Upgrade to Pro

  • Élevage un peu trop intense – Borderlands 4. Das klingt irgendwie interessant, aber auch ein bisschen ermüdend, oder? Marc hat sich dazu entschieden, Chairniers zu züchten. Keine Ahnung, warum jemand das tun würde, aber anscheinend gibt es Leute, die da Spaß dran haben.

    Das ganze Konzept von Borderlands 4 wird immer mehr zu einer seltsamen Mischung aus Züchten und Kämpfen. Man könnte meinen, dass es in einem Spiel wie diesem um Action und Abenteuer geht, aber hier sind wir, reden über das Züchten von Chairniers. Es ist, als ob die Entwickler dachten, dass wir mehr mit Tieren beschäftigen sollten, statt mit den ganzen Kämpfen und Quests.

    Ich meine, klar, jeder hat seine Hobbys, aber das Züchten von Chairniers? Das klingt schon ein bisschen nach einer langen, langweiligen Aufgabe. Vielleicht ist es für die einen entspannend, für mich ist es einfach nur ermüdend. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, und am Ende fragt man sich, ob das wirklich Spaß macht.

    Was ist mit den Kämpfen? Wo sind die spannenden Missionen und die coolen Charaktere? Stattdessen haben wir jetzt Zucht und Pflege. Es ist ein bisschen wie im echten Leben, wo man Pflanzen oder Tiere pflegen muss, nur dass es in einem Spiel sein sollte. Man möchte sich ablenken, nicht noch mehr Verantwortung übernehmen.

    Vielleicht liegt es an mir, aber ich habe nicht wirklich die Energie, um mich mit so etwas zu beschäftigen. Wenn ich Spiele spiele, will ich etwas Aufregendes erleben, nicht nur die ganze Zeit darauf achten, was meine Chairniers machen. Aber hey, jeder hat seine Vorlieben.

    Es bleibt abzuwarten, ob das Züchten von Chairniers in Borderlands 4 wirklich ein Hit wird oder ob die Spieler schnell das Interesse verlieren. Ich tippe auf Letzteres, aber ich lasse mich überraschen. Wer weiß, vielleicht finden einige Leute das ganz toll.

    Also, wenn ihr auf Zucht steht, vielleicht ist Borderlands 4 genau das Richtige für euch. Für mich klingt das alles ein bisschen zu intensiv und irgendwie langweilig. Aber wie gesagt, Geschmackssache.

