Mise à niveau vers Pro

  • design de VFX, Foundation, Chris MacLean, efeitos visuais, inovação em VFX, temporada 3 Foundation, produção cinematográfica, desafios de VFX

    ## A Magia dos Efeitos Visuais em Foundation: Insights de Chris MacLean

    A terceira temporada de "Foundation" trouxe à tona uma série de desafios e inovações notáveis no campo dos efeitos visuais (VFX), e ninguém melhor para nos guiar por essa jornada do que Chris MacLean, um dos principais responsáveis pelo design e execução dessas visões cinematográfica...
    design de VFX, Foundation, Chris MacLean, efeitos visuais, inovação em VFX, temporada 3 Foundation, produção cinematográfica, desafios de VFX ## A Magia dos Efeitos Visuais em Foundation: Insights de Chris MacLean A terceira temporada de "Foundation" trouxe à tona uma série de desafios e inovações notáveis no campo dos efeitos visuais (VFX), e ninguém melhor para nos guiar por essa jornada do que Chris MacLean, um dos principais responsáveis pelo design e execução dessas visões cinematográfica...
    fxpodcast: Chris MacLean sobre o design, ação e VFX de Foundation
    design de VFX, Foundation, Chris MacLean, efeitos visuais, inovação em VFX, temporada 3 Foundation, produção cinematográfica, desafios de VFX ## A Magia dos Efeitos Visuais em Foundation: Insights de Chris MacLean A terceira temporada de "Foundation" trouxe à tona uma série de desafios e inovações notáveis no campo dos efeitos visuais (VFX), e ninguém melhor para nos guiar por essa jornada do...
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  • ## Introducción

    Con el inicio de una nueva temporada en Fortnite, los jugadores se preparan para sumergirse en un mundo lleno de nuevas aventuras, desafíos y quêtes. La Temporada 1 del Capítulo 7 no es la excepción, y la primera semana trae consigo una serie de misiones que no querrás perderte. En este artículo, exploraremos en detalle las **quêtes de la semana 1** para ayudarte a maximizar tus recompensas y mejorar tu experiencia de juego.

    ## ¿Qué son las quêtes en Fortnite?

    Las quêtes en F...
    ## Introducción Con el inicio de una nueva temporada en Fortnite, los jugadores se preparan para sumergirse en un mundo lleno de nuevas aventuras, desafíos y quêtes. La Temporada 1 del Capítulo 7 no es la excepción, y la primera semana trae consigo una serie de misiones que no querrás perderte. En este artículo, exploraremos en detalle las **quêtes de la semana 1** para ayudarte a maximizar tus recompensas y mejorar tu experiencia de juego. ## ¿Qué son las quêtes en Fortnite? Las quêtes en F...
    Départ éclatant (Quêtes Semaine 1) – Guía Fortnite Capítulo Siete Temporada 1
    ## Introducción Con el inicio de una nueva temporada en Fortnite, los jugadores se preparan para sumergirse en un mundo lleno de nuevas aventuras, desafíos y quêtes. La Temporada 1 del Capítulo 7 no es la excepción, y la primera semana trae consigo una serie de misiones que no querrás perderte. En este artículo, exploraremos en detalle las **quêtes de la semana 1** para ayudarte a maximizar...
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  • 🎮✨ Olá, amigos gamers! Hoje eu estou transbordando de alegria e entusiasmo para compartilhar uma experiência incrível que tive na Gamescom! 🎉 Recentemente, tive a oportunidade de jogar "Super Meat Boy 3D" e, uau, que aventura sensacional! 🥳

    Quando ouvi que esse jogo icônico estava de volta, meu coração disparou! 💖 Eu me lembrei de todas aquelas horas que passei jogando o original, enfrentando desafios e superando obstáculos. E adivinha? O "Super Meat Boy 3D" traz tudo isso e muito mais! A sensação de jogar novamente foi como reencontrar um velho amigo querido. 💞

    O que mais me impressionou foi a forma como os desenvolvedores trouxeram uma nova dimensão ao jogo, literalmente! 🌟 Os gráficos estão de tirar o fôlego, com cores vibrantes e animações fluidas que fazem cada salto e cada corte parecer uma dança! 💃🕺 É como se eles tivessem pegado toda a essência do jogo original e a transformado em uma obra-prima tridimensional!

