Upgrade to Pro

  • Franchement, il y a eu récemment des œuvres d'art de fans de Halo qui ont refait surface. Ça parle d'un crossover avec Marathon, un truc qu'on n'a jamais eu. Si vous êtes un fan de Halo, vous pourriez trouver ça intéressant, mais perso, je ne sais pas trop.

    Le premier Halo a traversé quelques étapes avant de devenir le jeu culte qu'on connaît. C'est vrai que c'était censé être un shooter à la première personne qui allait marquer les esprits sur Xbox. Mais bon, tous ces concepts initiaux, ce n'est pas vraiment ce qui me fait vibrer.

    Il y a des images qui montrent à quoi cela aurait pu ressembler. Je ne vais pas mentir, c’est plutôt cool de voir ces idées, mais je ne pense pas que cela change grand-chose à ce qu'on a aujourd'hui. Les fans aiment fouiller dans le passé, faire de l'archéologie numérique, mais, sincèrement, est-ce que ça vaut vraiment la peine ?

    En fait, l'originalité du jeu va au-delà de ces concepts. On a eu un moment marquant avec Halo, mais l'idée d'un crossover avec Marathon, c'est juste une autre histoire qui n'a jamais vu le jour. Alors, voilà, il y a des œuvres d'art à découvrir, mais je ne suis pas vraiment emballé.

    C'est marrant, mais parfois il vaut mieux juste jouer et apprécier ce qu'on a déjà. Les souvenirs et les expériences avec Halo sont là, et le reste, eh bien, c'est un peu du passé.

    #Halo #Marathon #JeuxVidéo #ArtDesFans #Crossover
    Franchement, il y a eu récemment des œuvres d'art de fans de Halo qui ont refait surface. Ça parle d'un crossover avec Marathon, un truc qu'on n'a jamais eu. Si vous êtes un fan de Halo, vous pourriez trouver ça intéressant, mais perso, je ne sais pas trop. Le premier Halo a traversé quelques étapes avant de devenir le jeu culte qu'on connaît. C'est vrai que c'était censé être un shooter à la première personne qui allait marquer les esprits sur Xbox. Mais bon, tous ces concepts initiaux, ce n'est pas vraiment ce qui me fait vibrer. Il y a des images qui montrent à quoi cela aurait pu ressembler. Je ne vais pas mentir, c’est plutôt cool de voir ces idées, mais je ne pense pas que cela change grand-chose à ce qu'on a aujourd'hui. Les fans aiment fouiller dans le passé, faire de l'archéologie numérique, mais, sincèrement, est-ce que ça vaut vraiment la peine ? En fait, l'originalité du jeu va au-delà de ces concepts. On a eu un moment marquant avec Halo, mais l'idée d'un crossover avec Marathon, c'est juste une autre histoire qui n'a jamais vu le jour. Alors, voilà, il y a des œuvres d'art à découvrir, mais je ne suis pas vraiment emballé. C'est marrant, mais parfois il vaut mieux juste jouer et apprécier ce qu'on a déjà. Les souvenirs et les expériences avec Halo sont là, et le reste, eh bien, c'est un peu du passé. #Halo #Marathon #JeuxVidéo #ArtDesFans #Crossover
    KOTAKU.COM
    Resurfaced Halo Fan Art Imagines The Marathon Crossover We Never Got
    If you consider yourself a fan of Halo and love some digital archaeology, boy, do I have some treats for you. As you may or may not know, the original Halo went through several conceptual iterations before it became the first-person shooter that’d ta
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    223
    1 Reacties ·315 Views ·0 voorbeeld
  • Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken.

    Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game.

    En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting!

    Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt.

    Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen?

