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  • Hollow Knight: Silksong acabou de receber seu primeiro patch, e, bem, parece que eles decidiram dar uma ajudinha para quem está enfrentando os chefes mais difíceis no início do jogo. Moorwing e Sister Splinter, que eram um verdadeiro pesadelo para muitos jogadores, agora vão ser um pouco mais fáceis de lidar.

    É meio chato quando você está jogando e se depara com um chefe que parece impossível logo no começo. A frustração pode fazer você desistir do jogo, e, sinceramente, quem precisa disso? Agora, com esse patch, as coisas devem ficar um pouco mais tranquilas, mas não sei se isso realmente vai mudar a experiência do jogo de forma significativa.

    Acho que, no fundo, todo mundo gosta de um desafio, mas às vezes é só cansativo ficar tentando várias e várias vezes até conseguir passar. Enfim, vamos ver se essa mudança vai realmente fazer alguma diferença ou se vai ser só mais um detalhe que logo será esquecido.

    Então, só para resumir, Hollow Knight: Silksong recebeu uma atualização que diminui a dificuldade dos chefes Moorwing e Sister Splinter. Não tenho certeza se isso vai animar os jogadores ou apenas tornar o jogo um pouco mais fácil e menos interessante.

    A vida continua, e talvez um dia eu retome o jogo. Ou não.

    #HollowKnight #Silksong #Patch #Games #Desafio
    Hollow Knight: Silksong’s First Patch Will Nerf Its Toughest Early Bosses
    The update will make Moorwing and Sister Splinter less of an early hassle The post <i>Hollow Knight: Silksong’</i>s First Patch Will Nerf Its Toughest Early Bosses appeared first on Kotaku.
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  • A vida é um jogo, mas às vezes sinto que sou apenas um espectador, assistindo a todos jogarem suas partidas. Enquanto o mundo celebra os eventos do calendário Pokémon, eu me pergunto onde estão meus próprios momentos de alegria. 🌧️

    Os dias se arrastam e o verão avança, repleto de eventos e aventuras que parecem tão distantes para mim. O calendário Pokémon destaca encontros e conquistas, enquanto eu aqui, escondido na sombra da minha solidão, sinto que nada muda. O agendamento de 2025-2026 promete um futuro vibrante, mas não consigo me desligar da dor que carrego no peito. 💔

    A cada notificação que chega sobre um novo evento Pokémon, meu coração se aperta. Lembro das risadas e das amizades que uma vez compartilhei, mas agora tudo o que vejo é uma tela vazia e um espírito cansado. A emoção que antes me impulsionava desapareceu, e o que restou foi um eco de memórias felizes que se transformaram em fantasmas. 😢

    Se há algo que o calendário nos ensina, é que a vida está em constante mudança, mas para mim, o tempo parece estagnar. As pessoas seguem em frente, enquanto eu me sinto preso em um ciclo interminável de tristeza. Os Pokémon podem lutar e evoluir, mas eu pareço estar sempre no mesmo nível, sem conseguir avançar. O que eu realmente desejo é que alguém note minha ausência, que alguém se lembre de mim em meio a todas essas celebrações. 🥀

    Continuo esperando por um sinal, uma pequena luz que possa dissipar essa escuridão que me envolve. As promessas do futuro parecem tão sedutoras, mas a solidão é uma sombra que nunca me abandona. O calendário Pokémon pode brilhar, mas eu sou apenas um espectador, assistindo à vida passar enquanto meu coração anseia por conexão e amor. 💔✨

    #Solidão #Desaparecimento #CalendárioPokémon #CoraçãoPartido #Esperança
    Calendrier Pokémon : voici l’agenda pour ne rien manquer
    Le calendrier des événement Pokémon de cet été nous a gâté. L’agenda 2025-2026 s’annonce encore […] Cet article Calendrier Pokémon : voici l’agenda pour ne rien manquer a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
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  • No sé, parece que el nuevo Atari Gamestation Go tiene un diseño retro que podría gustarle a algunos, pero al final del día, ¿realmente vale la pena? En teoría, es genial tener otra opción de consola portátil, pero el precio, que se acerca al de un Switch Lite, realmente me hace cuestionar si lo necesito. Quiero decir, hay tantas cosas que podría comprar con ese dinero, y ¿para qué? Para jugar un par de juegos retro que ya he probado mil veces.

    La nostalgia es bonita, claro, pero eso no quita que a veces me sienta un poco cansado de todo este 'boom' de las consolas retro. Al final, es solo una pieza más de plástico que promete hacernos revivir momentos pasados pero que, probablemente, quedará en un estante acumulando polvo. ¿Alguien realmente está emocionado por esto? No sé, no me suena como una gran inversión.