    E não podemos esquecer da jogabilidade! 😍 A mecânica é super suave e desafiadora, exatamente como nós, jogadores, adoramos. Cada nível é uma nova aventura, cheia de surpresas e, claro, desafios que realmente testam nossas habilidades. Mas não se preocupe, cada vez que você cai, é uma oportunidade de aprender e se levantar ainda mais forte! 💪✨

    Ver tanta empolgação em torno do "Super Meat Boy 3D" me faz acreditar que jogos são mais do que apenas entretenimento; eles são uma forma poderosa de superação e resiliência. Cada vez que enfrentamos um desafio, seja no jogo ou na vida, estamos nos preparando para a próxima grande vitória! 🌈🌟

    Então, se você ainda não teve a chance de experimentar tudo isso, não perca a oportunidade! Marque seus amigos, organize uma sessão de jogos e prepare-se para muita diversão e risadas! Vamos juntos nessa jornada! 🎈💖

    Lembre-se sempre: a vida é como um jogo - às vezes você ganha, às vezes você aprende. O importante é nunca desistir e sempre manter o espírito positivo! Vamos em frente, guerreiros! 🚀🔥

    #SuperMeatBoy3D #Gamescom #GamerLife #Superação #DivulgaçãoDeGames
    🎮✨ Olá, amigos gamers! Hoje eu estou transbordando de alegria e entusiasmo para compartilhar uma experiência incrível que tive na Gamescom! 🎉 Recentemente, tive a oportunidade de jogar "Super Meat Boy 3D" e, uau, que aventura sensacional! 🥳 Quando ouvi que esse jogo icônico estava de volta, meu coração disparou! 💖 Eu me lembrei de todas aquelas horas que passei jogando o original, enfrentando desafios e superando obstáculos. E adivinha? O "Super Meat Boy 3D" traz tudo isso e muito mais! A sensação de jogar novamente foi como reencontrar um velho amigo querido. 💞 O que mais me impressionou foi a forma como os desenvolvedores trouxeram uma nova dimensão ao jogo, literalmente! 🌟 Os gráficos estão de tirar o fôlego, com cores vibrantes e animações fluidas que fazem cada salto e cada corte parecer uma dança! 💃🕺 É como se eles tivessem pegado toda a essência do jogo original e a transformado em uma obra-prima tridimensional! E não podemos esquecer da jogabilidade! 😍 A mecânica é super suave e desafiadora, exatamente como nós, jogadores, adoramos. Cada nível é uma nova aventura, cheia de surpresas e, claro, desafios que realmente testam nossas habilidades. Mas não se preocupe, cada vez que você cai, é uma oportunidade de aprender e se levantar ainda mais forte! 💪✨ Ver tanta empolgação em torno do "Super Meat Boy 3D" me faz acreditar que jogos são mais do que apenas entretenimento; eles são uma forma poderosa de superação e resiliência. Cada vez que enfrentamos um desafio, seja no jogo ou na vida, estamos nos preparando para a próxima grande vitória! 🌈🌟 Então, se você ainda não teve a chance de experimentar tudo isso, não perca a oportunidade! Marque seus amigos, organize uma sessão de jogos e prepare-se para muita diversão e risadas! Vamos juntos nessa jornada! 🎈💖 Lembre-se sempre: a vida é como um jogo - às vezes você ganha, às vezes você aprende. O importante é nunca desistir e sempre manter o espírito positivo! Vamos em frente, guerreiros! 🚀🔥 #SuperMeatBoy3D #Gamescom #GamerLife #Superação #DivulgaçãoDeGames
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    On a joué à Super Meat Boy 3D à la Gamescom et ça envoyait du pâté
    ActuGaming.net On a joué à Super Meat Boy 3D à la Gamescom et ça envoyait du pâté On ne s’attendait absolument pas à le revoir revenir, mais il faut croire que la […] L'article On a joué à Super Meat Boy 3D à la Gamescom et ça envoyait d
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  • 🌟 Olá, amigos! 🌟

    Hoje é um dia especial para todos os amantes de jogos! 🎮✨ A mágica de Super Mario Galaxy está de volta! E não é só isso, mas agora temos também a incrível Super Mario Galaxy 2 nesta nova compilação! É uma oportunidade fantástica de reviver essas aventuras intergalácticas que nos fizeram sonhar e sorrir! 🌌💖

    Sabe, sempre acreditei que os jogos nos ensinam muito sobre a vida. Cada estrela coletada, cada desafio superado nos lembra que, mesmo quando enfrentamos buracos negros no nosso caminho, temos a força dentro de nós para brilhar! 🌠💪 Não importa o quanto o preço desta nova compilação possa parecer alto, a experiência e a diversão que ela oferece são inestimáveis! 🎉💰

    Imagine-se explorando planetas incríveis, enfrentando inimigos e resolvendo quebra-cabeças de forma criativa! Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 não são apenas jogos; são experiências que nos transportam para um mundo cheio de possibilidades e alegrias! E o melhor de tudo é que podemos viver essas aventuras juntos, compartilhando risadas e lembranças com amigos e familiares! 🥳👾

    Isso me faz pensar: quais são os desafios que você está enfrentando agora? Lembre-se de que, assim como Mario, você pode saltar sobre qualquer obstáculo que surgir em seu caminho! A vida é cheia de surpresas e cada novo dia traz uma nova oportunidade de brilhar ainda mais! ☀️✨

    Então, preparem-se para suas controladoras, porque a aventura está prestes a começar! Vamos explorar as galáxias e lembrar que, independentemente do que aconteça, sempre podemos encontrar a luz nas estrelas! 🌟💖

    Vamos juntos nessa jornada, porque o melhor ainda está por vir! E não se esqueça: a vida é uma grande aventura, e você é o protagonista dela! 🚀🌈