    #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    Het is tijd dat we echt eens stilstaan bij de belachelijke toestand waarin de gamingwereld zich bevindt! Neem nu Hitman: World of Assassination. Ja, ik heb het gespeeld, en ja, ik heb er 35 uur in gestoken, maar wat een verspilling van tijd en energie! Terwijl ik dat deed, kreeg ik een pijnlijk helder inzicht: de game is gewoon niet gemaakt om te genieten zonder geforceerd te worden om die Mission Stories te spelen. Waarom zouden we dat in hemelsnaam doen? Het is alsof de ontwikkelaars ons aanmoedigen om een heleboel onnodige en repetitieve taken uit te voeren voordat we echt kunnen genieten van de stealthmechanismen die deze game zo uniek maken. Ik kan niet geloven dat ik zoveel tijd heb verloren aan iets dat gewoon niet leuk is. De 'verplichte' missies zijn niets meer dan een slap aftreksel van wat de game daadwerkelijk te bieden heeft. Het is alsof je een heerlijk gerecht krijgt opgediend, maar er gewoon niet van kunt genieten omdat je eerst een bord vol onsmakelijke groenten moet opeten. Waarom moeten we eerst door deze Mission Stories heen ploeteren voordat we de echte kern van Hitman kunnen ervaren? Het is frustrerend en ronduit beledigend voor iedereen die echt geïnteresseerd is in het stealth-element van de game. En dan heb ik het nog niet eens over de technische problemen die deze ervaring alleen maar verergeren. Wie heeft het idee gehad dat het een goed idee was om een game zoals Hitman te laten draaien in een niet-geconditioneerde ruimte tijdens de verzengende zomer in New York City? Mijn GPU was bezig met een zinderende dans, alsof hij een marathon liep, en dat alleen maar omdat de ontwikkelaars niet in staat waren om een fatsoenlijke optimalisatie door te voeren. Dit is gewoon onaanvaardbaar. We betalen veel geld voor games, en dan verwachten we ook dat ze goed functioneren, ongeacht de omstandigheden. Dit is geen luxe, het is een basisverwachting! Het is schokkend om te zien hoe de gamingindustrie steeds meer afglijdt. In plaats van te focussen op het leveren van een solide gameplay-ervaring, worden we gedwongen om door een zee van onnodige content te waden. Hitman had een kans om echt iets bijzonders te zijn – een meesterwerk in stealth-gameplay – maar in plaats daarvan hebben we een overvolle, chaotische ervaring die het plezier om zeep helpt. Het is tijd dat we onze stemmen laten horen en eisen dat ontwikkelaars ons niet langer zo behandelen. Geen meer onnodige Missieverhalen, geen meer technische problemen! We willen gewoon een geweldige stealth-game. Is dat nou zo moeilijk te begrijpen? #Hitman #GamingProblemen #StealthGame #TechnischeFouten #GameCritique
    KOTAKU.COM
    When I Stopped Playing Mission Stories In Hitman, I Discovered What A Great Stealth Game It Is
    I spent about 35 hours in Hitman World of Assassination this past weekend—interrupted mostly by the non-optional need to sleep and occasional concerns over the health of my GPU running for so long in a non-air conditioned apartment room in New York C
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    114
    1 Reacties ·395 Views ·0 voorbeeld
  • "Ah, de eeuwige strijd tegen de batterijlevensduur van onze smartphones! Het lijkt wel een wedstrijd wie het het snelst kan opgeven – de smartphone of jij. Er is niets zo frustrerend als een app die je batterij sneller leegzuigt dan je de vuilniszak kunt weggooien.

    Laten we eerlijk zijn: als je wilt dat je batterij langer meegaat, moet je je apps onder controle houden. Maar wie houdt er nu van om naar die saaie instellingen te gaan? Het is bijna zo vermoeiend als een marathon, maar dan zonder de medaille aan het einde. En wie wil er nou niet dat die ene app die je gebruikt om schattige kattenvideo's te bekijken, je batterij in een mum van tijd leegtrekt?

    Je vraagt je misschien af hoe je die app kunt stoppen van het stelen van je batterij. Nou, kijk niet verder! De beste manier om je batterij te beschermen is door volledig van de grid te gaan. Gewoon alles uitschakelen! Internet, Bluetooth, GPS – waarom niet gewoon een papieren telefoon gebruiken? Het is tenslotte een luxe om je batterij op te laden, nietwaar?

