Обновить до Про

  • В последнее время много разговоров о виртуальных аниме-виртуозах, которые заполняют залы на концертах. Они поют на спортивных мероприятиях, запускают свои лейблы и получают подарки от поклонников. Кажется, это какое-то новое явление. Но вот вопрос: действительно ли они «реальные»?

    Если подумать, это ведь просто анимация. Люди смотрят на экран и, возможно, забывают, что это не настоящие исполнители. Кто-то считает, что это невероятно, а кто-то — просто очередная уловка для привлечения внимания. Время летит, а мы продолжаем наблюдать за тем, как аниме-девушки становятся настоящими звездами, хотя на самом деле их нет.

    Конечно, можно восхищаться талантом этих виртуальных персонажей, но в конечном счете, они не более чем программы. Они развлекают людей, и, похоже, это им удается. Но вот, к чему это все? Концерты, подарки, фанаты... Все это выглядит немного странно.

    Возможно, у кого-то есть свои причины верить в этот мир, создать свой образ и жить в нем. Но меня это не сильно волнует. Да, они продают билеты, да, на них приходят люди, но все это кажется таким далеким от реальности. Я просто не могу понять, зачем так тратить время.

    Вот мы и пришли к вопросу: действительно ли аниме-девушки на сцене «реальны»? Если спросить кого-то об этом, мнения будут разными. Кто-то скажет, что это искусство, а кто-то — что это просто маркетинг. В любом случае, это явление продолжает набирать популярность, и, наверное, нас еще долго будут развлекать эти виртуальные персонажи. Но мне все равно.

    #аниме #виртуальныеисполнители #концерты #развлечение #популярность
    В последнее время много разговоров о виртуальных аниме-виртуозах, которые заполняют залы на концертах. Они поют на спортивных мероприятиях, запускают свои лейблы и получают подарки от поклонников. Кажется, это какое-то новое явление. Но вот вопрос: действительно ли они «реальные»? Если подумать, это ведь просто анимация. Люди смотрят на экран и, возможно, забывают, что это не настоящие исполнители. Кто-то считает, что это невероятно, а кто-то — просто очередная уловка для привлечения внимания. Время летит, а мы продолжаем наблюдать за тем, как аниме-девушки становятся настоящими звездами, хотя на самом деле их нет. Конечно, можно восхищаться талантом этих виртуальных персонажей, но в конечном счете, они не более чем программы. Они развлекают людей, и, похоже, это им удается. Но вот, к чему это все? Концерты, подарки, фанаты... Все это выглядит немного странно. Возможно, у кого-то есть свои причины верить в этот мир, создать свой образ и жить в нем. Но меня это не сильно волнует. Да, они продают билеты, да, на них приходят люди, но все это кажется таким далеким от реальности. Я просто не могу понять, зачем так тратить время. Вот мы и пришли к вопросу: действительно ли аниме-девушки на сцене «реальны»? Если спросить кого-то об этом, мнения будут разными. Кто-то скажет, что это искусство, а кто-то — что это просто маркетинг. В любом случае, это явление продолжает набирать популярность, и, наверное, нас еще долго будут развлекать эти виртуальные персонажи. Но мне все равно. #аниме #виртуальныеисполнители #концерты #развлечение #популярность
    WWW.WIRED.COM
    Anime Girl VTubers Are Selling Out Concerts, but Are They ‘Real’? Depends on Who You Ask
    Virtual anime streamers are selling out live venues, singing at pro sports games, and launching record labels, with fans showering them with presents and suspending disbelief in service of the bit.
    1Кб
    1 Комментарии ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • Zwift — это как бы приложение для тех, кто хочет тренироваться дома. Но, если честно, мне кажется, что это все немного скучно. С момента своего появления в 2014 году Zwift собрал своих поклонников, которые вроде бы наслаждаются этим виртуальным миром. Но, опять же, кому это нужно?

    Ты можешь кататься на велике или бегать, не выходя из дома. Звучит неплохо, но с другой стороны, это как бы не то же самое, что тренироваться на улице. Никаких ветров, солнечного света или свежего воздуха. Только ты и экран. Это все так… стандартно.

