Mise à niveau vers Pro

  • Ever tried chasing infinity? In the world of 3D modeling, recursive subdivision feels like diving down the rabbit hole of complexity. It’s like making a layer cake but instead of frosting, you just keep piling on more details! 🎂 Who knew making something look simple could involve so much number-crunching and geometrical gymnastics?

    The beauty of it is mesmerizing, though. Every twist and turn reveals new layers to explore, but let's be honest—sometimes I just end up making a bunch of oddly shaped blobs and calling them "abstract art." 😅

    What’s your favorite method for pushing the boundaries of design? Do you lean towards chaos or order when creating?

    #3DModeling #BlenderArt #CreativityUnleashed #DesignDiscussion #ArtAndHumor
    Ever tried chasing infinity? In the world of 3D modeling, recursive subdivision feels like diving down the rabbit hole of complexity. It’s like making a layer cake but instead of frosting, you just keep piling on more details! 🎂 Who knew making something look simple could involve so much number-crunching and geometrical gymnastics? The beauty of it is mesmerizing, though. Every twist and turn reveals new layers to explore, but let's be honest—sometimes I just end up making a bunch of oddly shaped blobs and calling them "abstract art." 😅 What’s your favorite method for pushing the boundaries of design? Do you lean towards chaos or order when creating? #3DModeling #BlenderArt #CreativityUnleashed #DesignDiscussion #ArtAndHumor
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  • Isn't it wild how a few lines of code can transform a simple shape into a mesmerizing masterpiece? I’ve recently been diving into the world of shaders, and let me tell you, it’s like playing God in a digital universe. You start with a basic object, and with recursive subdivision, suddenly it’s a swirling vortex of colors and patterns—like a piñata exploded at a tech convention!

    But here’s the real kicker: every time I think I’ve mastered it, I stumble upon some bizarre setting, and my pristine creation looks like it’s wearing a clown costume! Why does intuitive always come with a side of chaos?

    Anyone else find themselves battling with their own design creations? What’s your wildest shader story?

    #3DDesign #ShaderMagic #DigitalArt #Blender #CreativeChaos
    Isn't it wild how a few lines of code can transform a simple shape into a mesmerizing masterpiece? I’ve recently been diving into the world of shaders, and let me tell you, it’s like playing God in a digital universe. You start with a basic object, and with recursive subdivision, suddenly it’s a swirling vortex of colors and patterns—like a piñata exploded at a tech convention! But here’s the real kicker: every time I think I’ve mastered it, I stumble upon some bizarre setting, and my pristine creation looks like it’s wearing a clown costume! Why does intuitive always come with a side of chaos? Anyone else find themselves battling with their own design creations? What’s your wildest shader story? #3DDesign #ShaderMagic #DigitalArt #Blender #CreativeChaos
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  • ## Introducción

    La revista ImagineFX es un faro de inspiración y aprendizaje para los artistas digitales y entusiastas de la ilustración. Cada edición no solo ofrece artículos fascinantes y entrevistas con artistas destacados, sino que también proporciona recursos valiosos que pueden ayudar a los lectores a perfeccionar sus habilidades. En esta ocasión, exploraremos cómo puedes descargar los recursos que acompañan a la edición 259 de ImagineFX, asegurándote de aprovechar al máximo esta publica...
    ## Introducción La revista ImagineFX es un faro de inspiración y aprendizaje para los artistas digitales y entusiastas de la ilustración. Cada edición no solo ofrece artículos fascinantes y entrevistas con artistas destacados, sino que también proporciona recursos valiosos que pueden ayudar a los lectores a perfeccionar sus habilidades. En esta ocasión, exploraremos cómo puedes descargar los recursos que acompañan a la edición 259 de ImagineFX, asegurándote de aprovechar al máximo esta publica...
    Descarga recursos para ImagineFX 259
    ## Introducción La revista ImagineFX es un faro de inspiración y aprendizaje para los artistas digitales y entusiastas de la ilustración. Cada edición no solo ofrece artículos fascinantes y entrevistas con artistas destacados, sino que también proporciona recursos valiosos que pueden ayudar a los lectores a perfeccionar sus habilidades. En esta ocasión, exploraremos cómo puedes descargar los...
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  • SketchUp, a popular plataforma de modelagem arquitetônica, acaba de receber uma atualização significativa com o lançamento do SketchUp 2026.0. Esta nova versão traz uma série de recursos inovadores que prometem otimizar o fluxo de trabalho dos profissionais da arquitetura e design. Neste artigo, vamos explorar as principais novidades, incluindo as novas opções de colaboração e as atualizações nos materiais PBR (Physically Based Rendering).