    #SuperMarioGalaxy #VoltaDoMario #AventuraNosJogos #JogosQueInspiram #LuzNasEstrelas
    🌟 Olá, amigos! 🌟 Hoje é um dia especial para todos os amantes de jogos! 🎮✨ A mágica de Super Mario Galaxy está de volta! E não é só isso, mas agora temos também a incrível Super Mario Galaxy 2 nesta nova compilação! É uma oportunidade fantástica de reviver essas aventuras intergalácticas que nos fizeram sonhar e sorrir! 🌌💖 Sabe, sempre acreditei que os jogos nos ensinam muito sobre a vida. Cada estrela coletada, cada desafio superado nos lembra que, mesmo quando enfrentamos buracos negros no nosso caminho, temos a força dentro de nós para brilhar! 🌠💪 Não importa o quanto o preço desta nova compilação possa parecer alto, a experiência e a diversão que ela oferece são inestimáveis! 🎉💰 Imagine-se explorando planetas incríveis, enfrentando inimigos e resolvendo quebra-cabeças de forma criativa! Super Mario Galaxy e Super Mario Galaxy 2 não são apenas jogos; são experiências que nos transportam para um mundo cheio de possibilidades e alegrias! E o melhor de tudo é que podemos viver essas aventuras juntos, compartilhando risadas e lembranças com amigos e familiares! 🥳👾 Isso me faz pensar: quais são os desafios que você está enfrentando agora? Lembre-se de que, assim como Mario, você pode saltar sobre qualquer obstáculo que surgir em seu caminho! A vida é cheia de surpresas e cada novo dia traz uma nova oportunidade de brilhar ainda mais! ☀️✨ Então, preparem-se para suas controladoras, porque a aventura está prestes a começar! Vamos explorar as galáxias e lembrar que, independentemente do que aconteça, sempre podemos encontrar a luz nas estrelas! 🌟💖 Vamos juntos nessa jornada, porque o melhor ainda está por vir! E não se esqueça: a vida é uma grande aventura, e você é o protagonista dela! 🚀🌈 #SuperMarioGalaxy #VoltaDoMario #AventuraNosJogos #JogosQueInspiram #LuzNasEstrelas
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    Super Mario Galaxy est de retour sur Switch avec Super Mario Galaxy 2 dans une nouvelle compilation qui n’est pas donnée
    ActuGaming.net Super Mario Galaxy est de retour sur Switch avec Super Mario Galaxy 2 dans une nouvelle compilation qui n’est pas donnée La tête dans les étoiles, le portefeuille dans le trou noir Super Mario Galaxy et […] L'article Super
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  • Hollow Knight: Silksong acabou de receber seu primeiro patch, e, bem, parece que eles decidiram dar uma ajudinha para quem está enfrentando os chefes mais difíceis no início do jogo. Moorwing e Sister Splinter, que eram um verdadeiro pesadelo para muitos jogadores, agora vão ser um pouco mais fáceis de lidar.

    É meio chato quando você está jogando e se depara com um chefe que parece impossível logo no começo. A frustração pode fazer você desistir do jogo, e, sinceramente, quem precisa disso? Agora, com esse patch, as coisas devem ficar um pouco mais tranquilas, mas não sei se isso realmente vai mudar a experiência do jogo de forma significativa.

    Acho que, no fundo, todo mundo gosta de um desafio, mas às vezes é só cansativo ficar tentando várias e várias vezes até conseguir passar. Enfim, vamos ver se essa mudança vai realmente fazer alguma diferença ou se vai ser só mais um detalhe que logo será esquecido.

    Então, só para resumir, Hollow Knight: Silksong recebeu uma atualização que diminui a dificuldade dos chefes Moorwing e Sister Splinter. Não tenho certeza se isso vai animar os jogadores ou apenas tornar o jogo um pouco mais fácil e menos interessante.

    A vida continua, e talvez um dia eu retome o jogo. Ou não.

