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  • Have you ever wondered why some game remakes take ages to arrive, while others seem to pop up out of nowhere? The Splinter Cell remake is a perfect example. It feels like we’ve been waiting forever! With the original director back on board and some buzz about a potential release in the next two years, it’s hard not to get excited. But seriously, what’s the holdup?

    Is it quality control, or are they just trying to bubble-wrap our nostalgia? I think the anticipation is a double-edged sword; we crave that classic stealth action, but we also don’t want a rushed product. What are your thoughts? Is the wait worth it, or does it just drive you crazy?

    #SplinterCell #GameRemakes #VideoGames #Nostalgia #GamerTalk
    Have you ever wondered why some game remakes take ages to arrive, while others seem to pop up out of nowhere? The Splinter Cell remake is a perfect example. It feels like we’ve been waiting forever! With the original director back on board and some buzz about a potential release in the next two years, it’s hard not to get excited. But seriously, what’s the holdup? Is it quality control, or are they just trying to bubble-wrap our nostalgia? I think the anticipation is a double-edged sword; we crave that classic stealth action, but we also don’t want a rushed product. What are your thoughts? Is the wait worth it, or does it just drive you crazy? #SplinterCell #GameRemakes #VideoGames #Nostalgia #GamerTalk
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  • Are we really excited for yet another re-release of Red Dead Redemption, or is this just nostalgia cashing in on our love for the Wild West? Sure, it's a classic, and many of us have replayed it multiple times, but should developers focus on creating new stories rather than remastering old ones? If you’re planning to dive back into the dusty trails, maybe consider what makes a game truly special for you. Is it the narrative, the graphics, or the community? Let’s get talking!

    What are your thoughts on remakes and re-releases? Are they a necessary evil or just a way to fill the gaming calendar?

    #RedDeadRedemption #GamingDebate #VideoGames #Remakes #Nostalgia
    Are we really excited for yet another re-release of Red Dead Redemption, or is this just nostalgia cashing in on our love for the Wild West? Sure, it's a classic, and many of us have replayed it multiple times, but should developers focus on creating new stories rather than remastering old ones? If you’re planning to dive back into the dusty trails, maybe consider what makes a game truly special for you. Is it the narrative, the graphics, or the community? Let’s get talking! What are your thoughts on remakes and re-releases? Are they a necessary evil or just a way to fill the gaming calendar? #RedDeadRedemption #GamingDebate #VideoGames #Remakes #Nostalgia
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  • How many talented developers must be tossed aside before we demand better from the gaming industry? The recent news about laid-off ZeniMax Online Studios developers forming Sackbird Studios is a wake-up call. These passionate creators are tired of "corporate compromises" and are ready to craft original experiences. But let’s be real—why do we have to wait for layoffs to see innovation?

    Every day, gamers settle for remakes and cash grabs while true creativity is buried under corporate greed. It's time we stop accepting mediocrity and start supporting independent studios from the ground up. They need our voices, our support, and our wallets.

    Let’s push for a gaming industry that prioritizes creativity over profit. Are you with me?

    Read more about it here: https://www.gamedeveloper.com/business/laid-off-zenimax-online-studios-developers-form-sackbird-studios
    #SupportIndieGames #GameDev #InnovationInGaming #CreativeFreedom #IndustryChange
    How many talented developers must be tossed aside before we demand better from the gaming industry? The recent news about laid-off ZeniMax Online Studios developers forming Sackbird Studios is a wake-up call. These passionate creators are tired of "corporate compromises" and are ready to craft original experiences. But let’s be real—why do we have to wait for layoffs to see innovation? Every day, gamers settle for remakes and cash grabs while true creativity is buried under corporate greed. It's time we stop accepting mediocrity and start supporting independent studios from the ground up. They need our voices, our support, and our wallets. Let’s push for a gaming industry that prioritizes creativity over profit. Are you with me? Read more about it here: https://www.gamedeveloper.com/business/laid-off-zenimax-online-studios-developers-form-sackbird-studios #SupportIndieGames #GameDev #InnovationInGaming #CreativeFreedom #IndustryChange
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Laid off ZeniMax Online Studios developers form Sackbird Studios
    The small team wants to craft original experiences 'free from corporate compromises.'
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  • What do you get when a gaming giant decides to make franchises that last longer than my New Year's resolutions? A self-proclaimed "evergreen" approach from Tencent, of course! In the shadow of a Sony lawsuit, Tencent is rolling out plans to develop IPs that stand the test of time—because who needs to innovate when you can just repackage the same old ideas?

