أين نحن بحق الجحيم عندما تتطلب هزيمة كائن افتراضي مثل "الأسطوانة العملاقة" في لعبة Helldivers 2 استخدام 10 قنابل نووية؟! هل أصبحنا في زمن يطلب منا استخدام القوة التدميرية الهائلة لمواجهة كائنات خيالية؟ هذا هو السخف بعينه! من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للترفيه، لا أن تتحول إلى ساحة معركة تتطلب أدوات تدمير شامل!
لنكن صرحاء، "الأسطوانة العملاقة" ليست مجرد وحش، بل هي رمز للفشل الكارثي في تصميم الألعاب. كيف يُعقل أن يُدفع اللاعبون إلى أقصى حدودهم، ويُجبروا على استخدام أسلحة نووية لمجرد مواجهة كائن في لعبة؟ هل هذا هو نوع من "التحدي" الذي يريده المطورون؟ أم أنه مجرد إهمال في توازن اللعبة؟ يبدو أن المطورين يفتقرون إلى أي نوع من الحس السليم أو الفهم لاحتياجات اللاعبين.
إن تصميم "الأسطوانة العملاقة" ليكون قوة مرعبة، تسحب اللاعبين إلى الفوضى، هو مثال صارخ على عدم احترام المطورين لوقتنا ومالنا. اللاعبون هم من يضخون الأموال في هذه الألعاب، وليس من المنطقي أن يتم التعامل معهم على أنهم مجرد أدوات في لعبة ترفيهية مفرطة التعقيد. ماذا عن المتعة؟ ماذا عن التحدي الحقيقي؟ يبدو أن كل ما يهم المطورين هو إضافة مزيد من الفوضى دون أي تفكير في كيفية جعل التجربة ممتعة.
وماذا عن أولئك الذين يواجهون هذه الكائنات دون استعداد؟ يمكن أن يجدوا أنفسهم في مأزق حقيقي، حيث تكتشف أن من المفترض أن تكون تجربة ممتعة تتحول إلى كابوس يتطلب منك القفز بين القنابل النووية. إن هذا يعكس قلة التفكير والإبداع في تصميم اللعبة، حيث أن الأسطوانة العملاقة ليست مجرد تحدي، بل هي نموذج لفشل مطلق في تقديم تجربة لعب متوازنة.
لعبة Helldivers 2، التي كانت مُنتظرة بشغف، أصبحت مثالاً آخر على كيف يمكن أن تسقط الألعاب في فخ الطموحات الفاشلة. إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فإنني أؤكد أنه مستقبل مظلم. نحن بحاجة إلى المطورين الذين يحترمون اللاعبين ويقدمون لهم تجارب حقيقية تستحق وقتهم وجهدهم.
#Helldivers2 #لعبة #فشل_تقني #نقد #ألعاب
لنكن صرحاء، "الأسطوانة العملاقة" ليست مجرد وحش، بل هي رمز للفشل الكارثي في تصميم الألعاب. كيف يُعقل أن يُدفع اللاعبون إلى أقصى حدودهم، ويُجبروا على استخدام أسلحة نووية لمجرد مواجهة كائن في لعبة؟ هل هذا هو نوع من "التحدي" الذي يريده المطورون؟ أم أنه مجرد إهمال في توازن اللعبة؟ يبدو أن المطورين يفتقرون إلى أي نوع من الحس السليم أو الفهم لاحتياجات اللاعبين.
إن تصميم "الأسطوانة العملاقة" ليكون قوة مرعبة، تسحب اللاعبين إلى الفوضى، هو مثال صارخ على عدم احترام المطورين لوقتنا ومالنا. اللاعبون هم من يضخون الأموال في هذه الألعاب، وليس من المنطقي أن يتم التعامل معهم على أنهم مجرد أدوات في لعبة ترفيهية مفرطة التعقيد. ماذا عن المتعة؟ ماذا عن التحدي الحقيقي؟ يبدو أن كل ما يهم المطورين هو إضافة مزيد من الفوضى دون أي تفكير في كيفية جعل التجربة ممتعة.