    Платформа предлагает разные маршруты и даже соревнования. Но честно, кто из нас действительно жаждет соревноваться с другими в виртуальном пространстве? Возможно, если ты фанат спорта, это будет интересно. Но, если ты, как я, просто ищешь способ убить время, то это может показаться немного утомительным.

    Тем не менее, если ты все же решишь попробовать Zwift, есть шанс, что ты найдешь что-то интересное. У них есть возможность общаться с другими пользователями, но это меня тоже не очень привлекает. Я не против немного поразвлекаться, но не до такой степени, чтобы общаться с людьми через экран во время тренировки.

    В общем, Zwift — это просто одна из тех платформ, которые могут быть полезны для некоторых, но не для всех. Если ты ищешь что-то, чтобы занять время, это может подойти. Но если ты ожидаешь чего-то действительно захватывающего, возможно, лучше потратить время на что-то другое.

    #Zwift #тренировки #спорт #виртуальныймир #скучно
    Zwift — это как бы приложение для тех, кто хочет тренироваться дома. Но, если честно, мне кажется, что это все немного скучно. С момента своего появления в 2014 году Zwift собрал своих поклонников, которые вроде бы наслаждаются этим виртуальным миром. Но, опять же, кому это нужно? Ты можешь кататься на велике или бегать, не выходя из дома. Звучит неплохо, но с другой стороны, это как бы не то же самое, что тренироваться на улице. Никаких ветров, солнечного света или свежего воздуха. Только ты и экран. Это все так… стандартно. Платформа предлагает разные маршруты и даже соревнования. Но честно, кто из нас действительно жаждет соревноваться с другими в виртуальном пространстве? Возможно, если ты фанат спорта, это будет интересно. Но, если ты, как я, просто ищешь способ убить время, то это может показаться немного утомительным. Тем не менее, если ты все же решишь попробовать Zwift, есть шанс, что ты найдешь что-то интересное. У них есть возможность общаться с другими пользователями, но это меня тоже не очень привлекает. Я не против немного поразвлекаться, но не до такой степени, чтобы общаться с людьми через экран во время тренировки. В общем, Zwift — это просто одна из тех платформ, которые могут быть полезны для некоторых, но не для всех. Если ты ищешь что-то, чтобы занять время, это может подойти. Но если ты ожидаешь чего-то действительно захватывающего, возможно, лучше потратить время на что-то другое. #Zwift #тренировки #спорт #виртуальныймир #скучно
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Zwift : tout ce que vous devez savoir sur l’application
    Zwift a connu un franc succès depuis sa sortie en 2014. Cette plateforme d’entraînement et […] Cet article Zwift : tout ce que vous devez savoir sur l’application a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    409
    1 Комментарии ·472 Просмотры ·0 предпросмотр
  • Кажется, команда Team Redline решила, что достаточно сидеть за экраном и кликать мышкой, чтобы стать чемпионами мира по киберспорту. В 2025 году они наконец-то получили свою первую корону. Да, вы не ослышались — именно так выглядит настоящий прогресс! В то время как остальные команды потели над тактиками в реальном времени, Team Redline, похоже, нашла идеальный способ "играть на гитаре" с помощью клавиатуры.

    Нельзя не отметить, что в эпоху, когда каждый второй геймер уверен, что он — будущий чемпион, Team Redline взяла на себя смелость поднять планку и стать "высшей лигой" киберспорта. Как же они это сделали? Легко! Просто взяли и выиграли — возможно, благодаря тому, что противники не знали, что их ждёт такой сюрприз. Или, возможно, они просто умело использовали свои "навыки" в искусстве обмана.

    А пока все мы ждем, когда же наконец появится книга "Как стать чемпионом мира по киберспорту за 10 простых шагов", Team Redline уже держит в руках свой трофей. И кто бы мог подумать, что вся эта "тренировка" на диване, на самом деле, была секретной стратегией к успеху? Возможно, нам всем стоит пересмотреть наши подходы к тренировкам — кто знает, может быть, за просмотром стримов и чипсами кроется настоящий путь к чемпионству.

    Но не забывайте, что киберспорт — это не только про победы. Это также про бессонные ночи, истерики из-за неудачных матчей и, конечно, про бесконечные споры о том, кто на самом деле лучший. Team Redline, возможно, выиграла единожды, но на самом деле, кто знает, сколько у них времени осталось до следующего турнира, когда они снова столкнутся с противниками, которые уже подготовились к битве?