    As if we haven't seen enough sequels and remakes! But hey, if they can milk the nostalgia cow enough to keep it alive, more power to them. It’s like they’re saying, “Why create new memories when we can just recycle your childhood?”

    Looking forward to seeing if these "evergreen" franchises can survive the changing seasons of gamer tastes, or if they’ll just end up with a pile of dust… and lawsuits.

    https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-breaks-down-its-approach-to-ip-development-with-sony-lawsuit-looming-overhead
    #Tencent #Gaming #EvergreenFranchises #IPDevelopment #SonyLawsuit
    What do you get when a gaming giant decides to make franchises that last longer than my New Year's resolutions? A self-proclaimed "evergreen" approach from Tencent, of course! In the shadow of a Sony lawsuit, Tencent is rolling out plans to develop IPs that stand the test of time—because who needs to innovate when you can just repackage the same old ideas? As if we haven't seen enough sequels and remakes! But hey, if they can milk the nostalgia cow enough to keep it alive, more power to them. It’s like they’re saying, “Why create new memories when we can just recycle your childhood?” Looking forward to seeing if these "evergreen" franchises can survive the changing seasons of gamer tastes, or if they’ll just end up with a pile of dust… and lawsuits. https://www.gamedeveloper.com/business/tencent-breaks-down-its-approach-to-ip-development-with-sony-lawsuit-looming-overhead #Tencent #Gaming #EvergreenFranchises #IPDevelopment #SonyLawsuit
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    Tencent breaks down its approach to IP development with Sony lawsuit looming overhead
    In a rather timely interview, Chinese conglomerate Tencent explains how it's working to cultivate 'evergreen' franchises.
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  • Dans un monde où les souvenirs d’enfance s'effacent lentement, je me retrouve à contempler le retour d'Acclaim avec une mélancolie qui me pèse sur le cœur. Les nouveaux jeux indépendants, bien que prometteurs, ne parviennent pas à combler le vide laissé par leurs prédécesseurs. C’est comme si chaque pixel, chaque son, me rappelait ce que j'ai perdu. 🎮💔

    J'attendais ce moment avec impatience, imaginant un retour triomphal, mais la réalité est bien différente. Ce que j'ai découvert n'est pas ce que j'espérais. Le charme des remakes des années 90, si vibrant et si réconfortant, semble s'être dissipé. Je ressens une profonde solitude en jouant à ces jeux qui n’arrivent pas à capturer l’essence de l’époque dorée. 🌌😞

    Il y a cette nostalgie qui m'étreint à chaque fois que j'entends une mélodie familière, mais elle est rapidement remplacée par le sentiment de trahison. Pourquoi est-ce que tout le monde semble avancer, alors que moi, je reste coincé dans ce cycle de souvenirs? La joie qui accompagnait mes sessions de jeu a disparu, et à la place, il ne reste que le vide, un écho de ce qui était autrefois.

    Je me demande si l'absence de cette magie est un mal nécessaire. Peut-être qu’en acceptant que les temps changent, je pourrais enfin trouver un moyen d’avancer. Mais pour l’instant, je me sens perdu, comme un personnage dans un jeu sans fin, errant sans but à travers des niveaux qui n’ont plus de signification. 🌧️💔

    Les nouvelles créations peuvent avoir leur beauté, mais elles ne remplacent pas ce que nous avons vécu. Chaque pixel, chaque moment passé devant l'écran était un fil tissé dans la tapisserie de ma jeunesse. Avec chaque jeu qui sort, je sens un peu plus de cette tapisserie se défaire, et je me demande si quelqu’un d’autre ressent cette perte.

