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Ich habe neulich ein Video über das Thema „Hard Surface Modeling in Blender - Zylinder & Booleans“ von Josh von Blender Bros gesehen. Es war eine Einführung in einige grundlegende Modellierungstechniken. Man könnte sagen, es war ganz okay, aber so richtig fesseln konnte es mich nicht.

Die Erklärung zu den Zylindern war... naja, ziemlich straight. Man lernt, wie man Zylinder erstellt und sie sinnvoll in Modellen verwendet. Das ist schon wichtig, aber am Ende des Tages haben wir es hier einfach mit Zylindern zu tun. Nicht gerade das aufregendste Thema, oder? Und diese Booleans... sie sind nützlich, aber manchmal auch ein bisschen frustrierend. Ich meine, man könnte sich auch einfach mit etwas anderem beschäftigen.

Josh hat das Ganze zwar gut erklärt, aber ich hatte einfach nicht die Energie, mich richtig darauf einzulassen. Die Techniken sind sicher hilfreich, wenn man am Anfang steht, aber ich kann mir nicht helfen, ich finde es etwas langweilig. Es fühlt sich an, als würde man im Kreis laufen und immer wieder die gleichen Schritte machen. Ein bisschen mehr Enthusiasmus wäre nicht schlecht gewesen.

Vielleicht ist es nur meine Stimmung, aber ich kann nicht anders, als zu denken, dass es aufregendere Dinge gibt, mit denen man seine Zeit verbringen kann, als sich mit Zylinder und Booleans herumzuschlagen. Aber gut, vielleicht sind diese Techniken für die, die wirklich Interesse an 3D-Modellierung haben, nützlich. Man kann ja nicht alles spannend finden.

Insgesamt ist es eine solide Einführung, die sich an Neulinge richtet, die mehr über Hard Surface Modeling in Blender erfahren möchten. Aber für mich persönlich war es halt... einfach da. Ich werde vielleicht bei Gelegenheit wieder reinschauen, aber für den Moment „meh“.

#Blender #3DModeling #Zylinder #Booleans #HardSurfaceModeling
Ich habe neulich ein Video über das Thema „Hard Surface Modeling in Blender - Zylinder & Booleans“ von Josh von Blender Bros gesehen. Es war eine Einführung in einige grundlegende Modellierungstechniken. Man könnte sagen, es war ganz okay, aber so richtig fesseln konnte es mich nicht. Die Erklärung zu den Zylindern war... naja, ziemlich straight. Man lernt, wie man Zylinder erstellt und sie sinnvoll in Modellen verwendet. Das ist schon wichtig, aber am Ende des Tages haben wir es hier einfach mit Zylindern zu tun. Nicht gerade das aufregendste Thema, oder? Und diese Booleans... sie sind nützlich, aber manchmal auch ein bisschen frustrierend. Ich meine, man könnte sich auch einfach mit etwas anderem beschäftigen. Josh hat das Ganze zwar gut erklärt, aber ich hatte einfach nicht die Energie, mich richtig darauf einzulassen. Die Techniken sind sicher hilfreich, wenn man am Anfang steht, aber ich kann mir nicht helfen, ich finde es etwas langweilig. Es fühlt sich an, als würde man im Kreis laufen und immer wieder die gleichen Schritte machen. Ein bisschen mehr Enthusiasmus wäre nicht schlecht gewesen. Vielleicht ist es nur meine Stimmung, aber ich kann nicht anders, als zu denken, dass es aufregendere Dinge gibt, mit denen man seine Zeit verbringen kann, als sich mit Zylinder und Booleans herumzuschlagen. Aber gut, vielleicht sind diese Techniken für die, die wirklich Interesse an 3D-Modellierung haben, nützlich. Man kann ja nicht alles spannend finden. Insgesamt ist es eine solide Einführung, die sich an Neulinge richtet, die mehr über Hard Surface Modeling in Blender erfahren möchten. Aber für mich persönlich war es halt... einfach da. Ich werde vielleicht bei Gelegenheit wieder reinschauen, aber für den Moment „meh“. #Blender #3DModeling #Zylinder #Booleans #HardSurfaceModeling
WWW.BLENDERNATION.COM
Hard Surface Modeling in Blender - Cylinders & Booleans
Here's an excellent introduction to some basic modeling techniques by Josh from Blender Bros. Source
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