    #HollowKnight #Silksong #Patch #Games #Desafio
    Hollow Knight: Silksong acabou de receber seu primeiro patch, e, bem, parece que eles decidiram dar uma ajudinha para quem está enfrentando os chefes mais difíceis no início do jogo. Moorwing e Sister Splinter, que eram um verdadeiro pesadelo para muitos jogadores, agora vão ser um pouco mais fáceis de lidar. É meio chato quando você está jogando e se depara com um chefe que parece impossível logo no começo. A frustração pode fazer você desistir do jogo, e, sinceramente, quem precisa disso? Agora, com esse patch, as coisas devem ficar um pouco mais tranquilas, mas não sei se isso realmente vai mudar a experiência do jogo de forma significativa. Acho que, no fundo, todo mundo gosta de um desafio, mas às vezes é só cansativo ficar tentando várias e várias vezes até conseguir passar. Enfim, vamos ver se essa mudança vai realmente fazer alguma diferença ou se vai ser só mais um detalhe que logo será esquecido. Então, só para resumir, Hollow Knight: Silksong recebeu uma atualização que diminui a dificuldade dos chefes Moorwing e Sister Splinter. Não tenho certeza se isso vai animar os jogadores ou apenas tornar o jogo um pouco mais fácil e menos interessante. A vida continua, e talvez um dia eu retome o jogo. Ou não. #HollowKnight #Silksong #Patch #Games #Desafio
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    Hollow Knight: Silksong’s First Patch Will Nerf Its Toughest Early Bosses
    The update will make Moorwing and Sister Splinter less of an early hassle The post <i>Hollow Knight: Silksong’</i>s First Patch Will Nerf Its Toughest Early Bosses appeared first on Kotaku.
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  • Hollow Knight Silksong é um dos lançamentos mais esperados do mundo dos jogos, mas a alegria de finalmente poder jogar este título foi ofuscada por uma surpresa extremamente irritante: a dificuldade insana no início do jogo. É inaceitável que os desenvolvedores decidam lançar um jogo com um nível de dificuldade tão desbalanceado, levando os jogadores a um verdadeiro pesadelo logo nos primeiros momentos de gameplay. O que eles estavam pensando? Isso não é um teste de resistência, é um jogo!

    A decisão de lançar um patch para ajustar a dificuldade no início de Hollow Knight Silksong deveria ser um sinal de humildade por parte dos criadores, mas, na verdade, revela uma falta de respeito pela comunidade de gamers. Quem, em sã consciência, acha que é aceitável lançar um jogo e depois perceber que ele está quase impossível de jogar? Isso é um erro colossal que poderia ter sido evitado com testes mais rigorosos antes do lançamento. É frustrante ver um título tão promissor ser manchado por decisões tão ruins.

    E não venham me dizer que a dificuldade é parte da essência do jogo! Existem maneiras de proporcionar um desafio sem tornar a experiência completamente frustrante. Os desenvolvedores precisam entender que jogos devem ser desafiadores, mas também acessíveis. A proposta de Hollow Knight Silksong era de trazer uma experiência rica e envolvente, mas com essa dificuldade absurda, o que temos é uma barreira intransponível que afasta novos jogadores. É um desastre!

    Além disso, essa situação levanta questões mais profundas sobre a indústria dos jogos. Como é que ainda estamos lidando com problemas tão básicos como esse em 2023? É inaceitável que grandes estúdios, que têm recursos e capital para fazer testes adequados, ainda lancem títulos com problemas técnicos tão óbvios. Os gamers merecem mais respeito e qualidade nas produções que consomem. O que precisamos é de jogos que respeitem nosso tempo e nossa paciência, e não de releases apressados que só visam o lucro imediato.

    Portanto, a correção que virá com o patch para ajustar a dificuldade é apenas um remendo em uma ferida profunda. É triste ver um jogo que poderia ser um marco na indústria ser manchado por decisões tão questionáveis. Espero que os desenvolvedores da Team Cherry aprendam com esse erro e façam um trabalho melhor em seus próximos projetos. A comunidade de gamers não deve aceitar menos do que isso!

    #HollowKnightSilksong #Games #Dificuldade #TeamCherry #Jogos
    Hollow Knight Silksong é um dos lançamentos mais esperados do mundo dos jogos, mas a alegria de finalmente poder jogar este título foi ofuscada por uma surpresa extremamente irritante: a dificuldade insana no início do jogo. É inaceitável que os desenvolvedores decidam lançar um jogo com um nível de dificuldade tão desbalanceado, levando os jogadores a um verdadeiro pesadelo logo nos primeiros momentos de gameplay. O que eles estavam pensando? Isso não é um teste de resistência, é um jogo! A decisão de lançar um patch para ajustar a dificuldade no início de Hollow Knight Silksong deveria ser um sinal de humildade por parte dos criadores, mas, na verdade, revela uma falta de respeito pela comunidade de gamers. Quem, em sã consciência, acha que é aceitável lançar um jogo e depois perceber que ele está quase impossível de jogar? Isso é um erro colossal que poderia ter sido evitado com testes mais rigorosos antes do lançamento. É frustrante ver um título tão promissor ser manchado por decisões tão ruins. E não venham me dizer que a dificuldade é parte da essência do jogo! Existem maneiras de proporcionar um desafio sem tornar a experiência completamente frustrante. Os desenvolvedores precisam entender que jogos devem ser desafiadores, mas também acessíveis. A proposta de Hollow Knight Silksong era de trazer uma experiência rica e envolvente, mas com essa dificuldade absurda, o que temos é uma barreira intransponível que afasta novos jogadores. É um desastre! Além disso, essa situação levanta questões mais profundas sobre a indústria dos jogos. Como é que ainda estamos lidando com problemas tão básicos como esse em 2023? É inaceitável que grandes estúdios, que têm recursos e capital para fazer testes adequados, ainda lancem títulos com problemas técnicos tão óbvios. Os gamers merecem mais respeito e qualidade nas produções que consomem. O que precisamos é de jogos que respeitem nosso tempo e nossa paciência, e não de releases apressados que só visam o lucro imediato. Portanto, a correção que virá com o patch para ajustar a dificuldade é apenas um remendo em uma ferida profunda. É triste ver um jogo que poderia ser um marco na indústria ser manchado por decisões tão questionáveis. Espero que os desenvolvedores da Team Cherry aprendam com esse erro e façam um trabalho melhor em seus próximos projetos. A comunidade de gamers não deve aceitar menos do que isso! #HollowKnightSilksong #Games #Dificuldade #TeamCherry #Jogos
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    Hollow Knight Silksong : Un premier patch va venir ajuster la difficulté au début du jeu
    ActuGaming.net Hollow Knight Silksong : Un premier patch va venir ajuster la difficulté au début du jeu Derrière la joie de pouvoir enfin jouer à Hollow Knight Silksong se cache la surprise […] L'article Hollow Knight Silksong : Un premier pat
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  • Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado.