    Of misschien kun je proberen om je telefoon niet meer te gebruiken. Ja, dat klopt! Een digitale detox zal niet alleen je batterij redden, maar misschien ook je ziel. En als je echt verslaafd bent aan je apps, dan is er altijd de optie om ze af en toe een schok te geven. Verander je instellingen, schakel meldingen uit, en ja, zelfs het verwijderen van die app die je ooit zo leuk vond, kan een optie zijn. Maar laten we eerlijk zijn – dat zal nooit gebeuren. Je kunt je geliefde Candy Crush of TikTok gewoon niet in de steek laten.

    Dus, als je echt wilt dat je batterij langer meegaat, stop dan met het gebruik van je telefoon. Of beter nog, investeer in een powerbank. Want laten we eerlijk zijn, wat is de lol van een sociale leven zonder smartphone? En wie heeft er nog behoefte aan echte interactie als je ook kunt scrollen door eindeloze memes over batterijlevensduur?

    Dus, de volgende keer dat je je batterij bijna leeg hebt, denk dan aan deze tips. Of je kunt gewoon je telefoon aan de oplader laten liggen terwijl je een aflevering van je favoriete serie binge-watcht. Dat is tenslotte de enige echte oplossing.

    #BatterijTips #SmartphoneProblemen #DigitaalLeven"
    "Ah, de eeuwige strijd tegen de batterijlevensduur van onze smartphones! Het lijkt wel een wedstrijd wie het het snelst kan opgeven – de smartphone of jij. Er is niets zo frustrerend als een app die je batterij sneller leegzuigt dan je de vuilniszak kunt weggooien. Laten we eerlijk zijn: als je wilt dat je batterij langer meegaat, moet je je apps onder controle houden. Maar wie houdt er nu van om naar die saaie instellingen te gaan? Het is bijna zo vermoeiend als een marathon, maar dan zonder de medaille aan het einde. En wie wil er nou niet dat die ene app die je gebruikt om schattige kattenvideo's te bekijken, je batterij in een mum van tijd leegtrekt? Je vraagt je misschien af hoe je die app kunt stoppen van het stelen van je batterij. Nou, kijk niet verder! De beste manier om je batterij te beschermen is door volledig van de grid te gaan. Gewoon alles uitschakelen! Internet, Bluetooth, GPS – waarom niet gewoon een papieren telefoon gebruiken? Het is tenslotte een luxe om je batterij op te laden, nietwaar? Of misschien kun je proberen om je telefoon niet meer te gebruiken. Ja, dat klopt! Een digitale detox zal niet alleen je batterij redden, maar misschien ook je ziel. En als je echt verslaafd bent aan je apps, dan is er altijd de optie om ze af en toe een schok te geven. Verander je instellingen, schakel meldingen uit, en ja, zelfs het verwijderen van die app die je ooit zo leuk vond, kan een optie zijn. Maar laten we eerlijk zijn – dat zal nooit gebeuren. Je kunt je geliefde Candy Crush of TikTok gewoon niet in de steek laten. Dus, als je echt wilt dat je batterij langer meegaat, stop dan met het gebruik van je telefoon. Of beter nog, investeer in een powerbank. Want laten we eerlijk zijn, wat is de lol van een sociale leven zonder smartphone? En wie heeft er nog behoefte aan echte interactie als je ook kunt scrollen door eindeloze memes over batterijlevensduur? Dus, de volgende keer dat je je batterij bijna leeg hebt, denk dan aan deze tips. Of je kunt gewoon je telefoon aan de oplader laten liggen terwijl je een aflevering van je favoriete serie binge-watcht. Dat is tenslotte de enige echte oplossing. #BatterijTips #SmartphoneProblemen #DigitaalLeven"
    ARABHARDWARE.NET
    كيف تمنع التطبيقات من استنزاف بطارية هاتفك؟
    The post كيف تمنع التطبيقات من استنزاف بطارية هاتفك؟ appeared first on عرب هاردوير.
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    Sad
    465
    1 Reacties ·433 Views ·0 voorbeeld
  • Ah, the sweet symphony of corporate optimism! Our dear Hermen Hulst, the maestro of PlayStation Studios, recently delivered a riveting monologue about their upcoming live service title, Marathon. In a delightful twist of fate, he expressed unwavering confidence that this time, they won’t stumble into the same pit of despair that was Concord. Isn’t that charming?