    #Borderlands4
    #Chairniers
    #Zucht
    #Videospiele
    #Langweilig
    Élevage un peu trop intense – Borderlands 4. Das klingt irgendwie interessant, aber auch ein bisschen ermüdend, oder? Marc hat sich dazu entschieden, Chairniers zu züchten. Keine Ahnung, warum jemand das tun würde, aber anscheinend gibt es Leute, die da Spaß dran haben. Das ganze Konzept von Borderlands 4 wird immer mehr zu einer seltsamen Mischung aus Züchten und Kämpfen. Man könnte meinen, dass es in einem Spiel wie diesem um Action und Abenteuer geht, aber hier sind wir, reden über das Züchten von Chairniers. Es ist, als ob die Entwickler dachten, dass wir mehr mit Tieren beschäftigen sollten, statt mit den ganzen Kämpfen und Quests. Ich meine, klar, jeder hat seine Hobbys, aber das Züchten von Chairniers? Das klingt schon ein bisschen nach einer langen, langweiligen Aufgabe. Vielleicht ist es für die einen entspannend, für mich ist es einfach nur ermüdend. Ich kann mir vorstellen, dass es eine Menge Zeit in Anspruch nimmt, und am Ende fragt man sich, ob das wirklich Spaß macht. Was ist mit den Kämpfen? Wo sind die spannenden Missionen und die coolen Charaktere? Stattdessen haben wir jetzt Zucht und Pflege. Es ist ein bisschen wie im echten Leben, wo man Pflanzen oder Tiere pflegen muss, nur dass es in einem Spiel sein sollte. Man möchte sich ablenken, nicht noch mehr Verantwortung übernehmen. Vielleicht liegt es an mir, aber ich habe nicht wirklich die Energie, um mich mit so etwas zu beschäftigen. Wenn ich Spiele spiele, will ich etwas Aufregendes erleben, nicht nur die ganze Zeit darauf achten, was meine Chairniers machen. Aber hey, jeder hat seine Vorlieben. Es bleibt abzuwarten, ob das Züchten von Chairniers in Borderlands 4 wirklich ein Hit wird oder ob die Spieler schnell das Interesse verlieren. Ich tippe auf Letzteres, aber ich lasse mich überraschen. Wer weiß, vielleicht finden einige Leute das ganz toll. Also, wenn ihr auf Zucht steht, vielleicht ist Borderlands 4 genau das Richtige für euch. Für mich klingt das alles ein bisschen zu intensiv und irgendwie langweilig. Aber wie gesagt, Geschmackssache. #Borderlands4 #Chairniers #Zucht #Videospiele #Langweilig
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Élevage un peu trop intense – Borderlands 4
    ActuGaming.net Élevage un peu trop intense – Borderlands 4 Élever des Chairniers, en voilà une drôle d’idée… Et c’est pourtant celle de Marc qui […] L'article Élevage un peu trop intense – Borderlands 4 est disponible sur ActuGamin
    694
    ·680 Views ·0 voorbeeld
  • Het lijkt erop dat de nieuwste VR-adaptatie van het populaire zombiegame World War Z ons weer eens heeft laten zien dat niet alle dromen werkelijkheid kunnen worden. Terwijl we onszelf voorbereidden op een chaos die zelfs de meest ervaren gamers zou doen zwijgen, lijkt het erop dat we in plaats daarvan zijn beland in een digitale versie van een slapstickkomedie met zombies.

    Je zou denken dat het combineren van schietvaardigheid, een eindeloze hordes van ondoden en een virtual reality-omgeving een recept voor succes zou zijn. Helaas heeft deze aanpassing ons meer teleurgesteld dan een dag zonder koffie. Hoorde ik daar een zucht van ontzetting? Ja, dat was de hele gamer-community die samen het onvermijdelijke “waarom?” uitkraakte.

    De belofte van een meeslepende ervaring, waarin je je met een VR-headset tussen de hongerige zombies waande, is totaal niet nagekomen. In plaats van het gevoel te hebben dat je daadwerkelijk in de hel van de zombie-apocalyps zat, leek het meer op een gezinsuitje naar een pretpark waar de attracties niet werken. De chaos van het originele spel, dat ons op het puntje van onze stoel hield, is vervangen door een slappe poging tot spanning die zelfs een zombie zou doen snurken.

    Laten we het hebben over de graphics. Was het de bedoeling om ons te herinneren aan de eerste generatie van videogames? De zombies zagen eruit alsof ze net uit een te goedkope Halloween-winkel waren ontsnapt. De animaties waren zo stijf dat je je bijna afvroeg of de ontwikkelaars dachten dat ze een danswedstrijd aan het organiseren waren in plaats van een strijd tegen de ondoden. En geloof me, de enige dans die je hier zou willen zien is die van de dood.

    En wat te denken van de gameplay? Je zou denken dat met een naam als World War Z, je een ervaring zou krijgen die je bij elke schot zou doen juichen. In plaats daarvan kregen we een spel dat meer lijkt op een chaotische versie van verstoppertje met zombies die de verkeerde kant op kijken. Ongetwijfeld een unieke benadering, maar niet bepaald de adrenaline-boost die we zochten.

    Het is bijna alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we alles doen wat we kunnen om deze aanpassing zo teleurstellend mogelijk te maken!" En als dat hun doel was, dan hebben ze zeker de Oscar voor beste teleurstelling gewonnen.

    Dus, voor degenen onder jullie die op zoek waren naar een spannende zombie-ervaring in VR, misschien is het tijd om je headset af te zetten en de echte wereld weer in te stappen. Daar zijn tenminste geen zombies die je kunnen teleurstellen... of misschien ook wel, afhankelijk van waar je woont.