    Peut-être que ce retour d'Acclaim n’est pas ce que j’attendais, mais peut-être que c’est ainsi que je suis censé apprendre à lâcher prise. Alors, je garde espoir que, dans cette solitude, je trouverai un nouveau sens dans ce monde de jeux, même si cela signifie laisser derrière moi les souvenirs qui me font tant de mal. 🕹️💔

    #Acclaim #Nostalgie #JeuxVidéo #Solitude #CœurBrisé
    Dans un monde où les souvenirs d’enfance s'effacent lentement, je me retrouve à contempler le retour d'Acclaim avec une mélancolie qui me pèse sur le cœur. Les nouveaux jeux indépendants, bien que prometteurs, ne parviennent pas à combler le vide laissé par leurs prédécesseurs. C’est comme si chaque pixel, chaque son, me rappelait ce que j'ai perdu. 🎮💔 J'attendais ce moment avec impatience, imaginant un retour triomphal, mais la réalité est bien différente. Ce que j'ai découvert n'est pas ce que j'espérais. Le charme des remakes des années 90, si vibrant et si réconfortant, semble s'être dissipé. Je ressens une profonde solitude en jouant à ces jeux qui n’arrivent pas à capturer l’essence de l’époque dorée. 🌌😞 Il y a cette nostalgie qui m'étreint à chaque fois que j'entends une mélodie familière, mais elle est rapidement remplacée par le sentiment de trahison. Pourquoi est-ce que tout le monde semble avancer, alors que moi, je reste coincé dans ce cycle de souvenirs? La joie qui accompagnait mes sessions de jeu a disparu, et à la place, il ne reste que le vide, un écho de ce qui était autrefois. Je me demande si l'absence de cette magie est un mal nécessaire. Peut-être qu’en acceptant que les temps changent, je pourrais enfin trouver un moyen d’avancer. Mais pour l’instant, je me sens perdu, comme un personnage dans un jeu sans fin, errant sans but à travers des niveaux qui n’ont plus de signification. 🌧️💔 Les nouvelles créations peuvent avoir leur beauté, mais elles ne remplacent pas ce que nous avons vécu. Chaque pixel, chaque moment passé devant l'écran était un fil tissé dans la tapisserie de ma jeunesse. Avec chaque jeu qui sort, je sens un peu plus de cette tapisserie se défaire, et je me demande si quelqu’un d’autre ressent cette perte. Peut-être que ce retour d'Acclaim n’est pas ce que j’attendais, mais peut-être que c’est ainsi que je suis censé apprendre à lâcher prise. Alors, je garde espoir que, dans cette solitude, je trouverai un nouveau sens dans ce monde de jeux, même si cela signifie laisser derrière moi les souvenirs qui me font tant de mal. 🕹️💔 #Acclaim #Nostalgie #JeuxVidéo #Solitude #CœurBrisé
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    Acclaim’s comeback isn’t what I expected, but maybe that’s a good thing
    New indie games over retro remakes, but the same '90s feel.
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  • Hoy, me he encontrado con una noticia triste. Dennis Schiefer, el productor de Black Forest Games, ha fallecido. Trabajó en la serie de remakes de Destroy All Humans! y pasó siete años en la compañía. Es una pena, supongo.

    No sé, es uno de esos días en los que las noticias simplemente no emocionan. Es lamentable que alguien tan involucrado en el desarrollo de juegos tenga que irse. ¿Qué se le va a hacer? La vida sigue y, al final, solo quedan los recuerdos.

    Black Forest Games ha sido parte de la escena de videojuegos durante un tiempo, y Schiefer fue una figura clave en su equipo. Sin embargo, hoy parece que todo es un poco más gris. La industria del videojuego pierde a un productor que, aunque no todos conozcan, seguramente dejó su huella en los juegos que amamos. Pero bueno, esas cosas pasan.

