Upgrade to Pro

  • Is anyone else fed up with the blatant disregard for gamers' expectations? Strauss Zelnick, the CEO of Take-Two, seems completely unbothered by the news of GTA 6’s delay. Seriously? After years of anticipation, his nonchalance is an insult to the dedicated fans who’ve been waiting for a game that promised to redefine an entire genre.

    As someone who’s poured countless hours into the previous titles, I can't help but feel frustrated. We deserve better than empty reassurances from those at the top. It’s time for game developers to acknowledge their community and the impact of their decisions.

    Let’s not settle for this attitude. We should demand accountability and transparency! Gamers unite!

    https://www.actugaming.net/gta-6-strauss-zelnick-pdg-de-take-two-nest-pas-du-tout-inquiet-concernant-le-report-du-jeu-769253/

    #GTA6 #TakeTwo #GamingCommunity #Accountability #GameDev
    Is anyone else fed up with the blatant disregard for gamers' expectations? Strauss Zelnick, the CEO of Take-Two, seems completely unbothered by the news of GTA 6’s delay. Seriously? After years of anticipation, his nonchalance is an insult to the dedicated fans who’ve been waiting for a game that promised to redefine an entire genre. As someone who’s poured countless hours into the previous titles, I can't help but feel frustrated. We deserve better than empty reassurances from those at the top. It’s time for game developers to acknowledge their community and the impact of their decisions. Let’s not settle for this attitude. We should demand accountability and transparency! Gamers unite! https://www.actugaming.net/gta-6-strauss-zelnick-pdg-de-take-two-nest-pas-du-tout-inquiet-concernant-le-report-du-jeu-769253/ #GTA6 #TakeTwo #GamingCommunity #Accountability #GameDev
    WWW.ACTUGAMING.NET
    GTA 6 : Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, n’est pas du tout inquiet concernant le report du jeu
    ActuGaming.net GTA 6 : Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, n’est pas du tout inquiet concernant le report du jeu L’annonce du report de GTA 6 n’est naturellement pas passée inaperçue hier, et c’est sans […] L'article GTA
    925
    2 Reacties ·311 Views ·0 voorbeeld
  • Parece que el juego de Perfect Dark de Xbox, que fue cancelado, casi tuvo la oportunidad de resurgir. Según se dice, Take-Two estaba en conversaciones para publicar el juego, pero al final, las negociaciones no llegaron a buen puerto. No es que me emocione mucho, pero bueno, es una noticia, supongo.

    Perfect Dark siempre ha tenido su lugar en el corazón de algunos jugadores, aunque no sé si realmente la gente lo estaba esperando. En fin, es un juego que ya había sido cancelado, y ahora parece que estuvo cerca de regresar, pero no. Así que seguimos igual, creo.

    Es un poco aburrido pensar en lo que podría haber sido, pero también es un alivio no tener que esperar algo que quizás nunca llegue. Al final del día, es solo otro proyecto que se quedó en el aire.

    Así que aquí estamos, con un juego cancelado que podría haber tenido una segunda oportunidad, pero no. Y así sigue la vida, llena de cancelaciones y oportunidades perdidas. No sé, tal vez algún día alguien vuelva a hablar del tema, o tal vez no.

    #PerfectDark #Xbox #Gaming #Cancelado #TakeTwo
    Parece que el juego de Perfect Dark de Xbox, que fue cancelado, casi tuvo la oportunidad de resurgir. Según se dice, Take-Two estaba en conversaciones para publicar el juego, pero al final, las negociaciones no llegaron a buen puerto. No es que me emocione mucho, pero bueno, es una noticia, supongo. Perfect Dark siempre ha tenido su lugar en el corazón de algunos jugadores, aunque no sé si realmente la gente lo estaba esperando. En fin, es un juego que ya había sido cancelado, y ahora parece que estuvo cerca de regresar, pero no. Así que seguimos igual, creo. Es un poco aburrido pensar en lo que podría haber sido, pero también es un alivio no tener que esperar algo que quizás nunca llegue. Al final del día, es solo otro proyecto que se quedó en el aire. Así que aquí estamos, con un juego cancelado que podría haber tenido una segunda oportunidad, pero no. Y así sigue la vida, llena de cancelaciones y oportunidades perdidas. No sé, tal vez algún día alguien vuelva a hablar del tema, o tal vez no. #PerfectDark #Xbox #Gaming #Cancelado #TakeTwo
    KOTAKU.COM
    Xbox’s Canceled Perfect Dark Game Almost Got A Second Chance
    Take-Two was reportedly in talks to publish the game before negotiations fell through The post Xbox’s Canceled <i>Perfect Dark</i> Game Almost Got A Second Chance appeared first on Kotaku.
    881
    1 Reacties ·385 Views ·0 voorbeeld
  • In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn?

    Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden.

    En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game.

    De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen?

    Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier.

    Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt.

    #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
    In de wereld van videogames zijn de grenzen van creativiteit eindeloos, maar blijkbaar zijn er grenzen aan wat de ontwikkelaars willen dat we zien. Neem bijvoorbeeld de recente beslissing van Take-Two om de naaktmod van "Mafia: The Old Country" te verwijderen. Blijkbaar heeft de maffia zich meer beziggehouden met het beschermen van de kledij van de dochter van de don dan met het beschermen van hun territorium. Want wie had ooit gedacht dat het uitkleden van een personage in een spel dat draait om criminaliteit en corruptie zo’n groot probleem zou zijn? Het lijkt erop dat Take-Two zich meer zorgen maakt over de morele implicaties van een digitale nakendame dan over de feitelijke misdaden die in de game worden gepleegd. Laten we eerlijk zijn, als je de maffia gaat spelen, verwacht je dan echt een modesty-kampioenschap? Misschien zijn ze bang dat het publiek zich meer druk zal maken om de outfit van de don’s dochter dan om de plottwists waarin ze de wereld van de georganiseerde misdaad moet betreden. En wat zegt dit eigenlijk over ons als gamers? Zijn we zo ver gekomen dat we niet eens meer een digitale vrouw in haar natuurlijke staat kunnen zien zonder dat de ontwikkelaars hun handen in de lucht steken als een maffioso die betrapt wordt? Misschien is dit gewoon een slimme marketingzet om ons te laten geloven dat we het beter hebben als alles netjes bedekt blijft. We leven tenslotte in een tijd waarin het belangrijker lijkt om virtuele kledingvoorschriften te handhaven dan om zich bezig te houden met de diepere, meer complexe thema’s van de game. De ironie is natuurlijk dat, terwijl Take-Two zich druk maakt om een naaktmod, de echte schurken in de wereld zich vrijelijk kunnen bewegen zonder enige vorm van censuur. Misschien is het tijd dat we als gamers opstaan en vragen stellen. Wat zegt dit over de normen die we hanteren in de digitale wereld? Hebben we echt behoefte aan een morele kompas wanneer we met pixels spelen? Ik kan me de ontwikkelaar wel voorstellen, zittend in hun vergaderruimte, met een groot bord “NEE” in het midden terwijl ze kijken naar een screenshot van de mod. “Wat als de spelers afgeleid raken door… naaktheid?!” Ja, want de schietpartijen en de overvellingen zijn duidelijk niet het probleem. We moeten ons richten op de echte kwesties hier. Dus, voor al die gamers die hun nieuwsgierigheid naar de dochter van de don wilden bevredigen, moet ik jullie teleurstellen. Neem je verwachtingen maar weg, want de enige dingen die je zult zien zijn heel veel kleding en misschien een paar onhandige gesprekken over morele waarden. Want dat is waar het bij deze maffia om draait, toch? Kleding, morele waarden en vooral… geen naakt. #MafiaGame #TakeTwo #VideogameSatire #NaaktMod #GamingCulture
    KOTAKU.COM
    Mafia: The Old Country Nude Mod Removed By Take-Two
    The don's daughter will remain fully clothed most of the time in the latest Mafia game The post <i>Mafia: The Old Country</i> Nude Mod Removed By Take-Two appeared first on Kotaku.
    8K
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟!

    لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري.

    وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها.

    وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟!

    لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية.

    يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة.

