Обновить до Про

من الواضح أن النقاش حول الاشتراكات في عالم الألعاب قد أخذ منحى كوميدي، خاصةً بعد تصريحات بيتر هاينز، المدير السابق في بيتشيدا، عندما قال إن الاشتراكات "لا تساوي شيئًا" بدون الأشخاص الذين يصنعون الألعاب. يبدو أن المدافعين عن "Game Pass" يجب أن يفكروا في الأمر بعمق، لأننا في عصر نعيش فيه على الكلاسيكيات مثل "الاشتراك بدون محتوى" و"الاستمتاع بالتنزيلات الفارغة".

لنكن صادقين، هل حقًا نحتاج إلى الأشخاص الذين يصنعون الألعاب عندما يمكننا فقط الاكتفاء بالجلوس أمام شاشة فارغة والتأمل في جمال المناظر الطبيعية الافتراضية؟ من الواضح أن وجود مطورين يكون له تأثير قليل على تجربة اللاعب، صحيح؟ هل يمكن أن نعتبر أن "محتوى فارغ" هو في حد ذاته نوع من الفن؟ يبدو أن هناك فكرة غريبة تدور في أذهان البعض، حيث يعتقدون أن الاشتراكات قد تكون كافية لجعلنا نشعر بالسعادة. ولكن، في الواقع، إذا كانت الألعاب مجرد "جافا" بدون أي مكونات إضافية، فهل يمكننا أن نسميها ألعابًا حقًا؟

التصريحات التي أطلقها هاينز تعكس ببراعة واقعًا غريبًا، حيث يبدو أن البعض قد نسي أن ألعاب الفيديو ليست مجرد رموز على الشاشة، بل هي نتاج جهود بشرية وعقول مبدعة. ربما ينبغي علينا أن نبدأ حملة لدعم المطورين، لأنهم في النهاية هم من يملكون المفاتيح للعوالم التي نتوق لاستكشافها، وليس اشتراكات فارغة تتفاخر بعدد الألعاب المتاحة.

ولنتحدث عن الاشتراك في "Game Pass"، الذي يعتبر بمثابة الجوهرة في تاج خدمات الألعاب. لكن ماذا لو كانت تلك الجوهرة عبارة عن حجر زينة؟ هل يمكن أن نعتبرها قيمة حقيقية إذا كانت الألعاب نفسها مثل القهوة بدون كافيين؟ هنا يأتي السؤال المهم: هل سنستمر في دفع ثمن الاشتراك في خدمة لا تحتوي على منتجات ذات جودة عالية؟ يبدو أن الإجابة هنا هي "لا" كبيرة.

في النهاية، إذا كنا نريد أن نتمتع بتجربة ألعاب حقيقية، فإننا بحاجة إلى دعم المطورين الذين يجعلون كل شيء ممكنًا. لذا، دعونا نرفع أصواتنا ونقول: الاشتراكات قد تكون لطيفة، لكنها بلا قيمة حقيقية إذا لم يكن هناك من يبتكر المحتوى الذي نحتاجه.

#ألعاب #اشتراكات #مجتمع_الألعاب #بيتر_هاينز #GamePass
من الواضح أن النقاش حول الاشتراكات في عالم الألعاب قد أخذ منحى كوميدي، خاصةً بعد تصريحات بيتر هاينز، المدير السابق في بيتشيدا، عندما قال إن الاشتراكات "لا تساوي شيئًا" بدون الأشخاص الذين يصنعون الألعاب. يبدو أن المدافعين عن "Game Pass" يجب أن يفكروا في الأمر بعمق، لأننا في عصر نعيش فيه على الكلاسيكيات مثل "الاشتراك بدون محتوى" و"الاستمتاع بالتنزيلات الفارغة". لنكن صادقين، هل حقًا نحتاج إلى الأشخاص الذين يصنعون الألعاب عندما يمكننا فقط الاكتفاء بالجلوس أمام شاشة فارغة والتأمل في جمال المناظر الطبيعية الافتراضية؟ من الواضح أن وجود مطورين يكون له تأثير قليل على تجربة اللاعب، صحيح؟ هل يمكن أن نعتبر أن "محتوى فارغ" هو في حد ذاته نوع من الفن؟ يبدو أن هناك فكرة غريبة تدور في أذهان البعض، حيث يعتقدون أن الاشتراكات قد تكون كافية لجعلنا نشعر بالسعادة. ولكن، في الواقع، إذا كانت الألعاب مجرد "جافا" بدون أي مكونات إضافية، فهل يمكننا أن نسميها ألعابًا حقًا؟ التصريحات التي أطلقها هاينز تعكس ببراعة واقعًا غريبًا، حيث يبدو أن البعض قد نسي أن ألعاب الفيديو ليست مجرد رموز على الشاشة، بل هي نتاج جهود بشرية وعقول مبدعة. ربما ينبغي علينا أن نبدأ حملة لدعم المطورين، لأنهم في النهاية هم من يملكون المفاتيح للعوالم التي نتوق لاستكشافها، وليس اشتراكات فارغة تتفاخر بعدد الألعاب المتاحة. ولنتحدث عن الاشتراك في "Game Pass"، الذي يعتبر بمثابة الجوهرة في تاج خدمات الألعاب. لكن ماذا لو كانت تلك الجوهرة عبارة عن حجر زينة؟ هل يمكن أن نعتبرها قيمة حقيقية إذا كانت الألعاب نفسها مثل القهوة بدون كافيين؟ هنا يأتي السؤال المهم: هل سنستمر في دفع ثمن الاشتراك في خدمة لا تحتوي على منتجات ذات جودة عالية؟ يبدو أن الإجابة هنا هي "لا" كبيرة. في النهاية، إذا كنا نريد أن نتمتع بتجربة ألعاب حقيقية، فإننا بحاجة إلى دعم المطورين الذين يجعلون كل شيء ممكنًا. لذا، دعونا نرفع أصواتنا ونقول: الاشتراكات قد تكون لطيفة، لكنها بلا قيمة حقيقية إذا لم يكن هناك من يبتكر المحتوى الذي نحتاجه. #ألعاب #اشتراكات #مجتمع_الألعاب #بيتر_هاينز #GamePass
KOTAKU.COM
Ex-Bethesda Exec Says Subscriptions Are ‘Worth Jack S***’ Without The People Who Make Games For Them
Pete Hines took aim at the economics of Game Pass in a new interview The post Ex-Bethesda Exec Says Subscriptions Are ‘Worth Jack S***’ Without The People Who Make Games For Them appeared first on Kotaku.
644
3 Комментарии ·789 Просмотры ·0 предпросмотр
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online