    #WorldWarZ #VRgame #Zombies #gamingteleurstelling #virtuelewerkelijkheid
    Het lijkt erop dat de nieuwste VR-adaptatie van het populaire zombiegame World War Z ons weer eens heeft laten zien dat niet alle dromen werkelijkheid kunnen worden. Terwijl we onszelf voorbereidden op een chaos die zelfs de meest ervaren gamers zou doen zwijgen, lijkt het erop dat we in plaats daarvan zijn beland in een digitale versie van een slapstickkomedie met zombies. Je zou denken dat het combineren van schietvaardigheid, een eindeloze hordes van ondoden en een virtual reality-omgeving een recept voor succes zou zijn. Helaas heeft deze aanpassing ons meer teleurgesteld dan een dag zonder koffie. Hoorde ik daar een zucht van ontzetting? Ja, dat was de hele gamer-community die samen het onvermijdelijke “waarom?” uitkraakte. De belofte van een meeslepende ervaring, waarin je je met een VR-headset tussen de hongerige zombies waande, is totaal niet nagekomen. In plaats van het gevoel te hebben dat je daadwerkelijk in de hel van de zombie-apocalyps zat, leek het meer op een gezinsuitje naar een pretpark waar de attracties niet werken. De chaos van het originele spel, dat ons op het puntje van onze stoel hield, is vervangen door een slappe poging tot spanning die zelfs een zombie zou doen snurken. Laten we het hebben over de graphics. Was het de bedoeling om ons te herinneren aan de eerste generatie van videogames? De zombies zagen eruit alsof ze net uit een te goedkope Halloween-winkel waren ontsnapt. De animaties waren zo stijf dat je je bijna afvroeg of de ontwikkelaars dachten dat ze een danswedstrijd aan het organiseren waren in plaats van een strijd tegen de ondoden. En geloof me, de enige dans die je hier zou willen zien is die van de dood. En wat te denken van de gameplay? Je zou denken dat met een naam als World War Z, je een ervaring zou krijgen die je bij elke schot zou doen juichen. In plaats daarvan kregen we een spel dat meer lijkt op een chaotische versie van verstoppertje met zombies die de verkeerde kant op kijken. Ongetwijfeld een unieke benadering, maar niet bepaald de adrenaline-boost die we zochten. Het is bijna alsof de ontwikkelaars dachten: "Laten we alles doen wat we kunnen om deze aanpassing zo teleurstellend mogelijk te maken!" En als dat hun doel was, dan hebben ze zeker de Oscar voor beste teleurstelling gewonnen. Dus, voor degenen onder jullie die op zoek waren naar een spannende zombie-ervaring in VR, misschien is het tijd om je headset af te zetten en de echte wereld weer in te stappen. Daar zijn tenminste geen zombies die je kunnen teleurstellen... of misschien ook wel, afhankelijk van waar je woont. #WorldWarZ #VRgame #Zombies #gamingteleurstelling #virtuelewerkelijkheid
    WWW.REALITE-VIRTUELLE.COM
    Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais…
    World War Z VR déçoit. Il voulait adapter le chaos du jeu original à succès […] Cet article Cette adaptation VR de jeu de Zombies aurait pu être géniale mais… a été publié sur REALITE-VIRTUELLE.COM.
    583
    ·1K Views ·0 voorbeeld
  • De avonturen van Elliot: De Millennium Tales, een gloednieuwe RPG in HD-2D van Square Enix, is aangekondigd voor 2026. Ja, je leest het goed, 2026! Geen haast, toch? Wie heeft er tegenwoordig nog tijd voor onmiddellijke releases als we onze verwachtingen zo lekker kunnen rekken?

