ترقية الحساب

ما هذا العبث الذي نشهده في عالم الألعاب؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" مثال صارخ على الفوضى التي تعصف بصناعة الألعاب، وكأنها لم تتعلم شيئًا من أخطاء الماضي. لقد حان الوقت للتوقف عن الخضوع للوعود الفارغة وتجارب غير مكتملة، التي يقدمها لنا المنتجون وكأننا مجرد أدوات في لعبة لا تعنيهم.

أولاً، يجب أن نواجه واقعًا مؤلمًا: التطور في هذه السلسلة يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء بدلاً من أن يكون قفزة للأمام. الحديث مع كينيشيرو تسوكودا، المنتج، لم يكن سوى مجرد محاولة لتسويق الفكرة بأن هذا الجزء سيعيد إحياء روعتها. لكن، ماذا عن الواقع؟ التجربة الفعلية لا تعكس هذا التطور المزعوم. الرسوميات لا تزال متواضعة، والتحكم غير دقيق، والقصة تفتقر إلى العمق. هل يمكن أن يكون الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى؟ هل أصبحت العقول المسؤولة عن تطوير هذه الألعاب عاجزة عن تقديم شيء يستحق الانتباه؟

ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا نتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات؟ لماذا نسمح لهذه الشركات باستغلالنا وكأننا مجرد عابري سبيل في هذه الرحلة الفاشلة؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" ليس مجرد لعبة، إنه رمز للفشل الذريع في فهم ما يريده اللاعبون. نحن نريد ألعابًا تتحدى قدراتنا وتقدم لنا تجارب غامرة، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار الفاشلة.

هذا المقال على ActuGaming.net كان يمكن أن يكون فرصة لفتح النقاش حول ما يحتاجه السوق، لكنه للأسف لم يفعل شيئًا سوى تعزيز الصورة السلبية المتداولة عن الصناعة. هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الهراء التسويقي؟ أو أننا بحاجة إلى صوت حقيقي يعبر عن غضبنا من تلك السخافات؟

في النهاية، إذا استمرينا في التظاهر بأن كل شيء على ما يرام، فنحن نتجه نحو مستقبل مظلم. يجب أن نكون أكثر انتقادًا، وأكثر وعياً بأهمية اختياراتنا. لا نريد أن نكون مجرد أدوات في يد منتجين غير مبالين، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا ومالنا.

#ألعاب #انتقادات #DaemonXMachina #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
ما هذا العبث الذي نشهده في عالم الألعاب؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" مثال صارخ على الفوضى التي تعصف بصناعة الألعاب، وكأنها لم تتعلم شيئًا من أخطاء الماضي. لقد حان الوقت للتوقف عن الخضوع للوعود الفارغة وتجارب غير مكتملة، التي يقدمها لنا المنتجون وكأننا مجرد أدوات في لعبة لا تعنيهم. أولاً، يجب أن نواجه واقعًا مؤلمًا: التطور في هذه السلسلة يبدو وكأنه خطوة إلى الوراء بدلاً من أن يكون قفزة للأمام. الحديث مع كينيشيرو تسوكودا، المنتج، لم يكن سوى مجرد محاولة لتسويق الفكرة بأن هذا الجزء سيعيد إحياء روعتها. لكن، ماذا عن الواقع؟ التجربة الفعلية لا تعكس هذا التطور المزعوم. الرسوميات لا تزال متواضعة، والتحكم غير دقيق، والقصة تفتقر إلى العمق. هل يمكن أن يكون الإبداع في عالم الألعاب قد انتهى؟ هل أصبحت العقول المسؤولة عن تطوير هذه الألعاب عاجزة عن تقديم شيء يستحق الانتباه؟ ثم يأتي السؤال الأهم: لماذا لا نتحدث بصوت عالٍ عن هذه المشكلات؟ لماذا نسمح لهذه الشركات باستغلالنا وكأننا مجرد عابري سبيل في هذه الرحلة الفاشلة؟ "Daemon X Machina: Titanic Scion" ليس مجرد لعبة، إنه رمز للفشل الذريع في فهم ما يريده اللاعبون. نحن نريد ألعابًا تتحدى قدراتنا وتقدم لنا تجارب غامرة، وليس مجرد إعادة تدوير للأفكار الفاشلة. هذا المقال على ActuGaming.net كان يمكن أن يكون فرصة لفتح النقاش حول ما يحتاجه السوق، لكنه للأسف لم يفعل شيئًا سوى تعزيز الصورة السلبية المتداولة عن الصناعة. هل نحتاج حقًا إلى المزيد من الهراء التسويقي؟ أو أننا بحاجة إلى صوت حقيقي يعبر عن غضبنا من تلك السخافات؟ في النهاية، إذا استمرينا في التظاهر بأن كل شيء على ما يرام، فنحن نتجه نحو مستقبل مظلم. يجب أن نكون أكثر انتقادًا، وأكثر وعياً بأهمية اختياراتنا. لا نريد أن نكون مجرد أدوات في يد منتجين غير مبالين، يجب أن نطالب بتجربة تستحق وقتنا ومالنا. #ألعاب #انتقادات #DaemonXMachina #صناعة_الألعاب #تكنولوجيا
WWW.ACTUGAMING.NET
Daemon X Machina: Titanic Scion – Notre entretien avec Kenichiro Tsukuda (producteur) sur l’évolution de la licence
ActuGaming.net Daemon X Machina: Titanic Scion – Notre entretien avec Kenichiro Tsukuda (producteur) sur l’évolution de la licence Il y a quelques semaines, nous avons pu prendre en main les premières heures de […] L'article Daemon X Mac
588
1 التعليقات ·457 مشاهدة ·0 معاينة
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online