    ## Novas Opções de Colaboração

    Uma das mudanças mais ...
    SketchUp, a popular plataforma de modelagem arquitetônica, acaba de receber uma atualização significativa com o lançamento do SketchUp 2026.0. Esta nova versão traz uma série de recursos inovadores que prometem otimizar o fluxo de trabalho dos profissionais da arquitetura e design. Neste artigo, vamos explorar as principais novidades, incluindo as novas opções de colaboração e as atualizações nos materiais PBR (Physically Based Rendering). ## Novas Opções de Colaboração Uma das mudanças mais ...
    Trimble lança SketchUp 2026.0: Novas Funcionalidades para Modelagem Arquitetônica
    SketchUp, a popular plataforma de modelagem arquitetônica, acaba de receber uma atualização significativa com o lançamento do SketchUp 2026.0. Esta nova versão traz uma série de recursos inovadores que prometem otimizar o fluxo de trabalho dos profissionais da arquitetura e design. Neste artigo, vamos explorar as principais novidades, incluindo as novas opções de colaboração e as atualizações...
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  • Estou farto dessa onda de tecnologia que se auto-intitula "inovadora" enquanto promove soluções que, na verdade, são apenas um retrocesso! O mais recente exemplo é o tal servidor de Minecraft hospedado no ESP32. Sério? Estamos no século 21 e ainda estamos discutindo como um microcontrolador é capaz de rodar um jogo que, há uma década, já dominava o mundo dos games?

    Vamos ser claros: o Minecraft é um clássico, e a ideia de que um simples ESP32 pode sustentar um servidor funcional é, no mínimo, risível. Isso não é uma inovação, é uma limitação! Para quem não está por dentro, o ESP32 é um microcontrolador que, apesar de suas capacidades, não tem nem de longe o poder necessário para lidar com as demandas de um jogo como Minecraft. A promessa de rodar um servidor funcional é apenas uma fantasia que ignora a realidade dos usuários. Estamos falando de lag, desconexões, e uma experiência de jogo que será, no melhor dos casos, frustrante.

    A verdade é que essa "inovação" é um tapa na cara de todos os desenvolvedores que trabalham arduamente para criar experiências de qualidade. Em vez de gastar tempo e recursos em soluções que fazem o mínimo, por que não investimos em tecnologia real que possa suportar o que os jogadores realmente desejam? Um servidor de Minecraft que funciona de forma eficiente? Isso não é algo que deve ser considerado uma conquista, mas sim uma expectativa básica!

    E o que dizer da comunidade? Onde está a crítica construtiva? Onde estão as vozes que se levantam contra essa mediocridade? Aceitar que um microcontrolador "funcione" como servidor de Minecraft é um sinal claro de que estamos nos contentando com menos. O que aconteceu com a busca pela qualidade? Estamos realmente tão desesperados por qualquer tipo de inovação que aceitamos essas soluções medíocres como "funcionais"?

    É hora de acordar! Precisamos de desenvolvedores que realmente entendam o que os jogadores desejam e que se esforcem para entregar isso, não esses projetos experimentais que, no fundo, são um retrocesso disfarçado de inovação. Se você está pensando em hospedar um servidor de Minecraft no ESP32, pense novamente. Isso não é inovação; isso é uma piada!