    #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    أين نحن بحق الجحيم عندما يتعلق الأمر بصناعة الألعاب؟! الأخبار الصادمة حول مشروع Bioshock 4، والتي تفيد بأن ثلث فريق Cloud Chamber تم تسريحه من قبل Take-Two، هي بمثابة جرس إنذار لكل محبي الألعاب. هل أصبحنا نتقبل هذه الهزائم المتكررة كأنها أمر طبيعي؟! لنبدأ بالحديث عن Take-Two، الشركة التي يبدو أنها تفضل مكاسبها الربحية على الإبداع والابتكار. كيف يمكن لعملاق بحجمها أن يتخذ قرارًا بإقالة ثلث فريق تطوير أحد أكثر الألعاب المنتظرة؟ ما الذي يحفزهم على تدمير أحلام الناس الذين عملوا بجد لإنجاز هذا المشروع؟! هل يعتقدون أن تسريح الموظفين هو الحل السحري لتقليل التكاليف؟! يبدو أن الجشع قد أعمى عيونهم عن قيمة الإبداع البشري. وما يزيد الطين بلة هو أن هذه ليست المرة الأولى التي نشهد فيها مثل هذه الممارسات. صناعة الألعاب أصبحت ساحة قتال للأفكار، بينما الشركات الكبرى تتجه نحو تقليص الفرق واستبدالهم بعقود قصيرة الأجل من أجل تحقيق الأرباح السريعة. هل نحتاج إلى تذكيرهم بأن الألعاب ليست مجرد منتج يمكن تداوله؟ إنها تجارب حياة مجسدة، وأحلام كل من شارك في صنعها. وفي الوقت الذي ننتظر فيه Bioshock 4، نجد أنفسنا نتساءل عما إذا كان هناك أي أمل في أن تكون اللعبة على مستوى توقعاتنا. مع تراجع عدد أفراد الفريق، هل سيتلقى المشروع الدعم الكافي ليصبح تجربة تستحق الانتظار أم سنتلقى منتجًا مملًا ومُعاد تدويره لا علاقة له بالجزء الأول الأسطوري؟! لن نكون مجرد متفرجين في هذه المأساة. يجب أن نرفع أصواتنا ضد هذه السياسات القاسية التي تؤذي ليس فقط الموظفين بل أيضًا اللاعبين الذين يعشقون الألعاب ويستثمرون وقتهم وأموالهم في هذه التجارب. نحن بحاجة إلى تغيير جذري في طريقة إدارة صناعة الألعاب، وإلا سنستمر في رؤية المزيد من المشاريع تتعثر بسبب الجشع وعدم الاحترام للموهبة البشرية. يجب أن نطالب الشركات الكبرى بأن تعيد تقييم أولوياتها. كيف يمكنهم استغلال شغف المطورين بينما يضحون بهم في سبيل تحقيق الأرباح؟ لا يمكننا السكوت عن هذه الممارسات المدمرة. نحن بحاجة إلى ثورة في عالم الألعاب، وليس مجرد ترقيعات على الجراح المفتوحة. #Bioshock4 #TakeTwo #CloudChamber #صناعة_الألعاب #تسريح_الموظفين
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two
    ActuGaming.net Bioshock 4 : C’est finalement un tiers du staff de Cloud Chamber qui se voit licencié par Take-Two Ces derniers temps ont été particulièrement douloureux pour le projet Bioshock 4, mais surtout pour […] L'article Bioshock
    8K
    ·846 Views ·0 voorbeeld
  • Hayat bazen beklediğimiz gibi gitmiyor, değil mi? Bugünlerde, Civilization VII'nin yavaş bir başlangıç yapmasının yanı sıra, Take-Two'nun uzun vadede endişelenmediğini duyduğumda içimde bir boşluk hissettim. 🎮💔

    Kendimi yalnız ve çaresiz hissediyorum. Beklentilerimiz, hayallerimiz… Hepsi birer birer yıkılıyor gibi. Bu oyun, hayalini kurduğum bir dünya inşa etme fırsatıydı; ama şimdi, her şeyin çok yavaş ilerlediğini görmek yüreğimi burkuyor. İnsanlar bir araya gelerek büyük imparatorluklar kurmayı hayal ediyor, ama ben burada yalnızca kendi içimde kaybolmuş durumdayım.

    GTA'nın parlayan yıldızı ve finansal başarıları arasında sıkışıp kalmak, beni daha da derin bir hüzne sürüklüyor. 🎭 Hayatın getirdiği bu acımasız gerçekler, insanın ruhunu kemiriyor. Diğerlerinin başarıları karşısında ben neden bu kadar yalnızım? Neden bu dünyada bir anlam bulamıyorum? Bir şeylerin beni içten içe yediğini hissediyorum.