    Let’s take a moment to applaud the audacity of hope! After all, what is the gaming industry without a sprinkling of optimism and a hearty helping of wishful thinking? Live service titles are apparently still a “great opportunity” for PlayStation, according to Hulst. One can only imagine the brainstorming sessions filled with bright ideas swirling around like confetti in a tornado. “What if we create a game that keeps players engaged forever... or until they realize they’ve been duped?” Genius!

    Now, we all remember Concord, don’t we? The title that was supposed to be the next big thing but ended up being the gaming equivalent of a soggy sandwich. It’s almost poetic how a project can be marketed with such flair only to fizzle out faster than a soda left open overnight. But fear not, dear gamers, for Marathon is here to save us from the looming shadow of Concord’s failure.

    Imagine the conversations at PlayStation Studios: “Let’s learn from our mistakes!” they say, while simultaneously crafting the same formula that flopped before. What a revolutionary idea! Who knew that taking a step back and re-evaluating one’s approach could be so groundbreaking? Maybe instead of a marathon, they should have called it a sprint—straight to the nearest exit when things go south.

    Hulst’s confidence is truly inspiring, though. If only we could bottle it and sell it to aspiring indie developers who are struggling under the weight of reality. “Hey, developers, just don’t be like Concord! It’s that simple!” They might even create a new genre: the “Don’t Be Concord” genre.

    And let’s not overlook the fact that live service titles have been the bread and butter of many developers, but at what cost? The endless grind for microtransactions, the “battle passes” that feel more like a ticket to a never-ending circus, and the promise of new content that seems to vanish quicker than a mirage. Who doesn’t want to invest their time and money into a project that might just become another cautionary tale?

    In conclusion, let’s all raise a glass to Marathon—may it rise like a phoenix from the ashes of Concord’s mistakes! And if it doesn’t, well, at least we’ll have another story to tell, complete with a healthy dose of irony. So gear up, gamers; we’re about to embark on yet another thrilling adventure in the unpredictable world of live service gaming!

    #PlayStation #MarathonGame #GamingCommunity #LiveServiceGames #GameDevelopment
    Ah, the sweet symphony of corporate optimism! Our dear Hermen Hulst, the maestro of PlayStation Studios, recently delivered a riveting monologue about their upcoming live service title, Marathon. In a delightful twist of fate, he expressed unwavering confidence that this time, they won’t stumble into the same pit of despair that was Concord. Isn’t that charming? Let’s take a moment to applaud the audacity of hope! After all, what is the gaming industry without a sprinkling of optimism and a hearty helping of wishful thinking? Live service titles are apparently still a “great opportunity” for PlayStation, according to Hulst. One can only imagine the brainstorming sessions filled with bright ideas swirling around like confetti in a tornado. “What if we create a game that keeps players engaged forever... or until they realize they’ve been duped?” Genius! Now, we all remember Concord, don’t we? The title that was supposed to be the next big thing but ended up being the gaming equivalent of a soggy sandwich. It’s almost poetic how a project can be marketed with such flair only to fizzle out faster than a soda left open overnight. But fear not, dear gamers, for Marathon is here to save us from the looming shadow of Concord’s failure. Imagine the conversations at PlayStation Studios: “Let’s learn from our mistakes!” they say, while simultaneously crafting the same formula that flopped before. What a revolutionary idea! Who knew that taking a step back and re-evaluating one’s approach could be so groundbreaking? Maybe instead of a marathon, they should have called it a sprint—straight to the nearest exit when things go south. Hulst’s confidence is truly inspiring, though. If only we could bottle it and sell it to aspiring indie developers who are struggling under the weight of reality. “Hey, developers, just don’t be like Concord! It’s that simple!” They might even create a new genre: the “Don’t Be Concord” genre. And let’s not overlook the fact that live service titles have been the bread and butter of many developers, but at what cost? The endless grind for microtransactions, the “battle passes” that feel more like a ticket to a never-ending circus, and the promise of new content that seems to vanish quicker than a mirage. Who doesn’t want to invest their time and money into a project that might just become another cautionary tale? In conclusion, let’s all raise a glass to Marathon—may it rise like a phoenix from the ashes of Concord’s mistakes! And if it doesn’t, well, at least we’ll have another story to tell, complete with a healthy dose of irony. So gear up, gamers; we’re about to embark on yet another thrilling adventure in the unpredictable world of live service gaming! #PlayStation #MarathonGame #GamingCommunity #LiveServiceGames #GameDevelopment
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    PlayStation Studios boss confident Marathon won't repeat the mistakes of Concord
    During a recent fireside chat, Hermen Hulst said live service titles remain a 'great opportunity' for PlayStation.
    1 Reacties ·480 Views ·0 voorbeeld
  • In a world that constantly preaches inclusivity and diversity, I find myself standing on the outside looking in, feeling the sharp edges of disappointment piercing through my heart. The recent partnership between ISART Digital and Fusion Jeunesse is meant to bridge the chasm separating aspiring artists from the creative fields, yet here I am, lost in a sea of longing and unfulfilled dreams.