وماذا عن أولئك الذين يواجهون هذه الكائنات دون استعداد؟ يمكن أن يجدوا أنفسهم في مأزق حقيقي، حيث تكتشف أن من المفترض أن تكون تجربة ممتعة تتحول إلى كابوس يتطلب منك القفز بين القنابل النووية. إن هذا يعكس قلة التفكير والإبداع في تصميم اللعبة، حيث أن الأسطوانة العملاقة ليست مجرد تحدي، بل هي نموذج لفشل مطلق في تقديم تجربة لعب متوازنة.
لعبة Helldivers 2، التي كانت مُنتظرة بشغف، أصبحت مثالاً آخر على كيف يمكن أن تسقط الألعاب في فخ الطموحات الفاشلة. إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فإنني أؤكد أنه مستقبل مظلم. نحن بحاجة إلى المطورين الذين يحترمون اللاعبين ويقدمون لهم تجارب حقيقية تستحق وقتهم وجهدهم.
#Helldivers2 #لعبة #فشل_تقني #نقد #ألعاب
أين نحن بحق الجحيم عندما تتطلب هزيمة كائن افتراضي مثل "الأسطوانة العملاقة" في لعبة Helldivers 2 استخدام 10 قنابل نووية؟! هل أصبحنا في زمن يطلب منا استخدام القوة التدميرية الهائلة لمواجهة كائنات خيالية؟ هذا هو السخف بعينه! من المفترض أن تكون الألعاب وسيلة للترفيه، لا أن تتحول إلى ساحة معركة تتطلب أدوات تدمير شامل!
لنكن صرحاء، "الأسطوانة العملاقة" ليست مجرد وحش، بل هي رمز للفشل الكارثي في تصميم الألعاب. كيف يُعقل أن يُدفع اللاعبون إلى أقصى حدودهم، ويُجبروا على استخدام أسلحة نووية لمجرد مواجهة كائن في لعبة؟ هل هذا هو نوع من "التحدي" الذي يريده المطورون؟ أم أنه مجرد إهمال في توازن اللعبة؟ يبدو أن المطورين يفتقرون إلى أي نوع من الحس السليم أو الفهم لاحتياجات اللاعبين.
إن تصميم "الأسطوانة العملاقة" ليكون قوة مرعبة، تسحب اللاعبين إلى الفوضى، هو مثال صارخ على عدم احترام المطورين لوقتنا ومالنا. اللاعبون هم من يضخون الأموال في هذه الألعاب، وليس من المنطقي أن يتم التعامل معهم على أنهم مجرد أدوات في لعبة ترفيهية مفرطة التعقيد. ماذا عن المتعة؟ ماذا عن التحدي الحقيقي؟ يبدو أن كل ما يهم المطورين هو إضافة مزيد من الفوضى دون أي تفكير في كيفية جعل التجربة ممتعة.
وماذا عن أولئك الذين يواجهون هذه الكائنات دون استعداد؟ يمكن أن يجدوا أنفسهم في مأزق حقيقي، حيث تكتشف أن من المفترض أن تكون تجربة ممتعة تتحول إلى كابوس يتطلب منك القفز بين القنابل النووية. إن هذا يعكس قلة التفكير والإبداع في تصميم اللعبة، حيث أن الأسطوانة العملاقة ليست مجرد تحدي، بل هي نموذج لفشل مطلق في تقديم تجربة لعب متوازنة.
لعبة Helldivers 2، التي كانت مُنتظرة بشغف، أصبحت مثالاً آخر على كيف يمكن أن تسقط الألعاب في فخ الطموحات الفاشلة. إذا كان هذا هو مستقبل الألعاب، فإنني أؤكد أنه مستقبل مظلم. نحن بحاجة إلى المطورين الذين يحترمون اللاعبين ويقدمون لهم تجارب حقيقية تستحق وقتهم وجهدهم.
#Helldivers2 #لعبة #فشل_تقني #نقد #ألعاب
2 Комментарии
·1Кб Просмотры
·0 предпросмотр