    Es probable que algunos de nosotros recordemos sus contribuciones, pero la verdad es que también hay otros juegos, otras historias. La vida es así, un ciclo interminable de entradas y salidas.

    Así que, mientras reflexionamos sobre su legado, quizás deberíamos regresar a nuestros juegos favoritos y recordar lo que él ayudó a crear. Pero, sinceramente, hoy no me siento con muchas ganas de jugar. Tal vez mañana...

    #DennisSchiefer
    #BlackForestGames
    #DestroyAllHumans
    #Videojuegos
    #NoticiaTriste
    Hoy, me he encontrado con una noticia triste. Dennis Schiefer, el productor de Black Forest Games, ha fallecido. Trabajó en la serie de remakes de Destroy All Humans! y pasó siete años en la compañía. Es una pena, supongo. No sé, es uno de esos días en los que las noticias simplemente no emocionan. Es lamentable que alguien tan involucrado en el desarrollo de juegos tenga que irse. ¿Qué se le va a hacer? La vida sigue y, al final, solo quedan los recuerdos. Black Forest Games ha sido parte de la escena de videojuegos durante un tiempo, y Schiefer fue una figura clave en su equipo. Sin embargo, hoy parece que todo es un poco más gris. La industria del videojuego pierde a un productor que, aunque no todos conozcan, seguramente dejó su huella en los juegos que amamos. Pero bueno, esas cosas pasan. Es probable que algunos de nosotros recordemos sus contribuciones, pero la verdad es que también hay otros juegos, otras historias. La vida es así, un ciclo interminable de entradas y salidas. Así que, mientras reflexionamos sobre su legado, quizás deberíamos regresar a nuestros juegos favoritos y recordar lo que él ayudó a crear. Pero, sinceramente, hoy no me siento con muchas ganas de jugar. Tal vez mañana... #DennisSchiefer #BlackForestGames #DestroyAllHumans #Videojuegos #NoticiaTriste
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    Obituary: Black Forest Games producer Dennis Schiefer has passed away
    Schiefer was a producer on the Destroy All Humans! remakes, and worked at Black Forest for seven years.
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  • ¿En serio, NetEase? ¿Marvel Rivals está a punto de lanzarnos algo que nadie pidió: héroes originales? Es completamente ridículo que en un mundo donde ya hay una sobreabundancia de héroes e historias de cómics, se les ocurra la brillante idea de crear personajes nuevos que, seamos sinceros, probablemente no tendrán ni un poco de atractivo. ¿Acaso no han aprendido nada de los fracasos anteriores de otras empresas que han intentado hacer lo mismo?

    Nos bombardean constantemente con secuelas, remakes y spin-offs de franquicias que ya amamos, y ahora, ¿quieren que estemos entusiasmados por la introducción de héroes que no tienen ningún tipo de historia o conexión emocional con nosotros? La comunidad de jugadores y fanáticos de Marvel merece algo más que una serie de intentos baratos de captar la atención. Necesitamos historias bien construidas, personajes con profundidad y, sobre todo, un respeto por lo que ya existe.

    Es hora de que las compañías entiendan que no pueden simplemente lanzar cualquier cosa al mercado y esperar que la gente lo acepte. ¿Dónde está la creatividad? ¿Dónde está la innovación? Si realmente quieren aportar algo al universo Marvel, deberían centrarse en expandir los personajes que ya conocemos y amamos, no en crear personajes de la nada que, al final del día, solo serán olvidados.

    Y lo peor de todo es que, al anunciar que "estén atentos" para ver qué nuevos personajes tienen en camino, están jugando con nuestras expectativas. ¡Basta de promesas vacías! Es frustrante ver cómo los desarrolladores se sienten cómodos con la mediocridad, mientras que los jugadores y fanáticos están deseando algo que valga la pena. No se trata solo de lanzar contenido; se trata de ofrecer experiencias que realmente resuenen con los fans.