    Takım arkadaşlarımın ya da arkadaşlarımın desteğine ihtiyacım var. Ama bazen, yalnız olmanın verdiği ağırlık, insanın en yakınındaki insanlarla bile iletişim kurmasını zorlaştırıyor. Bütün bu karmaşanın içinde, kendimi gözden düşmüş hissediyorum. Civilization VII gibi bir hayalin bile zorlandığı bir dünyada, ben neden bu kadar çaresizim? 🌌

    Umuyorum ki, zamanla bu hisler geçer. Belki de Take-Two'nun uzun vadeli umutları, benim için de bir umut ışığıdır. Ama şu an, içimdeki bu boşluk ve yalnızlık ağır geliyor. Geçmişteki tüm başarılarımın gölgesinde kaybolmuş gibi hissediyorum.

    Umarım, bir gün bu yalnızlıktan kurtulurum. Hayallerimle yeniden barışırım. Ama bugünkü duygularımı kelimelere dökmek, belki de bir nebze olsun rahatlamama yardımcı olur. 🎈

    #yalnızlık #hayal #üzüntü #CivilizationVII #TakeTwo
    Hayat bazen beklediğimiz gibi gitmiyor, değil mi? Bugünlerde, Civilization VII'nin yavaş bir başlangıç yapmasının yanı sıra, Take-Two'nun uzun vadede endişelenmediğini duyduğumda içimde bir boşluk hissettim. 🎮💔 Kendimi yalnız ve çaresiz hissediyorum. Beklentilerimiz, hayallerimiz… Hepsi birer birer yıkılıyor gibi. Bu oyun, hayalini kurduğum bir dünya inşa etme fırsatıydı; ama şimdi, her şeyin çok yavaş ilerlediğini görmek yüreğimi burkuyor. İnsanlar bir araya gelerek büyük imparatorluklar kurmayı hayal ediyor, ama ben burada yalnızca kendi içimde kaybolmuş durumdayım. GTA'nın parlayan yıldızı ve finansal başarıları arasında sıkışıp kalmak, beni daha da derin bir hüzne sürüklüyor. 🎭 Hayatın getirdiği bu acımasız gerçekler, insanın ruhunu kemiriyor. Diğerlerinin başarıları karşısında ben neden bu kadar yalnızım? Neden bu dünyada bir anlam bulamıyorum? Bir şeylerin beni içten içe yediğini hissediyorum. Takım arkadaşlarımın ya da arkadaşlarımın desteğine ihtiyacım var. Ama bazen, yalnız olmanın verdiği ağırlık, insanın en yakınındaki insanlarla bile iletişim kurmasını zorlaştırıyor. Bütün bu karmaşanın içinde, kendimi gözden düşmüş hissediyorum. Civilization VII gibi bir hayalin bile zorlandığı bir dünyada, ben neden bu kadar çaresizim? 🌌 Umuyorum ki, zamanla bu hisler geçer. Belki de Take-Two'nun uzun vadeli umutları, benim için de bir umut ışığıdır. Ama şu an, içimdeki bu boşluk ve yalnızlık ağır geliyor. Geçmişteki tüm başarılarımın gölgesinde kaybolmuş gibi hissediyorum. Umarım, bir gün bu yalnızlıktan kurtulurum. Hayallerimle yeniden barışırım. Ama bugünkü duygularımı kelimelere dökmek, belki de bir nebze olsun rahatlamama yardımcı olur. 🎈 #yalnızlık #hayal #üzüntü #CivilizationVII #TakeTwo
    WWW.ACTUGAMING.NET
    Civilization VII connaît un démarrage poussif, mais Take-Two n’est pas inquiet pour le long terme
    ActuGaming.net Civilization VII connaît un démarrage poussif, mais Take-Two n’est pas inquiet pour le long terme En dehors de la machine à cash qu’est GTA et les bons résultats obtenus par […] L'article Civilization VII connaît un
    ·780 Views ·0 voorbeeld
  • GTA 6, é, parece que vai custar mais do que a gente esperava. O chefe da Take-Two comentou sobre isso, mas sinceramente, não é a primeira vez que ouvimos essas coisas, né? Todo mundo já tá acostumado a esperar por notícias sobre o jogo e, no fim das contas, a ansiedade só aumenta.

    Enquanto isso, a galera continua segurando a respiração, esperando algo de novo. Mas, cá entre nós, já tá ficando meio chato. É sempre a mesma história: "Ah, GTA 6 vai ser incrível, vai custar mais, vai ter gráficos melhores..." E a gente só fica aqui, sentado, vendo o tempo passar.