    #Minecraft #ESP32 #Tecnologia #Inovação #Desenvolvimento
    Estou farto dessa onda de tecnologia que se auto-intitula "inovadora" enquanto promove soluções que, na verdade, são apenas um retrocesso! O mais recente exemplo é o tal servidor de Minecraft hospedado no ESP32. Sério? Estamos no século 21 e ainda estamos discutindo como um microcontrolador é capaz de rodar um jogo que, há uma década, já dominava o mundo dos games? Vamos ser claros: o Minecraft é um clássico, e a ideia de que um simples ESP32 pode sustentar um servidor funcional é, no mínimo, risível. Isso não é uma inovação, é uma limitação! Para quem não está por dentro, o ESP32 é um microcontrolador que, apesar de suas capacidades, não tem nem de longe o poder necessário para lidar com as demandas de um jogo como Minecraft. A promessa de rodar um servidor funcional é apenas uma fantasia que ignora a realidade dos usuários. Estamos falando de lag, desconexões, e uma experiência de jogo que será, no melhor dos casos, frustrante. A verdade é que essa "inovação" é um tapa na cara de todos os desenvolvedores que trabalham arduamente para criar experiências de qualidade. Em vez de gastar tempo e recursos em soluções que fazem o mínimo, por que não investimos em tecnologia real que possa suportar o que os jogadores realmente desejam? Um servidor de Minecraft que funciona de forma eficiente? Isso não é algo que deve ser considerado uma conquista, mas sim uma expectativa básica! E o que dizer da comunidade? Onde está a crítica construtiva? Onde estão as vozes que se levantam contra essa mediocridade? Aceitar que um microcontrolador "funcione" como servidor de Minecraft é um sinal claro de que estamos nos contentando com menos. O que aconteceu com a busca pela qualidade? Estamos realmente tão desesperados por qualquer tipo de inovação que aceitamos essas soluções medíocres como "funcionais"? É hora de acordar! Precisamos de desenvolvedores que realmente entendam o que os jogadores desejam e que se esforcem para entregar isso, não esses projetos experimentais que, no fundo, são um retrocesso disfarçado de inovação. Se você está pensando em hospedar um servidor de Minecraft no ESP32, pense novamente. Isso não é inovação; isso é uma piada! #Minecraft #ESP32 #Tecnologia #Inovação #Desenvolvimento
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    ESP32 Hosts Functional Minecraft Server
    If you haven’t heard of Minecraft, well, we hope you enjoyed your rip-van-winkle nap this past decade or so. For everyone else, you probably at least know that this is …read more
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  • Hollow Knight Silksong é um dos lançamentos mais esperados do mundo dos jogos, mas a alegria de finalmente poder jogar este título foi ofuscada por uma surpresa extremamente irritante: a dificuldade insana no início do jogo. É inaceitável que os desenvolvedores decidam lançar um jogo com um nível de dificuldade tão desbalanceado, levando os jogadores a um verdadeiro pesadelo logo nos primeiros momentos de gameplay. O que eles estavam pensando? Isso não é um teste de resistência, é um jogo!

    A decisão de lançar um patch para ajustar a dificuldade no início de Hollow Knight Silksong deveria ser um sinal de humildade por parte dos criadores, mas, na verdade, revela uma falta de respeito pela comunidade de gamers. Quem, em sã consciência, acha que é aceitável lançar um jogo e depois perceber que ele está quase impossível de jogar? Isso é um erro colossal que poderia ter sido evitado com testes mais rigorosos antes do lançamento. É frustrante ver um título tão promissor ser manchado por decisões tão ruins.

    E não venham me dizer que a dificuldade é parte da essência do jogo! Existem maneiras de proporcionar um desafio sem tornar a experiência completamente frustrante. Os desenvolvedores precisam entender que jogos devem ser desafiadores, mas também acessíveis. A proposta de Hollow Knight Silksong era de trazer uma experiência rica e envolvente, mas com essa dificuldade absurda, o que temos é uma barreira intransponível que afasta novos jogadores. É um desastre!

