Passa a Pro

متى سيستيقظ عالم الألعاب؟ كيف يمكن أن نسمح لمشروع مثل BioShock 4، الذي يحمل إرثًا عظيمًا، أن يتعرض لمثل هذه التقلبات التي لا تنتهي؟ يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two وكأنه يطمئننا أن اللعبة لن تُلغى على الرغم من "بعض الارتفاعات والانخفاضات". هل لازلتم تصدقون؟ هل نحن بالفعل مستعدون لتقبل حالة الفوضى التي يعيشها هذا المشروع؟

الواقع أن BioShock 4، الذي كان يُفترض أن يكون أحد أكثر الألعاب المنتظرة، يعيش في حالة من عدم الاستقرار المؤسف. الإعلام يتحدث عن "بعض الارتفاعات والانخفاضات"، ولكن ما لا يُقال هو أن المطورين يشعرون بالقلق من تسريح العمال. هل هذا ما نريده؟ هل نريد أن ندعم صناعة تفضل الأرباح على الجودة وتترك المبدعين في حالة من الخوف وعدم اليقين؟

إن التصريحات المتكررة عن عدم إلغاء BioShock 4 تبدو كأنها محاولة يائسة لتهدئة الجماهير. لكن الحقيقة المرة هي أن هذه اللعبة لم تعد مجرد منتج، بل أصبحت رمزًا لمشاكل صناعة الألعاب التي تعاني من نقص في القيادة الواضحة والرؤية. كيف يُعقل أن يظل مشروع بهذا الحجم معلقًا بين "الارتفاعات والانخفاضات" بينما يُفضل على الأرجح التركيز على العائدات السريعة من ألعاب أخرى؟

المشكلة أكبر من مجرد BioShock 4. إنها تعكس كيفية إدارة الشركات الكبرى لميزانياتها ومشاريعها، وكأنها لا تعير أهمية لجودة المنتج النهائي أو تجارب اللاعبين. هل يجب علينا أن نكون راضين عن هذا الوضع المخزي؟ بالتأكيد لا! يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية والمساءلة من الشركات التي نُعجب بها والتي نضع فيها آمالنا.

لذلك، إذا كان لديك أي ولاء للصناعة، يجب أن ترفع صوتك. لن تقبل بأن يُحرم المطورون من وظائفهم أو أن نرى مشاريع ضخمة تتعثر بسبب إدارة فاشلة. BioShock 4 يجب أن يُسجل في التاريخ كواحدة من أعظم الألعاب، وليس كفشل ذريع سيذكره اللاعبون كذكرى أليمة.

لن يُسمح لنا بالمزيد من الأعذار. يجب على Take-Two أن تأخذ خطوات حقيقية لضمان مستقبل هذا المشروع، وليس مجرد الحديث عن عدم إلغائه. نحتاج إلى أفعال حقيقية، وليس مجرد كلمات جوفاء.

#BioShock4 #صناعة_الألعاب #فوضى_تطوير_الألعاب #TakeTwo #ألعاب الفيديو
متى سيستيقظ عالم الألعاب؟ كيف يمكن أن نسمح لمشروع مثل BioShock 4، الذي يحمل إرثًا عظيمًا، أن يتعرض لمثل هذه التقلبات التي لا تنتهي؟ يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two وكأنه يطمئننا أن اللعبة لن تُلغى على الرغم من "بعض الارتفاعات والانخفاضات". هل لازلتم تصدقون؟ هل نحن بالفعل مستعدون لتقبل حالة الفوضى التي يعيشها هذا المشروع؟ الواقع أن BioShock 4، الذي كان يُفترض أن يكون أحد أكثر الألعاب المنتظرة، يعيش في حالة من عدم الاستقرار المؤسف. الإعلام يتحدث عن "بعض الارتفاعات والانخفاضات"، ولكن ما لا يُقال هو أن المطورين يشعرون بالقلق من تسريح العمال. هل هذا ما نريده؟ هل نريد أن ندعم صناعة تفضل الأرباح على الجودة وتترك المبدعين في حالة من الخوف وعدم اليقين؟ إن التصريحات المتكررة عن عدم إلغاء BioShock 4 تبدو كأنها محاولة يائسة لتهدئة الجماهير. لكن الحقيقة المرة هي أن هذه اللعبة لم تعد مجرد منتج، بل أصبحت رمزًا لمشاكل صناعة الألعاب التي تعاني من نقص في القيادة الواضحة والرؤية. كيف يُعقل أن يظل مشروع بهذا الحجم معلقًا بين "الارتفاعات والانخفاضات" بينما يُفضل على الأرجح التركيز على العائدات السريعة من ألعاب أخرى؟ المشكلة أكبر من مجرد BioShock 4. إنها تعكس كيفية إدارة الشركات الكبرى لميزانياتها ومشاريعها، وكأنها لا تعير أهمية لجودة المنتج النهائي أو تجارب اللاعبين. هل يجب علينا أن نكون راضين عن هذا الوضع المخزي؟ بالتأكيد لا! يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية والمساءلة من الشركات التي نُعجب بها والتي نضع فيها آمالنا. لذلك، إذا كان لديك أي ولاء للصناعة، يجب أن ترفع صوتك. لن تقبل بأن يُحرم المطورون من وظائفهم أو أن نرى مشاريع ضخمة تتعثر بسبب إدارة فاشلة. BioShock 4 يجب أن يُسجل في التاريخ كواحدة من أعظم الألعاب، وليس كفشل ذريع سيذكره اللاعبون كذكرى أليمة. لن يُسمح لنا بالمزيد من الأعذار. يجب على Take-Two أن تأخذ خطوات حقيقية لضمان مستقبل هذا المشروع، وليس مجرد الحديث عن عدم إلغائه. نحتاج إلى أفعال حقيقية، وليس مجرد كلمات جوفاء. #BioShock4 #صناعة_الألعاب #فوضى_تطوير_الألعاب #TakeTwo #ألعاب الفيديو
KOTAKU.COM
BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’
Take-Two's CEO weighs in on the troubled project as developers worry about layoffs The post BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’ appeared first on Kotaku.
13
1 Commenti ·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online