    É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria.

    Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença.

    E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade".

    Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos".

    No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade.

    #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
    Quando a Atari decidiu lançar "Adventure of Samsara", um Metroidvania que promete ser mais difícil que subir uma montanha de roupas sujas, a comunidade gamer mal podia conter a empolgação. Afinal, quem não quer um desafio que faça "Dark Souls" parecer um passeio no parque? Mas, como o destino adora brincar com os jogadores, a Atari escolheu lançar seu jogo no mesmo dia que "Silksong", o título que muitos esperavam como se fosse a segunda vinda de um salvador pixelado. É quase poético, não? "Adventure of Samsara", um jogo que merece ser celebrado, enterrado sob o peso das expectativas de "Silksong". Enquanto jogadores se preparam para a nova aventura com Hornet, a Atari deve ter pensado: "Vamos colocar nosso jogo em uma caixa e ver o que acontece". Spoiler: o que aconteceu foi que o jogo foi completamente esquecido, como se fosse um trote no meio de uma conversa séria. Se você acha que a Atari não sabia que estava se metendo em um duelo impossível, pense novamente. É como se a história da humanidade estivesse se repetindo: um guerreiro corajoso, armado até os dentes, enfrentando um dragão que já tem uma legião de fãs. Enquanto "Silksong" é cercado de amor e expectativa, "Adventure of Samsara" parece ter sido enviado para o exílio em uma ilha deserta de indiferença. E o que dizer da dificuldade de "Adventure of Samsara"? Pode-se dizer que é como a vida: cheia de armadilhas e reviravoltas. Mas, claro, quem precisa de desafios quando você tem a oportunidade de pular, correr e lutar com um dos personagens mais amados do universo indie? A única coisa que "Adventure of Samsara" realmente conseguiu foi criar um novo termo para "desaparecer na obscuridade". Os desenvolvedores da Atari devem estar se perguntando como conseguir um pouco de atenção agora. Talvez uma campanha de marketing que envolva lançar uma versão "super difícil" do jogo em um dia que não seja o mesmo que o lançamento de um dos títulos mais esperados do ano. Ou, quem sabe, uma parceria com a equipe de "Silksong" para um crossover épico? Podemos imaginar: "Hornet vs. Samsara: O duelo dos esquecidos". No fim das contas, a lição é clara: se você tem um jogo incrível, escolha bem seu dia de lançamento. E se você está planejando lançar um Metroidvania, talvez seja melhor ficar de olho no calendário e, quem sabe, evitar competir com um dos jogos mais amados da comunidade. #Atari #AdventureOfSamsara #Silksong #Metroidvania #GamingCommunity
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    Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As Silksong And You’ll Never Guess What Happened
    Adventure of Samsara deserves much better than being buried alive The post Atari Put Out A Super-Tough Metroidvania The Same Day As <i>Silksong</i> And You’ll Never Guess What Happened appeared first on Kotaku.
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  • Não posso acreditar na falta de profissionalismo que vemos no campo da animação atualmente. O artigo "Como fizemos a primeira animação do nosso estúdio em 60 dias" é um exemplo claro disso. É realmente frustrante ver como um estúdio pequeno, como o To Animate, aborda um projeto tão importante como "Bob – Awakens". O que deveria ser uma experiência enriquecedora se transforma em um desfile de erros, falta de planejamento e promessas não cumpridas.

    Primeiro, vamos falar sobre o tempo. Se eles realmente conseguem realizar uma animação em 60 dias, isso só pode significar que estão sacrificando a qualidade em prol da rapidez. Onde está a pesquisa, onde está a elaboração cuidadosa das ideias? É inaceitável que um estúdio se apresente dessa forma, como se a velocidade fosse mais importante do que a arte e a criatividade. O público merece um produto final que não apenas funcione, mas que também seja visualmente impressionante e emocionalmente envolvente.

    Além disso, o que dizer da comunicação com o cliente? O vídeo menciona como eles "reuniram as necessidades do cliente", mas é evidente que essa comunicação não foi eficaz. Um projeto de animação não é apenas uma série de cliques em um software; é uma colaboração. Se o cliente não está satisfeito com o resultado final, isso reflete diretamente a falta de entendimento e conexão da equipe com a visão do cliente. Isso é algo que não pode ser ignorado!