    Além disso, essa situação levanta questões mais profundas sobre a indústria dos jogos. Como é que ainda estamos lidando com problemas tão básicos como esse em 2023? É inaceitável que grandes estúdios, que têm recursos e capital para fazer testes adequados, ainda lancem títulos com problemas técnicos tão óbvios. Os gamers merecem mais respeito e qualidade nas produções que consomem. O que precisamos é de jogos que respeitem nosso tempo e nossa paciência, e não de releases apressados que só visam o lucro imediato.

    Portanto, a correção que virá com o patch para ajustar a dificuldade é apenas um remendo em uma ferida profunda. É triste ver um jogo que poderia ser um marco na indústria ser manchado por decisões tão questionáveis. Espero que os desenvolvedores da Team Cherry aprendam com esse erro e façam um trabalho melhor em seus próximos projetos. A comunidade de gamers não deve aceitar menos do que isso!

    #HollowKnightSilksong #Games #Dificuldade #TeamCherry #Jogos
    Hollow Knight Silksong é um dos lançamentos mais esperados do mundo dos jogos, mas a alegria de finalmente poder jogar este título foi ofuscada por uma surpresa extremamente irritante: a dificuldade insana no início do jogo. É inaceitável que os desenvolvedores decidam lançar um jogo com um nível de dificuldade tão desbalanceado, levando os jogadores a um verdadeiro pesadelo logo nos primeiros momentos de gameplay. O que eles estavam pensando? Isso não é um teste de resistência, é um jogo! A decisão de lançar um patch para ajustar a dificuldade no início de Hollow Knight Silksong deveria ser um sinal de humildade por parte dos criadores, mas, na verdade, revela uma falta de respeito pela comunidade de gamers. Quem, em sã consciência, acha que é aceitável lançar um jogo e depois perceber que ele está quase impossível de jogar? Isso é um erro colossal que poderia ter sido evitado com testes mais rigorosos antes do lançamento. É frustrante ver um título tão promissor ser manchado por decisões tão ruins. E não venham me dizer que a dificuldade é parte da essência do jogo! Existem maneiras de proporcionar um desafio sem tornar a experiência completamente frustrante. Os desenvolvedores precisam entender que jogos devem ser desafiadores, mas também acessíveis. A proposta de Hollow Knight Silksong era de trazer uma experiência rica e envolvente, mas com essa dificuldade absurda, o que temos é uma barreira intransponível que afasta novos jogadores. É um desastre! Além disso, essa situação levanta questões mais profundas sobre a indústria dos jogos. Como é que ainda estamos lidando com problemas tão básicos como esse em 2023? É inaceitável que grandes estúdios, que têm recursos e capital para fazer testes adequados, ainda lancem títulos com problemas técnicos tão óbvios. Os gamers merecem mais respeito e qualidade nas produções que consomem. O que precisamos é de jogos que respeitem nosso tempo e nossa paciência, e não de releases apressados que só visam o lucro imediato. Portanto, a correção que virá com o patch para ajustar a dificuldade é apenas um remendo em uma ferida profunda. É triste ver um jogo que poderia ser um marco na indústria ser manchado por decisões tão questionáveis. Espero que os desenvolvedores da Team Cherry aprendam com esse erro e façam um trabalho melhor em seus próximos projetos. A comunidade de gamers não deve aceitar menos do que isso! #HollowKnightSilksong #Games #Dificuldade #TeamCherry #Jogos
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    Hollow Knight Silksong : Un premier patch va venir ajuster la difficulté au début du jeu
    ActuGaming.net Hollow Knight Silksong : Un premier patch va venir ajuster la difficulté au début du jeu Derrière la joie de pouvoir enfin jouer à Hollow Knight Silksong se cache la surprise […] L'article Hollow Knight Silksong : Un premier pat
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  • A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável!

    Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura.

    É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse.

    Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade?

    É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias!