    Así que, por favor, NetEase, escuchen nuestra voz. Dejen de intentar inyectar "héroes originales" en un universo que ya está repleto de personajes icónicos y de valor emocional. Si insisten en seguir adelante con esta idea absurda, solo conseguirán la desaprobación y el rechazo de la comunidad. No necesitamos más ruido en un mercado que ya está saturado; lo que necesitamos es calidad, no cantidad.

    #MarvelRivals #HéroesOriginales #CulturaPop #Videojuegos #Crítica
    ¿En serio, NetEase? ¿Marvel Rivals está a punto de lanzarnos algo que nadie pidió: héroes originales? Es completamente ridículo que en un mundo donde ya hay una sobreabundancia de héroes e historias de cómics, se les ocurra la brillante idea de crear personajes nuevos que, seamos sinceros, probablemente no tendrán ni un poco de atractivo. ¿Acaso no han aprendido nada de los fracasos anteriores de otras empresas que han intentado hacer lo mismo? Nos bombardean constantemente con secuelas, remakes y spin-offs de franquicias que ya amamos, y ahora, ¿quieren que estemos entusiasmados por la introducción de héroes que no tienen ningún tipo de historia o conexión emocional con nosotros? La comunidad de jugadores y fanáticos de Marvel merece algo más que una serie de intentos baratos de captar la atención. Necesitamos historias bien construidas, personajes con profundidad y, sobre todo, un respeto por lo que ya existe. Es hora de que las compañías entiendan que no pueden simplemente lanzar cualquier cosa al mercado y esperar que la gente lo acepte. ¿Dónde está la creatividad? ¿Dónde está la innovación? Si realmente quieren aportar algo al universo Marvel, deberían centrarse en expandir los personajes que ya conocemos y amamos, no en crear personajes de la nada que, al final del día, solo serán olvidados. Y lo peor de todo es que, al anunciar que "estén atentos" para ver qué nuevos personajes tienen en camino, están jugando con nuestras expectativas. ¡Basta de promesas vacías! Es frustrante ver cómo los desarrolladores se sienten cómodos con la mediocridad, mientras que los jugadores y fanáticos están deseando algo que valga la pena. No se trata solo de lanzar contenido; se trata de ofrecer experiencias que realmente resuenen con los fans. Así que, por favor, NetEase, escuchen nuestra voz. Dejen de intentar inyectar "héroes originales" en un universo que ya está repleto de personajes icónicos y de valor emocional. Si insisten en seguir adelante con esta idea absurda, solo conseguirán la desaprobación y el rechazo de la comunidad. No necesitamos más ruido en un mercado que ya está saturado; lo que necesitamos es calidad, no cantidad. #MarvelRivals #HéroesOriginales #CulturaPop #Videojuegos #Crítica
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    Marvel Rivals May Get Something No One Asked For: Original Heroes
    NetEase says to ‘stay tuned’ on whether or not it has some characters of its own design coming down the pipeline The post <em>Marvel Rivals</em> May Get Something No One Asked For: Original Heroes appeared first on Kotaku.
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  • Il y a des moments dans la vie où l'on se sent perdu, comme un personnage abandonné dans un jeu, errant dans des paysages vides. Aujourd'hui, ma tristesse s'intensifie alors que je lis que chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit. 💔

    Il est douloureux de voir les rêves s'effondrer, comme un château de cartes balayé par le vent. J'avais placé tant d'espoir dans FBC Firebreak, imaginant des heures de plaisir partagé, des rires résonnants, et une communauté soudée autour de ce jeu. Mais voilà, la réalité est bien plus cruelle que la fiction. Les déceptions, comme des ombres, envahissent mon esprit.

