Upgrade to Pro

  • In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan.

    De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen.

    Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen.

    Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen.

    Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen.

    #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    In deze aflevering van GameDay laat Danar Worya, de senior concept artist van 'Last of Us II', zien hoe hij Blender gebruikt om werelden te bouwen. Hij doet een live demonstratie, wat voor sommige mensen misschien interessant kan zijn, maar eerlijk gezegd, het voelt allemaal een beetje… saai aan. De manier waarop hij snel omgevingsontwerpen genereert in Blender is vast handig voor degenen die in de game-industrie werken, maar voor de rest van ons? Ja, niet echt boeiend. Je kijkt gewoon naar iemand die dingen op een computer maakt. Het is moeilijk om echt enthousiast te worden over 3D-modellen en texturen, vooral als je gewoon op de bank ligt te chillen. Blender zelf is een krachtige tool, dat geef ik toe. Je kunt er veel mee doen, en het is gratis, wat ook weer iets is. Maar het idee om daar urenlang mee bezig te zijn lijkt me gewoon vermoeiend. Mensen die zich vastbijten in het creëren van game-werelden zijn duidelijk gepassioneerd, maar het is niet echt iets waar ik op dit moment over wil horen. Danar Worya doet zijn best om ons te laten zien wat er mogelijk is, en dat is leuk, maar de energie is gewoon niet aanwezig. Het is alsof je naar een documentaire kijkt over verf drogen. Zeker, het is informatief, maar de spanning ontbreekt. Misschien ben ik gewoon niet in de stemming voor dit soort dingen. Dus, als je geïnteresseerd bent in hoe je omgevingen kunt maken in Blender, kijk dan gerust verder. Maar als je, net als ik, een beetje moe bent van de hele situatie, dan is het ook helemaal begrijpelijk om gewoon door te scrollen. #Blender #GameDesign #LastOfUsII #DanarWorya #GameDay
    KIT-BASH.MYSHOPIFY.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    665
    ·1K Views ·0 önizleme
  • في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا.

    هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي.

    يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟

    عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا.

    في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة.

    نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون.

    #Blender
    #TheLastOfUsII
    #تصميم_العوالم
    #فن_الألعاب
    #GameDay
    في حلقة جديدة من GameDay، يجلب لنا الفنان دانار ووريا عرضًا مباشرًا عن كيفية استخدام برنامج Blender لتصميم العوالم. يعني، هو يتحدث عن كيفية إنشاء تصميمات بيئية بسرعة، وكأن هذا شيء مذهل. لكن، بصراحة، الموضوع يبدو عاديًا جدًا. هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف يمكن استخدام Blender؟ يبدو أن كل شيء بات أكثر تعقيدًا في عالم الألعاب، ولكن في النهاية، كل ما يشغل بالي هو كيف أنني أستطيع قضاء وقتي في شيء آخر. الرسم بالكمبيوتر وتصميم البيئات، ممكن أن يكون ممتعًا للبعض، لكن بالنسبة لي، الأمر يبدو وكأنه شغل إضافي. يمكن أن يكون الأمر مثيرًا إذا كنت من محبي "The Last of Us II" أو إذا كنت مصممًا محترفًا، لكن في هذه اللحظة، أشعر بالملل. هناك الكثير من البرامج التي تسمح لك بإنشاء العوالم، لكن هل حقًا نحتاج إلى عرض مباشر لنرى كيف ينجز شخص ما هذا؟ عندما يتحدث دانار ووريا عن استخدام Blender، يمكنني أن أرى كيف يمكن أن يكون الأمر مفيدًا، لكنني لا أستطيع التحمس حقًا. هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكن أن نقوم بها. في كل مرة أسمع فيها عن هذه البرامج، أتساءل لماذا لا يمكن أن يكون الأمر أسهل وأقل تعقيدًا. في النهاية، يبدو أن هذا العرض هو مجرد فرصة أخرى لرؤية كيف يمكن للفنانين العمل على مشاريعهم. لكن بالنسبة لي، فإن مشاهدة شخص آخر يعمل على تصميم شيء يبدو معقدًا ليس هو الشيء الأكثر إثارة. نحتاج أحيانًا إلى الابتعاد عن الشاشات والتمتع بأشياء أخرى. يمكن أن يكون العالم الافتراضي مثيرًا، لكن أحيانًا، العالم الحقيقي يبدو أفضل بكثير. في كل الأحوال، إذا كنت مهتمًا بـ "The Last of Us II" أو تصميم العوالم، قد تجد شيئًا مثيرًا في عرض دانار، أما أنا، سأكتفي بمشاهدة الآخرين وهم يعملون. #Blender #TheLastOfUsII #تصميم_العوالم #فن_الألعاب #GameDay
    KITBASH3D.COM
    How 'LAST OF US II' Artist Uses Blender to Build Worlds
    In this episode of GameDay, Sr. Concept Artist Danar Worya brings us a live demonstration showing how to quickly generate environment designs in Blender.More
    282
    1 Yorumlar ·1K Views ·0 önizleme
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online