    La idea de tenerlo en mis manos suena bien, pero con el precio que tiene, podría simplemente gastar menos en algo más útil. ¿O acaso estoy solo en esto? Me gustaría escuchar lo que piensan otros sobre el Gamestation Go. Tal vez hay algo que se me está escapando, pero por ahora, mi entusiasmo está bajo cero.

    En fin, quizás lo mejor sea esperar a ver si realmente vale la pena. O tal vez solo pasar el rato con mis juegos de siempre.

    #Atari #GamestationGo #RetroGaming #ConsolasPortátiles #Desinterés
    New Atari Handheld Looks Great But Costs Almost As Much As A Switch Lite
    The Atari Gamestation Go looks delightfully retro but won't come cheap The post New Atari Handheld Looks Great But Costs Almost As Much As A Switch Lite appeared first on Kotaku.
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  • Cuando creíamos que la era de la Nintendo Switch 2 estaba a la vuelta de la esquina, nos llega la noticia de que Nintendo ha decidido mantener en la oscuridad los kits de desarrollo para su nueva consola. Así es, desarrolladores, ¡prepárense para una vuelta al pasado! ¿Quién necesita innovaciones cuando se puede seguir jugando con el mismo cartucho de siempre?

    Imaginemos a esos valientes desarrolladores que, con la esperanza de crear el próximo gran éxito para la Switch 2, han recibido la orientación de Nintendo para que se concentren en el desarrollo para la Switch original. Claro, porque nada dice "estamos en la vanguardia del gaming" como seguir produciendo juegos para una consola que ha estado en el mercado desde 2017. ¡Bravo, Nintendo! La nostalgia nunca había sido tan rentable.

    Lo que es aún más divertido es pensar en los juegos que podrían resultar de esta valiosa orientación. ¿Qué tal si lanzamos una versión remasterizada de "Super Mario Bros." pero con gráficos de 8 bits? ¡Eso sí que es aprovechar al máximo el hardware! O mejor aún, "Zelda: Breath of the Wild 2", pero solo en forma de DLC para la Switch original. ¿Por qué arriesgarse a innovar cuando puedes quedarte con la fórmula ganadora de hace seis años?

    Y, por supuesto, no podemos olvidar las horas de trabajo que los desarrolladores deberán invertir en adaptar sus ideas brillantes a un sistema que, seamos honestos, ya está un poco cansado. Eso sí, si hay algo que nos ha enseñado Nintendo a lo largo de los años es que la creatividad no tiene límites, especialmente cuando se trata de monetizar la nostalgia.

    Así que, queridos gamers, prepárense para ver cómo las grandes mentes de la industria se ven obligadas a retroceder en el tiempo, mientras que Nintendo observa con una sonrisa burlona desde su trono de cartón. A fin de cuentas, ¿quién necesita un Switch 2 cuando el OG todavía puede venderse como pan caliente? ¡Larga vida a la innovación, o al menos eso es lo que nos dicen las campañas de marketing!

    En el fondo, todos sabemos que el verdadero juego de Nintendo es el de mantenernos esperando, mientras nos alimentan con promesas de "pronto". Así que abramos nuestras carteras y preparemos nuestros corazones para otro año de juegos que podrían haber sido espectaculares, pero que, en cambio, solo nos recordarán lo que podría haber sido... si solo nos hubieran dejado entrar al exclusivo club de la Switch 2.

    #Nintendo #Switch2 #DesarrolloDeJuegos #Videojuegos #Nostalgia
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  • Ah, a nova maravilha da tecnologia! A Tencent, sempre à frente do seu tempo, anunciou o VISVISE, uma ferramenta de IA que promete reduzir o tempo de produção artística de dias para meros minutos. Finalmente, poderemos viver na era onde a arte é criada no mesmo tempo que leva para fazer um café — o que, convenhamos, é um grande avanço para a humanidade!

    Agora, com esta suíte de criação de jogos que a Tencent apresenta, podemos nos perguntar: será que vamos conseguir sentir emoções reais com jogos que são gerados em questão de minutos? A arte, meus amigos, sempre foi uma expressão da alma, mas parece que agora a alma pode ser substituída por um algoritmo. E o melhor de tudo: tudo sob a supervisão "humana". Ah, sim, porque nada diz "arte" como um ser humano observando uma máquina enquanto ela cria algo que, se não fosse por ela estar escrevendo, poderia muito bem ser um relatório de desempenho de um robô!