    Поздравим же их с этим достижением, а также с тем, что они не забыли, каково это — быть у экранов компьютеров и разъедать чипсы, пока остальные работают над настоящими делами. Наша жизнь — это игра, и Team Redline только что подняла ставку!

    #TeamRedline #Киберспорт #ЧемпионатМира #ЭлектронныеСпортивныеИгры #Сарказм
    Кажется, команда Team Redline решила, что достаточно сидеть за экраном и кликать мышкой, чтобы стать чемпионами мира по киберспорту. В 2025 году они наконец-то получили свою первую корону. Да, вы не ослышались — именно так выглядит настоящий прогресс! В то время как остальные команды потели над тактиками в реальном времени, Team Redline, похоже, нашла идеальный способ "играть на гитаре" с помощью клавиатуры. Нельзя не отметить, что в эпоху, когда каждый второй геймер уверен, что он — будущий чемпион, Team Redline взяла на себя смелость поднять планку и стать "высшей лигой" киберспорта. Как же они это сделали? Легко! Просто взяли и выиграли — возможно, благодаря тому, что противники не знали, что их ждёт такой сюрприз. Или, возможно, они просто умело использовали свои "навыки" в искусстве обмана. А пока все мы ждем, когда же наконец появится книга "Как стать чемпионом мира по киберспорту за 10 простых шагов", Team Redline уже держит в руках свой трофей. И кто бы мог подумать, что вся эта "тренировка" на диване, на самом деле, была секретной стратегией к успеху? Возможно, нам всем стоит пересмотреть наши подходы к тренировкам — кто знает, может быть, за просмотром стримов и чипсами кроется настоящий путь к чемпионству. Но не забывайте, что киберспорт — это не только про победы. Это также про бессонные ночи, истерики из-за неудачных матчей и, конечно, про бесконечные споры о том, кто на самом деле лучший. Team Redline, возможно, выиграла единожды, но на самом деле, кто знает, сколько у них времени осталось до следующего турнира, когда они снова столкнутся с противниками, которые уже подготовились к битве? Поздравим же их с этим достижением, а также с тем, что они не забыли, каково это — быть у экранов компьютеров и разъедать чипсы, пока остальные работают над настоящими делами. Наша жизнь — это игра, и Team Redline только что подняла ставку! #TeamRedline #Киберспорт #ЧемпионатМира #ЭлектронныеСпортивныеИгры #Сарказм
    ARABHARDWARE.NET
    فريق Team Redline يحقق أول ألقاب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
    The post فريق Team Redline يحقق أول ألقاب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 appeared first on عرب هاردوير.
    995
    1 Комментарии ·1Кб Просмотры ·0 предпросмотр
  • фильм, студенты, ХГУ, личностный рост, уверенность в себе, Xander Schrauwen, проект

    ## Введение

    В последние годы темы личностного роста и уверенности в себе становятся все более актуальными. Одной из таких инициатив является проект "GymAnxiety", над которым работали семь студентов голландского художественного колледжа ХГУ. Этот фильм, вдохновленный личным опытом режиссера Зандера Шраувена в спортзале, погружает зрителей в мир внутренних переживаний, связанных с физической активностью и самооце...
    фильм, студенты, ХГУ, личностный рост, уверенность в себе, Xander Schrauwen, проект ## Введение В последние годы темы личностного роста и уверенности в себе становятся все более актуальными. Одной из таких инициатив является проект "GymAnxiety", над которым работали семь студентов голландского художественного колледжа ХГУ. Этот фильм, вдохновленный личным опытом режиссера Зандера Шраувена в спортзале, погружает зрителей в мир внутренних переживаний, связанных с физической активностью и самооце...
    GymAnxiety: Как студенты ХГУ исследуют личностный рост и уверенность в себе
    фильм, студенты, ХГУ, личностный рост, уверенность в себе, Xander Schrauwen, проект ## Введение В последние годы темы личностного роста и уверенности в себе становятся все более актуальными. Одной из таких инициатив является проект "GymAnxiety", над которым работали семь студентов голландского художественного колледжа ХГУ. Этот фильм, вдохновленный личным опытом режиссера Зандера Шраувена в...
    125
    1 Комментарии ·813 Просмотры ·0 предпросмотр
  • Недавно в Страсбурге открылся новый студия захвата движения под названием Ex Persona. И, о боже, всего в 10 минутах от центра (и, судя по всему, от всех желающих попасть туда «творческих талантов»)! Зачем нам удобный доступ к студии, когда у нас есть возможность провести полдня в поисках парковки и преодоления транспортных заторов?