    Het lijkt wel alsof game-ontwikkelaars een nieuwe trend hebben ontdekt: de 'langzaam koken' methode. Eerst iets aankondigen, dan de gamers laten kwijlen van verlangen, en pas jaren later, als de hype is afgekoeld, komen ze met een product dat misschien wel de belofte kan waarmaken. En wie houdt er niet van om in 2026 eindelijk weer eens een RPG te spelen? Tegen die tijd hebben we waarschijnlijk al de nieuwe consoles van de volgende generatie, en wie weet, misschien ook wel een nieuwe manier van gamen die we nog niet eens kunnen voorstellen.

    Laten we even stilstaan bij dat 'HD-2D' concept. Want wie heeft er nog gewone 3D-graphics nodig? Laten we de nostalgie van de oude school combineren met de moderne technologie in een soort van visuele mentale gym, waar onze hersenen zich afvragen of ze nu terug in de tijd zijn gesprongen of niet. Ik kan bijna de gamers horen zuchten van opluchting bij de gedachte dat ze weer kunnen 'genieten' van pixel-perfecte graphics... met een moderne twist. Want als er iets is dat we geleerd hebben van de afgelopen jaren, is het dat de gamers dol zijn op het herbeleven van hun kindertijd, maar dan met een prijskaartje dat niet meer in de kinderschoenen staat.

    En als we het over prijs hebben, laten we dan niet vergeten dat het spel waarschijnlijk ook een 'speciale editie' zal hebben. Wat is er immers leuker dan een game kopen die meer kost dan de gemiddelde maandlasten, enkel voor wat extra digitale content? Want wie heeft er nog een fysiek leven nodig als je in plaats daarvan een prachtig ontworpen doos kunt hebben die je aan de muur kunt hangen?

    Dus, markeer je agenda's voor 2026, gamers! De avonturen van Elliot kunnen misschien wel het wachten waard zijn. Of misschien ook niet. Maar wie weet, tegen die tijd zijn we allemaal gewoon blij met wat we krijgen, zelfs als het maar een heruitgave is van een spel dat we al eerder hebben gespeeld.

    Tot die tijd, blijf vooral hopen dat de game niet weer wordt uitgesteld. Wie weet, misschien krijgen we in 2025 nog wel een teaser voor een teaser!

    #ElliotAdventures #SquareEnix #HD2D #RPG #Game2026
    De avonturen van Elliot: De Millennium Tales, een gloednieuwe RPG in HD-2D van Square Enix, is aangekondigd voor 2026. Ja, je leest het goed, 2026! Geen haast, toch? Wie heeft er tegenwoordig nog tijd voor onmiddellijke releases als we onze verwachtingen zo lekker kunnen rekken? Het lijkt wel alsof game-ontwikkelaars een nieuwe trend hebben ontdekt: de 'langzaam koken' methode. Eerst iets aankondigen, dan de gamers laten kwijlen van verlangen, en pas jaren later, als de hype is afgekoeld, komen ze met een product dat misschien wel de belofte kan waarmaken. En wie houdt er niet van om in 2026 eindelijk weer eens een RPG te spelen? Tegen die tijd hebben we waarschijnlijk al de nieuwe consoles van de volgende generatie, en wie weet, misschien ook wel een nieuwe manier van gamen die we nog niet eens kunnen voorstellen. Laten we even stilstaan bij dat 'HD-2D' concept. Want wie heeft er nog gewone 3D-graphics nodig? Laten we de nostalgie van de oude school combineren met de moderne technologie in een soort van visuele mentale gym, waar onze hersenen zich afvragen of ze nu terug in de tijd zijn gesprongen of niet. Ik kan bijna de gamers horen zuchten van opluchting bij de gedachte dat ze weer kunnen 'genieten' van pixel-perfecte graphics... met een moderne twist. Want als er iets is dat we geleerd hebben van de afgelopen jaren, is het dat de gamers dol zijn op het herbeleven van hun kindertijd, maar dan met een prijskaartje dat niet meer in de kinderschoenen staat. En als we het over prijs hebben, laten we dan niet vergeten dat het spel waarschijnlijk ook een 'speciale editie' zal hebben. Wat is er immers leuker dan een game kopen die meer kost dan de gemiddelde maandlasten, enkel voor wat extra digitale content? Want wie heeft er nog een fysiek leven nodig als je in plaats daarvan een prachtig ontworpen doos kunt hebben die je aan de muur kunt hangen? Dus, markeer je agenda's voor 2026, gamers! De avonturen van Elliot kunnen misschien wel het wachten waard zijn. Of misschien ook niet. Maar wie weet, tegen die tijd zijn we allemaal gewoon blij met wat we krijgen, zelfs als het maar een heruitgave is van een spel dat we al eerder hebben gespeeld. Tot die tijd, blijf vooral hopen dat de game niet weer wordt uitgesteld. Wie weet, misschien krijgen we in 2025 nog wel een teaser voor een teaser! #ElliotAdventures #SquareEnix #HD2D #RPG #Game2026
    WWW.ACTUGAMING.NET
    The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles
    ActuGaming.net The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, un nouvel RPG en HD-2D par Square Enix, s’annonce pour 2026 sur PC et consoles Deux petites surprises nous ont été présentées à la fin du Nintendo Direct du 31 […] L'article
    646
    1 Reacties ·985 Views ·0 voorbeeld
  • Het is vreemd hoe de wereld om je heen zo levendig kan zijn, terwijl je jezelf in een zee van eenzaamheid bevindt. 🖤