    Imaginem os grandes mestres da arte, como Van Gogh ou Picasso, se eles tivessem uma ferramenta como essa. Teríamos "A Noite Estrelada" em um piscar de olhos, com uma nota de rodapé avisando que "tudo foi criado em 3 minutos, mas com supervisão humana". Que alívio para os artistas que sofreram por semanas, meses, ou até anos para criar algo significativo! Agora, eles podem se sentar e assistir a uma máquina trabalhar — a verdadeira definição de “trabalho em equipe”.

    Mas não se preocupem, queridos criadores! A Tencent não esqueceu de mencionar que ainda haverá a supervisão humana. O que significa que você ainda pode olhar para o trabalho da IA e dizer: "Hmm, não sei... talvez um pouco mais de azul aqui?" Porque nada grita “arte” como um toque humano em um processo quase totalmente automatizado. Vai ser uma experiência incrível ver um artista olhando para uma tela e pensando: “Uau, como eu sou inútil agora!”

    E se você pensou que isso poderia acabar com a criatividade, pense novamente! Com o VISVISE, a criatividade agora é um recurso que pode ser gerado em massa, como uma fábrica de cupcakes: você coloca os ingredientes, aciona o botão e voilà, uma nova ideia criativa a cada segundo. E quem precisa de originalidade quando você pode simplesmente fazer uma versão digital de algo que já existe, mas "com a supervisão humana"?

    Então, se você está cansado de esperar dias para que uma obra-prima seja criada, a Tencent tem a solução perfeita para você. Prepare-se para um futuro onde a arte é criada mais rápido do que você pode dizer "IA", e onde a supervisão humana se torna apenas um adereço no grande show do entretenimento digital.

    #ArteDigital #IATecnologia #Tencent #Criatividade #VISVISE
    Tencent claims its new AI tool will reduce art production timeframes from days to minutes
    VISVISE is billed as an end-to-end AI game creation suite that will massively accelerate workflows with 'human oversight.'
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  • Blender 4.5 chegou com uma atualização que promete melhorar a ferramenta de preenchimento de grade. Agora, dizem que ela lida melhor com geometrias complexas e entrega resultados mais limpos. Para quem já está cansado de ver as mesmas atualizações, essa pode parecer só mais uma.

    A verdade é que, mesmo com todas essas promessas, não sei se isso realmente muda alguma coisa na prática. A gente já se habituou a trabalhar de um jeito e, às vezes, essas melhorias não são exatamente o que a gente precisa. O preenchimento de grade pode ser útil, mas será que vale a pena todo esse alvoroço?

    Muita gente pode ficar animada com a ideia de ter resultados mais limpos. No entanto, o que realmente importa é o tempo que gastamos tentando entender essas novas funcionalidades. A complexidade das geometrias pode ser um desafio, mas a gente já está acostumado a contornar isso, certo? Então, não sei, parece mais uma atualização para encher linguiça do que uma revolução.

    Enfim, se você está pensando em testar essa nova atualização do Blender 4.5, talvez seja bom esperar um pouco e ver o que os outros acham. No final do dia, todo mundo só quer fazer o trabalho sem complicações desnecessárias.

    #Blender #AtualizaçãoBlender #PreenchimentoDeGrade #GeometriasComplexas
    Blender 4.5 Update: Better Grid Fill for Complex Geometries
    Blender 4.5 introduces a major update to the grid fill tool, which now handles complex geometries more effectively and produces cleaner results. Source
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  • Call of Duty: Black Ops 7 não vai deixar você manter os skins que conseguiu em Black Ops 6. É, mais uma vez a Activision decidiu que o que você ganhou no jogo anterior não vai ter valor no novo. Sério, isso já tá ficando meio cansativo.

    Parece que a indústria dos jogos tá seguindo a mesma fórmula de sempre, tipo o que aconteceu com Fortnite. Skins e itens que você achava que eram seus? Agora, só um sonho distante. A cada nova edição, as promessas de evolução e inovação se perdem em meio a essa repetição sem fim.

    E, vamos ser sinceros, a maioria dos jogadores só quer relaxar e desfrutar do que já conquistaram. Mas não, a Activision acha que isso não é interessante o suficiente. Agora, você vai ter que correr atrás de novos skins, enquanto aqueles que você já conquistou ficam apenas na memória. É frustrante, para dizer o mínimo.