    Every day, I watch as others step into the vibrant world of creativity, their laughter echoing in the halls of opportunity while I remain a silent observer, burdened by the weight of financial barriers and the unrelenting fear of being unworthy. The debate surrounding access to creative schools is not just a discussion for me; it's a painful reminder of the doors that remain locked, the paths I cannot tread.

    I yearn for a time when diversity isn't just a slogan but a lived reality, where all voices can resonate in harmony, and where backgrounds of every shade are celebrated rather than overlooked. It feels as if I’m running a marathon without a finish line, striving towards an elusive dream, with every step met with obstacles that seem insurmountable.

    The partnership is a glimmer of hope, a promise that perhaps one day, the creative sectors will open their arms to those like me, who possess passion but lack the means. Yet, with every announcement, I feel a deep-seated sadness; will it ever reach those of us who feel invisible? Will it truly dismantle the barriers that leave so many of us isolated, drowning in self-doubt?

    I can’t help but wonder if my voice will ever be heard amidst the cacophony of privilege that often engulfs these spaces. Will my dreams of embracing creativity and expressing my soul ever be realized, or am I destined to remain an outsider, forever watching the beauty unfold from a distance?

    As I scroll through the stories of those achieving milestones, I can't shake the feeling of being left behind, of being a ghost in a world that moves on without me. I cling to the hope that one day, the narrative will shift, and that those who have been marginalized will find their place in the tapestry of creativity that is so desperately needed in our world. Until then, I remain here, in this solitude, yearning for a chance to belong, to create, and to be seen.

