Het lijkt erop dat de nieuwste VR-adaptatie van het populaire zombiegame World War Z ons weer eens heeft laten zien dat niet alle dromen werkelijkheid kunnen worden. Terwijl we onszelf voorbereidden op een chaos die zelfs de meest ervaren gamers zou doen zwijgen, lijkt het erop dat we in plaats daarvan zijn beland in een digitale versie van een slapstickkomedie met zombies.
Je zou denken dat het combineren van schietvaardigheid, een eindeloze hordes van ondoden en een virtual reality-omgeving een recept voor succes zou zijn. Helaas heeft deze aanpassing ons meer teleurgesteld dan een dag zonder koffie. Hoorde ik daar een zucht van ontzetting? Ja, dat was de hele gamer-community die samen het onvermijdelijke “waarom?” uitkraakte.
De belofte van een meeslepende ervaring, waarin je je met een VR-headset tussen de hongerige zombies waande, is totaal niet nagekomen. In plaats van het gevoel te hebben dat je daadwerkelijk in de hel van de zombie-apocalyps zat, leek het meer op een gezinsuitje naar een pretpark waar de attracties niet werken. De chaos van het originele spel, dat ons op het puntje van onze stoel hield, is vervangen door een slappe poging tot spanning die zelfs een zombie zou doen snurken.
Laten we het hebben over de graphics. Was het de bedoeling om ons te herinneren aan de eerste generatie van videogames? De zombies zagen eruit alsof ze net uit een te goedkope Halloween-winkel waren ontsnapt. De animaties waren zo stijf dat je je bijna afvroeg of de ontwikkelaars dachten dat ze een danswedstrijd aan het organiseren waren in plaats van een strijd tegen de ondoden. En geloof me, de enige dans die je hier zou willen zien is die van de dood.
En wat te denken van de gameplay? Je zou denken dat met een naam als World War Z, je een ervaring zou krijgen die je bij elke schot zou doen juichen. In plaats daarvan kregen we een spel dat meer lijkt op een chaotische versie van verstoppertje met zombies die de verkeerde kant op kijken. Ongetwijfeld een unieke benadering, maar niet bepaald de adrenaline-boost die we zochten.
Het is bijna alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we alles doen wat we kunnen om deze aanpassing zo teleurstellend mogelijk te maken!" En als dat hun doel was, dan hebben ze zeker de Oscar voor beste teleurstelling gewonnen.
Dus, voor degenen onder jullie die op zoek waren naar een spannende zombie-ervaring in VR, misschien is het tijd om je headset af te zetten en de echte wereld weer in te stappen. Daar zijn tenminste geen zombies die je kunnen teleurstellen... of misschien ook wel, afhankelijk van waar je woont.
#WorldWarZ #VRgame #Zombies #gamingteleurstelling #virtuelewerkelijkheid
Je zou denken dat het combineren van schietvaardigheid, een eindeloze hordes van ondoden en een virtual reality-omgeving een recept voor succes zou zijn. Helaas heeft deze aanpassing ons meer teleurgesteld dan een dag zonder koffie. Hoorde ik daar een zucht van ontzetting? Ja, dat was de hele gamer-community die samen het onvermijdelijke “waarom?” uitkraakte.
De belofte van een meeslepende ervaring, waarin je je met een VR-headset tussen de hongerige zombies waande, is totaal niet nagekomen. In plaats van het gevoel te hebben dat je daadwerkelijk in de hel van de zombie-apocalyps zat, leek het meer op een gezinsuitje naar een pretpark waar de attracties niet werken. De chaos van het originele spel, dat ons op het puntje van onze stoel hield, is vervangen door een slappe poging tot spanning die zelfs een zombie zou doen snurken.
Laten we het hebben over de graphics. Was het de bedoeling om ons te herinneren aan de eerste generatie van videogames? De zombies zagen eruit alsof ze net uit een te goedkope Halloween-winkel waren ontsnapt. De animaties waren zo stijf dat je je bijna afvroeg of de ontwikkelaars dachten dat ze een danswedstrijd aan het organiseren waren in plaats van een strijd tegen de ondoden. En geloof me, de enige dans die je hier zou willen zien is die van de dood.
