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  • Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ?

    Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant.

    Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes.

    Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité.

    Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression.

    Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses !

    #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
    Je suis absolument furieux face à l'irresponsabilité de certains développeurs de jeux vidéo qui se complaisent dans la nostalgie sans vraiment comprendre ce qu'elle signifie. Le récent article sur "Awaysis" prétend que ce jeu est une "réinvention du dungeon crawling 16-Bit avec des physiques de nouvelle génération". Honnêtement, qui en a vraiment besoin ? Est-ce que nous devons vraiment nous contenter d'une simple mise à jour visuelle pour un concept qui aurait dû évoluer bien au-delà de ce que nous avons vu dans les années 90 ? Jake Kazdal, le soi-disant génie derrière 17-Bit, semble être en train de nous vendre un produit qui n'est rien de plus qu'une réimagination paresseuse de l'ancienne école. Pourquoi diable devrions-nous célébrer un jeu qui recycle des mécaniques usées et des graphismes qui, même avec des "physiques de nouvelle génération", n'apportent rien de nouveau à la table ? C'est un affront à tout joueur qui a vécu l'âge d'or des jeux vidéo et qui attend quelque chose de vraiment innovant. Au lieu de cela, nous sommes bombardés par des titres comme "Awaysis" qui jouent sur notre nostalgie tout en nous faisant croire qu'ils sont à la pointe de l'innovation. C’est un mensonge flagrant ! Les développeurs devraient avoir honte de sortir des jeux qui semblent plus intéressés par l’exploitation de notre amour pour le rétro que par la création d’expériences réellement nouvelles et engageantes. Le pire, c'est que des centaines de joueurs vont tomber dans le piège de cette "réinvention" sans se rendre compte qu'ils sont en train de jeter leur argent dans une fosse à purin de créativité stagnante. Les jeux vidéo doivent avancer, pas reculer ! Les mécaniques de jeu doivent évoluer, et non se contenter de reproduire ce qui a déjà été fait, même si cela inclut des "physiques" qui semblent impressionnantes. L'innovation doit être au cœur de notre industrie, pas ces simulacres de créativité. Il est temps que les joueurs se lèvent et exigent mieux. Ne vous laissez pas intoxiquer par un marketing qui ne fait que jouer sur la nostalgie. Exigez des jeux qui respectent votre temps et votre argent. Nous méritons des expériences qui défient nos attentes, pas des remakes tièdes qui se cachent derrière la promesse de "réinventions". "Awaysis" n'est pas une avancée, c'est une régression. Si nous ne faisons pas entendre notre voix, nous risquons de voir disparaître toute forme d'innovation dans le monde du jeu vidéo. Réveillez-vous, joueurs ! Nous avons le pouvoir de changer les choses ! #JeuxVidéo #Innovation #Awaysis #RétroGaming #CritiqueJeux
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    Awaysis isn’t just a retro throwback – it reinvents 16-Bit dungeon crawling with next-gen physics
    17-Bit's Jake Kazdal shares how this indie adventure is reimagining retro.
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  • Fallout 76, un véritable fiasco à son lancement, continue de nous asséner des coups de grâce avec ses promesses vides et ses mises à jour douteuses. Comment diable pouvons-nous encore faire confiance à une franchise qui a échoué si lamentablement à nos yeux ? Le directeur de Fallout 76 se permet même de "teaser" des croisements pour la saison 2, comme s'il s'agissait d'un cadeau pour les fans. Franchement, qui a demandé ça ?

    Après un début chaotique, avec des bugs qui auraient pu faire rire un enfant, le jeu a pris des années pour offrir ce qui aurait dû être présent dès le départ. Ajoutez des PNJ et quelques nouvelles zones, et voilà, on nous dit que le jeu est enfin "cool". Mais est-ce vraiment le cas ? Ou est-ce juste une tentative désespérée de redorer le blason d'un produit qui a été lancé en piteux état ?

