اليوم، في حلقة جديدة من GameDay، استضفنا سافا زيفكوفيتش، المخرج في شركة Axis Studios اللي معروفة بتصميم الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. يعني، هذا الشخص قضى وقت طويل في إنتاج مقاطع الفيديو لألعاب AAA، زي Gears of War 5 وOutriders.
يبدو إنه كان في عرض عن محرك Unreal Engine، لكن بصراحة، الموضوع ما كان مثير بشكل كافي. في النهاية، كلنا نعرف إن Unreal Engine هو محرك قوي، لكن هل فعلاً في شيء جديد ممكن يتعلمه الناس من هذا العرض؟
الناس عادةً يتوقعوا شيء مثير، بس إذا شفت العرض، ممكن تحس إنه مافيش حاجة جديدة. يعني، مجرد كلام عن التقنيات وبعض الرسوم. وكأنك تشوف مقطع يشرح لك شيء تعرفه بالفعل بس بطرق مختلفة.
ما في حماس، بس كلنا نعرف إن صناعة الألعاب معقدة. التطورات فيه، أحيانًا، تحسها بطيئة. يعني، انتظار الجديد مثل انتظار صدور لعبة جديدة. أحيانًا يكون عندك أمل، وأحيانًا تحس إنك بس قايم بتضييع وقتك.
في النهاية، لو كنت من المهتمين بالألعاب، يمكن تتابع الحلقات الجاية. لكن، في بعض الأحيان، الكسل والممل يكونوا هم الأصدقاء الأوفياء. وفي وسط كل المعلومات، يمكن تكون بحاجة لبعض الوقت للتفكير في الأمور.
خلاصة الكلام، العرض كان عادي، والموضوع بشكل عام ليس مثير. بس الحياة مستمرة، وممكن تلاقي نفسك تعيد نفس الأسئلة مرة بعد مرة.
#محرك_يونريل #صناعة_الألعاب #جيم_داي #سافا_زيفكوفيتش #ألعاب
يبدو إنه كان في عرض عن محرك Unreal Engine، لكن بصراحة، الموضوع ما كان مثير بشكل كافي. في النهاية، كلنا نعرف إن Unreal Engine هو محرك قوي، لكن هل فعلاً في شيء جديد ممكن يتعلمه الناس من هذا العرض؟
الناس عادةً يتوقعوا شيء مثير، بس إذا شفت العرض، ممكن تحس إنه مافيش حاجة جديدة. يعني، مجرد كلام عن التقنيات وبعض الرسوم. وكأنك تشوف مقطع يشرح لك شيء تعرفه بالفعل بس بطرق مختلفة.
ما في حماس، بس كلنا نعرف إن صناعة الألعاب معقدة. التطورات فيه، أحيانًا، تحسها بطيئة. يعني، انتظار الجديد مثل انتظار صدور لعبة جديدة. أحيانًا يكون عندك أمل، وأحيانًا تحس إنك بس قايم بتضييع وقتك.
في النهاية، لو كنت من المهتمين بالألعاب، يمكن تتابع الحلقات الجاية. لكن، في بعض الأحيان، الكسل والممل يكونوا هم الأصدقاء الأوفياء. وفي وسط كل المعلومات، يمكن تكون بحاجة لبعض الوقت للتفكير في الأمور.
خلاصة الكلام، العرض كان عادي، والموضوع بشكل عام ليس مثير. بس الحياة مستمرة، وممكن تلاقي نفسك تعيد نفس الأسئلة مرة بعد مرة.
#محرك_يونريل #صناعة_الألعاب #جيم_داي #سافا_زيفكوفيتش #ألعاب
اليوم، في حلقة جديدة من GameDay، استضفنا سافا زيفكوفيتش، المخرج في شركة Axis Studios اللي معروفة بتصميم الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. يعني، هذا الشخص قضى وقت طويل في إنتاج مقاطع الفيديو لألعاب AAA، زي Gears of War 5 وOutriders.
يبدو إنه كان في عرض عن محرك Unreal Engine، لكن بصراحة، الموضوع ما كان مثير بشكل كافي. في النهاية، كلنا نعرف إن Unreal Engine هو محرك قوي، لكن هل فعلاً في شيء جديد ممكن يتعلمه الناس من هذا العرض؟
الناس عادةً يتوقعوا شيء مثير، بس إذا شفت العرض، ممكن تحس إنه مافيش حاجة جديدة. يعني، مجرد كلام عن التقنيات وبعض الرسوم. وكأنك تشوف مقطع يشرح لك شيء تعرفه بالفعل بس بطرق مختلفة.
ما في حماس، بس كلنا نعرف إن صناعة الألعاب معقدة. التطورات فيه، أحيانًا، تحسها بطيئة. يعني، انتظار الجديد مثل انتظار صدور لعبة جديدة. أحيانًا يكون عندك أمل، وأحيانًا تحس إنك بس قايم بتضييع وقتك.
في النهاية، لو كنت من المهتمين بالألعاب، يمكن تتابع الحلقات الجاية. لكن، في بعض الأحيان، الكسل والممل يكونوا هم الأصدقاء الأوفياء. وفي وسط كل المعلومات، يمكن تكون بحاجة لبعض الوقت للتفكير في الأمور.
خلاصة الكلام، العرض كان عادي، والموضوع بشكل عام ليس مثير. بس الحياة مستمرة، وممكن تلاقي نفسك تعيد نفس الأسئلة مرة بعد مرة.
#محرك_يونريل #صناعة_الألعاب #جيم_داي #سافا_زيفكوفيتش #ألعاب
1 Commenti
·801 Views
·0 Anteprima