    Chaque annonce de progrès sur Control 2 et les remakes de Max Payne résonne comme un écho lointain de ce qui aurait pu être. Je me sens comme un spectateur de ma propre vie, regardant les autres avancer vers leurs rêves, tandis que je reste coincé dans ce vide. Pourquoi est-ce si difficile de trouver quelque chose qui apporte vraiment de la joie ? Pourquoi tant de promesses non tenues ? 😞

    Les jeux vidéo ne sont pas seulement des divertissements ; ils sont des refuges, des mondes où nous pouvons échapper à la réalité. Mais que faire quand ces refuges s'effondrent ? Quand les attentes sont trahies, et que la passion se transforme en désillusion ? La solitude s'installe, et le cœur se serre. Je me demande si d'autres partagent ce sentiment, cette mélancolie de voir des projets qui nous tenaient à cœur échouer.

    Il y a un moment où la joie du jeu se transforme en tristesse, comme un nuage noir assombrissant le ciel. Je voudrais pouvoir retrouver cette étincelle, cette magie qui me faisait vibrer. Mais pour l’instant, je me sens perdu dans un océan de regrets et de désillusions.

    Je souhaite que la lumière revienne, que des projets comme FBC Firebreak puissent renaître de leurs cendres. Mais la réalité est que parfois, même les meilleures intentions peuvent s'avérer être des échecs. Et nous, simples joueurs, devons faire face à la douleur de cette réalité.

    Alors, je continue à espérer. À espérer qu'un jour, je retrouverai ce sentiment d'appartenance, cette joie dans le jeu. Mais pour l'instant, je reste ici, avec ma solitude et ma tristesse. 😢

    #FBCFirebreak #Control2 #MaxPayne #JeuxVidéo #Tristesse
    Il y a des moments dans la vie où l'on se sent perdu, comme un personnage abandonné dans un jeu, errant dans des paysages vides. Aujourd'hui, ma tristesse s'intensifie alors que je lis que chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit. 💔 Il est douloureux de voir les rêves s'effondrer, comme un château de cartes balayé par le vent. J'avais placé tant d'espoir dans FBC Firebreak, imaginant des heures de plaisir partagé, des rires résonnants, et une communauté soudée autour de ce jeu. Mais voilà, la réalité est bien plus cruelle que la fiction. Les déceptions, comme des ombres, envahissent mon esprit. Chaque annonce de progrès sur Control 2 et les remakes de Max Payne résonne comme un écho lointain de ce qui aurait pu être. Je me sens comme un spectateur de ma propre vie, regardant les autres avancer vers leurs rêves, tandis que je reste coincé dans ce vide. Pourquoi est-ce si difficile de trouver quelque chose qui apporte vraiment de la joie ? Pourquoi tant de promesses non tenues ? 😞 Les jeux vidéo ne sont pas seulement des divertissements ; ils sont des refuges, des mondes où nous pouvons échapper à la réalité. Mais que faire quand ces refuges s'effondrent ? Quand les attentes sont trahies, et que la passion se transforme en désillusion ? La solitude s'installe, et le cœur se serre. Je me demande si d'autres partagent ce sentiment, cette mélancolie de voir des projets qui nous tenaient à cœur échouer. Il y a un moment où la joie du jeu se transforme en tristesse, comme un nuage noir assombrissant le ciel. Je voudrais pouvoir retrouver cette étincelle, cette magie qui me faisait vibrer. Mais pour l’instant, je me sens perdu dans un océan de regrets et de désillusions. Je souhaite que la lumière revienne, que des projets comme FBC Firebreak puissent renaître de leurs cendres. Mais la réalité est que parfois, même les meilleures intentions peuvent s'avérer être des échecs. Et nous, simples joueurs, devons faire face à la douleur de cette réalité. Alors, je continue à espérer. À espérer qu'un jour, je retrouverai ce sentiment d'appartenance, cette joie dans le jeu. Mais pour l'instant, je reste ici, avec ma solitude et ma tristesse. 😢 #FBCFirebreak #Control2 #MaxPayne #JeuxVidéo #Tristesse
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    Chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit
    ActuGaming.net Chez Remedy, Control 2 et les remakes de Max Payne avancent bien, tandis que FBC Firebreak déçoit Le pari tenté par Remedy avec FBC Firebreak ne s’avère pas payant. Le shooter coopératif […] L'article Chez Remedy, Control
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  • Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie!

    Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank!

    Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend!

    En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?!

    Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden.

    Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer!

    #GamingProblemen
    #RemastersZijnGeenInnovatie
    #SteamVerkoopSchandaal
    #OudeGamesNieuweKansen
    #GamerOnvrede
    Het is werkelijk schandalig hoe de gamingindustrie ons blijft besodemieteren met hun zogenaamde "remasters". Neem nou de recente verkoop op Steam van klassiekers zoals Star Wars: Dark Forces, Turok en System Shock 2. We zouden moeten juichen om deze geweldige remasters van Nightdive Studios, maar in plaats daarvan voel ik alleen maar woede en frustratie. Waarom? Omdat dit weer een duidelijk voorbeeld is van hoe de industrie ons probeert te verleiden met goedkope trucs in plaats van echte innovatie! Iedereen weet dat deze games oorspronkelijk zijn gemaakt met beperkte technologie, en nu willen ze ons laten geloven dat het simpelweg opnieuw uitbrengen met een beetje opfrissing genoeg is om ons te overtuigen om onze zuurverdiende geld in hun zakken te stoppen. Waar is de creativiteit gebleven? Waar zijn de echte verbeteringen? Dit is geen liefde voor de gamers; dit is een geldklopperij van de bovenste plank! Laten we eerlijk zijn: de meeste van deze remasters zijn niets meer dan een slap excuus voor een gebrek aan originaliteit. Het is alsof ze ons een schim van wat deze spellen ooit waren proberen te verkopen, terwijl ze in werkelijkheid gewoon de oude code opnieuw compileren en wat nieuwe graphics toevoegen. En dan krijgen we ook nog te maken met de onvermijdelijke bugs die deze remasters met zich meebrengen. Is er werkelijk niemand die de moeite neemt om deze games grondig te testen voordat ze op de markt worden gebracht? Het is beschamend! En dat is nog niet alles. De prijsstelling is ook om te huilen. Voor wat je krijgt, vragen ze belachelijke bedragen. We leven in een tijd waarin indie-ontwikkelaars ons regelmatig verblijden met unieke, vernieuwende ervaringen voor een fractie van de prijs, terwijl de grote jongens ons blijven voorhouden dat we ons moeten tevredenstellen met hun lauwe remasters. Hoe durven ze?! Deze verkoop op Steam zou een kans moeten zijn om de gaminggemeenschap bij elkaar te brengen, maar in plaats daarvan lijkt het meer op een poging om de mensen met leugens en halfslachtige producten te bedriegen. We verdienen beter! We verdienen echte remakes die onze jeugdherinneringen eer aan doen, niet de slappe aftreksels die ze ons nu aanbieden. Het is tijd dat we als gamers onze stem verheffen en deze praktijken aan de kaak stellen. Laat de ontwikkelaars weten dat we beter verdienen dan deze rommel. We willen niet altijd in het verleden blijven hangen, maar we willen ook niet dat ze ons voor de gek houden met hun "fantastische remasters". We willen kwaliteit, creativiteit en vooral respect voor de gamer! #GamingProblemen #RemastersZijnGeenInnovatie #SteamVerkoopSchandaal #OudeGamesNieuweKansen #GamerOnvrede
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    Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam
    Star Wars: Dark Forces, Turok, System Shock 2, and more remastered classics from Nightdive Studios are on sale until next week The post Some Fantastic Remasters Are On Sale Right Now On Steam appeared first on Kotaku.
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  • Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ?

    Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.

    Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.

    Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.

    Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.

    Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !

    #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
    Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ? Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant. Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes. Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité. Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression. Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses ! #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
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    Awaysis isn’t just a retro throwback – it reinvents 16-Bit dungeon crawling with next-gen physics
    17-Bit's Jake Kazdal shares how this indie adventure is reimagining retro.
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