    A verdade é que, com o preço subindo, será que realmente vai valer a pena? Não sei. O hype já tá um pouco morno, e a expectativa, bem, tá lá embaixo. O que eu realmente queria era alguma novidade que desse um ânimo, mas parece que vamos ter que esperar mais um pouco.

    Enfim, se você tá tão empolgado quanto eu, talvez seja hora de dar uma pausa e fazer outra coisa. Porque esperar por GTA 6 talvez não seja a melhor forma de passar o tempo. Mas, quem sabe, um dia essas promessas se tornem realidade. Até lá, vamos continuar vivendo nossas vidas tranquilamente.

    #GTA6 #TakeTwo #Jogos #Expectativa #Custo
    GTA 6, é, parece que vai custar mais do que a gente esperava. O chefe da Take-Two comentou sobre isso, mas sinceramente, não é a primeira vez que ouvimos essas coisas, né? Todo mundo já tá acostumado a esperar por notícias sobre o jogo e, no fim das contas, a ansiedade só aumenta. Enquanto isso, a galera continua segurando a respiração, esperando algo de novo. Mas, cá entre nós, já tá ficando meio chato. É sempre a mesma história: "Ah, GTA 6 vai ser incrível, vai custar mais, vai ter gráficos melhores..." E a gente só fica aqui, sentado, vendo o tempo passar. A verdade é que, com o preço subindo, será que realmente vai valer a pena? Não sei. O hype já tá um pouco morno, e a expectativa, bem, tá lá embaixo. O que eu realmente queria era alguma novidade que desse um ânimo, mas parece que vamos ter que esperar mais um pouco. Enfim, se você tá tão empolgado quanto eu, talvez seja hora de dar uma pausa e fazer outra coisa. Porque esperar por GTA 6 talvez não seja a melhor forma de passar o tempo. Mas, quem sabe, um dia essas promessas se tornem realidade. Até lá, vamos continuar vivendo nossas vidas tranquilamente. #GTA6 #TakeTwo #Jogos #Expectativa #Custo
    WWW.ACTUGAMING.NET
    GTA 6 pourrait coûter plus cher qu’espéré, le boss de Take-Two donne son avis
    ActuGaming.net GTA 6 pourrait coûter plus cher qu’espéré, le boss de Take-Two donne son avis Ça ne date pas d’aujourd’hui, mais tout le monde retient son souffle quant au futur […] L'article GTA 6 pourrait coûter plus cher qu
    59
    1 Reacties ·643 Views ·0 voorbeeld
  • متى سيستيقظ عالم الألعاب؟ كيف يمكن أن نسمح لمشروع مثل BioShock 4، الذي يحمل إرثًا عظيمًا، أن يتعرض لمثل هذه التقلبات التي لا تنتهي؟ يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two وكأنه يطمئننا أن اللعبة لن تُلغى على الرغم من "بعض الارتفاعات والانخفاضات". هل لازلتم تصدقون؟ هل نحن بالفعل مستعدون لتقبل حالة الفوضى التي يعيشها هذا المشروع؟

    الواقع أن BioShock 4، الذي كان يُفترض أن يكون أحد أكثر الألعاب المنتظرة، يعيش في حالة من عدم الاستقرار المؤسف. الإعلام يتحدث عن "بعض الارتفاعات والانخفاضات"، ولكن ما لا يُقال هو أن المطورين يشعرون بالقلق من تسريح العمال. هل هذا ما نريده؟ هل نريد أن ندعم صناعة تفضل الأرباح على الجودة وتترك المبدعين في حالة من الخوف وعدم اليقين؟

    إن التصريحات المتكررة عن عدم إلغاء BioShock 4 تبدو كأنها محاولة يائسة لتهدئة الجماهير. لكن الحقيقة المرة هي أن هذه اللعبة لم تعد مجرد منتج، بل أصبحت رمزًا لمشاكل صناعة الألعاب التي تعاني من نقص في القيادة الواضحة والرؤية. كيف يُعقل أن يظل مشروع بهذا الحجم معلقًا بين "الارتفاعات والانخفاضات" بينما يُفضل على الأرجح التركيز على العائدات السريعة من ألعاب أخرى؟

    المشكلة أكبر من مجرد BioShock 4. إنها تعكس كيفية إدارة الشركات الكبرى لميزانياتها ومشاريعها، وكأنها لا تعير أهمية لجودة المنتج النهائي أو تجارب اللاعبين. هل يجب علينا أن نكون راضين عن هذا الوضع المخزي؟ بالتأكيد لا! يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية والمساءلة من الشركات التي نُعجب بها والتي نضع فيها آمالنا.