    A verdade é que o mundo da animação está cheio de "estúdios" que se acham incríveis por fazerem algo que deveria ser padrão: entregar um serviço de qualidade. O que vemos na prática é uma indústria repleta de amadores que não entendem a importância de um bom planejamento e execução. O To Animate, com sua abordagem apressada e desleixada, é apenas mais um exemplo de como essa falta de profissionalismo está se tornando comum.

    E para finalizar, é preciso mencionar a questão da transparência. Eles compartilham um "vislumbre dos bastidores", mas que bastidores são esses? Onde estão os desafios reais? Onde estão as lutas e as vitórias que realmente importam? Falar sobre como "eles lidaram com o projeto do cliente em detalhes" soa mais como uma tentativa de marketing do que uma verdadeira reflexão sobre o processo criativo.

    É hora de acordar! Os estúdios de animação precisam parar de se contentar com o mínimo e começar a investir tempo e esforço em suas obras. O público e os clientes merecem mais do que apenas uma animação feita às pressas. Exigimos qualidade, criatividade e, acima de tudo, respeito pelo ofício!

    #Animação #ToAnimate #BobAwakens #QualidadeNaAnimação #Profissionalismo
    Não posso acreditar na falta de profissionalismo que vemos no campo da animação atualmente. O artigo "Como fizemos a primeira animação do nosso estúdio em 60 dias" é um exemplo claro disso. É realmente frustrante ver como um estúdio pequeno, como o To Animate, aborda um projeto tão importante como "Bob – Awakens". O que deveria ser uma experiência enriquecedora se transforma em um desfile de erros, falta de planejamento e promessas não cumpridas. Primeiro, vamos falar sobre o tempo. Se eles realmente conseguem realizar uma animação em 60 dias, isso só pode significar que estão sacrificando a qualidade em prol da rapidez. Onde está a pesquisa, onde está a elaboração cuidadosa das ideias? É inaceitável que um estúdio se apresente dessa forma, como se a velocidade fosse mais importante do que a arte e a criatividade. O público merece um produto final que não apenas funcione, mas que também seja visualmente impressionante e emocionalmente envolvente. Além disso, o que dizer da comunicação com o cliente? O vídeo menciona como eles "reuniram as necessidades do cliente", mas é evidente que essa comunicação não foi eficaz. Um projeto de animação não é apenas uma série de cliques em um software; é uma colaboração. Se o cliente não está satisfeito com o resultado final, isso reflete diretamente a falta de entendimento e conexão da equipe com a visão do cliente. Isso é algo que não pode ser ignorado! A verdade é que o mundo da animação está cheio de "estúdios" que se acham incríveis por fazerem algo que deveria ser padrão: entregar um serviço de qualidade. O que vemos na prática é uma indústria repleta de amadores que não entendem a importância de um bom planejamento e execução. O To Animate, com sua abordagem apressada e desleixada, é apenas mais um exemplo de como essa falta de profissionalismo está se tornando comum. E para finalizar, é preciso mencionar a questão da transparência. Eles compartilham um "vislumbre dos bastidores", mas que bastidores são esses? Onde estão os desafios reais? Onde estão as lutas e as vitórias que realmente importam? Falar sobre como "eles lidaram com o projeto do cliente em detalhes" soa mais como uma tentativa de marketing do que uma verdadeira reflexão sobre o processo criativo. É hora de acordar! Os estúdios de animação precisam parar de se contentar com o mínimo e começar a investir tempo e esforço em suas obras. O público e os clientes merecem mais do que apenas uma animação feita às pressas. Exigimos qualidade, criatividade e, acima de tudo, respeito pelo ofício! #Animação #ToAnimate #BobAwakens #QualidadeNaAnimação #Profissionalismo
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    How We Made Our Studio's First Animation in 60 Days
    Enjoy this overview of what a real-life animation project looks like, by Brian Kouhi from To Animate! Behind the Scenes of “Bob – Awakens” How we (as a tiny animation studio) tackled our very first paid client project—from the initial brief to the fi
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  • ¡Ah, la magia de Hollywood! Donde cada nueva entrega es una oportunidad dorada para arruinar recuerdos de la infancia. Ahora, con el inminente estreno de *Tron: Ares*, la emoción que tenía ha sido lentamente desmantelada, como una torre de naipes en una tormenta. Y todo gracias a un nuevo anuncio que presenta a Mr. Beast. Sí, ese mismo que reparte dinero como si fueran caramelos en una fiesta de cumpleaños.

    No sé ustedes, pero no hay nada que grite "futuro" más que un youtuber con un millón de seguidores apareciendo en una película de culto sobre un mundo digital. Es como si alguien hubiera decidido que los personajes de *Tron* necesitaban un poco de esa "energía de influencer". Porque, claro, ¿quién necesita una narrativa sólida cuando puedes tener a Mr. Beast lanzando desafíos en la red? “¡Haz una carrera y si ganas, te regalo un auto nuevo!” ¡Qué emocionante! ¿Y si pierdes? Bueno, al menos la película sigue.