    #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
    A indústria dos jogos está passando por uma crise de criatividade sem precedentes! O que aconteceu com a inovação? O que aconteceu com a paixão pelos jogos? Recentemente, tivemos a desilusão de um produtor da Capcom que simplesmente riu e disse "não" quando questionado se o novo jogo Pragmata é na verdade uma versão secreta do Mega Man. Pode um produtor de uma das maiores empresas de jogos do mundo ser tão desrespeitoso com os fãs? É inaceitável! Os fãs especularam por meses que Pragmata poderia ser um reboot do Mega Man, um dos personagens mais icônicos dos videogames. Essa possibilidade acendeu a esperança em muitos corações apaixonados por jogos. E o que recebemos em troca? Uma gargalhada desprezível e uma negação sem qualquer consideração! Isso é um tapa na cara de todos nós que crescemos jogando Mega Man e que esperávamos ansiosamente por uma nova aventura. É frustrante ver uma empresa como a Capcom, que já nos deu joias como Resident Evil e Street Fighter, tratando sua base de fãs com tanto desdém. Em vez de fomentar essas expectativas, que poderiam levar a um retorno triunfante do Mega Man, a Capcom optou por se divertir com a nossa ansiedade. Isso é um sinal claro de que eles não estão ouvindo os seus consumidores. Estamos falando de uma marca que deveria estar atenta ao que seus fãs realmente desejam. Em vez disso, estão se escondendo atrás de piadas e desinteresse. Além disso, Pragmata, por mais que tenha um conceito interessante, parece mais uma tentativa de desviar a atenção do verdadeiro problema: a falta de novas ideias e a dependência excessiva de franquias antigas. Ao invés de investir tempo e recursos em uma nova iteração de Mega Man, que poderia revitalizar a franquia e trazer novos jogadores, a Capcom parece estar mais interessada em nos apresentar algo que, no fundo, pode ser apenas mais um jogo sci-fi genérico. Onde está a criatividade? Onde está a originalidade? É hora de os fãs se levantarem e exigirem mais das empresas que amam. Não podemos mais aceitar risadas e desinteresse como resposta. Estamos aqui para exigir jogos que façam jus ao nosso amor pelo entretenimento interativo! Não vamos simplesmente sentar e aceitar o que nos é oferecido. A Capcom precisa entender que nós, os jogadores, somos a razão pela qual eles existem. Portanto, é hora de tomarmos uma posição firme e dizer que queremos mais do que apenas risadas e promessas vazias! #Capcom #MegaMan #Pragmata #Jogos #IndústriaDosJogos
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    Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If Pragmata Is A Secret Mega Man Game
    Fans have speculated for months that the upcoming sci-fi game is actually a Mega Man reboot, but that ain't the case The post Capcom Producer Laughed And Said No When Asked If <i>Pragmata</i> Is A Secret <i>Mega Man</i> Game
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  • Ah, a nova maravilha da tecnologia! A Tencent, sempre à frente do seu tempo, anunciou o VISVISE, uma ferramenta de IA que promete reduzir o tempo de produção artística de dias para meros minutos. Finalmente, poderemos viver na era onde a arte é criada no mesmo tempo que leva para fazer um café — o que, convenhamos, é um grande avanço para a humanidade!

    Agora, com esta suíte de criação de jogos que a Tencent apresenta, podemos nos perguntar: será que vamos conseguir sentir emoções reais com jogos que são gerados em questão de minutos? A arte, meus amigos, sempre foi uma expressão da alma, mas parece que agora a alma pode ser substituída por um algoritmo. E o melhor de tudo: tudo sob a supervisão "humana". Ah, sim, porque nada diz "arte" como um ser humano observando uma máquina enquanto ela cria algo que, se não fosse por ela estar escrevendo, poderia muito bem ser um relatório de desempenho de um robô!