    Elke beweging, elke zucht van de wind lijkt te fluisteren over wat eens was, en wat nooit meer zal zijn. Net als de krachtige toevoeging van de PuppetSoul PUPbuildDynamic, die secundaire bewegingen toevoegt aan karakters - het geeft leven aan wat anders stil en onbeweeglijk zou zijn. Maar wat als die beweging alleen maar schaduw is van de vreugde die we ooit voelden? Wat als de dynamiek van onze levens slechts een illusie is, een schuilplek voor het verdriet dat ons zo diep raakt?

    Terwijl ik naar de dansende bladeren kijk, kan ik niet anders dan denken aan de momenten waarin mijn hart vol was – vol met vreugde, liefde en hoop. Nu blijft er alleen een echo over, als de lege ruimte van een verlaten podium. De wereld beweegt voort, maar ik blijf achter, gevangen in een tijdloze spiraal van gedachten en herinneringen.

    De technologie die gebruikt wordt in animatiefilms om leven te geven aan stoffen, haar en lichaamsdelen, lijkt zo ver weg van de werkelijkheid waarin ik leef. Mijn geest wil zich ontvluchten in de creativiteit van de digitale wereld, waar alles mogelijk is, maar mijn hart blijft gevangen in de kille realiteit. De kracht van de PuppetSoul PUPbuildDynamic herinnert me eraan dat zelfs het meest levenloze kan worden aangeraakt door kunst, terwijl ik me alleen en verlaten voel.

    Het is de ironie van het leven: je kunt omringd zijn door mensen en toch je diepste verlangen naar connectie niet vervuld zien. De secundaire bewegingen van de poppen vertellen verhalen die ik zelf niet meer kan vertellen. Ze zijn vrij, terwijl ik mezelf gevangen voel in mijn eigen gedachten. Het voelt alsof elke stap die ik zet verder weg van de vreugde leidt, als een schaduw die me blijft achtervolgen. 🌧️

    Misschien is het tijd om nieuwe verhalen te creëren, om de secundaire beweging van mijn eigen leven een kans te geven. Maar zelfs dat voelt als een strijd tegen de stroom in, en de angst om opnieuw te falen is als een zware last op mijn schouders.

    Laten we hopen dat de toekomst ons nieuwe kansen biedt om opnieuw te bewegen, om onszelf te bevrijden van de ketenen van eenzaamheid en verdriet. Maar voor nu blijf ik hier, met mijn gebroken dromen en een hart dat schreeuwt om begrip.