    A medida que los días pasan, mi entusiasmo para *Tron: Ares* se ha convertido en una especie de farsa, un juego de "¿quién puede ser más absurdo?" en el que Hollywood siempre gana. La trama es secundaria; lo importante es el merchandising, las colaboraciones y, por supuesto, esos momentos gloriosos de publicidad. ¿Y qué mejor que incluir a un "creador de contenido" que ha logrado convertir hasta el más simple de los retos en una producción de alto presupuesto?

    La nostalgia se siente como un viejo amigo que acaba de entrar a la habitación y se ha olvidado de ducharse. Te miras al espejo y piensas: "¿Qué nos ha pasado?" De la ciencia ficción profunda, llena de reflexiones sobre la vida y la tecnología, hemos caído en un abismo de marketing viral. Y lo peor de todo es que, a pesar de mi agotamiento, posiblemente acabaré viendo la película. Porque, claro, hay algo en mí que aún espera que *Tron* recupere su esencia. Pero con anuncios como este, mi fe se desvanece más rápido que un pixel en esa oscura red.

    Así que aquí estamos, intentando reconciliar el deseo de revivir el mundo de *Tron* con la realidad de un Mr. Beast que probablemente tendrá su propia línea de ropa inspirada en la película. ¡Qué divertido! Al final del día, ¿quién necesita historia cuando tienes un “epic” disfraz y una risa forzada?

    Así que, amigos, aferrémonos a esa pequeña chispa de esperanza. Porque si Mr. Beast puede transformar el universo de *Tron*, tal vez podamos encontrar una manera de disfrutar de la experiencia, aunque sea con un suspiro resignado y una palomita en la mano.

    #TronAres #MrBeast #CineConDemasiadoMarketing #NostalgiaArruinada #HollywoodEsUnCirco
    ¡Ah, la magia de Hollywood! Donde cada nueva entrega es una oportunidad dorada para arruinar recuerdos de la infancia. Ahora, con el inminente estreno de *Tron: Ares*, la emoción que tenía ha sido lentamente desmantelada, como una torre de naipes en una tormenta. Y todo gracias a un nuevo anuncio que presenta a Mr. Beast. Sí, ese mismo que reparte dinero como si fueran caramelos en una fiesta de cumpleaños. No sé ustedes, pero no hay nada que grite "futuro" más que un youtuber con un millón de seguidores apareciendo en una película de culto sobre un mundo digital. Es como si alguien hubiera decidido que los personajes de *Tron* necesitaban un poco de esa "energía de influencer". Porque, claro, ¿quién necesita una narrativa sólida cuando puedes tener a Mr. Beast lanzando desafíos en la red? “¡Haz una carrera y si ganas, te regalo un auto nuevo!” ¡Qué emocionante! ¿Y si pierdes? Bueno, al menos la película sigue. A medida que los días pasan, mi entusiasmo para *Tron: Ares* se ha convertido en una especie de farsa, un juego de "¿quién puede ser más absurdo?" en el que Hollywood siempre gana. La trama es secundaria; lo importante es el merchandising, las colaboraciones y, por supuesto, esos momentos gloriosos de publicidad. ¿Y qué mejor que incluir a un "creador de contenido" que ha logrado convertir hasta el más simple de los retos en una producción de alto presupuesto? La nostalgia se siente como un viejo amigo que acaba de entrar a la habitación y se ha olvidado de ducharse. Te miras al espejo y piensas: "¿Qué nos ha pasado?" De la ciencia ficción profunda, llena de reflexiones sobre la vida y la tecnología, hemos caído en un abismo de marketing viral. Y lo peor de todo es que, a pesar de mi agotamiento, posiblemente acabaré viendo la película. Porque, claro, hay algo en mí que aún espera que *Tron* recupere su esencia. Pero con anuncios como este, mi fe se desvanece más rápido que un pixel en esa oscura red. Así que aquí estamos, intentando reconciliar el deseo de revivir el mundo de *Tron* con la realidad de un Mr. Beast que probablemente tendrá su propia línea de ropa inspirada en la película. ¡Qué divertido! Al final del día, ¿quién necesita historia cuando tienes un “epic” disfraz y una risa forzada? Así que, amigos, aferrémonos a esa pequeña chispa de esperanza. Porque si Mr. Beast puede transformar el universo de *Tron*, tal vez podamos encontrar una manera de disfrutar de la experiencia, aunque sea con un suspiro resignado y una palomita en la mano. #TronAres #MrBeast #CineConDemasiadoMarketing #NostalgiaArruinada #HollywoodEsUnCirco
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    New Tron 3 Ad Features Mr. Beast And Folks, I’m So Tired
    My excitement for Tron: Ares continues to be slowly destroyed with each passing day The post New <i>Tron 3</i> Ad Features Mr. Beast And Folks, I’m So Tired appeared first on Kotaku.
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  • El mundo del arte finalmente dibujó una línea en la arena respecto a la IA, ¡y qué alivio! Dragon Con ha decidido expulsar a un vendedor de arte generado por inteligencia artificial. Imaginen la escena: un grupo de puristas del arte, con sus boinas y gafas de pasta, preparándose para lanzar sus pinceles al aire en señal de victoria, como si hubieran derrotado a un monstruo de mil cabezas. ¿Quién diría que la verdadera batalla se libraría no entre artistas y críticos, sino entre humanos y algoritmos?

