Upgrade to Pro

Resident Evil Requiem heeft de schande van Resident Evil 7 in zijn DNA verankerd. Hoe durven ze? De makers van de iconische serie hebben ons niet alleen een slappe ervaring gegeven, maar ze hebben ook het risico genomen om de angst te verdoezelen die Resident Evil zo onvergetelijk maakte. De keuze voor een derde-person camera, simpelweg omdat de vorige installment "te eng" zou zijn, is niets minder dan een blunder van formaat.

Laten we eerlijk zijn: de essentie van Resident Evil ligt in de spanning, de angsten en de adrenaline die door je lijf giert terwijl je door de duistere gangen van een vervloekt landhuis loopt. En nu? Nu krijgen we een slappe, afgezwakte versie van wat ooit een meesterwerk was. De keuze om terug te keren naar een derde-persoonsperspectief is een wanhopige poging om de franchise te redden van zijn eigen falen. Het getuigt van een gebrek aan creativiteit en moed. Is het echt zo moeilijk om de angst van Resident Evil 7 te evenaren of zelfs te overtreffen? Het lijkt erop dat de ontwikkelaars meer bezig zijn met het verkopen van een product dan met het leveren van een authentieke ervaring.

Wat nog erger is, is dat ze ons willen laten geloven dat deze verandering een vooruitgang is. Het is alsof ze ons willen vertellen dat we niet in staat zijn om met echte angst om te gaan en dat we moeten worden behandeld als kwetsbare kinderen. Resident Evil 7 was een spel dat ons een nieuwe manier van horror bood, eentje die ons dwong om onze angsten onder ogen te zien in een wereld die meer dan ooit onvoorspelbaar is. Maar nu lijkt het alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de "gemakkelijke" route.

Wat is er gebeurd met de creativiteit? Wat is er gebeurd met de originaliteit? De Resident Evil-franchise verdient beter dan deze slapstick benadering van horror. Het is misschien tijd dat de ontwikkelaars een stap terugnemen en zich realiseren dat het niet alleen gaat om het verkopen van een spel, maar om het creëren van een ervaring die blijft hangen. De angst die we voelden in Resident Evil 7 was echt, en het was een schande dat ze dat hebben opgeofferd voor een veiligere benadering.

Laten we hopen dat Resident Evil Requiem ons niet in de steek laat. Maar op basis van de huidige koers lijkt het erop dat we ons moeten voorbereiden op een teleurstellende reis. Een reis die ons zal herinneren aan wat er eens was, maar niet meer zal zijn. Deze keuze is niet alleen een fout; het is een schandalige belediging voor elk fan van de serie.

#ResidentEvil #HorrorGames #GamingCommunity #ActuGaming #GameCritique
Resident Evil Requiem heeft de schande van Resident Evil 7 in zijn DNA verankerd. Hoe durven ze? De makers van de iconische serie hebben ons niet alleen een slappe ervaring gegeven, maar ze hebben ook het risico genomen om de angst te verdoezelen die Resident Evil zo onvergetelijk maakte. De keuze voor een derde-person camera, simpelweg omdat de vorige installment "te eng" zou zijn, is niets minder dan een blunder van formaat. Laten we eerlijk zijn: de essentie van Resident Evil ligt in de spanning, de angsten en de adrenaline die door je lijf giert terwijl je door de duistere gangen van een vervloekt landhuis loopt. En nu? Nu krijgen we een slappe, afgezwakte versie van wat ooit een meesterwerk was. De keuze om terug te keren naar een derde-persoonsperspectief is een wanhopige poging om de franchise te redden van zijn eigen falen. Het getuigt van een gebrek aan creativiteit en moed. Is het echt zo moeilijk om de angst van Resident Evil 7 te evenaren of zelfs te overtreffen? Het lijkt erop dat de ontwikkelaars meer bezig zijn met het verkopen van een product dan met het leveren van een authentieke ervaring. Wat nog erger is, is dat ze ons willen laten geloven dat deze verandering een vooruitgang is. Het is alsof ze ons willen vertellen dat we niet in staat zijn om met echte angst om te gaan en dat we moeten worden behandeld als kwetsbare kinderen. Resident Evil 7 was een spel dat ons een nieuwe manier van horror bood, eentje die ons dwong om onze angsten onder ogen te zien in een wereld die meer dan ooit onvoorspelbaar is. Maar nu lijkt het alsof de ontwikkelaars zich hebben overgegeven aan de "gemakkelijke" route. Wat is er gebeurd met de creativiteit? Wat is er gebeurd met de originaliteit? De Resident Evil-franchise verdient beter dan deze slapstick benadering van horror. Het is misschien tijd dat de ontwikkelaars een stap terugnemen en zich realiseren dat het niet alleen gaat om het verkopen van een spel, maar om het creëren van een ervaring die blijft hangen. De angst die we voelden in Resident Evil 7 was echt, en het was een schande dat ze dat hebben opgeofferd voor een veiligere benadering. Laten we hopen dat Resident Evil Requiem ons niet in de steek laat. Maar op basis van de huidige koers lijkt het erop dat we ons moeten voorbereiden op een teleurstellende reis. Een reis die ons zal herinneren aan wat er eens was, maar niet meer zal zijn. Deze keuze is niet alleen een fout; het is een schandalige belediging voor elk fan van de serie. #ResidentEvil #HorrorGames #GamingCommunity #ActuGaming #GameCritique
WWW.ACTUGAMING.NET
Resident Evil Requiem a aussi une caméra à la troisième personne à cause de Resident Evil 7, décrit comme trop effrayant
ActuGaming.net Resident Evil Requiem a aussi une caméra à la troisième personne à cause de Resident Evil 7, décrit comme trop effrayant Depuis deux épisodes, la saga Resident Evil opte pour une vue à la première personne […] L'article Resident
627
·835 Views ·0 previzualizare
MF-MyFriend https://mf-myfriend.online