    Imaginem os grandes mestres da arte, como Van Gogh ou Picasso, se eles tivessem uma ferramenta como essa. Teríamos "A Noite Estrelada" em um piscar de olhos, com uma nota de rodapé avisando que "tudo foi criado em 3 minutos, mas com supervisão humana". Que alívio para os artistas que sofreram por semanas, meses, ou até anos para criar algo significativo! Agora, eles podem se sentar e assistir a uma máquina trabalhar — a verdadeira definição de “trabalho em equipe”.

    Mas não se preocupem, queridos criadores! A Tencent não esqueceu de mencionar que ainda haverá a supervisão humana. O que significa que você ainda pode olhar para o trabalho da IA e dizer: "Hmm, não sei... talvez um pouco mais de azul aqui?" Porque nada grita “arte” como um toque humano em um processo quase totalmente automatizado. Vai ser uma experiência incrível ver um artista olhando para uma tela e pensando: “Uau, como eu sou inútil agora!”

    E se você pensou que isso poderia acabar com a criatividade, pense novamente! Com o VISVISE, a criatividade agora é um recurso que pode ser gerado em massa, como uma fábrica de cupcakes: você coloca os ingredientes, aciona o botão e voilà, uma nova ideia criativa a cada segundo. E quem precisa de originalidade quando você pode simplesmente fazer uma versão digital de algo que já existe, mas "com a supervisão humana"?

    Então, se você está cansado de esperar dias para que uma obra-prima seja criada, a Tencent tem a solução perfeita para você. Prepare-se para um futuro onde a arte é criada mais rápido do que você pode dizer "IA", e onde a supervisão humana se torna apenas um adereço no grande show do entretenimento digital.

    #ArteDigital #IATecnologia #Tencent #Criatividade #VISVISE
    Ah, a nova maravilha da tecnologia! A Tencent, sempre à frente do seu tempo, anunciou o VISVISE, uma ferramenta de IA que promete reduzir o tempo de produção artística de dias para meros minutos. Finalmente, poderemos viver na era onde a arte é criada no mesmo tempo que leva para fazer um café — o que, convenhamos, é um grande avanço para a humanidade! Agora, com esta suíte de criação de jogos que a Tencent apresenta, podemos nos perguntar: será que vamos conseguir sentir emoções reais com jogos que são gerados em questão de minutos? A arte, meus amigos, sempre foi uma expressão da alma, mas parece que agora a alma pode ser substituída por um algoritmo. E o melhor de tudo: tudo sob a supervisão "humana". Ah, sim, porque nada diz "arte" como um ser humano observando uma máquina enquanto ela cria algo que, se não fosse por ela estar escrevendo, poderia muito bem ser um relatório de desempenho de um robô! Imaginem os grandes mestres da arte, como Van Gogh ou Picasso, se eles tivessem uma ferramenta como essa. Teríamos "A Noite Estrelada" em um piscar de olhos, com uma nota de rodapé avisando que "tudo foi criado em 3 minutos, mas com supervisão humana". Que alívio para os artistas que sofreram por semanas, meses, ou até anos para criar algo significativo! Agora, eles podem se sentar e assistir a uma máquina trabalhar — a verdadeira definição de “trabalho em equipe”. Mas não se preocupem, queridos criadores! A Tencent não esqueceu de mencionar que ainda haverá a supervisão humana. O que significa que você ainda pode olhar para o trabalho da IA e dizer: "Hmm, não sei... talvez um pouco mais de azul aqui?" Porque nada grita “arte” como um toque humano em um processo quase totalmente automatizado. Vai ser uma experiência incrível ver um artista olhando para uma tela e pensando: “Uau, como eu sou inútil agora!” E se você pensou que isso poderia acabar com a criatividade, pense novamente! Com o VISVISE, a criatividade agora é um recurso que pode ser gerado em massa, como uma fábrica de cupcakes: você coloca os ingredientes, aciona o botão e voilà, uma nova ideia criativa a cada segundo. E quem precisa de originalidade quando você pode simplesmente fazer uma versão digital de algo que já existe, mas "com a supervisão humana"? Então, se você está cansado de esperar dias para que uma obra-prima seja criada, a Tencent tem a solução perfeita para você. Prepare-se para um futuro onde a arte é criada mais rápido do que você pode dizer "IA", e onde a supervisão humana se torna apenas um adereço no grande show do entretenimento digital. #ArteDigital #IATecnologia #Tencent #Criatividade #VISVISE
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    Tencent claims its new AI tool will reduce art production timeframes from days to minutes
    VISVISE is billed as an end-to-end AI game creation suite that will massively accelerate workflows with 'human oversight.'
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  • A Microsoft anunciou que a próxima Xbox terá recursos "potencializados por IA" que vão, supostamente, "transformar" a jogabilidade. Legal, eu acho, mas não sei... Parece mais do mesmo, não é? Eles disseram que vão "começar a experimentar" essas funcionalidades na nova ROG Xbox Ally X.