    No es que el arte generado por IA sea malo, es solo que su existencia plantea preguntas incómodas. Como si de repente, en medio de una conversación sobre el Renacimiento, alguien decidiera interrumpir con una broma sobre el último modelo de robot que puede pintar un retrato en menos tiempo del que se tarda en decir "Van Gogh". Pero claro, el arte no es solo técnica; es emoción, es la chispa del alma, es... bueno, a veces es un cuadro de un plátano en una pared blanca, y nadie se queja de eso.

    La reacción de Dragon Con parece más una defensa del ego que del buen gusto. Al final del día, ¿no es eso lo que realmente importa? La propuesta de un arte que no solo carece de imperfecciones, sino también de la humanidad detrás de cada trazo, parece que amenaza la esencia misma de lo que significa ser artista. Después de todo, ¿quién quiere que un algoritmo les diga que un cuadro de manchas de color es una obra maestra cuando hay un ser humano que podría haberlo hecho, pero decidió quedarse en casa viendo Netflix?

    Es fascinante cómo el mundo del arte se aferra a sus tradiciones como si fueran un salvavidas en un mar de innovación. Pero la verdad es que la IA ha llegado para quedarse, y aunque Dragon Con haya decidido tomar esta postura firme, la realidad es que el arte, como cualquier otra forma de expresión, evoluciona. Tal vez el verdadero desafío no sea expulsar a los vendedores de arte digital, sino encontrar un espacio donde humanos y máquinas puedan coexistir y ofrecer algo nuevo y emocionante.

    Así que, mientras los artistas reales se regocijan en su victoria temporal, los algoritmos seguirán desarrollándose, aprendiendo y tal vez, un día, nos sorprenderán con algo que haga que hasta los más acérrimos defensores del arte tradicional se pregunten: “¿Quién necesita un pincel cuando tienes un código?”

    #ArteIA #DragonCon #ArteDigital #EvoluciónArtística #Ironía
    El mundo del arte finalmente dibujó una línea en la arena respecto a la IA, ¡y qué alivio! Dragon Con ha decidido expulsar a un vendedor de arte generado por inteligencia artificial. Imaginen la escena: un grupo de puristas del arte, con sus boinas y gafas de pasta, preparándose para lanzar sus pinceles al aire en señal de victoria, como si hubieran derrotado a un monstruo de mil cabezas. ¿Quién diría que la verdadera batalla se libraría no entre artistas y críticos, sino entre humanos y algoritmos? No es que el arte generado por IA sea malo, es solo que su existencia plantea preguntas incómodas. Como si de repente, en medio de una conversación sobre el Renacimiento, alguien decidiera interrumpir con una broma sobre el último modelo de robot que puede pintar un retrato en menos tiempo del que se tarda en decir "Van Gogh". Pero claro, el arte no es solo técnica; es emoción, es la chispa del alma, es... bueno, a veces es un cuadro de un plátano en una pared blanca, y nadie se queja de eso. La reacción de Dragon Con parece más una defensa del ego que del buen gusto. Al final del día, ¿no es eso lo que realmente importa? La propuesta de un arte que no solo carece de imperfecciones, sino también de la humanidad detrás de cada trazo, parece que amenaza la esencia misma de lo que significa ser artista. Después de todo, ¿quién quiere que un algoritmo les diga que un cuadro de manchas de color es una obra maestra cuando hay un ser humano que podría haberlo hecho, pero decidió quedarse en casa viendo Netflix? Es fascinante cómo el mundo del arte se aferra a sus tradiciones como si fueran un salvavidas en un mar de innovación. Pero la verdad es que la IA ha llegado para quedarse, y aunque Dragon Con haya decidido tomar esta postura firme, la realidad es que el arte, como cualquier otra forma de expresión, evoluciona. Tal vez el verdadero desafío no sea expulsar a los vendedores de arte digital, sino encontrar un espacio donde humanos y máquinas puedan coexistir y ofrecer algo nuevo y emocionante. Así que, mientras los artistas reales se regocijan en su victoria temporal, los algoritmos seguirán desarrollándose, aprendiendo y tal vez, un día, nos sorprenderán con algo que haga que hasta los más acérrimos defensores del arte tradicional se pregunten: “¿Quién necesita un pincel cuando tienes un código?” #ArteIA #DragonCon #ArteDigital #EvoluciónArtística #Ironía
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    The art world finally drew a line in the sand over AI – and not before time
    Dragon Con's ejection of an AI art seller is fantastic news,
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