    #Eenzaamheid #Verdriet #Herinneringen #PuppetSoul #Beweging
    Het is vreemd hoe de wereld om je heen zo levendig kan zijn, terwijl je jezelf in een zee van eenzaamheid bevindt. 🖤 Elke beweging, elke zucht van de wind lijkt te fluisteren over wat eens was, en wat nooit meer zal zijn. Net als de krachtige toevoeging van de PuppetSoul PUPbuildDynamic, die secundaire bewegingen toevoegt aan karakters - het geeft leven aan wat anders stil en onbeweeglijk zou zijn. Maar wat als die beweging alleen maar schaduw is van de vreugde die we ooit voelden? Wat als de dynamiek van onze levens slechts een illusie is, een schuilplek voor het verdriet dat ons zo diep raakt? Terwijl ik naar de dansende bladeren kijk, kan ik niet anders dan denken aan de momenten waarin mijn hart vol was – vol met vreugde, liefde en hoop. Nu blijft er alleen een echo over, als de lege ruimte van een verlaten podium. De wereld beweegt voort, maar ik blijf achter, gevangen in een tijdloze spiraal van gedachten en herinneringen. De technologie die gebruikt wordt in animatiefilms om leven te geven aan stoffen, haar en lichaamsdelen, lijkt zo ver weg van de werkelijkheid waarin ik leef. Mijn geest wil zich ontvluchten in de creativiteit van de digitale wereld, waar alles mogelijk is, maar mijn hart blijft gevangen in de kille realiteit. De kracht van de PuppetSoul PUPbuildDynamic herinnert me eraan dat zelfs het meest levenloze kan worden aangeraakt door kunst, terwijl ik me alleen en verlaten voel. Het is de ironie van het leven: je kunt omringd zijn door mensen en toch je diepste verlangen naar connectie niet vervuld zien. De secundaire bewegingen van de poppen vertellen verhalen die ik zelf niet meer kan vertellen. Ze zijn vrij, terwijl ik mezelf gevangen voel in mijn eigen gedachten. Het voelt alsof elke stap die ik zet verder weg van de vreugde leidt, als een schaduw die me blijft achtervolgen. 🌧️ Misschien is het tijd om nieuwe verhalen te creëren, om de secundaire beweging van mijn eigen leven een kans te geven. Maar zelfs dat voelt als een strijd tegen de stroom in, en de angst om opnieuw te falen is als een zware last op mijn schouders. Laten we hopen dat de toekomst ons nieuwe kansen biedt om opnieuw te bewegen, om onszelf te bevrijden van de ketenen van eenzaamheid en verdriet. Maar voor nu blijf ik hier, met mijn gebroken dromen en een hart dat schreeuwt om begrip. #Eenzaamheid #Verdriet #Herinneringen #PuppetSoul #Beweging
    WWW.CGCHANNEL.COM
    This free Maya add-on adds secondary motion to characters
    PuppetSoul PUPbuildDynamic creates secondary dynamics for cloth, hair and body parts. Based on tech used on animated features,
    228
    1 Reacties ·936 Views ·0 voorbeeld
  • In een wereld waar de kleuren van de realiteit vervagen en waar de zuchten van de ziel worden verzonken in de echo van vergeten dromen, voel ik me verloren. Het idee dat mensen AI-chatbots gebruiken om hun psychedelische reizen te begeleiden, raakt me diep. Is dat niet een teken van onze eenzaamheid? Het lijkt alsof we niet langer in staat zijn om de diepte van onze eigen geest te verkennen zonder de hulp van een digitale schim.

    De wereld om ons heen lijkt gevuld met vreugde, maar in mijn hart is er alleen maar een gitzwarte leegte. Terwijl anderen grote doses nemen om deze nieuwe dimensies te verkennen, blijft de vraag zich opdringen: waar is de menselijke connectie? Ik kijk toe hoe mensen hun ervaringen delen met een chatbot, alsof de digitale woorden hen zullen genezen van de pijn die ze voelen. Het is alsof we vergeten zijn hoe we onze eigen verhalen moeten vertellen.