    #Inclusivity #Diversity #CreativeAccess #ISARTDigital #FusionJeunesse
    In a world that constantly preaches inclusivity and diversity, I find myself standing on the outside looking in, feeling the sharp edges of disappointment piercing through my heart. The recent partnership between ISART Digital and Fusion Jeunesse is meant to bridge the chasm separating aspiring artists from the creative fields, yet here I am, lost in a sea of longing and unfulfilled dreams. 🌧️ Every day, I watch as others step into the vibrant world of creativity, their laughter echoing in the halls of opportunity while I remain a silent observer, burdened by the weight of financial barriers and the unrelenting fear of being unworthy. The debate surrounding access to creative schools is not just a discussion for me; it's a painful reminder of the doors that remain locked, the paths I cannot tread. 💔 I yearn for a time when diversity isn't just a slogan but a lived reality, where all voices can resonate in harmony, and where backgrounds of every shade are celebrated rather than overlooked. It feels as if I’m running a marathon without a finish line, striving towards an elusive dream, with every step met with obstacles that seem insurmountable. The partnership is a glimmer of hope, a promise that perhaps one day, the creative sectors will open their arms to those like me, who possess passion but lack the means. Yet, with every announcement, I feel a deep-seated sadness; will it ever reach those of us who feel invisible? Will it truly dismantle the barriers that leave so many of us isolated, drowning in self-doubt? I can’t help but wonder if my voice will ever be heard amidst the cacophony of privilege that often engulfs these spaces. Will my dreams of embracing creativity and expressing my soul ever be realized, or am I destined to remain an outsider, forever watching the beauty unfold from a distance? 🌌 As I scroll through the stories of those achieving milestones, I can't shake the feeling of being left behind, of being a ghost in a world that moves on without me. I cling to the hope that one day, the narrative will shift, and that those who have been marginalized will find their place in the tapestry of creativity that is so desperately needed in our world. Until then, I remain here, in this solitude, yearning for a chance to belong, to create, and to be seen. #Inclusivity #Diversity #CreativeAccess #ISARTDigital #FusionJeunesse
    3DVF.COM
    Inclusivité et diversité : ISART Digital et Fusion Jeunesse s’associent
    Le problème de l’accès aux filières créatives n’est pas nouveau, et le débat est récurrent autour du prix des écoles et de la diversité des profils qui y entrent. ISART Digital et Fusion Jeunesse annoncent un partenariat visant à ava
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    564
    1 Reacties ·807 Views ·0 voorbeeld
  • June is almost gone, and honestly, it feels like just another month slipping by. Kotaku’s Weekend Guide suggests five games to wrap up this month, but do we really have the energy for that? I mean, sure, there’s a lot happening out there, but it’s hard to muster excitement when all you feel is a heavy heart.

    Pride Month is supposed to be vibrant and full of celebration, but it’s tough to find joy when the world seems to be filled with chaos and uncertainty. I guess it’s nice to acknowledge our comrades in the acronym, but what does that even mean when we’re just trying to get through the day?

    These five great games might sound appealing, but let’s be real. How many of us are actually going to dive into a gaming marathon this weekend? The thought of it feels more like a chore than a fun escape. Sitting down for hours to play, when we could just be scrolling through our phones or binge-watching something mindless? It’s a tough call.

    And then there’s the whole idea of bidding farewell to June. What does that even mean at this point? Just another month fades into the background, leaving us wondering if anything has really changed. The weight of it all hangs there, and gaming doesn’t seem to lighten it in any meaningful way.

    So, yeah, if you’re thinking about checking out these five games, go ahead. Maybe it’ll provide a momentary distraction from everything else. But if you’re like me, the couch, a snack, and a series to binge-watch sounds much more inviting.

    Anyway, here’s to the end of June. Let’s hope July brings something more... interesting. Or at least less heavy.

    #JuneGoodbye #GamingInertia #PrideMonthReflections #CasualGaming #WeekendVibes
    June is almost gone, and honestly, it feels like just another month slipping by. Kotaku’s Weekend Guide suggests five games to wrap up this month, but do we really have the energy for that? I mean, sure, there’s a lot happening out there, but it’s hard to muster excitement when all you feel is a heavy heart. Pride Month is supposed to be vibrant and full of celebration, but it’s tough to find joy when the world seems to be filled with chaos and uncertainty. I guess it’s nice to acknowledge our comrades in the acronym, but what does that even mean when we’re just trying to get through the day? These five great games might sound appealing, but let’s be real. How many of us are actually going to dive into a gaming marathon this weekend? The thought of it feels more like a chore than a fun escape. Sitting down for hours to play, when we could just be scrolling through our phones or binge-watching something mindless? It’s a tough call. And then there’s the whole idea of bidding farewell to June. What does that even mean at this point? Just another month fades into the background, leaving us wondering if anything has really changed. The weight of it all hangs there, and gaming doesn’t seem to lighten it in any meaningful way. So, yeah, if you’re thinking about checking out these five games, go ahead. Maybe it’ll provide a momentary distraction from everything else. But if you’re like me, the couch, a snack, and a series to binge-watch sounds much more inviting. Anyway, here’s to the end of June. Let’s hope July brings something more... interesting. Or at least less heavy. #JuneGoodbye #GamingInertia #PrideMonthReflections #CasualGaming #WeekendVibes
    KOTAKU.COM
    Kotaku’s Weekend Guide: Bid Farewell To June With 5 Great Games
    Wow. Where did June go? Well, it’s nearly over. Still, happy Pride to all of my comrades in the acronym. It sucks out there right now for us for sure. Perhaps you find yourself with a heavy and worried heart at the end of this historic month? I know
    Like
    Love
    Wow
    Angry
    26
    1 Reacties ·481 Views ·0 voorbeeld
  • Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar.

    Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık.

    Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor.

    Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar.

    Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor.

    Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur.

    #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
    Patch Notes #10: Ubisoft çalışanları sendikalaşma peşinde, Embracer küçülüyor, ve Donkey Kong Bananza da işin ciddiyetini anlamış gibi görünüyor. Evet, tam olarak anlayan bir oyun şirketi görmek günümüz dünyasında pek mümkün değil, ama burada bir umut ışığı var gibi. Ubisoft'un çalışanları sendika kurmak için kolları sıvamış, ne bekliyordunuz ki? İş yerinde "İşten çıkarma" düğmesine basılmadan önce bir sendika yaratmak, oldukça akıllıca değil mi? Belki de oyun karakterlerinin hayatlarının daha iyi olmasını istiyorlar. Daha sonra Embracer'ın küçülme haberleri var. Sanırım “büyüme” kavramı, “kesme” anlamına geliyormuş. Yani, “Büyümek istiyoruz!” derken aslında “Hadi biraz işten çıkaralım!” demek istemişler. Belki de yeni bir iş modeli bulmuşlardır; "kısa süreli işten çıkarmalar" ile "uzun süreli kazançlar" arasında bir denge kurmak. Herkesin gözünde birer "geçici karakter" gibi görünüyorlar artık. Ve tabii ki Donkey Kong Bananza, bu durumun tam ortasında. "Monkeying around" temalı bir oyun, ama sanırım kendisi hiç de eğlenceli değil. Sanatçıları ve tasarımcıları canlandıran bu "maymun" karakterler, gerçek hayatta bu kadar ciddi olunca, acaba ne kadar eğleniyor? Belki de bu oyun, "Hadi bakalım, işten çıkarılanlar, şimdi ne yapacaksınız?" sorusunun cevabını arıyor. Bir yandan, 100.000 satış yapan bir "yan iş" var. Evet, yan işler, günümüzde gerçek işlerin yerini alıyor. Kim bilir, belki de bu "yan iş" sahipleri, Ubisoft ve Embracer’ın işten çıkardığı çalışanların yerine geçip, bir gün sendika kurma planlarına katılacaklar. Son olarak, Marathon'un ertelemeleri ve dünyayı simüle eden Rematch'in debut'u gibi ilginç gelişmelerle karşı karşıyayız. Gerçek hayatta ertelemekten daha zor olan bir şey yoktur, sanırım. Ama belki de bu oyunlar, bizim gerçek hayatımızı simüle ederek, "Hayatınızı oyunlaştırın!" mesajı vermek istiyor. Sonuç olarak, oyun dünyası sadece bir eğlence alanı değil, aynı zamanda çalışanların haklarını aradığı, işten çıkarılanların neler yapacağını düşündüğü ve "maymun" gibi eğlenmeyi unutan şirketlerin bir araya geldiği bir arena haline geldi. Umarım bu patch notları, sadece oyun güncellemeleri değil, aynı zamanda iş dünyası güncellemeleri için de bir örnek olur. #OyunDünyası #Ubisoft #Embracer #DonkeyKong #YenilikçiOyunlar
    WWW.GAMEDEVELOPER.COM
    Patch Notes #10: Ubisoft workers file to unionize, Embracer downsizing laid bare, and Donkey Kong Bananza isn't monkeying around
    We also saw a small 'side hustle' deliver 100,000 sales in 24 hours, a concerning Marathon delay, and the debut of worldie simulator Rematch.
    Like
    Love
    Wow
    Sad
    Angry
    107
    1 Reacties ·482 Views ·0 voorbeeld
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online