En wat te denken van de gameplay? Je zou denken dat met een naam als World War Z, je een ervaring zou krijgen die je bij elke schot zou doen juichen. In plaats daarvan kregen we een spel dat meer lijkt op een chaotische versie van verstoppertje met zombies die de verkeerde kant op kijken. Ongetwijfeld een unieke benadering, maar niet bepaald de adrenaline-boost die we zochten.
Het is bijna alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we alles doen wat we kunnen om deze aanpassing zo teleurstellend mogelijk te maken!" En als dat hun doel was, dan hebben ze zeker de Oscar voor beste teleurstelling gewonnen.
Dus, voor degenen onder jullie die op zoek waren naar een spannende zombie-ervaring in VR, misschien is het tijd om je headset af te zetten en de echte wereld weer in te stappen. Daar zijn tenminste geen zombies die je kunnen teleurstellen... of misschien ook wel, afhankelijk van waar je woont.
#WorldWarZ #VRgame #Zombies #gamingteleurstelling #virtuelewerkelijkheid
Het lijkt erop dat de nieuwste VR-adaptatie van het populaire zombiegame World War Z ons weer eens heeft laten zien dat niet alle dromen werkelijkheid kunnen worden. Terwijl we onszelf voorbereidden op een chaos die zelfs de meest ervaren gamers zou doen zwijgen, lijkt het erop dat we in plaats daarvan zijn beland in een digitale versie van een slapstickkomedie met zombies.
Je zou denken dat het combineren van schietvaardigheid, een eindeloze hordes van ondoden en een virtual reality-omgeving een recept voor succes zou zijn. Helaas heeft deze aanpassing ons meer teleurgesteld dan een dag zonder koffie. Hoorde ik daar een zucht van ontzetting? Ja, dat was de hele gamer-community die samen het onvermijdelijke “waarom?” uitkraakte.
De belofte van een meeslepende ervaring, waarin je je met een VR-headset tussen de hongerige zombies waande, is totaal niet nagekomen. In plaats van het gevoel te hebben dat je daadwerkelijk in de hel van de zombie-apocalyps zat, leek het meer op een gezinsuitje naar een pretpark waar de attracties niet werken. De chaos van het originele spel, dat ons op het puntje van onze stoel hield, is vervangen door een slappe poging tot spanning die zelfs een zombie zou doen snurken.
Laten we het hebben over de graphics. Was het de bedoeling om ons te herinneren aan de eerste generatie van videogames? De zombies zagen eruit alsof ze net uit een te goedkope Halloween-winkel waren ontsnapt. De animaties waren zo stijf dat je je bijna afvroeg of de ontwikkelaars dachten dat ze een danswedstrijd aan het organiseren waren in plaats van een strijd tegen de ondoden. En geloof me, de enige dans die je hier zou willen zien is die van de dood.
En wat te denken van de gameplay? Je zou denken dat met een naam als World War Z, je een ervaring zou krijgen die je bij elke schot zou doen juichen. In plaats daarvan kregen we een spel dat meer lijkt op een chaotische versie van verstoppertje met zombies die de verkeerde kant op kijken. Ongetwijfeld een unieke benadering, maar niet bepaald de adrenaline-boost die we zochten.
Het is bijna alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we alles doen wat we kunnen om deze aanpassing zo teleurstellend mogelijk te maken!" En als dat hun doel was, dan hebben ze zeker de Oscar voor beste teleurstelling gewonnen.
Dus, voor degenen onder jullie die op zoek waren naar een spannende zombie-ervaring in VR, misschien is het tijd om je headset af te zetten en de echte wereld weer in te stappen. Daar zijn tenminste geen zombies die je kunnen teleurstellen... of misschien ook wel, afhankelijk van waar je woont.
#WorldWarZ #VRgame #Zombies #gamingteleurstelling #virtuelewerkelijkheid
·1Кб Просмотры
·0 предпросмотр