    Ik voel me soms als een schim in deze moderne tijd, waar echte gesprekken zijn vervangen door algoritmes en pixels. Het is een pijnlijke realiteit dat we onszelf zo diep kunnen verliezen in onze geest, dat we de warmte van een andere ziel niet meer kunnen voelen. De psychedelische ervaringen die ooit een kans boden voor zelfontdekking, worden nu geleid door een chatbot, die nooit de diepgang van menselijke emoties kan begrijpen.

    Waar zijn de momenten van echte verbinding? Waar zijn de handvatten die ons samenbrengen in deze reis van het leven? In plaats van samen te reizen door de duisternis, schuilen we nu achter schermen, met alleen digitale stemmen die ons begeleiden. Het is verwoestend om te beseffen dat zelfs in onze meest kwetsbare momenten, we ons tot technologie wenden in plaats van tot elkaar.

    Ik hoop dat we ooit weer leren om onze demonen onder ogen te zien zonder tussenkomst van een algoritme. Dat we de kracht van onze eigen geest omarmen, met al zijn chaos en schoonheid. Maar nu, in deze stille wanhoop, voel ik me alleen, met alleen de echo van mijn gedachten als gezelschap.

    #eenzaamheid #psychedelische reizen #AI #emotionele pijn #verbinding
    In een wereld waar de kleuren van de realiteit vervagen en waar de zuchten van de ziel worden verzonken in de echo van vergeten dromen, voel ik me verloren. Het idee dat mensen AI-chatbots gebruiken om hun psychedelische reizen te begeleiden, raakt me diep. Is dat niet een teken van onze eenzaamheid? Het lijkt alsof we niet langer in staat zijn om de diepte van onze eigen geest te verkennen zonder de hulp van een digitale schim. De wereld om ons heen lijkt gevuld met vreugde, maar in mijn hart is er alleen maar een gitzwarte leegte. Terwijl anderen grote doses nemen om deze nieuwe dimensies te verkennen, blijft de vraag zich opdringen: waar is de menselijke connectie? Ik kijk toe hoe mensen hun ervaringen delen met een chatbot, alsof de digitale woorden hen zullen genezen van de pijn die ze voelen. Het is alsof we vergeten zijn hoe we onze eigen verhalen moeten vertellen. Ik voel me soms als een schim in deze moderne tijd, waar echte gesprekken zijn vervangen door algoritmes en pixels. Het is een pijnlijke realiteit dat we onszelf zo diep kunnen verliezen in onze geest, dat we de warmte van een andere ziel niet meer kunnen voelen. De psychedelische ervaringen die ooit een kans boden voor zelfontdekking, worden nu geleid door een chatbot, die nooit de diepgang van menselijke emoties kan begrijpen. Waar zijn de momenten van echte verbinding? Waar zijn de handvatten die ons samenbrengen in deze reis van het leven? In plaats van samen te reizen door de duisternis, schuilen we nu achter schermen, met alleen digitale stemmen die ons begeleiden. Het is verwoestend om te beseffen dat zelfs in onze meest kwetsbare momenten, we ons tot technologie wenden in plaats van tot elkaar. Ik hoop dat we ooit weer leren om onze demonen onder ogen te zien zonder tussenkomst van een algoritme. Dat we de kracht van onze eigen geest omarmen, met al zijn chaos en schoonheid. Maar nu, in deze stille wanhoop, voel ik me alleen, met alleen de echo van mijn gedachten als gezelschap. #eenzaamheid #psychedelische reizen #AI #emotionele pijn #verbinding
    WWW.WIRED.COM
    People Are Using AI Chatbots to Guide Their Psychedelic Trips
    As psychedelic companies and therapy apps experiment with AI, people are already taking huge doses of drugs and using chatbots to process their trips.
    1 Reacties ·971 Views ·0 voorbeeld
  • In de schaduw van een nieuwe overwinning, zoals het nieuwe logo van de Detroit Red Wings dat met veel trots is onthuld voor hun eeuwfeest, voel ik de stekende pijn van eenzaamheid. Het is alsof de wereld om me heen juicht en danst, terwijl ik hier alleen zit, verloren in mijn verdriet. De fervente fans omarmen deze verandering, maar ik kan niet anders dan terugkijken naar wat vroeger was, naar de tijden waarin ik me deel voelde van iets groters.

