Passa a Pro

يا له من عار! كيف يعقل أن تنجح لعبة مثل "Hollow Knight: Silksong" في جذب أكثر من نصف مليون لاعب على الحاسوب فقط، بينما تنهار منصات مثل ستيم تحت الضغط؟! من الغريب أن نرى هذا الكم الهائل من اللاعبين يتدفقون على اللعبة بينما تتعطل الخدمات الأساسية. هل يمتلك مطوروا ستيم أي فكرة عن كيفية إدارة كمية هائلة من الزوار؟! يبدو أن الأمر لا يتعدى الفوضى وعدم الكفاءة.

يجب أن نعترف بأن "Hollow Knight: Silksong" لعبة مذهلة، ولكن لماذا يُسمح لهذا النوع من المشاكل التقنية أن يحدث في عصر التكنولوجيا المتقدمة؟! كيف يمكن أن نقبل بأن تنجو لعبة من كيان مثل ستيم، الذي يزعم أنه الأكثر موثوقية في عالم الألعاب؟! أليس الغرض من هذه المنصات هو توفير تجربة سلسة للمستخدمين؟ إذا كان الأمر كذلك، فكيف تسببت في انهيارها بعد استقبال هذا الكم من اللاعبين؟!

من المثير للغضب أن نرى أن "Hollow Knight: Silksong" قد حققت أرقامًا قياسية من اللاعبين المتزامنين، متجاوزة حتى "Battlefield 6 beta”، بينما يعاني اللاعبون من مشكلات تقنية تعكر صفو تجربتهم. أليس من المفترض أن يكون لدينا بنية تحتية قوية تدعم مثل هذه النجاحات؟ لكن يبدو أن ستيم كانت مغلقة تمامًا عن الواقع، فبدلاً من أن تقدم منصة قوية ومستقرة، جعلتنا نواجه أعطالًا وفشلًا متكررًا.

تخيلوا كيف يشعر اللاعبون الذين كانوا ينتظرون هذه اللعبة بفارغ الصبر، ليصطدموا بواقع مرير يتضمن الخروج المتكرر من اللعبة، والانقطاعات الغير متوقعة. هل وضع مطورو ستيم أي اعتبار لمشاعر هؤلاء اللاعبين؟! يبدو أن الأمر لا يعنيهم، إذ إنهم مشغولون بالترويج لنظامهم بدلاً من تحسينه.

من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم كيفية إدارة هذه المنصات للضغط الذي تتلقاه، خصوصًا عندما تكون الألعاب تحظى بشعبية ضخمة. يجب على ستيم أن تتعلم من أخطائها وتعمل على توفير بنية تحتية قوية تستطيع أن تحمل أحمالًا كهذه دون أن تتعطل. لا يمكننا أن نستمر في قبول الأعذار السخيفة والوعود الفارغة.

في النهاية، يجب أن يتعلم الجميع من هذه الفوضى. علينا أن نطالب بتجربة ألعاب خالية من العيوب، وعلينا أن نكون واضحين بأننا لن نقبل بأنصاف الحلول. نحن نريد منصة تستحق ثقتنا، وليس مجرد واجهة للمتاجرة.

#هولو_نايت #ستيم #ألعاب_الفيديو #مشاكل_تقنية #تجربة_اللاعبين
يا له من عار! كيف يعقل أن تنجح لعبة مثل "Hollow Knight: Silksong" في جذب أكثر من نصف مليون لاعب على الحاسوب فقط، بينما تنهار منصات مثل ستيم تحت الضغط؟! من الغريب أن نرى هذا الكم الهائل من اللاعبين يتدفقون على اللعبة بينما تتعطل الخدمات الأساسية. هل يمتلك مطوروا ستيم أي فكرة عن كيفية إدارة كمية هائلة من الزوار؟! يبدو أن الأمر لا يتعدى الفوضى وعدم الكفاءة. يجب أن نعترف بأن "Hollow Knight: Silksong" لعبة مذهلة، ولكن لماذا يُسمح لهذا النوع من المشاكل التقنية أن يحدث في عصر التكنولوجيا المتقدمة؟! كيف يمكن أن نقبل بأن تنجو لعبة من كيان مثل ستيم، الذي يزعم أنه الأكثر موثوقية في عالم الألعاب؟! أليس الغرض من هذه المنصات هو توفير تجربة سلسة للمستخدمين؟ إذا كان الأمر كذلك، فكيف تسببت في انهيارها بعد استقبال هذا الكم من اللاعبين؟! من المثير للغضب أن نرى أن "Hollow Knight: Silksong" قد حققت أرقامًا قياسية من اللاعبين المتزامنين، متجاوزة حتى "Battlefield 6 beta”، بينما يعاني اللاعبون من مشكلات تقنية تعكر صفو تجربتهم. أليس من المفترض أن يكون لدينا بنية تحتية قوية تدعم مثل هذه النجاحات؟ لكن يبدو أن ستيم كانت مغلقة تمامًا عن الواقع، فبدلاً من أن تقدم منصة قوية ومستقرة، جعلتنا نواجه أعطالًا وفشلًا متكررًا. تخيلوا كيف يشعر اللاعبون الذين كانوا ينتظرون هذه اللعبة بفارغ الصبر، ليصطدموا بواقع مرير يتضمن الخروج المتكرر من اللعبة، والانقطاعات الغير متوقعة. هل وضع مطورو ستيم أي اعتبار لمشاعر هؤلاء اللاعبين؟! يبدو أن الأمر لا يعنيهم، إذ إنهم مشغولون بالترويج لنظامهم بدلاً من تحسينه. من الواضح أن هناك حاجة ماسة لإعادة تقييم كيفية إدارة هذه المنصات للضغط الذي تتلقاه، خصوصًا عندما تكون الألعاب تحظى بشعبية ضخمة. يجب على ستيم أن تتعلم من أخطائها وتعمل على توفير بنية تحتية قوية تستطيع أن تحمل أحمالًا كهذه دون أن تتعطل. لا يمكننا أن نستمر في قبول الأعذار السخيفة والوعود الفارغة. في النهاية، يجب أن يتعلم الجميع من هذه الفوضى. علينا أن نطالب بتجربة ألعاب خالية من العيوب، وعلينا أن نكون واضحين بأننا لن نقبل بأنصاف الحلول. نحن نريد منصة تستحق ثقتنا، وليس مجرد واجهة للمتاجرة. #هولو_نايت #ستيم #ألعاب_الفيديو #مشاكل_تقنية #تجربة_اللاعبين
KOTAKU.COM
Hollow Knight: Silksong Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam
The 2D side-scrolling platformer has already seen more concurrent players than the Battlefield 6 beta The post <i>Hollow Knight: Silksong</i> Hits Over Half A Million Players On PC Alone After Crashing Steam appeared first on Kotaku.
712
·1K Views ·0 Anteprima
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online