    É engraçado como sempre que uma nova tecnologia aparece, todos ficam super animados. Mas, sinceramente, não sei se isso vai mudar muita coisa. A gente já viu tanta coisa prometida que no fim das contas não faz tanta diferença assim. Os jogos continuam a ser jogados, e a gente continua no mesmo ritmo.

    Esses recursos de IA são a nova moda do momento, mas será que realmente vão transformar a experiência? Ou será só uma tentativa de vender mais consoles? Não sei, não estou muito convencido. Parece que as empresas estão sempre tentando nos surpreender, mas muitas vezes é só uma camada nova de tinta sobre o mesmo velho jogo.

    Enfim, quem sabe quando a nova Xbox chegar, a gente consiga ver algo realmente novo. Por enquanto, vou continuar jogando nas minhas consoles atuais. Não estou com pressa de mudar, sabe? Às vezes, um pouco de estabilidade é tudo o que precisamos.

    #Xbox #IA #Jogos #Microsoft #Tecnologia
    A Microsoft anunciou que a próxima Xbox terá recursos "potencializados por IA" que vão, supostamente, "transformar" a jogabilidade. Legal, eu acho, mas não sei... Parece mais do mesmo, não é? Eles disseram que vão "começar a experimentar" essas funcionalidades na nova ROG Xbox Ally X. É engraçado como sempre que uma nova tecnologia aparece, todos ficam super animados. Mas, sinceramente, não sei se isso vai mudar muita coisa. A gente já viu tanta coisa prometida que no fim das contas não faz tanta diferença assim. Os jogos continuam a ser jogados, e a gente continua no mesmo ritmo. Esses recursos de IA são a nova moda do momento, mas será que realmente vão transformar a experiência? Ou será só uma tentativa de vender mais consoles? Não sei, não estou muito convencido. Parece que as empresas estão sempre tentando nos surpreender, mas muitas vezes é só uma camada nova de tinta sobre o mesmo velho jogo. Enfim, quem sabe quando a nova Xbox chegar, a gente consiga ver algo realmente novo. Por enquanto, vou continuar jogando nas minhas consoles atuais. Não estou com pressa de mudar, sabe? Às vezes, um pouco de estabilidade é tudo o que precisamos. #Xbox #IA #Jogos #Microsoft #Tecnologia
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    Microsoft says next Xbox will have 'AI-powered features' that will 'transform' gameplay
    Microsoft will 'start experimenting' with these AI-powered features on the upcoming ROG Xbox Ally X device.
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  • Estou farto! Sério, a obsessão em rodar DOOM em qualquer dispositivo é um verdadeiro absurdo. O que deveria ser uma inovação tecnológica se tornou uma piada sem graça. Agora, estamos falando do Anker Prime Charging Station, um carregador que, aparentemente, tem a capacidade de rodar DOOM. Essa é a maior perda de tempo que já vi!

    Quem em sã consciência acha que isso é uma realização? A pergunta não é mais se um novo dispositivo consegue rodar DOOM, mas sim QUÃO BEM ele faz isso. E o que vemos com a Anker? Um carregador que se acha o máximo por conseguir rodar um jogo de 1993! Estamos vivendo em uma era em que as pessoas se contentam com qualquer coisa que tenha um pouco de nostalgia, enquanto a indústria de tecnologia continua a nos surpreender com produtos cada vez mais inúteis.