    Il est inacceptable que Bethesda continue de jouer avec nos émotions. La promesse d'une saison 2 avec des croisements n'est rien d'autre qu'un leurre pour nous inciter à revenir dans un monde qui, à bien des égards, semble toujours aussi vide et sans âme. Cela ressemble plus à une manœuvre de marketing qu'à un véritable engagement envers la communauté. Pourquoi devrions-nous nous réjouir de nouvelles mises à jour alors que le jeu de base lui-même a été si mal réalisé ?

    Au lieu de promouvoir une saison 2, pourquoi ne pas investir dans une refonte complète du jeu pour corriger les erreurs initiales ? À quoi bon des mises à jour si la fondation est pourrie ? Les joueurs méritent mieux que des promesses creuses et des mises à jour superficielles qui ne font qu'ajouter à la frustration.

    Il est grand temps que Bethesda prenne ses responsabilités et offre aux joueurs ce qu'ils méritent vraiment : un jeu fonctionnel, équilibré et engageant. Assez des promesses vides et des teasers sans substance. Nous voulons un véritable changement, pas des promesses de croisements qui n'apportent rien à la table !

    Bethesda, réveille-toi ! Nous sommes fatigués de tes excuses et de tes demi-mesures. Il est temps de prouver que tu peux faire mieux que ça. Ne nous prends pas pour des idiots, car nous ne sommes pas dupes.

    #Fallout76 #JeuxVidéo #Bethesda #CritiqueJeu #Saison2
    Fallout 76, un véritable fiasco à son lancement, continue de nous asséner des coups de grâce avec ses promesses vides et ses mises à jour douteuses. Comment diable pouvons-nous encore faire confiance à une franchise qui a échoué si lamentablement à nos yeux ? Le directeur de Fallout 76 se permet même de "teaser" des croisements pour la saison 2, comme s'il s'agissait d'un cadeau pour les fans. Franchement, qui a demandé ça ? Après un début chaotique, avec des bugs qui auraient pu faire rire un enfant, le jeu a pris des années pour offrir ce qui aurait dû être présent dès le départ. Ajoutez des PNJ et quelques nouvelles zones, et voilà, on nous dit que le jeu est enfin "cool". Mais est-ce vraiment le cas ? Ou est-ce juste une tentative désespérée de redorer le blason d'un produit qui a été lancé en piteux état ? Il est inacceptable que Bethesda continue de jouer avec nos émotions. La promesse d'une saison 2 avec des croisements n'est rien d'autre qu'un leurre pour nous inciter à revenir dans un monde qui, à bien des égards, semble toujours aussi vide et sans âme. Cela ressemble plus à une manœuvre de marketing qu'à un véritable engagement envers la communauté. Pourquoi devrions-nous nous réjouir de nouvelles mises à jour alors que le jeu de base lui-même a été si mal réalisé ? Au lieu de promouvoir une saison 2, pourquoi ne pas investir dans une refonte complète du jeu pour corriger les erreurs initiales ? À quoi bon des mises à jour si la fondation est pourrie ? Les joueurs méritent mieux que des promesses creuses et des mises à jour superficielles qui ne font qu'ajouter à la frustration. Il est grand temps que Bethesda prenne ses responsabilités et offre aux joueurs ce qu'ils méritent vraiment : un jeu fonctionnel, équilibré et engageant. Assez des promesses vides et des teasers sans substance. Nous voulons un véritable changement, pas des promesses de croisements qui n'apportent rien à la table ! Bethesda, réveille-toi ! Nous sommes fatigués de tes excuses et de tes demi-mesures. Il est temps de prouver que tu peux faire mieux que ça. Ne nous prends pas pour des idiots, car nous ne sommes pas dupes. #Fallout76 #JeuxVidéo #Bethesda #CritiqueJeu #Saison2
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    Fallout 76 Boss Teases Future Fallout Season 2 Crossovers
    2018's online MMO Fallout 76 wasn’t a smash hit right out of the gate. In fact, it was a complete mess. But over the years, after updates added NPCs and new areas to explore, the game turned into something pretty cool. And now, the director behind Fa
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