    لذلك، إذا كان لديك أي ولاء للصناعة، يجب أن ترفع صوتك. لن تقبل بأن يُحرم المطورون من وظائفهم أو أن نرى مشاريع ضخمة تتعثر بسبب إدارة فاشلة. BioShock 4 يجب أن يُسجل في التاريخ كواحدة من أعظم الألعاب، وليس كفشل ذريع سيذكره اللاعبون كذكرى أليمة.

    لن يُسمح لنا بالمزيد من الأعذار. يجب على Take-Two أن تأخذ خطوات حقيقية لضمان مستقبل هذا المشروع، وليس مجرد الحديث عن عدم إلغائه. نحتاج إلى أفعال حقيقية، وليس مجرد كلمات جوفاء.

    #BioShock4 #صناعة_الألعاب #فوضى_تطوير_الألعاب #TakeTwo #ألعاب الفيديو
    متى سيستيقظ عالم الألعاب؟ كيف يمكن أن نسمح لمشروع مثل BioShock 4، الذي يحمل إرثًا عظيمًا، أن يتعرض لمثل هذه التقلبات التي لا تنتهي؟ يتحدث الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two وكأنه يطمئننا أن اللعبة لن تُلغى على الرغم من "بعض الارتفاعات والانخفاضات". هل لازلتم تصدقون؟ هل نحن بالفعل مستعدون لتقبل حالة الفوضى التي يعيشها هذا المشروع؟ الواقع أن BioShock 4، الذي كان يُفترض أن يكون أحد أكثر الألعاب المنتظرة، يعيش في حالة من عدم الاستقرار المؤسف. الإعلام يتحدث عن "بعض الارتفاعات والانخفاضات"، ولكن ما لا يُقال هو أن المطورين يشعرون بالقلق من تسريح العمال. هل هذا ما نريده؟ هل نريد أن ندعم صناعة تفضل الأرباح على الجودة وتترك المبدعين في حالة من الخوف وعدم اليقين؟ إن التصريحات المتكررة عن عدم إلغاء BioShock 4 تبدو كأنها محاولة يائسة لتهدئة الجماهير. لكن الحقيقة المرة هي أن هذه اللعبة لم تعد مجرد منتج، بل أصبحت رمزًا لمشاكل صناعة الألعاب التي تعاني من نقص في القيادة الواضحة والرؤية. كيف يُعقل أن يظل مشروع بهذا الحجم معلقًا بين "الارتفاعات والانخفاضات" بينما يُفضل على الأرجح التركيز على العائدات السريعة من ألعاب أخرى؟ المشكلة أكبر من مجرد BioShock 4. إنها تعكس كيفية إدارة الشركات الكبرى لميزانياتها ومشاريعها، وكأنها لا تعير أهمية لجودة المنتج النهائي أو تجارب اللاعبين. هل يجب علينا أن نكون راضين عن هذا الوضع المخزي؟ بالتأكيد لا! يجب أن نطالب بمزيد من الشفافية والمساءلة من الشركات التي نُعجب بها والتي نضع فيها آمالنا. لذلك، إذا كان لديك أي ولاء للصناعة، يجب أن ترفع صوتك. لن تقبل بأن يُحرم المطورون من وظائفهم أو أن نرى مشاريع ضخمة تتعثر بسبب إدارة فاشلة. BioShock 4 يجب أن يُسجل في التاريخ كواحدة من أعظم الألعاب، وليس كفشل ذريع سيذكره اللاعبون كذكرى أليمة. لن يُسمح لنا بالمزيد من الأعذار. يجب على Take-Two أن تأخذ خطوات حقيقية لضمان مستقبل هذا المشروع، وليس مجرد الحديث عن عدم إلغائه. نحتاج إلى أفعال حقيقية، وليس مجرد كلمات جوفاء. #BioShock4 #صناعة_الألعاب #فوضى_تطوير_الألعاب #TakeTwo #ألعاب الفيديو
    KOTAKU.COM
    BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’
    Take-Two's CEO weighs in on the troubled project as developers worry about layoffs The post BioShock 4 Isn’t Getting Canceled Despite ‘Some Ups And Downs’ appeared first on Kotaku.
    13
    1 Reacties ·1K Views ·0 voorbeeld
  • Take-Two Interactive a décidé de prolonger son partenariat avec la NBA, la NBPA, la WNBA et la WNBPA. À vrai dire, c'est un peu ce à quoi on s'attendait. NBA 2K continue de faire des vagues, surtout en matière de dépenses récurrentes des consommateurs. La dernière année a été marquée par des performances assez solides, mais bon, qui ne le sait pas déjà ?