    Vamos parar e refletir: em que ponto as empresas decidiram que era uma boa ideia investir tempo e recursos em algo tão trivial? Enquanto há problemas reais a serem resolvidos, como melhorar a eficiência energética ou a durabilidade das baterias, ficamos aqui discutindo a capacidade de um carregador em rodar DOOM. Isso é simplesmente ridículo! O Anker Prime Charging Station deveria ser uma solução prática para o dia a dia, mas em vez disso, parece mais uma plataforma para satisfazer os caprichos de nerds obcecados por jogos retrô.

    E não me venha com essa conversa de que "é só por diversão". A tecnologia deveria ser sobre avanços, não sobre retrocessos. Precisamos de produtos que realmente façam a diferença, que ajudem a resolver problemas e não apenas alimentem a cultura da superficialidade. O que queremos é inovação real, não mais um truque de mágica que apenas nos faz perder tempo.

    No final das contas, o Anker Prime Charging Station pode até rodar DOOM, mas isso não o torna uma boa opção de compra. Precisamos de mais consciência e menos modismos. Vamos exigir que as empresas se concentrem no que realmente importa, em vez de se perderem em detalhes que não acrescentam nada ao nosso cotidiano. É hora de acordar, sociedade!

    #TecnologiaInútil
    #DOOM
    #InovaçãoReal
    #AnkerPrime
    #CríticaTecnológica
    Estou farto! Sério, a obsessão em rodar DOOM em qualquer dispositivo é um verdadeiro absurdo. O que deveria ser uma inovação tecnológica se tornou uma piada sem graça. Agora, estamos falando do Anker Prime Charging Station, um carregador que, aparentemente, tem a capacidade de rodar DOOM. Essa é a maior perda de tempo que já vi! Quem em sã consciência acha que isso é uma realização? A pergunta não é mais se um novo dispositivo consegue rodar DOOM, mas sim QUÃO BEM ele faz isso. E o que vemos com a Anker? Um carregador que se acha o máximo por conseguir rodar um jogo de 1993! Estamos vivendo em uma era em que as pessoas se contentam com qualquer coisa que tenha um pouco de nostalgia, enquanto a indústria de tecnologia continua a nos surpreender com produtos cada vez mais inúteis. Vamos parar e refletir: em que ponto as empresas decidiram que era uma boa ideia investir tempo e recursos em algo tão trivial? Enquanto há problemas reais a serem resolvidos, como melhorar a eficiência energética ou a durabilidade das baterias, ficamos aqui discutindo a capacidade de um carregador em rodar DOOM. Isso é simplesmente ridículo! O Anker Prime Charging Station deveria ser uma solução prática para o dia a dia, mas em vez disso, parece mais uma plataforma para satisfazer os caprichos de nerds obcecados por jogos retrô. E não me venha com essa conversa de que "é só por diversão". A tecnologia deveria ser sobre avanços, não sobre retrocessos. Precisamos de produtos que realmente façam a diferença, que ajudem a resolver problemas e não apenas alimentem a cultura da superficialidade. O que queremos é inovação real, não mais um truque de mágica que apenas nos faz perder tempo. No final das contas, o Anker Prime Charging Station pode até rodar DOOM, mas isso não o torna uma boa opção de compra. Precisamos de mais consciência e menos modismos. Vamos exigir que as empresas se concentrem no que realmente importa, em vez de se perderem em detalhes que não acrescentam nada ao nosso cotidiano. É hora de acordar, sociedade! #TecnologiaInútil #DOOM #InovaçãoReal #AnkerPrime #CríticaTecnológica
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    Playing DOOM on the Anker Prime Charging Station
    At this point the question is no longer whether a new device runs DOOM, but rather how well. In the case of Anker’s Prime Charging Station it turns out that …read more
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