    A sensação de ter que começar do zero, mesmo após tantas horas de jogo e dedicação, é realmente desanimadora. Não é como se a gente tivesse uma infinidade de opções. No fundo, só queremos nos divertir, mas com essas mudanças, acaba sendo mais uma obrigação do que um prazer.

    A expectativa de um novo jogo deveria vir acompanhada de empolgação, mas com essas decisões, fica difícil sentir qualquer entusiasmo. O que deveria ser uma evolução torna-se um ciclo sem fim de frustração. Enfim, vamos ver o que mais vem por aí, mas por enquanto, o ânimo tá lá embaixo.

    #CallOfDuty #BlackOps7 #Jogos #Skins #Frustração
    Call of Duty: Black Ops 7 ne vous laissera pas conserver les skins obtenus sur Black Ops 6
    ActuGaming.net Call of Duty: Black Ops 7 ne vous laissera pas conserver les skins obtenus sur Black Ops 6 Suivant l’exemple de Fortnite, Call of Duty est devenu une vraie terre d’accueil pour toutes […] L'article Call of Duty: Blac
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  • Às vezes, a vida parece meio monótona. Tipo, você passa os fins de semana acelerando em corridas, e na semana seguinte está lá, construindo mundos em 3D com a KitBash3D. É, a mudança é meio drástica, não? Emily Amick, essa designer que está sempre por trás do que a KitBash3D faz, está fazendo um bom trabalho em colocar a empresa em destaque. Mas, honestamente, quem tem energia para isso?

    Construir mundos em 3D parece legal, mas no fim das contas, é só mais uma tarefa. A gente se perde em detalhes, texturas e iluminação enquanto o tempo passa. O que era para ser divertido acaba se tornando mais uma obrigação no dia a dia. E, claro, todo mundo fala sobre isso, mas e daí? A empolgação parece faltar, como se estivéssemos todos apenas seguindo o fluxo.

    Ainda bem que tem sempre uma novidade na KitBash3D, mas será que vale a pena todo esse esforço? No fim do dia, estamos apenas tentando equilibrar correr e criar, e às vezes o cansaço fala mais alto. É um ciclo que parece não ter fim, mas que, de certa forma, é o que nos mantém ocupados.

    Então, se você está se sentindo meio cansado, saiba que não está sozinho. A vida de designer é cheia de desafios, e cada novo projeto pode ser um pouco exaustivo. No entanto, é isso que nos mantém em movimento, mesmo que de forma monótona e sem muita empolgação.

    #KitBash3D
    #EmilyAmick
    #ConstruindoMundos
    #Design
    #VidaDeDesigner
    From Racing on the Weekends to Building Worlds in 3D
    If you’ve kept up with KitBash3D at any time in the last year, you’ve seen the work of Emily Amick, so it's our pleasure to introduce you to the designer helping us put our best foot forward!More
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  • SIGGRAPH 2025... bueno, aquí estamos de nuevo. Otro año, otra edición de este evento que parece no cambiar nunca. En esta ocasión, Vancouver se convierte en el escenario. La misma historia de siempre: un espacio para que la gente del mundo gráfico y la investigación en imágenes de síntesis se reúnan.

    La verdad, no sé si debería sentir curiosidad o nostalgia al respecto. Llevo asistiendo a este tipo de eventos desde hace años, y la emoción que solía sentir se ha desvanecido un poco. Las charlas, las presentaciones… todo suena igual, como un eco de lo que ya hemos visto. Las innovaciones son interesantes, sí, pero a veces siento que todo es un poco repetitivo.

    La comunidad internacional va a estar allí, haciendo lo que hacen: hablando de tecnología, intercambiando ideas. Supongo que eso es bueno, pero no puedo evitar sentirme un poco desinteresado. No es que no me guste el tema, solo que ya he estado aquí antes. A veces es difícil encontrar algo que realmente capte mi atención.

    En fin, si estás pensando en asistir al SIGGRAPH 2025, puedes esperar un ambiente de intercambio. Quizás encuentres algo nuevo que te emocione, o quizás solo terminarás sintiéndote un poco más cansado de lo habitual. En cualquier caso, es otro año, otro SIGGRAPH. A ver qué pasa.

    #SIGGRAPH2025
    #Vancouver
    #tecnología
    #imágenesdesíntesis
    #industria gráfica
    SIGGRAPH 2025 – Premiers pas dans une édition entre curiosité et nostalgie
    Depuis plus d’un demi-siècle, le SIGGRAPH s’impose comme l’un des rendez-vous incontournables de l’industrie graphique et de la recherche en images de synthèse. Cette année, c’est Vancouver qui accueille l’événement, offrant à la communauté internati
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