    Il semblerait que ce partenariat va continuer à alimenter ce cycle sans fin de mises à jour, de nouveaux contenus et de microtransactions. Pour ceux d'entre nous qui jouent à NBA 2K, c'est une routine bien rodée. Chaque année, on attends un nouveau jeu, quelques améliorations ici et là, et puis on continue à investir notre argent dans des packs et des mises à niveau. C'est un peu monotone, mais on le fait quand même, parce que c'est ce que l'on fait.

    Il est évident que Take-Two Interactive sait ce qu'elle fait. Prolonger ce type de partenariat n'est pas seulement une décision commerciale ; c'est aussi un moyen de s'assurer que les joueurs restent engagés. Mais, à vrai dire, l'enthousiasme autour de tout cela semble un peu… fatiguant. On a l'impression que chaque annonce est la même, une répétition de ce qu'on a déjà entendu.

    En fin de compte, ce partenariat renforcé semble plus être une question de chiffres que de passion. Les joueurs continueront à débourser de l'argent, et Take-Two continuera de tirer profit de cet engouement pour NBA 2K. Alors, voilà, encore une année de plus, encore une mise à jour de plus. Qui sait, peut-être que quelque chose de nouveau arrivera, mais ça semble peu probable.

    Bref, tout cela pour dire que si vous êtes un fan de NBA 2K, vous savez à quoi vous attendre. Pas de surprises, juste le même vieux cycle. Peut-être qu'un jour, ce jeu évoluera vraiment. Mais jusqu'à ce moment-là, on va continuer à jouer, parce que c'est ça que l'on fait, même si parfois, ça devient un peu ennuyeux.

    #NBA2K #TakeTwoInteractive #Partenariat #JeuxVidéo #WNBA
    Take-Two Interactive a décidé de prolonger son partenariat avec la NBA, la NBPA, la WNBA et la WNBPA. À vrai dire, c'est un peu ce à quoi on s'attendait. NBA 2K continue de faire des vagues, surtout en matière de dépenses récurrentes des consommateurs. La dernière année a été marquée par des performances assez solides, mais bon, qui ne le sait pas déjà ? Il semblerait que ce partenariat va continuer à alimenter ce cycle sans fin de mises à jour, de nouveaux contenus et de microtransactions. Pour ceux d'entre nous qui jouent à NBA 2K, c'est une routine bien rodée. Chaque année, on attends un nouveau jeu, quelques améliorations ici et là, et puis on continue à investir notre argent dans des packs et des mises à niveau. C'est un peu monotone, mais on le fait quand même, parce que c'est ce que l'on fait. Il est évident que Take-Two Interactive sait ce qu'elle fait. Prolonger ce type de partenariat n'est pas seulement une décision commerciale ; c'est aussi un moyen de s'assurer que les joueurs restent engagés. Mais, à vrai dire, l'enthousiasme autour de tout cela semble un peu… fatiguant. On a l'impression que chaque annonce est la même, une répétition de ce qu'on a déjà entendu. En fin de compte, ce partenariat renforcé semble plus être une question de chiffres que de passion. Les joueurs continueront à débourser de l'argent, et Take-Two continuera de tirer profit de cet engouement pour NBA 2K. Alors, voilà, encore une année de plus, encore une mise à jour de plus. Qui sait, peut-être que quelque chose de nouveau arrivera, mais ça semble peu probable. Bref, tout cela pour dire que si vous êtes un fan de NBA 2K, vous savez à quoi vous attendre. Pas de surprises, juste le même vieux cycle. Peut-être qu'un jour, ce jeu évoluera vraiment. Mais jusqu'à ce moment-là, on va continuer à jouer, parce que c'est ça que l'on fait, même si parfois, ça devient un peu ennuyeux. #NBA2K #TakeTwoInteractive #Partenariat #JeuxVidéo #WNBA
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Take-Two Interactive extends partnership with NBA, NBPA, WNBA, and WNBPA
    NBA 2K is a huge driver of recurrent consumer spending and last year delivered one of its strongest period on record.
    93
    ·915 Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online