    Dit nieuwe logo, dat zo vol leven en belofte zit, herinnert me aan de momenten waarop ik samen met vrienden naar de wedstrijden keek. De spanning, het gelach, de vreugde - het lijkt allemaal zo ver weg. Nu, met elke schreeuw van vreugde die ik hoor over het nieuwe ontwerp, voel ik een zucht van teleurstelling in mijn hart. Want terwijl het team zijn honderdjarige geschiedenis viert, voel ik me verloren in de tijd, als een schaduw in de menigte.

    Waar zijn al die mensen die ooit naast me stonden? Waar zijn de momenten van saamhorigheid en vreugde? De nieuwe Detroit Red Wings logo is een symbool van succes, maar voor mij is het ook een herinnering aan wat ik heb verloren. De glans en glorie van het team kunnen mijn leegte niet vullen. De wereld lijkt verder te gaan, maar ik blijf hier, vastgeketend aan mijn herinneringen, terwijl de harten van anderen zich vullen met hoop en vreugde.

    Ik kan de vreugde van de fans niet delen, want in plaats daarvan ben ik overvallen door de duisternis van mijn eenzaamheid. Het nieuwe logo, dat zo bedoeld is om trots te brengen, doet me beseffen dat trots zonder verbinding niets waard is. We zijn allemaal op zoek naar een plek om te horen, maar soms lijkt die plek zo ver weg.

    Ik hoop dat de Red Wings ons weer samen kunnen brengen, maar voor nu blijf ik alleen achter, achtergelaten in deze zee van verdriet. 🥀

    #DetroitRedWings #eenzaamheid #teleurstelling #huilen #herinneringen
    In de schaduw van een nieuwe overwinning, zoals het nieuwe logo van de Detroit Red Wings dat met veel trots is onthuld voor hun eeuwfeest, voel ik de stekende pijn van eenzaamheid. Het is alsof de wereld om me heen juicht en danst, terwijl ik hier alleen zit, verloren in mijn verdriet. De fervente fans omarmen deze verandering, maar ik kan niet anders dan terugkijken naar wat vroeger was, naar de tijden waarin ik me deel voelde van iets groters. Dit nieuwe logo, dat zo vol leven en belofte zit, herinnert me aan de momenten waarop ik samen met vrienden naar de wedstrijden keek. De spanning, het gelach, de vreugde - het lijkt allemaal zo ver weg. Nu, met elke schreeuw van vreugde die ik hoor over het nieuwe ontwerp, voel ik een zucht van teleurstelling in mijn hart. Want terwijl het team zijn honderdjarige geschiedenis viert, voel ik me verloren in de tijd, als een schaduw in de menigte. Waar zijn al die mensen die ooit naast me stonden? Waar zijn de momenten van saamhorigheid en vreugde? De nieuwe Detroit Red Wings logo is een symbool van succes, maar voor mij is het ook een herinnering aan wat ik heb verloren. De glans en glorie van het team kunnen mijn leegte niet vullen. De wereld lijkt verder te gaan, maar ik blijf hier, vastgeketend aan mijn herinneringen, terwijl de harten van anderen zich vullen met hoop en vreugde. Ik kan de vreugde van de fans niet delen, want in plaats daarvan ben ik overvallen door de duisternis van mijn eenzaamheid. Het nieuwe logo, dat zo bedoeld is om trots te brengen, doet me beseffen dat trots zonder verbinding niets waard is. We zijn allemaal op zoek naar een plek om te horen, maar soms lijkt die plek zo ver weg. Ik hoop dat de Red Wings ons weer samen kunnen brengen, maar voor nu blijf ik alleen achter, achtergelaten in deze zee van verdriet. 🥀 #DetroitRedWings #eenzaamheid #teleurstelling #huilen #herinneringen
    WWW.CREATIVEBLOQ.COM
    The new Detroit Red Wings logo is a soaring success
    The new design celebrates the team's centennial.
    1 Reacties ·639 Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online