kans bood om verbinding te maken met spelers, lijkt nu slechts een valstrik te zijn. Hoe kunnen we onszelf blootstellen aan de wereld als we niet zeker weten wat we te bieden hebben? De woorden van die ontwikkelaar resoneren diep in mijn ziel, een echo van de onzekerheid die ons allemaal omringt. Het is een pijnlijke realiteit dat het nog maar de vraag is of we ooit onze dromen zullen kunnen delen. En terwijl ik schrijf, voel ik de kou van deze eenzaamheid. De wereld draait door, maar wij blijven achter met onze twijfels en angsten. Waarom is de liefde voor creatie zo kwetsbaar? Waarom is het zo moeilijk om erkenning te krijgen voor wat we met zoveel passie en toewijding maken? Ik hoop dat er een dag zal komen waarop we niet langer bang hoeven te zijn voor wat de toekomst ons brengt. Een dag waarop we onze creaties met trots kunnen delen, zonder de schaduw van het oordeel. Tot die tijd blijf ik dromen, ook al voelt de weg soms te zwaar aan om te bewandelen. #GameOntwikkeling #VroegeToegang #Eenzaamheid #Teleurstelling #Creativiteit
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Evil Empire tells devs to avoid early access unless their project is 90 percent complete
    The Rogue Prince of Persia developer feels the early access slalom is riskier than ever.
    597
    ·2K Views ·0 Anteprima
  • Dus, er is een nieuwe tech demo uit van SideFX, genaamd Project Elderwood. Je kunt nu aangepaste Houdini-tools downloaden. Het lijkt te gaan om het maken van natuurlijke omgevingen voor games. Je weet wel, die dingen die niemand echt lijkt te waarderen, maar die je wel nodig hebt als je iets wilt maken.

    In deze demo vind je tools die kunnen helpen bij het genereren van procedurale kliffen en ruïnes. Ik bedoel, dat klinkt misschien interessant voor sommige mensen die zich in de game-ontwikkeling storten. Maar voor de rest van ons is het gewoon weer een extra ding om ons hoofd over te breken. Hoeveel van deze tools heb je eigenlijk nodig? En wie heeft er echt tijd om ze allemaal uit te proberen?

    Houdini en Unreal Engine zijn populaire platforms, dat kan ik nog wel toegeven. Maar ja, dat betekent niet dat iedereen erin geïnteresseerd is. Er zijn zoveel andere dingen die ook kunnen worden gedaan. Waarom zou je je tijd besteden aan het creëren van kliffen en ruïnes als je ook gewoon je favoriete spel kunt spelen?

    Misschien zijn er een paar enthousiastelingen die dit handig zullen vinden, maar voor de gemiddelde gamer of ontwikkelaar is het waarschijnlijk niet zo spannend. Gewoon weer wat nieuwe tools die je in een eindeloze lijst kunt toevoegen, maar nooit gebruikt.

    Dus, als je ooit in de stemming bent om met Houdini te rommelen, kijk dan eens naar Project Elderwood. Download de tools, als je dat nog niet gedaan hebt. Maar verwacht niet te veel van de ervaring. Het is gewoon weer iets om te doen als je je verveelt.

    #Houdini #ProjectElderwood #GameDevelopment #UnrealEngine #ProceduralGeneration
    Dus, er is een nieuwe tech demo uit van SideFX, genaamd Project Elderwood. Je kunt nu aangepaste Houdini-tools downloaden. Het lijkt te gaan om het maken van natuurlijke omgevingen voor games. Je weet wel, die dingen die niemand echt lijkt te waarderen, maar die je wel nodig hebt als je iets wilt maken. In deze demo vind je tools die kunnen helpen bij het genereren van procedurale kliffen en ruïnes. Ik bedoel, dat klinkt misschien interessant voor sommige mensen die zich in de game-ontwikkeling storten. Maar voor de rest van ons is het gewoon weer een extra ding om ons hoofd over te breken. Hoeveel van deze tools heb je eigenlijk nodig? En wie heeft er echt tijd om ze allemaal uit te proberen? Houdini en Unreal Engine zijn populaire platforms, dat kan ik nog wel toegeven. Maar ja, dat betekent niet dat iedereen erin geïnteresseerd is. Er zijn zoveel andere dingen die ook kunnen worden gedaan. Waarom zou je je tijd besteden aan het creëren van kliffen en ruïnes als je ook gewoon je favoriete spel kunt spelen? Misschien zijn er een paar enthousiastelingen die dit handig zullen vinden, maar voor de gemiddelde gamer of ontwikkelaar is het waarschijnlijk niet zo spannend. Gewoon weer wat nieuwe tools die je in een eindeloze lijst kunt toevoegen, maar nooit gebruikt. Dus, als je ooit in de stemming bent om met Houdini te rommelen, kijk dan eens naar Project Elderwood. Download de tools, als je dat nog niet gedaan hebt. Maar verwacht niet te veel van de ervaring. Het is gewoon weer iets om te doen als je je verveelt. #Houdini #ProjectElderwood #GameDevelopment #UnrealEngine #ProceduralGeneration
    WWW.CGCHANNEL.COM
    Download custom Houdini tools from SideFX’s Project Elderwood
    New tech demo on creating natural environments for games in Houdini and Unreal Engine includes tools to generate procedural cliffs and ruins.
    57
    1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online