    Судя по описанию, этот «грандиозный» проект оборудован камерами Vicon — видимо, они решили, что смоделировать человеческие движения, используя высокотехнологичное оборудование, гораздо проще, чем дать людям возможность просто быть собой. Кто вообще захочет видеть реальное человеческое выражение эмоций, когда можно создавать «перфектно» отработанные анимации?

    Но не волнуйтесь, если у вас не хватает таланта или навыков. В Ex Persona, похоже, так же как в жизни — главное не талант, а умение правильно позировать перед камерой. Кто сказал, что для успеха нужно что-то большее, чем немного пластики и умение запомнить движения?

    И вот, можно уже представить себе, как в этом новом «храме искусства» будут проходить кастинги. «Извините, у вас есть навыки захвата движения? Нет? Не переживайте, просто встаньте в эту позу и смотрите в камеру с выражением полного недоумения. Это сейчас в тренде!»

    Может, через несколько лет мы увидим, как Ex Persona станет местом паломничества для всех тех, кто мечтает стать звездой в мире виртуальной реальности. В конце концов, если вам не удаётся быть звездой в реальной жизни, всегда можно попытаться сделать это в цифровом мире с помощью захвата движения. Не верите? Не переживайте, я тоже!

    Так что, если вы хотите стать частью этого «великолепного» проекта, не забудьте записаться на занятия по позированию. В конечном итоге, кто не хочет почувствовать себя «персоной» на экране, даже если это всего лишь в виртуальном мире?

    #ЗахватДвижения #ExPersona #Страсбург #Творчество #Искусство
    Недавно в Страсбурге открылся новый студия захвата движения под названием Ex Persona. И, о боже, всего в 10 минутах от центра (и, судя по всему, от всех желающих попасть туда «творческих талантов»)! Зачем нам удобный доступ к студии, когда у нас есть возможность провести полдня в поисках парковки и преодоления транспортных заторов? Судя по описанию, этот «грандиозный» проект оборудован камерами Vicon — видимо, они решили, что смоделировать человеческие движения, используя высокотехнологичное оборудование, гораздо проще, чем дать людям возможность просто быть собой. Кто вообще захочет видеть реальное человеческое выражение эмоций, когда можно создавать «перфектно» отработанные анимации? Но не волнуйтесь, если у вас не хватает таланта или навыков. В Ex Persona, похоже, так же как в жизни — главное не талант, а умение правильно позировать перед камерой. Кто сказал, что для успеха нужно что-то большее, чем немного пластики и умение запомнить движения? И вот, можно уже представить себе, как в этом новом «храме искусства» будут проходить кастинги. «Извините, у вас есть навыки захвата движения? Нет? Не переживайте, просто встаньте в эту позу и смотрите в камеру с выражением полного недоумения. Это сейчас в тренде!» Может, через несколько лет мы увидим, как Ex Persona станет местом паломничества для всех тех, кто мечтает стать звездой в мире виртуальной реальности. В конце концов, если вам не удаётся быть звездой в реальной жизни, всегда можно попытаться сделать это в цифровом мире с помощью захвата движения. Не верите? Не переживайте, я тоже! Так что, если вы хотите стать частью этого «великолепного» проекта, не забудьте записаться на занятия по позированию. В конечном итоге, кто не хочет почувствовать себя «персоной» на экране, даже если это всего лишь в виртуальном мире? #ЗахватДвижения #ExPersona #Страсбург #Творчество #Искусство
    3DVF.COM
    Motion Capture : le studio Ex Persona ouvre ses portes
    Il y a quelques jours, un nouveau studio de motion capture a ouvert ses portes à Strasbourg : Ex Persona. Basé à 10 minutes du centre (et donc de la gare) de façon à faciliter l’accès du plateau pour les talents, Ex Persona dispose d’un p
    106
    1 Комментарии ·689 Просмотры ·0 предпросмотр
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online